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ProudNet 1.7 소개

  • 1. Most Innovative, Stable and Convenient
  • 2.
  • 3. 레이븐마블 퓨처 파이트 세븐 나이츠 몬스터 길들이기 가디언스 리그 델피니아 크로니클 격추왕 아카샤 Bowling King 레인오브컨커러스영웅서기달을삼킨늑대 터치파이터 매직 마스터즈 온라인 샌드스톰
  • 4.
  • 5.
  • 7. • 검증된 성능과 안정성 • 고성능 서버 • PC, iOS, Android • 자체 엔진, Unity, Cocos2D-X, Unreal Engine 3 • Windows Server • 불안정 네트워크 환경에 의 적응력 • 강력한 P2P 통신 기능 • 서버간 통신 시스템 • 데이터베이스 Cache 시 스템
  • 8.
  • 9. • 데이터 통신 보안 • 데이터 압축 통신 • 네 트 워 크 악 조 건 극복 통신 안정성 강화 • 서버 처리 성능 UP • 서버 댓수 DOWN 서비스 운영비 절감
  • 12. 리눅스 서버도 지원 • I/O Completion Port, epoll, kqueue • C++, C#[1], Java[2] • CentOS, Ubuntu • x86, x64 • [1] 7월 이후 출시 • [2] 8월 이후 출시
  • 14. 완전히 바뀐 구조 • 단일 코어에서의 성능 UP • 단일 프로세스에서의 멀티코어 사용율 UP • 대량 클라이언트도 멀티코어 YES • 모든 네트워킹 암호화도 멀티코어 사용 YES [1] • [1] 7월 이후 릴리즈 0 50 100 CPU1 CPU2 CPU3 CPU4 CPU usage 0 50 100 CPU1 CPU2 CPU3 CPU4 CPU usage
  • 16. 연결 유지 기능 약간의 전송 지연 Message Keeping, Reconnection, Authentication User Layer ProudNet Layer 1. 네트워크 전환 User Layer ProudNet Layer 2. 재 연결 3. 재 인증 요청 4. 인증 확인 5. 전송 하지 못했던 패킷들 재전송
  • 17. • 매끄러운 셀룰러 네트워크  Wi-fi간 연결 전환 • 연결이 자주 끊어지는 장소에서도 게임 플레이 가능 • C/S와 P2P 연결 모두 유지
  • 18. 연결 유지 기능 API • 연결을 잃어버리고 재접속 시작시 • 클라이언트, 서버, P2P 피어에서에서 “재접속 시도중…”이라는 이벤트 발생 • 재접속 후 연결을 회복하면 • 클라이언트, 서버, P2P 피어에서 “재접속 되었음”이라는 이벤트 발생 • 잠시동안 못 받았던 데이터를 한꺼번에 받음
  • 21. 프라우드넷 1.6  1.7 • 윈도&리눅스 서버 YES • 완전히 바뀐 구조  성능 UP • 연결 유지 기능  무선 네트워크 체험 UP • Unity IL2CPP & 64-bit iOS Unreal Engine 4 Embedded Linux FreeBSD

Editor's Notes

  1. 프라우드넷 쓴 게임 개수, 자랑을 하자.