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Les Neurosciences pour des résultats business concrets
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Smartphone | Tablette | Ordinateur
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« Homo 

Œconomicus »
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• sait ce qu’il veut, sait exprimer ses besoins

• sait pourquoi il fait les choses

• est rationnel

• est consciemment intéressé

• voit tout ce que l’on lui montre

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« Homo Œconomicus »
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”
“La plupart du temps les gens ne font pas
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Daniel Kahneman,
Prix Nobel en Economie 2002
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6
ERA
(Emotion² + Raison = Action)
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(E)motion
(R)aison
(A)ction
Rapide, intuitif, émotionnel &
fonctionne en mode automatique,
sans que nous ayons conscience de
son travail ni même de son existence.
Lent, réfléchi, calculateur, siège des
pensées rationnelles et du langage, il
ne s'active que pour effectuer une
tâche cognitive bien précise, au prix
d'un certain effort mental.
Réponses, jugements ou décisions
®
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2 3
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10
BA 24 & 32 : perception
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émotions en intentions
d’action
BA 31 : attention visuelle
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BA 17,18, 19 : le “Où” : structure
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BA 10 : gestion des décisions incluant
conflits et récompenses dont la
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objets
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BA 9 (gauche) : gestion des émotions dans
le processus de décision
BA 7 : reconnaissance du
contexte temporel + localisation
Putamen : plaisir immédiat
Amygdales : danger ou
peur
Thalamus : détection
des zones intéressantes
Globus Pallidus : niveau de
motivation émotionnelle
Noyaux Accumbens :
anticipation du plaisir
BA 26, 29 & 30 : projection dans
des situations déjà vécues /
souvenir auto-biographique
Noyaux Caudés : colore affectivement
les décisions/jugements traités dans le
avant de réaliser une action.
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• 97% de ce que vos clients voient
est flou
• Vos clients pensent en
millisecondes, pas en secondes
• 80% des décisions que prennent
vos clients sont basées sur des
informations émotionnelles
• Vos clients ont 70.000 pensées
par jour
• 95% des pensées de vos clients
sont non-conscientes
(E)motion
(R)aison
(A)ction
®
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12
Les gens n’agissent pas

parce que vous le voulez !!!

Ils agissent parce qu’ils ont un besoin à satisfaire

et que leur cerveau ne rencontre aucune barrière
pour y arriver !!!!
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ERAARE ≠
nouveau paradigme
®
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Design et prédiction
des comportements
Stratégie

comportementale
Architecture

des parcours
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des écrans
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15
Pour provoquer le passage à l’Action, il faut passer
systématiquement par un ensemble d’étapes.

attirer

l’Attention
susciter

l’Intérêt
faire naitre le Désir
et la Confiance
provoquer 

l’Action
A I D C Ac
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16
attirer

l’Attention
susciter

l’Intérêt
faire naitre le Désir et la
Confiance
provoquer 

l’Action
A I D C Ac
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17
• 97% de l’information transmise est floue.

• 50% de l’information transmise est pauvre
en couleurs.

• Vous réalisez 10 à 20 fixations oculaires par
secondes.

• L’information est filtrée, et colorée
émotionnellement avant d’être transmise au
cerveau logique.
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18
• 1,3 Kg

• 52 zones de Brodmann (cartographie faite en
1905).

• 100% de notre cerveau est utilisé.

• 650 km de vaisseaux sanguins.

• 1 000 synapses X 100 milliards de neurones =
100 mille milliards de connexions synaptiques.
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Les 4 outils que nous utilisons :
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Advanced
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ERAARE ≠
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CEO & Founder
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marc@netway.eu
MarcVan Rymenant
Digital Manager at MMA
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[HUBDAY] Netway & mma, Les neurosciences pour des résultats business concrets

