SlideShare a Scribd company logo
1 of 31
Download to read offline
www.playtestix.com
Решение задач
с помощью
плейтеста
прототип α β релиз
бюджет
готовность игры
развитие проекта, решения
Обычная игра
12 месяцев разработки
$120.000 бюджета
бюджет
готовность игры
развитие проекта, решения
прототип α β релиз
Обычная игра
12 месяцев разработки
$120.000 бюджета
бюджет
готовность игры
развитие проекта, решения
прототип α β релиз
Обычная игра
12 месяцев разработки
$120.000 бюджета
4% игр
зарабатывают
Electronic Entertainment
Design and Research
Geoffrey Zatkin,
president
60% бюджета
тратится на
переделки
Electronic Entertainment
Design and Research
Geoffrey Zatkin,
president
эффективные
вложения
Встреча с
реальностью
неизбежна
Бизнес - это
клиенты.
Вы спрашиваете их
мнение?
Да все
делают
ЭТО!
Спроси
у юзера!
Плейтест
- замер оценок ЦА
Нечего
показывать в
прототипе?
Стратегические
решения
приняты
Идея игры
Основная механика
Игровые цели
Модель управления
Идея сеттинга
Эмоции
Манера взаимодействия
Анкетирование
Методы сбора данных
Методы сбора данных
Невключенное
наблюдение
Методы сбора данных
Интервьюирование
Методы сбора данных
Мысли вслух
Методы сбора данных
Ранжирование
Методы сбора данных
Видеорегистрация
Реальные кейсы
Приведи пример
через 10 мин - 81%
Room 8
Riot Runners
Endless 2D runner
Управлять удобно
через 10 мин - 41%
через 30 мин - 56%
59%
Room 8
Riot Runners
Endless 2D runner
Более интересный режим
41%
Aratog
Crazy Sapper
Minesweeper в 3D
Уточнение параметров ЦА
Проверка баланса
Usability тест
Основные изменения
● Отрегулирован баланс
уровней 1-5
● Укрупнены элементы
управления
● Активные события типа
Дота (авианалет)
Aratog
Crazy Sapper
Minesweeper в 3D
● Мигание радара в
наилучший момент для
применения
● Облет камеры перед
началом уровня для
демонстрации целей
уровня - финишной линии
Ограничения методики
-не ожидать идей
-длительность до 2 часов
-оценивать только увиденное
Без ТЗ - результат ХЗ
Ограничения методики
Как бывает
Можно провести через
Длится
Стоит
Риск
Софт-лонч
1 год
1 месяц
$2-4k
$120k
Как бывает еще
Плейтест
2 мес
1 неделю
$1k
$10k
Можно провести через
Длится
Стоит
Риск
Софт-лонч
1 год
1 месяц
$2-4k
$120k
Некоторые Клиенты
KEEP
CALM
AND
DO
PLAYTEST
Alexander Dzyuba
alexander@playtestix.com
www.playtestix.com

More Related Content

Similar to "Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба

Пользовательское тестирование игр: пошаговая инструкция проведения
Пользовательское тестирование игр: пошаговая инструкция проведенияПользовательское тестирование игр: пошаговая инструкция проведения
Пользовательское тестирование игр: пошаговая инструкция проведенияPlaytestix
 
Feedback collection proper way. How to avoid data garbling
Feedback collection proper way. How to avoid data garblingFeedback collection proper way. How to avoid data garbling
Feedback collection proper way. How to avoid data garblingDevGAMM Conference
 
Alexander Dzyuba, Playtestix
Alexander Dzyuba, PlaytestixAlexander Dzyuba, Playtestix
Alexander Dzyuba, Playtestixanastasiaalikova
 
Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...
Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...
Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...Lviv Startup Club
 
Он-лайн игры и их коммерциализация
Он-лайн игры и их коммерциализацияОн-лайн игры и их коммерциализация
Он-лайн игры и их коммерциализацияРоман Парников
 
Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба с...
Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба с...Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба с...
Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба с...Lviv Startup Club
 
Playtestix services. Russian
Playtestix services. RussianPlaytestix services. Russian
Playtestix services. RussianPlaytestix
 
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"Playtestix
 
Путь дата аналитика
Путь дата аналитикаПуть дата аналитика
Путь дата аналитикаAUTODOC
 
Управление командой.
Управление командой. Управление командой.
Управление командой. Natalya Ogloblina
 
Типичные проблемы Выявления Требований и их Решение
Типичные проблемы Выявления Требований и их РешениеТипичные проблемы Выявления Требований и их Решение
Типичные проблемы Выявления Требований и их РешениеAlexander Baikin
 
How to create the right competition system for your game: methodology
How to create the right competition system for your game: methodologyHow to create the right competition system for your game: methodology
How to create the right competition system for your game: methodologyDevGAMM Conference
 
