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NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점

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NDC12 인디게임 개발 시 주의할 점

  1. 1. 인디게임 개발 시 주의할 점허민구
  2. 2. 허민구 게임프로젝트 • 옥스블러드 기획Dev Arc 팀장 • 슈퍼크리대전 기획 • 프로젝트 슈크림 기획 • 글로벌게임잼2011/ 바이러스 기획 • 프로젝트 SRPG 기획 • 홍익대학교 게임잼/ 바위가 사는 세상 기획 • A Mass of Dead 메인기획 그외 대외 활동 • 민커뮤니케이션 인턴 • 해밀캠퍼스2기 대학생 웹진기자단 • 게임 편견타파 컨퍼런스 발표자 참가
  3. 3. 이 발표는- 대규모게임 개발만 경험해본 기획자- 100% 경험담(자신이든 타인이든)- 경험을 통해서 얻은 지식의 share
  4. 4. 인디게임 개발의 특징
  5. 5. 소수의 인력으로 개발 (심지어 1인도…)
  6. 6. 매출 분석홈페이지 제작 QA 많은 것을 혼자서 해야 한다.
  7. 7. 도트 사운드심지어 그래픽도 한다
  8. 8. 시간이 생명이다
  9. 9. 인디게임개발의 장점은 유연성, 속도 < 사람이 소수일수록 전달력은 더욱 강하다
  10. 10. 문서보다는 대화를 통한 개발
  11. 11. 문서를 통한 게임개발 정보전달이 느리고, 오류가 발생할 수 있음
  12. 12. 대화를 통한 게임개발 빠르고, 오류가 적다
  13. 13. 개발자가 원하는 문서를 써라
  14. 14. 변환
  15. 15. 개발자가 원하는 문서의 출발의 대화에서 부터
  16. 16. 가져다 쓸 수 있는 건 모두 가져다 써라
  17. 17. 초기기획이 중요하다 더!
  18. 18. 속도가 빨라지면 불리한 레이싱 게임 결과는, 그다지…
  19. 19. 잘못을 수정하는 데에는 더 많은 노력이 필요하다
  20. 20. 그런데인디게임은 바로 잡기 더 힘들다.
  21. 21. 게임이 너무 작다핵심재미가 재미 없다는 이야기
  22. 22. 게임 스케일을 경계하라
  23. 23. 소수의 사람이 만드는 만큼 스케일이 중요하다
  24. 24. 소수의 사람이 만드는 만큼 스케일이 중요하다
  25. 25. 1. 처음부터 스케일이 큰 경우 많은 시스템을 구현하지 못함
  26. 26. 2. 점점 커지는 경우 욕심을 버릴 타이밍을 잘 알아야 한다. (물론 완성은 했다)
  27. 27. 빠른 결정이 중요하다짧은 시간인 만큼 빠르게 결정해서 빠르게 확인해야 한다.
  28. 28. 반복개발법을 사용하라 재미검증
  29. 29. 프로토타입 알파
  30. 30. 정리- 속도가 생명이다 - 문서보다는 대화로 개발 - 가져다 쓸 수 있는 건 모두 가져다 써라 - 스케일에 경계하라 - 빠른 결정이 중요하다 - 반복개발법을 사용하라
  31. 31. Q&A 010-4553-7407 huccce@devarc.com http://devarc.com

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  • AtionLiber

    Oct. 13, 2014
  • rudelsunwoo

    Oct. 13, 2014
  • sneakSH

    Oct. 28, 2014
  • tugsido

    Nov. 12, 2014
  • chrischoNcube

    Nov. 12, 2014
  • JungKim2

    Jan. 9, 2015
  • mandrake9051

    Apr. 7, 2015
  • minseongkang927

    Apr. 23, 2015
  • ilgukang37

    May. 21, 2015
  • aeriyu739

    May. 30, 2015
  • yulgoo

    Jun. 30, 2015
  • HyoungYongKim

    Jul. 16, 2015
  • artsone76

    Sep. 5, 2015
  • SimonKim16

    Oct. 12, 2015
  • ssuser949a58

    Mar. 9, 2016
  • ahab01

    Mar. 18, 2016
  • steptoU

    May. 8, 2016
  • modole

    May. 7, 2018
  • InsuPark9

    Jun. 25, 2020

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