  • 1. Les Neurosciences pour des résultats business concrets except where otherwise noted, content on this presentation is
 licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 License ® TM Smartphone | Tablette | Ordinateur except where otherwise noted, content on this presentation is
 licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 License 1
  • 2. except where otherwise noted, content on this presentation is
 licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 License ® 2 19 % 30 %
  • 3. except where otherwise noted, content on this presentation is
 licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 License ® « Homo Œconomicus » ® 19 %
  • 4. ® except where otherwise noted, content on this presentation is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License. 4 • sait ce qu’il veut, sait exprimer ses besoins • sait pourquoi il fait les choses • est rationnel • est consciemment intéressé • voit tout ce que l’on lui montre • fait le tri après avoir peser le pour le contre • a une excellente mémoire « Homo Œconomicus »
  • 5. except where otherwise noted, content on this presentation is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License. ” “La plupart du temps les gens ne font pas ce qu'ils pensent ou ce que nous pensons qu'ils pensent ! Daniel Kahneman, Prix Nobel en Economie 2002 ®
  • 6. except where otherwise noted, content on this presentation is
 licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 License ® 6 ERA (Emotion² + Raison = Action)
  • 7. except where otherwise noted, content on this presentation is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License. (E)motion (R)aison (A)ction Rapide, intuitif, émotionnel & fonctionne en mode automatique, sans que nous ayons conscience de son travail ni même de son existence. Lent, réfléchi, calculateur, siège des pensées rationnelles et du langage, il ne s'active que pour effectuer une tâche cognitive bien précise, au prix d'un certain effort mental. Réponses, jugements ou décisions ®
  • 8. except where otherwise noted, content on this presentation is
 licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 License ®
  • 9. except where otherwise noted, content on this presentation is
 licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 License ® 2 3 1
  • 10. except where otherwise noted, content on this presentation is
 licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 License ® 10 BA 24 & 32 : perception des risques avant l’action BA 23 : transformation des émotions en intentions d’action BA 31 : attention visuelle pour un stimulus jugé attractif BA 17,18, 19 : le “Où” : structure visuelle, attention sélective BA 10 : gestion des décisions incluant conflits et récompenses dont la gratification de soi BA 11 : perception de la valeur récompensante BA 6 : impulsion inconsciente à cliquer BA 17,18, 19 : le “Quoi” : familiarité, reconnaissance des objets BA 9 (droit) : raisonnements complexes BA 9 (gauche) : gestion des émotions dans le processus de décision BA 7 : reconnaissance du contexte temporel + localisation Putamen : plaisir immédiat Amygdales : danger ou peur Thalamus : détection des zones intéressantes Globus Pallidus : niveau de motivation émotionnelle Noyaux Accumbens : anticipation du plaisir BA 26, 29 & 30 : projection dans des situations déjà vécues / souvenir auto-biographique Noyaux Caudés : colore affectivement les décisions/jugements traités dans le avant de réaliser une action.
  • 11. except where otherwise noted, content on this presentation is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License. • 97% de ce que vos clients voient est flou • Vos clients pensent en millisecondes, pas en secondes • 80% des décisions que prennent vos clients sont basées sur des informations émotionnelles • Vos clients ont 70.000 pensées par jour • 95% des pensées de vos clients sont non-conscientes (E)motion (R)aison (A)ction ®
  • 12. except where otherwise noted, content on this presentation is
 licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 License ® 12 Les gens n’agissent pas
 parce que vous le voulez !!! Ils agissent parce qu’ils ont un besoin à satisfaire
 et que leur cerveau ne rencontre aucune barrière pour y arriver !!!!
  • 13. except where otherwise noted, content on this presentation is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License. ® ERAARE ≠ nouveau paradigme
  • 14. ® except where otherwise noted, content on this presentation is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License. 14 Design et prédiction des comportements Stratégie comportementale Architecture des parcours Architecture des écrans Neurotests
  • 15. except where otherwise noted, content on this presentation is
 licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 License ® 15 Pour provoquer le passage à l’Action, il faut passer systématiquement par un ensemble d’étapes. attirer l’Attention susciter l’Intérêt faire naitre le Désir et la Confiance provoquer l’Action A I D C Ac
  • 16. except where otherwise noted, content on this presentation is
 licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 License ® 16 attirer l’Attention susciter l’Intérêt faire naitre le Désir et la Confiance provoquer l’Action A I D C Ac Charge visuelle Charge émotionnelle
  • 17. except where otherwise noted, content on this presentation is
 licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 License ® 17 • 97% de l’information transmise est floue. • 50% de l’information transmise est pauvre en couleurs. • Vous réalisez 10 à 20 fixations oculaires par secondes. • L’information est filtrée, et colorée émotionnellement avant d’être transmise au cerveau logique.
  • 18. except where otherwise noted, content on this presentation is
 licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 License ® 18 • 1,3 Kg • 52 zones de Brodmann (cartographie faite en 1905). • 100% de notre cerveau est utilisé. • 650 km de vaisseaux sanguins. • 1 000 synapses X 100 milliards de neurones = 100 mille milliards de connexions synaptiques.
  • 19. ® except where otherwise noted, content on this presentation is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License. 19
  • 20. ® except where otherwise noted, content on this presentation is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License. 20 Les 4 outils que nous utilisons : Gweezy : L’eye-tracking : 
 L’EEG : 
 L’IRMf : Pour anticiper les fixations oculaires, et visualiser l’information floue transmise. Pour mesurer les fixations oculaires, la dilatation pupillaire… Pour mesurer l’activité du cortex cérébral lors d’un parcours Pour mesurer les 52 zones du cerveau lors d’un parcours Tous les jours 1 à 2 fois par mois 1 à 2 fois par an 1 à 2 fois par an
  • 21. except where otherwise noted, content on this presentation is
 licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 License ® 21 Advanced Eyetracking EEG IRMf + +
  • 22. ® except where otherwise noted, content on this presentation is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License. 22
  • 23. except where otherwise noted, content on this presentation is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License. ® ERAARE ≠ nouveau paradigme
  • 24. ® except where otherwise noted, content on this presentation is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License. 24 Canal ≠ Comportement Architecture de parcours et des interactions
  • 25. except where otherwise noted, content on this presentation is
 licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 License ® 25 Joshua Bell • Virtuose international • Stradivarius de 3.5 M$ • A joué pour le président Obama et la royauté Anglaise
  • 26. except where otherwise noted, content on this presentation is
 licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 License ® 26 45 minutes — 1.097 personnes — 32,17 $
  • 27. ® except where otherwise noted, content on this presentation is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License. 27 Netway’s Neurosciences UX Framework - v27 Architecture de parcours et des interactions Motivation Habitudes Contexte Pensées Canal ≠ Comportement
  • 28. except where otherwise noted, content on this presentation is
 licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 License ® 28 45 minutes — 150.000 $ / heure t
  • 29. ® except where otherwise noted, content on this presentation is licensed under a Creative Commons Attribution-NonCommercial-NoDerivs 3.0 Unported License. 29 Design et prédiction des comportements Stratégie comportementale Architecture des parcours Architecture des écrans Neurotests
  • 30. except where otherwise noted, content on this presentation is
 licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 License ® except where otherwise noted, content on this presentation is
 licensed under a Creative Commons Attribution 3.0 License ® 30 CEO & Founder @marcvanrymenant marc@netway.eu MarcVan Rymenant Digital Manager at MMA @ChristopheHouze christophe.houze@groupe-mma.fr Christophe Houzé