SlideShare a Scribd company logo
1 of 15
Download to read offline
Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы,
маленькие победы.
1. Инди;
2. Продвижение;
3. Зарубежная аудитория.
1. "28% всех игр принадлежит игрокам из США"
2. "Средний британец владеет 41 игрой, это в два
раза больше среднего показателя на Steam"
3. "Германия является самым большим рынком в
Европе по деньгам"
+
1. Сайт, форум и чаты вокруг бесплатных игр;
2. Пользователи могут подписываться на
страницу проекта;
3. Есть фичеринг;
4. Все делают летсплеи.
1. Площадка для продажи игр и публикации демо;
2. DIY: эксперименты с ценой, revenue share и
оформлением;
3. По данным с Reddit, огласка Itch.io = Gamejolt x3;
4. Именитые разработчики приходят на площадку все
чаще.
1. Форум про всё на свете (и геймдев тожe);
2. 90% аудитории – США;
3. "It's perfectly fine to be a redditor with a website, it's not okay to be a
website with a reddit account."
4. Полезные обсуждения и статьи.
1. Старый-добрый форум;
2. Можно найти камрадов и показать свои умения;
3. Все делают девлоги;
4. Пиксель-арт и платформеры.
1. База инди-игр;
2. Публикация там – правило хорошего тона?
3. Рейтинг игры зависит от частоты
обновления;
4. Web 1999;
twitter.com/
facebook.com/
vk.com/
instagram.com/
soundcloud.com/
coauctor @gmail.com

More Related Content

More from iLogos

"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко
"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко
"Теория асимметричного баланса" Александр ШтаченкоiLogos
 
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр ДзюбаiLogos
 
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула "Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула iLogos
 
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена ЛобоваiLogos
 
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов "Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов iLogos
 
Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...
Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...
Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...iLogos
 
Руководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна Марголина
Руководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна МарголинаРуководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна Марголина
Руководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна МарголинаiLogos
 
Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья Орлянская
Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья ОрлянскаяГеймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья Орлянская
Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья ОрлянскаяiLogos
 
Модель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр Бахарев
Модель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр БахаревМодель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр Бахарев
Модель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр БахаревiLogos
 
Make Games, Not War. Елена Лобова
Make Games, Not War. Елена ЛобоваMake Games, Not War. Елена Лобова
Make Games, Not War. Елена ЛобоваiLogos
 
"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман
"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман
"В поисках интересной работы" доклад Ольги ШиманiLogos
 
Какой персонаж нужен игре? Олег Акимов
Какой персонаж нужен игре? Олег АкимовКакой персонаж нужен игре? Олег Акимов
Какой персонаж нужен игре? Олег АкимовiLogos
 
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард ЛобасCамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард ЛобасiLogos
 
Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров
Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров
Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров iLogos
 
Как делать игры в 2014 году. Василий Черноморов
Как делать игры в 2014 году. Василий ЧерноморовКак делать игры в 2014 году. Василий Черноморов
Как делать игры в 2014 году. Василий ЧерноморовiLogos
 
Нутыждизайнер 2.0 Евгений Павлов
Нутыждизайнер 2.0 Евгений ПавловНутыждизайнер 2.0 Евгений Павлов
Нутыждизайнер 2.0 Евгений ПавловiLogos
 
Выживание в эпоху клонов. Виталий Хить
Выживание в эпоху клонов. Виталий ХитьВыживание в эпоху клонов. Виталий Хить
Выживание в эпоху клонов. Виталий ХитьiLogos
 

More from iLogos (17)

"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко
"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко
"Теория асимметричного баланса" Александр Штаченко
 
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба
"Решение задач с помощью плейтеста" Александр Дзюба
 
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула "Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула
"Персональный бренд: стань героем!" Евгения Притула
 
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова
"Трансформация бизнеса при росте компании" Елена Лобова
 
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов "Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
"Раскрутка и монетизация игр" Василий Черноморов
 
Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...
Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...
Звук на аутсорс: как построить эффективное взаимодействие с аудио-специалисто...
 
Руководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна Марголина
Руководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна МарголинаРуководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна Марголина
Руководитель и художник — взгляд с двух сторон. Татьяна Марголина
 
Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья Орлянская
Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья ОрлянскаяГеймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья Орлянская
Геймдизайн в вопросах и ответах в f2p. Дарья Орлянская
 
Модель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр Бахарев
Модель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр БахаревМодель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр Бахарев
Модель заработка компании в жестких условиях рынка AppStore. Александр Бахарев
 
Make Games, Not War. Елена Лобова
Make Games, Not War. Елена ЛобоваMake Games, Not War. Елена Лобова
Make Games, Not War. Елена Лобова
 
"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман
"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман
"В поисках интересной работы" доклад Ольги Шиман
 
Какой персонаж нужен игре? Олег Акимов
Какой персонаж нужен игре? Олег АкимовКакой персонаж нужен игре? Олег Акимов
Какой персонаж нужен игре? Олег Акимов
 
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард ЛобасCамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
Cамомотивация и бла бла бла. Эдуард Лобас
 
Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров
Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров
Как сделать хит и не зафакапиться. Алексей Буров
 
Как делать игры в 2014 году. Василий Черноморов
Как делать игры в 2014 году. Василий ЧерноморовКак делать игры в 2014 году. Василий Черноморов
Как делать игры в 2014 году. Василий Черноморов
 
Нутыждизайнер 2.0 Евгений Павлов
Нутыждизайнер 2.0 Евгений ПавловНутыждизайнер 2.0 Евгений Павлов
Нутыждизайнер 2.0 Евгений Павлов
 
Выживание в эпоху клонов. Виталий Хить
Выживание в эпоху клонов. Виталий ХитьВыживание в эпоху клонов. Виталий Хить
Выживание в эпоху клонов. Виталий Хить
 

"Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы" Богдан Середа

  • 1. Продвижение инди-игр для PC за рубежом: опыт, фейлы, маленькие победы.
  • 2.
  • 3.
  • 4.
  • 5.
  • 6. 1. Инди; 2. Продвижение; 3. Зарубежная аудитория.
  • 7. 1. "28% всех игр принадлежит игрокам из США" 2. "Средний британец владеет 41 игрой, это в два раза больше среднего показателя на Steam" 3. "Германия является самым большим рынком в Европе по деньгам"
  • 8. +
  • 9.
  • 10. 1. Сайт, форум и чаты вокруг бесплатных игр; 2. Пользователи могут подписываться на страницу проекта; 3. Есть фичеринг; 4. Все делают летсплеи.
  • 11. 1. Площадка для продажи игр и публикации демо; 2. DIY: эксперименты с ценой, revenue share и оформлением; 3. По данным с Reddit, огласка Itch.io = Gamejolt x3; 4. Именитые разработчики приходят на площадку все чаще.
  • 12. 1. Форум про всё на свете (и геймдев тожe); 2. 90% аудитории – США; 3. "It's perfectly fine to be a redditor with a website, it's not okay to be a website with a reddit account." 4. Полезные обсуждения и статьи.
  • 13. 1. Старый-добрый форум; 2. Можно найти камрадов и показать свои умения; 3. Все делают девлоги; 4. Пиксель-арт и платформеры.
  • 14. 1. База инди-игр; 2. Публикация там – правило хорошего тона? 3. Рейтинг игры зависит от частоты обновления; 4. Web 1999;