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Arte Computacional
em tempo real
Prof. Dr. Hugo Cristo Sant’Anna
hugo.santanna@ufes.br
BESIDES THE SCREEN JUN 2017 2 / 64
TEMAS
1.	CG acadêmica e caseira
2.	Vocabulário, sintaxe e semântica
3.	Cracktros, in(v)...
PARTE I
Computação (gráfica)
acadêmica x caseira
Ivan Sutherland (1963)
Plataformas pioneiras de CAD
W
hirlW
ind
G
oogle
1950 1960 1970 1980 1990 2000
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IBM
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BESIDES THE SCREEN JUN 2017 7 / 64
PARTE I | ACADÊMICO X CASEIRO
Duas definições de CAD:
Calculus and Algebra Drawing
vs. ...
Bresenham (1987)
Geometria versus pixels
Bresenham (1987)
Geometria versus pixels
Bresenham (1987-8)
Decisão do melhor pixel
Patente US 6847362 B2 (2005)
Algoritmo para desenho de linhas
Animações produzidas pela (Disney) Pixar no Renderman, de Ed Catmull, entre 1988-2012.
Renderman (Disney/Pixar)
BESIDES THE SCREEN JUN 2017 15 / 64
PARTE I | ACADÊMICO X CASEIRO
A academia problematiza a
eficiência do algoritmo que
ra...
BESIDES THE SCREEN JUN 2017 17 / 64
PARTE I | ACADÊMICO X CASEIRO
A arte computacional surge
na transformação do usuário
e...
Seymour Papert (MIT)
Crianças aprendem programando
Alan Kay (VPRI)
Computador como metameio
John Maeda
Programar > usar computadores
Ambientes vvvv e Processing, desenvolvidos para e por artistas/designers computacionais.
BESIDES THE SCREEN JUN 2017 23 / 64
PARTE I | ACADÊMICO X CASEIRO
A demoscene é uma forma
de expressão da juventude
(inici...
BESIDES THE SCREEN JUN 2017 24 / 64
PARTE I | ACADÊMICO X CASEIRO
A demoscene é uma forma
de expressão da juventude
(inici...
Logotipos de grupos da demoscene: Future Crew, Razor 1911, Rebels, Spaceballs
Grupo finlandês Future Crew (c.1992) formado por estudantes do ensino médio.
Programas identificavam autores do “crack” do jogo distribuído ilegalmente (c.1984/86).
Anúncios classificados e a ferramenta FCOPY utilizada na distribuição pirata de programas.
Anúncio da Knight Software, empresa brasileira que distribuiu programas nos anos 1980.
PARTE II
Vocabulário, sintaxe
e semântica
BESIDES THE SCREEN JUN 2017 31 / 64
PARTE II | VOCABULÁRIO
1. Divisão do trabalho
2. Tipologia x limitações
3. Efeitos (2D...
Code: programação em C, C++ , Pascal e Assembler
Graphics: ilustração pixel a pixel no Deluxe Paint e Autodesk Animator Pro
Music: sequenciamento das trilhas no Protracker usando samples 8bit+
Future Crew (.fi)
Second Reality - 1993
Complex (.fi)
Dope - 1995
BESIDES THE SCREEN JUN 2017 37 / 64
PARTE II | SINTAXE
1. Abertura (créditos)
2. Desenvolvimento
3. Greetings
4. Encerrame...
Cubic Team (.de)
Toasted - 1996
BESIDES THE SCREEN JUN 2017 39 / 64
PARTE II | SEMÂNTICA
1. CPU x efeito (real time)
2. Efeito x limitações
3. Precisão/qu...
Craw Prods (.ca)
Infinity - 1995
Elite Group (.de)
Kasparov - 1999
PARTE III
Tipologias: cracktros,
in(v)tros, demos...
