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Stingray & iFun Engine off-line seminar -1 (2016.02.24) - 아이펀엔진을 이용한 플러그인 만들기
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8.
C++ 11 visual studio
2012 update 5 에서 잘 됨
9.
Output Directory
10.
plugins 폴더
11.
plugin 예제
12.
get_plugin_api
13.
14.
setup_game
15.
funapi_test _lua->add_module_function("Funapi", "test", funapi_test);
16.
“Funapi” “test” 2016 _lua->add_module_function("Funapi",
"test", funapi_test); _lua->pushnumber(L, 2016);
17.
stingray.Funapi.test()
18.
19.
plugin_api.h #include “plugin_foundation/plugin_api.h"
20.
21.
참고자료 • http://help.autodesk.com/view/Stingray/ENU/? guid=__developer_writing_plugins_html • http://help.autodesk.com/view/Stingray/ENU/? guid=__developer_writing_plugins_design_html •
http://help.autodesk.com/view/Stingray/ENU/?guid=__
22.
결론 • stingray 엔진
런타임 플러그인 개발 가능 • TCP, UDP 는 Lua api 에 없음 • C/C++ , 루아 바인딩
23.
질의응답
24.
감사합니다