Евгений Линник. БКС. GIGO — секреты очистки данных
Евгений Линник. БКС. GIGO — секреты очистки данныхЕвгений Линник. БКС. GIGO — секреты очистки данных
Евгений Линник. БКС. GIGO — секреты очистки данныхGlobal Innovation Labs
 
Технопарк_Управление Web-проектом_Десятое занятие
Технопарк_Управление Web-проектом_Десятое занятиеТехнопарк_Управление Web-проектом_Десятое занятие
Технопарк_Управление Web-проектом_Десятое занятиеАртём Шихарев
 
Ladutko - Gamification in Quality Assurance
Ladutko - Gamification in Quality AssuranceLadutko - Gamification in Quality Assurance
Ladutko - Gamification in Quality AssuranceAndrey Ladutko
 
Константин Солодянников. Практическое применение модуля вопросы-ответы в прод...
Константин Солодянников. Практическое применение модуля вопросы-ответы в прод...Константин Солодянников. Практическое применение модуля вопросы-ответы в прод...
Константин Солодянников. Практическое применение модуля вопросы-ответы в прод...Дмитрий Шахов
 
Использование игровых элементов и методов в процессе тестирования
Использование игровых элементов и методов в процессе тестированияИспользование игровых элементов и методов в процессе тестирования
Использование игровых элементов и методов в процессе тестированияSQALab
 
Playtestix White Nights 2014 presentation
Playtestix White Nights 2014 presentationPlaytestix White Nights 2014 presentation
Playtestix White Nights 2014 presentationAlexander Dzyuba
 
Александр Дзюба. "Плейтест: аналитика на стадии прототипа и позже"
Александр Дзюба. "Плейтест: аналитика на стадии прототипа и позже"Александр Дзюба. "Плейтест: аналитика на стадии прототипа и позже"
Александр Дзюба. "Плейтест: аналитика на стадии прототипа и позже"Playtestix
 

Similar to "Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба (20)

Пользовательское тестирование игр: пошаговая инструкция проведения
Пользовательское тестирование игр: пошаговая инструкция проведенияПользовательское тестирование игр: пошаговая инструкция проведения
Пользовательское тестирование игр: пошаговая инструкция проведения
 
Feedback collection proper way. How to avoid data garbling
Feedback collection proper way. How to avoid data garblingFeedback collection proper way. How to avoid data garbling
Feedback collection proper way. How to avoid data garbling
 
Alexander Dzyuba, Playtestix
Alexander Dzyuba, PlaytestixAlexander Dzyuba, Playtestix
Alexander Dzyuba, Playtestix
 
Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...
Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...
Олександр Дзюба та Євгеній Тур "Майстер-клас “Вивчення гравців. DIY” Ми реаль...
 
Он-лайн игры и их коммерциализация
Он-лайн игры и их коммерциализацияОн-лайн игры и их коммерциализация
Он-лайн игры и их коммерциализация
 
Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба с...
Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба с...Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба с...
Олександр Штаченко “Секрети ефективного пре-продакшену: 9 питань, які треба с...
 
Playtestix services. Russian
Playtestix services. RussianPlaytestix services. Russian
Playtestix services. Russian
 
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
А. Дзюба. "Чего хотят пользователи? Методика создания успешных игр и приложений"
 
Путь дата аналитика
Путь дата аналитикаПуть дата аналитика
Путь дата аналитика
 
Управление командой.
Управление командой. Управление командой.
Управление командой.
 
Типичные проблемы Выявления Требований и их Решение
Типичные проблемы Выявления Требований и их РешениеТипичные проблемы Выявления Требований и их Решение
Типичные проблемы Выявления Требований и их Решение
 
How to create the right competition system for your game: methodology
How to create the right competition system for your game: methodologyHow to create the right competition system for your game: methodology
How to create the right competition system for your game: methodology
 
Евгений Линник. БКС. GIGO — секреты очистки данных
Евгений Линник. БКС. GIGO — секреты очистки данныхЕвгений Линник. БКС. GIGO — секреты очистки данных
Евгений Линник. БКС. GIGO — секреты очистки данных
 
Технопарк_Управление Web-проектом_Десятое занятие
Технопарк_Управление Web-проектом_Десятое занятиеТехнопарк_Управление Web-проектом_Десятое занятие
Технопарк_Управление Web-проектом_Десятое занятие
 
Ladutko - Gamification in Quality Assurance
Ladutko - Gamification in Quality AssuranceLadutko - Gamification in Quality Assurance
Ladutko - Gamification in Quality Assurance
 
Константин Солодянников. Практическое применение модуля вопросы-ответы в прод...
Константин Солодянников. Практическое применение модуля вопросы-ответы в прод...Константин Солодянников. Практическое применение модуля вопросы-ответы в прод...
Константин Солодянников. Практическое применение модуля вопросы-ответы в прод...
 