BESIDES THE SCREEN JUN 2017 43 / 64
PARTE III | TIPOLOGIAS
1. Cracktros (pirataria)
2. Demos
3. Invtros
4. Intros (64k, 4k...
Future Crew (.fi)
Fishtro - 1992
Psychic Link (.uk)
Paper - 1996
Farb-rausch (.de)
The Product - 2000
RGBA (.se)
Elevated - 2009
PARTE IV
Demoparties
BESIDES THE SCREEN JUN 2017 49 / 64
PARTE IV | DEMOPARTIES
1. Invtro
2. Compos
3. Prêmios
4. Releases
Moppi Prods (.fi)
Asm 2004 Invtro
Assembly 2001
Hartwall Areena (.fi)
Revision 2002
Spiegelberg-Jux (.de)
Assembly 2002
Hartwall Areena (.fi)
Breakpoint 2009
Bingen am Rhein (.de)
PARTE V
Spin-offs nas
indústrias criativas
PARTE VI
Arqueologia passional
da demoscene
Still (.de)
Beta - 2011
Kewlers (.fi)
1995 - 2006
Farb-rausch (.fi)
The Popular Demo - 2003
CNCD (.fi)
Spacecut - 2011
Obrigado!
Participem: www.pouet.net :)
Prof. Dr. Hugo Cristo Sant’Anna
hugo.santanna@ufes.br
Demoscene: arte computacional em tempo real
Demoscene: arte computacional em tempo real
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Demoscene: arte computacional em tempo real

Apresentação realizada no Besides the Screen 2017 (02/06, Vitória - ES)

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Demoscene: arte computacional em tempo real

  1. 1. Arte Computacional em tempo real Prof. Dr. Hugo Cristo Sant’Anna hugo.santanna@ufes.br
  2. 2. BESIDES THE SCREEN JUN 2017 2 / 64 TEMAS 1. CG acadêmica e caseira 2. Vocabulário, sintaxe e semântica 3. Cracktros, in(v)tros, demos, loaders e afins 4. Demoparties 5. Spin-offs nas indústrias criativas 6. Arqueologia passional da demoscene
  3. 3. PARTE I Computação (gráfica) acadêmica x caseira
  4. 4. Ivan Sutherland (1963) Plataformas pioneiras de CAD
  5. 5. W hirlW ind G oogle 1950 1960 1970 1980 1990 2000 Linc Alto Sketchpad Apple II IBM -PC Star M acLisa N LS W indow s3.1 LO W RO AD H IG H RO AD Low e high roads do design de interação humano-computador (Moggridge, 2006)
  6. 6. BESIDES THE SCREEN JUN 2017 7 / 64 PARTE I | ACADÊMICO X CASEIRO Duas definições de CAD: Calculus and Algebra Drawing vs. Computer Aided Drawing
  7. 7. Bresenham (1987) Geometria versus pixels
  8. 8. Bresenham (1987) Geometria versus pixels
  9. 9. Bresenham (1987-8) Decisão do melhor pixel
  10. 10. Patente US 6847362 B2 (2005) Algoritmo para desenho de linhas
  11. 11. Animações produzidas pela (Disney) Pixar no Renderman, de Ed Catmull, entre 1988-2012.
  12. 12. Renderman (Disney/Pixar)
  13. 13. BESIDES THE SCREEN JUN 2017 15 / 64 PARTE I | ACADÊMICO X CASEIRO A academia problematiza a eficiência do algoritmo que rasteriza linhas enquanto o usuário final desenha.
  14. 14. BESIDES THE SCREEN JUN 2017 17 / 64 PARTE I | ACADÊMICO X CASEIRO A arte computacional surge na transformação do usuário em autor de programas.
  15. 15. Seymour Papert (MIT) Crianças aprendem programando
  16. 16. Alan Kay (VPRI) Computador como metameio
  17. 17. John Maeda Programar > usar computadores
  18. 18. Ambientes vvvv e Processing, desenvolvidos para e por artistas/designers computacionais.
  19. 19. BESIDES THE SCREEN JUN 2017 23 / 64 PARTE I | ACADÊMICO X CASEIRO A demoscene é uma forma de expressão da juventude (inicialmente) marginal na computação do-it-yourself.
