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국내 인디게임 개발자의 현실
Contents



팀/발표자 소개   • Team-Creator소개
           • 발표자소개


인디게임에 대해   • 인디게임 현황
           • 국내 인디게임 현황


결론
발표자 소개



  Team-Creator
  1994년 창설
  91개의 작품 제작
  249명의 팀원
발표자 소개

         허민구
         인디게임 개발자
         7번의 인디게임 개발 참여

         현재 좀비 게임 제작 중
인디게임 현황


          활황!!!!!
          마인크레프트, 월드 오브 구, 림보 등등
인디게임 현황


          다운로드 유통망의 등장
          앱스토어, 스팀 등




          엔진의 발달
          유니티, UDK 등
국내인디게임 현황

 대학 졸업작품=인디게임의 전부인 것이 사실
  국내에서 게임 만드는 사람은 적다.




          인디게임공모전에 출제된 게임수가
         아마 국내 인디게임의 숫자 일 것 같다.
국내인디게임 현황

 게임업계에 들어올려는 사람자체가 소수이다
  힘들지만 연봉은 박봉에 인식조차 나쁘다




       여러 매체에서 이야기 된 만큼 힘들고, 박봉에
           빠른 정년, 사람들의 손가락질
        정말 게임을 사랑하는 사람밖에 올 수 없다
국내인디게임 현황

 적은 공모전 수와 낮은 위상
  사실상 졸업작품전이 된 것이 사실




   사실상 국내 유일의 인디게임공모전 하지만 위상은 떨어지는 것이
                 사실이다.
국내인디게임 현황

 까다로운 심의제도
 무료게임도 심의를 받아야 한다.




  게임물 등급위원회는 인디게임 사이트인 니오티에 경고장을 보내서
              큰 파장이 일었었다.
국내인디게임 현황

 개인입장에서는 절대 싼 가격이 아닌 심의비
  무료게임이어도 적어도 3만원 이상을 내야 한다.




       보통의 액션게임을 만든다면 15MB라고 쳤을 때
             8만원의 심의비가 든다.
국내인디게임 현황

 한국에서 서비스하면 비용이 더 들어간다.
  외국에서는 무료인데, 국내에선 유료?!




                국내 인디게임인
      Sugar Cube : bittersweet factory는
      국내 게임이지만 국내에선 서비스가 되지 않는다.
국내인디게임 현황

 국내 인디게임은 이제 기지개 중
  스마트폰 시장을 통해서 활로 모색
국내인디게임 현황

 청년 창업 지원이 활발해졌다
  인디게임을 만들면서 지원을 받을 수 있는 기회는 많아졌다.




     게임은 중점사업에서 밀려나서 추가 지원은 받기 힘들다.
            앱이나 기능성게임은 예외다.
결론

국내에서 인디게임은 만들기 힘들다
     그나마 최근엔 스마트폰 시장으로 나아졌지만…




               원래 게임은 만들기 힘들다.
            그런데 사회가 더 힘들게 하고 있다.
       스마트폰도 2년뒤에 스마트폰 셧다운제도가 재논의 된다.
결론

열정 하나로 게임을 만들고 있다
     게임을 좋아하지 않으면 절대 할 수 없다




           열악한 환경이지만 사람들이 재미있게 하는
        게임을 만들겠다는 열정 하나로 게임을 만들고 있습니다.
감사합니다

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국내인디게임개발자의현실

  • 2. Contents 팀/발표자 소개 • Team-Creator소개 • 발표자소개 인디게임에 대해 • 인디게임 현황 • 국내 인디게임 현황 결론
  • 3. 발표자 소개 Team-Creator 1994년 창설 91개의 작품 제작 249명의 팀원
  • 4. 발표자 소개 허민구 인디게임 개발자 7번의 인디게임 개발 참여 현재 좀비 게임 제작 중
  • 5. 인디게임 현황 활황!!!!! 마인크레프트, 월드 오브 구, 림보 등등
  • 6. 인디게임 현황 다운로드 유통망의 등장 앱스토어, 스팀 등 엔진의 발달 유니티, UDK 등
  • 7. 국내인디게임 현황 대학 졸업작품=인디게임의 전부인 것이 사실 국내에서 게임 만드는 사람은 적다. 인디게임공모전에 출제된 게임수가 아마 국내 인디게임의 숫자 일 것 같다.
  • 8. 국내인디게임 현황 게임업계에 들어올려는 사람자체가 소수이다 힘들지만 연봉은 박봉에 인식조차 나쁘다 여러 매체에서 이야기 된 만큼 힘들고, 박봉에 빠른 정년, 사람들의 손가락질 정말 게임을 사랑하는 사람밖에 올 수 없다
  • 9. 국내인디게임 현황 적은 공모전 수와 낮은 위상 사실상 졸업작품전이 된 것이 사실 사실상 국내 유일의 인디게임공모전 하지만 위상은 떨어지는 것이 사실이다.
  • 10. 국내인디게임 현황 까다로운 심의제도 무료게임도 심의를 받아야 한다. 게임물 등급위원회는 인디게임 사이트인 니오티에 경고장을 보내서 큰 파장이 일었었다.
  • 11. 국내인디게임 현황 개인입장에서는 절대 싼 가격이 아닌 심의비 무료게임이어도 적어도 3만원 이상을 내야 한다. 보통의 액션게임을 만든다면 15MB라고 쳤을 때 8만원의 심의비가 든다.
  • 12. 국내인디게임 현황 한국에서 서비스하면 비용이 더 들어간다. 외국에서는 무료인데, 국내에선 유료?! 국내 인디게임인 Sugar Cube : bittersweet factory는 국내 게임이지만 국내에선 서비스가 되지 않는다.
  • 13. 국내인디게임 현황 국내 인디게임은 이제 기지개 중 스마트폰 시장을 통해서 활로 모색
  • 14. 국내인디게임 현황 청년 창업 지원이 활발해졌다 인디게임을 만들면서 지원을 받을 수 있는 기회는 많아졌다. 게임은 중점사업에서 밀려나서 추가 지원은 받기 힘들다. 앱이나 기능성게임은 예외다.
  • 15. 결론 국내에서 인디게임은 만들기 힘들다 그나마 최근엔 스마트폰 시장으로 나아졌지만… 원래 게임은 만들기 힘들다. 그런데 사회가 더 힘들게 하고 있다. 스마트폰도 2년뒤에 스마트폰 셧다운제도가 재논의 된다.
  • 16. 결론 열정 하나로 게임을 만들고 있다 게임을 좋아하지 않으면 절대 할 수 없다 열악한 환경이지만 사람들이 재미있게 하는 게임을 만들겠다는 열정 하나로 게임을 만들고 있습니다.