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국내인디게임개발자의현실
- 3. 발표자 소개
Team-Creator
1994년 창설
91개의 작품 제작
249명의 팀원
- 4. 발표자 소개
허민구
인디게임 개발자
7번의 인디게임 개발 참여
현재 좀비 게임 제작 중
- 5. 인디게임 현황
활황!!!!!
마인크레프트, 월드 오브 구, 림보 등등
- 6. 인디게임 현황
다운로드 유통망의 등장
앱스토어, 스팀 등
엔진의 발달
유니티, UDK 등
- 7. 국내인디게임 현황
대학 졸업작품=인디게임의 전부인 것이 사실
국내에서 게임 만드는 사람은 적다.
인디게임공모전에 출제된 게임수가
아마 국내 인디게임의 숫자 일 것 같다.
- 8. 국내인디게임 현황
게임업계에 들어올려는 사람자체가 소수이다
힘들지만 연봉은 박봉에 인식조차 나쁘다
여러 매체에서 이야기 된 만큼 힘들고, 박봉에
빠른 정년, 사람들의 손가락질
정말 게임을 사랑하는 사람밖에 올 수 없다
- 9. 국내인디게임 현황
적은 공모전 수와 낮은 위상
사실상 졸업작품전이 된 것이 사실
사실상 국내 유일의 인디게임공모전 하지만 위상은 떨어지는 것이
사실이다.
- 10. 국내인디게임 현황
까다로운 심의제도
무료게임도 심의를 받아야 한다.
게임물 등급위원회는 인디게임 사이트인 니오티에 경고장을 보내서
큰 파장이 일었었다.
- 11. 국내인디게임 현황
개인입장에서는 절대 싼 가격이 아닌 심의비
무료게임이어도 적어도 3만원 이상을 내야 한다.
보통의 액션게임을 만든다면 15MB라고 쳤을 때
8만원의 심의비가 든다.
- 12. 국내인디게임 현황
한국에서 서비스하면 비용이 더 들어간다.
외국에서는 무료인데, 국내에선 유료?!
국내 인디게임인
Sugar Cube : bittersweet factory는
국내 게임이지만 국내에선 서비스가 되지 않는다.
- 14. 국내인디게임 현황
청년 창업 지원이 활발해졌다
인디게임을 만들면서 지원을 받을 수 있는 기회는 많아졌다.
게임은 중점사업에서 밀려나서 추가 지원은 받기 힘들다.
앱이나 기능성게임은 예외다.
- 15. 결론
국내에서 인디게임은 만들기 힘들다
그나마 최근엔 스마트폰 시장으로 나아졌지만…
원래 게임은 만들기 힘들다.
그런데 사회가 더 힘들게 하고 있다.
스마트폰도 2년뒤에 스마트폰 셧다운제도가 재논의 된다.
- 16. 결론
열정 하나로 게임을 만들고 있다
게임을 좋아하지 않으면 절대 할 수 없다
열악한 환경이지만 사람들이 재미있게 하는
게임을 만들겠다는 열정 하나로 게임을 만들고 있습니다.