  20. 20. BESIDES THE SCREEN JUN 2017 24 / 64 PARTE I | ACADÊMICO X CASEIRO A demoscene é uma forma de expressão da juventude (inicialmente) marginal na computação do-it-yourself.
  21. 21. Logotipos de grupos da demoscene: Future Crew, Razor 1911, Rebels, Spaceballs
  22. 22. Grupo finlandês Future Crew (c.1992) formado por estudantes do ensino médio.
  23. 23. Programas identificavam autores do “crack” do jogo distribuído ilegalmente (c.1984/86).
  24. 24. Anúncios classificados e a ferramenta FCOPY utilizada na distribuição pirata de programas.
  25. 25. Anúncio da Knight Software, empresa brasileira que distribuiu programas nos anos 1980.
  26. 26. PARTE II Vocabulário, sintaxe e semântica
  27. 27. BESIDES THE SCREEN JUN 2017 31 / 64 PARTE II | VOCABULÁRIO 1. Divisão do trabalho 2. Tipologia x limitações 3. Efeitos (2D, 3D, mistos) 4. Sincronia (ritmo, transições)
  28. 28. Code: programação em C, C++ , Pascal e Assembler
  29. 29. Graphics: ilustração pixel a pixel no Deluxe Paint e Autodesk Animator Pro
  30. 30. Music: sequenciamento das trilhas no Protracker usando samples 8bit+
  31. 31. Future Crew (.fi) Second Reality - 1993
  32. 32. Complex (.fi) Dope - 1995
  33. 33. BESIDES THE SCREEN JUN 2017 37 / 64 PARTE II | SINTAXE 1. Abertura (créditos) 2. Desenvolvimento 3. Greetings 4. Encerramento (créditos)
  34. 34. Cubic Team (.de) Toasted - 1996
  35. 35. BESIDES THE SCREEN JUN 2017 39 / 64 PARTE II | SEMÂNTICA 1. CPU x efeito (real time) 2. Efeito x limitações 3. Precisão/qualidade 4. “Design” (narrativa)
  36. 36. Craw Prods (.ca) Infinity - 1995
  37. 37. Elite Group (.de) Kasparov - 1999
  38. 38. PARTE III Tipologias: cracktros, in(v)tros, demos...
  39. 39. BESIDES THE SCREEN JUN 2017 43 / 64 PARTE III | TIPOLOGIAS 1. Cracktros (pirataria) 2. Demos 3. Invtros 4. Intros (64k, 4k, 256b)
  40. 40. Future Crew (.fi) Fishtro - 1992
  41. 41. Psychic Link (.uk) Paper - 1996
  42. 42. Farb-rausch (.de) The Product - 2000
  43. 43. RGBA (.se) Elevated - 2009
  44. 44. PARTE IV Demoparties
  45. 45. BESIDES THE SCREEN JUN 2017 49 / 64 PARTE IV | DEMOPARTIES 1. Invtro 2. Compos 3. Prêmios 4. Releases
  46. 46. Moppi Prods (.fi) Asm 2004 Invtro
  47. 47. Assembly 2001 Hartwall Areena (.fi)
  48. 48. Revision 2002 Spiegelberg-Jux (.de)
  49. 49. Assembly 2002 Hartwall Areena (.fi)
  50. 50. Breakpoint 2009 Bingen am Rhein (.de)
  51. 51. PARTE V Spin-offs nas indústrias criativas
  52. 52. PARTE VI Arqueologia passional da demoscene
  53. 53. Still (.de) Beta - 2011
  54. 54. Kewlers (.fi) 1995 - 2006
  55. 55. Farb-rausch (.fi) The Popular Demo - 2003
  56. 56. CNCD (.fi) Spacecut - 2011
  57. 57. Obrigado! Participem: www.pouet.net :) Prof. Dr. Hugo Cristo Sant’Anna hugo.santanna@ufes.br

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