Использование игровых элементов и методов в процессе тестирования
Использование игровых элементов и методов в процессе тестированияИспользование игровых элементов и методов в процессе тестирования
Использование игровых элементов и методов в процессе тестирования
 
Александр Фадин
Александр ФадинАлександр Фадин
Александр Фадин
 
Playtestix White Nights 2014 presentation
Playtestix White Nights 2014 presentationPlaytestix White Nights 2014 presentation
Playtestix White Nights 2014 presentation
 
Александр Дзюба. "Плейтест: аналитика на стадии прототипа и позже"
Александр Дзюба. "Плейтест: аналитика на стадии прототипа и позже"Александр Дзюба. "Плейтест: аналитика на стадии прототипа и позже"
Александр Дзюба. "Плейтест: аналитика на стадии прототипа и позже"
 

More from iLogos

"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко
"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко
"Теория асимметричного баланса" Александр ШтаченкоiLogos
 
"Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд...
"Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд..."Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд...
"Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд...iLogos
 
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита ПолатайкоiLogos
 
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула "Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула iLogos
 
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена ЛобоваiLogos
 
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов "Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов iLogos
 
Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...
Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...
Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...iLogos
 
Руководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна Марголина
Руководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна МарголинаРуководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна Марголина
Руководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна МарголинаiLogos
 
Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья Орлянская
Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья ОрлянскаяГеймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья Орлянская
Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья ОрлянскаяiLogos
 
Модель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр Бахарев
Модель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр БахаревМодель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр Бахарев
Модель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр БахаревiLogos
 
Make Games, Not War. Елена Лобова
Make Games, Not War. Елена ЛобоваMake Games, Not War. Елена Лобова
Make Games, Not War. Елена ЛобоваiLogos
 
"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман
"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман
"В поисках интересной работы" доклад Ольги ШиманiLogos
 
Какой персонаж нужен игре? Олег Акимов
Какой персонаж нужен игре? Олег АкимовКакой персонаж нужен игре? Олег Акимов
Какой персонаж нужен игре? Олег АкимовiLogos
 
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард ЛобасCамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард ЛобасiLogos
 
Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров
Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров
Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров iLogos
 
Как делать игры в 2014 году. Василий Черноморов
Как делать игры в 2014 году. Василий ЧерноморовКак делать игры в 2014 году. Василий Черноморов
Как делать игры в 2014 году. Василий ЧерноморовiLogos
 
Нутыждизайнер 2.0 Евгений Павлов
Нутыждизайнер 2.0 Евгений ПавловНутыждизайнер 2.0 Евгений Павлов
Нутыждизайнер 2.0 Евгений ПавловiLogos
 
Выживание в эпоху клонов. Виталий Хить
Выживание в эпоху клонов. Виталий ХитьВыживание в эпоху клонов. Виталий Хить
Выживание в эпоху клонов. Виталий ХитьiLogos
 

More from iLogos (18)

"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко
"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко
"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко
 
"Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд...
"Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд..."Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд...
"Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богд...
 
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко
"Подготовка к аудиту инвестора" Никита Полатайко
 
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула "Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула
 
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова
 
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов "Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
 
Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...
Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...
Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...
 
Руководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна Марголина
Руководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна МарголинаРуководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна Марголина
Руководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна Марголина
 
Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья Орлянская
Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья ОрлянскаяГеймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья Орлянская
Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья Орлянская
 
Модель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр Бахарев
Модель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр БахаревМодель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр Бахарев
Модель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр Бахарев
 
Make Games, Not War. Елена Лобова
Make Games, Not War. Елена ЛобоваMake Games, Not War. Елена Лобова
Make Games, Not War. Елена Лобова
 
"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман
"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман
"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман
 
Какой персонаж нужен игре? Олег Акимов
Какой персонаж нужен игре? Олег АкимовКакой персонаж нужен игре? Олег Акимов
Какой персонаж нужен игре? Олег Акимов
 
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард ЛобасCамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
 
Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров
Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров
Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров
 
Как делать игры в 2014 году. Василий Черноморов
Как делать игры в 2014 году. Василий ЧерноморовКак делать игры в 2014 году. Василий Черноморов
Как делать игры в 2014 году. Василий Черноморов
 
Нутыждизайнер 2.0 Евгений Павлов
Нутыждизайнер 2.0 Евгений ПавловНутыждизайнер 2.0 Евгений Павлов
Нутыждизайнер 2.0 Евгений Павлов
 
Выживание в эпоху клонов. Виталий Хить
Выживание в эпоху клонов. Виталий ХитьВыживание в эпоху клонов. Виталий Хить
Выживание в эпоху клонов. Виталий Хить
 

"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба