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토스 이직기 & 적응기 (99Con)
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HyunSeob Lee
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2019년 3월 2일 이상한모임에서 주최한 99Con에서 발표했던 자료입니다.
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제 1회 SSAFYnity(Samsung Software Academy For Youth) 세미나에서 발표한 <퇴근 후 해볼만한 N 가지 활동(개발자 Ver.)> 발표 자료입니다.
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[2012 11 12]애자일 회고
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2019년 7월 13일 I/O Extended 2019 WebTech WebAssembly 101 세션에서 사용한 발표자료 입니다.
WebAssembly 101
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HyunSeob Lee
2019년 7월 13일 I/O Extended 2019 WebTech Puppeteer: Getting Started 세션에서 사용한 발표자료 입니다.
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I/O Extended 2019 Incheon에서 발표한 발표자료입니다.
[I/O Extended 2019 Incheon] What's new in the Web
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HyunSeob Lee
2019년 5월 27일 "Innovation Lab Korea from Facebook"에서 열렸던 “React 사용자를 위한 리액트 부트캠프“의 5일차 강의자료입니다.
컴포넌트 제대로 만들기
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HyunSeob Lee
MobX와 MobX State Tree를 이용해 React 앱에서 State Management를 하는 방법에 대해 다룹니다. 2018년 8월 8일 네이버 FE DevTalk에서 발표한 자료입니다. 발표자료에 포함된 Demo 링크: https://stackblitz.com/edit/mst-normalized?file=index.ts
MobX & MST: 편안한 State Management
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HyunSeob Lee
사내 공유용으로 제작한 Prettier 소개 슬라이드입니다.
Prettier 소개
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HyunSeob Lee
2017년 타입스크립트 유저 그룹 기술 세미나에서 발표한 자료입니다.
Type System in TypeScript
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HyunSeob Lee
9XD 2017년 2월 모임에서 발표한 자료입니다.
개발자라면, 블로그
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HyunSeob Lee
Unity & Visual Studio로 하는 게임개발 세미나 손소만 MSP의 'Unity + C 시작하기, 참 쉽죠?'라는 이름의 세션에서 사용했던 발표자료입니다.
Unity & Visual Studio로 하는 게임개발 세미나 (손소만)
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HyunSeob Lee
Unity & Visual Studio로 하는 게임개발 세미나 이현섭 MSP의 '열정넘치는 당신이 마이크로소프트와 할 수 있는 것들'이라는 주제의 세션에서 사용했던 발표자료 입니다.
Unity & Visual Studio로 하는 게임개발 세미나 (이현섭)
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토스 이직기 & 적응기 (99Con)
1.
토스 이직 &
적응기 비바리퍼블리카, 프론트엔드개발 이현섭
2.
• 웹개발4년 • 스타트업근무4년 •
개발블로그운영 • 오늘이딱수습마지막날이에요. 반갑습니다, 이현섭입니다.
3.
직장생활, 만족하시나요?
4.
• 자율출퇴근 • 100%원격근무가능 •
무제한휴가 • 점심식대제공 • 개인의삶을우선해주는문화 • … + 해외근무 가능
5.
토스가 아니라 전 직장입니다. 물론
만족도는.. 높았겠죠?
6.
그런데 왜 이직을?
7.
계기: 제안이 왔어요.
8.
얘기라도 들어보자!
9.
하지만 지원
10.
고민이 많았어요.
11.
• 프로젝트도아직마무리못했는데.. • 다니던회사에게미안한기분 •
동료들과도친하고
12.
결정 유보. 어쩌면 두려웠던
건지도..
13.
다시 제안이 왔어요. 4개월
뒤,
14.
“근데 현섭님, 안되실
수도 있어요.”
15.
“그러네. 왜 고민을
했던거지?” 생각해보면 무조건 넣는게 이득.
16.
만약, 불합격한다면,
17.
만약, 불합격한다면, • 나의부족함이드러난것. •
자극도되는동시에, • 개선할부분을발견할것이다. • 나스스로의수준을파악할수있다.메타인지.
18.
만약, 합격한다면,
19.
만약, 합격한다면, !이득
20.
만약, 합격한다면, • 일단선택지가생기고, •
다니던회사에딜해볼수있다. • 자신감상승! • 토스의문화도간접적으로체험가능.
21.
도전하자!
22.
이력서 쓰기 2년간 업데이트
안한
23.
신경썼던 것 • 할수있는스킬보다는나의기여도 •
어떤기술을어느수준까지다루는지 • 내가중요시여기는가치 • 최소한의디자인
24.
https://hyunseob.github.io/resume
25.
과제하기
26.
• 당시할수있는최대한의시간투자 • 비교적잘했다고생각해요.반응도
좋았고..
27.
1차면접: 기술
28.
비교적 쉽게(?) 통과 과제를
잘 해서 좋은 인상을 준 게 원인이라는 생각
29.
2차면접: 문화
30.
중요하게 생각했던 원칙 •
솔직하게말하기 • 뭔가“척”하지말기 • 하지만100%지키진못했다 • 그래도도움은됐다고생각
31.
최종 합격! 그리고 입사
결정!
32.
잠깐만 아까는 고민중이라며..?
33.
• 이미투자한비용 • 채용프로세스를거치면서호감이커짐
34.
내가 토스에 기대한
것
35.
• 기술적인성장 • 업계를선도하는기술력 •
개발자중심의개발문화 • 우수한복지와연봉
36.
• 기술적인성장 • 업계를선도하는기술력 •
개발자중심의개발문화 • 우수한복지와연봉 물론 이런 것들도 기대했지만..
37.
편하지 않은 환경 편하지
않은 분위기
38.
Comfort Zone
39.
전 직장? 토스 Comfort Zone
40.
사람은 스트레스로 성장할 수
있다고 믿습니다. 근육도 땡겨야 붙는 것처럼
41.
• 편하지않은환경과분위기 • 일에대한새로운관점 •
토스의성장DNA 정말로 기대했던 것들
42.
네, 그래서 업무
빡세요?
43.
네
44.
네, 하지만 바람직해요.
45.
내가 팀원들에게 바라는
기대치 = 팀원들이 나에게 바라는 기대치
46.
설렁설렁 대충하는 동료는 누구도
원치 않는다. 그리고 생각보다 그렇게 어렵지는 않아요..
47.
근무강도가 아니라, 자율성
48.
그럼 저는 잘하고
있을까요?
49.
저는 여전히 기대치를
채우려 노력하는 중입니다.
50.
저는 여전히 성장하는 중입니다.
51.
같이 성장할 분을 모시고
있습니다. https://career.toss.im
52.
감사합니다. twitter.com/@HyunSeob_
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