- Presentations
- Documents
- Infographics
Uncharted 2: Character Pipeline
Naughty Dog
•
13 years ago
게임 프로그래밍 기초 공부법
Chris Ohk
•
9 years ago
AutodeskSession2014-ToolDevProcess_김태근
Visual Tech Dev
•
10 years ago
NeowizOpenConference2013-CharacterPipeline_김태근
Visual Tech Dev
•
10 years ago
언차티드4 테크아트 파트1 톤맵핑&색보정
Dae Hyek KIM
•
7 years ago
니시카와젠지의 3 d게임 팬을 위한「gravity daze」그래픽스 강좌
민웅 이
•
10 years ago
Igc2016 Technical Artist가 뭐하는 사람이에요?
SangYun Yi
•
7 years ago
Taking Killzone Shadow Fall Image Quality Into The Next Generation
Guerrilla
•
9 years ago
Stochastic Screen-Space Reflections
Electronic Arts / DICE
•
8 years ago
언리얼써밋2014 유우원
Wuwon Yu
•
9 years ago
개발자와 영어 Why and how
Minwoo Park
•
10 years ago
게임 디렉팅 튜토리얼
Lee Sangkyoon (Kay)
•
7 years ago
[IGC 2016] 스퀘어에닉스 요시다 나오키 - FINAL FANTASY XIV: 대규모 개발의 워크플로우와 매니지먼트 방식
강 민우
•
7 years ago
[세미나] 특이점이 온다
Yongha Kim
•
8 years ago
8년동안 테라에서 배운 8가지 교훈
Harns (Nak-Hyoung) Kim
•
8 years ago
가상현실 게임 개발의 장르 선택
Jong Won Park
•
8 years ago
Luis cataldi-siggraph 2015
Luis Cataldi
•
8 years ago
Moving Frostbite to Physically Based Rendering
Electronic Arts / DICE
•
9 years ago
[Ndc13]Ndc 2013 김동석:UDK로 물리기반 셰이더 만들기
동석 김
•
11 years ago
5 Major Challenges in Real-time Rendering (2012)
Electronic Arts / DICE
•
11 years ago