SlideShare a Scribd company logo
1 of 8
Unity에서
회전하는 육면체 만들기
배현직
• 유니티를 띄운다
• GameObject 메뉴 선택 후
Cube를 생성한다.
• Cube를 선택하고
• Add Component를 선택해서
New Script를 선택한다.
• 스크립트 이름을 맘대로 짓고
• 스크립트 안에서 Update 함수
안에 Rotate를 하는 코드를 추
가한다.
• Play 버튼 눌러보면 회전하는
것을 볼 수 있을 것이다.

More Related Content

Viewers also liked

ProudNet 1.7 소개
ProudNet 1.7 소개ProudNet 1.7 소개
ProudNet 1.7 소개Hyunjik Bae
 
프라우드넷의 연결 유지 기능과 홀펀칭-윤현민
프라우드넷의 연결 유지 기능과 홀펀칭-윤현민프라우드넷의 연결 유지 기능과 홀펀칭-윤현민
프라우드넷의 연결 유지 기능과 홀펀칭-윤현민Hyunjik Bae
 
KGC 2014: 분산 게임 서버 구조론
KGC 2014: 분산 게임 서버 구조론KGC 2014: 분산 게임 서버 구조론
KGC 2014: 분산 게임 서버 구조론Hyunjik Bae
 
라이브 서비스를 위한 게임 서버 구성
라이브 서비스를 위한 게임 서버 구성라이브 서비스를 위한 게임 서버 구성
라이브 서비스를 위한 게임 서버 구성Hyunjik Bae
 
프라우드넷의 IL2CPP 적응 기록-정종채
프라우드넷의 IL2CPP 적응 기록-정종채프라우드넷의 IL2CPP 적응 기록-정종채
프라우드넷의 IL2CPP 적응 기록-정종채Hyunjik Bae
 
KGC 2014: 클라이언트 개발자를 위한 컴퓨터 네트워크 기초 배현직
KGC 2014: 클라이언트 개발자를 위한 컴퓨터 네트워크 기초 배현직KGC 2014: 클라이언트 개발자를 위한 컴퓨터 네트워크 기초 배현직
KGC 2014: 클라이언트 개발자를 위한 컴퓨터 네트워크 기초 배현직Hyunjik Bae
 
게임 분산 서버 구조
게임 분산 서버 구조게임 분산 서버 구조
게임 분산 서버 구조Hyunjik Bae
 

Viewers also liked (7)

ProudNet 1.7 소개
ProudNet 1.7 소개ProudNet 1.7 소개
ProudNet 1.7 소개
 
프라우드넷의 연결 유지 기능과 홀펀칭-윤현민
프라우드넷의 연결 유지 기능과 홀펀칭-윤현민프라우드넷의 연결 유지 기능과 홀펀칭-윤현민
프라우드넷의 연결 유지 기능과 홀펀칭-윤현민
 
KGC 2014: 분산 게임 서버 구조론
KGC 2014: 분산 게임 서버 구조론KGC 2014: 분산 게임 서버 구조론
KGC 2014: 분산 게임 서버 구조론
 
라이브 서비스를 위한 게임 서버 구성
라이브 서비스를 위한 게임 서버 구성라이브 서비스를 위한 게임 서버 구성
라이브 서비스를 위한 게임 서버 구성
 
프라우드넷의 IL2CPP 적응 기록-정종채
프라우드넷의 IL2CPP 적응 기록-정종채프라우드넷의 IL2CPP 적응 기록-정종채
프라우드넷의 IL2CPP 적응 기록-정종채
 
KGC 2014: 클라이언트 개발자를 위한 컴퓨터 네트워크 기초 배현직
KGC 2014: 클라이언트 개발자를 위한 컴퓨터 네트워크 기초 배현직KGC 2014: 클라이언트 개발자를 위한 컴퓨터 네트워크 기초 배현직
KGC 2014: 클라이언트 개발자를 위한 컴퓨터 네트워크 기초 배현직
 
게임 분산 서버 구조
게임 분산 서버 구조게임 분산 서버 구조
게임 분산 서버 구조
 

Unity에서 회전하는 cube 만드는 법