SlideShare a Scribd company logo
1 of 101
Download to read offline
Atenció visual
Mariona Grané. Laboratori de Mitjans Interactius.   @CAVUB
principis de disseny interactiu




  Grané, 2009
principis de disseny interactiu




     Atenció visual

         Els elements focalitzadors:

             punt d’entrada
             realçament
             relació figura-fons
             interferències



         Un element transversal amb un clar objectiu informatiu:

             el color
atenció visual




     William James (1890): l’atenció permet portar a terme processos elementals
     d’activitat mental com:

            percebre, concebre, distingir, recordar i accelerar les nostres respostes motores.




      Per a James, l’atenció és un procés central que dirigeix tota l’activitat mental.
atenció visual




     L’atenció és una força, un mecanisme per l’accés a la informació.
atenció visual




  Tudela (1992): l’atenció és fonamental en la cerca i la comprensió.

  La cerca ve donada per la càrrega, la pràctica i les característiques dels estímuls.
atenció visual




   L’atenció és un mecanisme amb funcions concretes
   per dirigir el processament de la informació.
atenció visual




     Color
atenció visual




     Color: El color és llum.
atenció visual




     És el més visual de tots els elements del llenguatge perquè només es pot apreciar amb
     el sentit de la vista que només funciona si hi ha llum.

     És un fet continuat.




     Atlas of Munsell Color System el 1915
atenció visual




       Els sistemes de treball de color a la web es
       base en els
       sRGB color space = Standard Red Green Blue




       Des dels inicis de la web, l’aplicació directa del
       scolors a la web via CSS s’ha fet mitjançant el
       sistema Hexadecimal




       Actualment es fan servir també sistemes HSL i
       HSLA, presnetacions del RGB a partir de Hue,
       Saturation & Lightness.
atenció visual




       És essencial en infografia i
       visualització de dades.




   felixheinen.de
atenció visual




     El color és un fet transversal per la seva funció en el disseny d’entorns web, ja que
     afavoreix la bellesa estètica, la determinació de l’atenció i la percepció de la
     distribució dels elements de la pantalla directament, i alhora té una influència clau en
     aspectes de llegibilitat i visibilitat de la informació.
atenció visual




     El color distribueix, i destaca els elements en pantalla directament, fa visibles les
     relacions.
atenció visual




     El color construeix bellesa




  limbus.fr
atenció visual




     El color afecta a les sensacions
     davant un disseny. Els colors
     brillants transmeten alegria i els
     foscos por, soledat, tristor, ...




      El color és una propietat que sempre
      depen de la percepció humana.
      Albers, 1963.
atenció visual



     Més importants i menys subjectius són els efectes òptics provocats per combinacions de
     colors.

     Els colors clars tendeixen a expandir-se i els foscos a contraure’s.
atenció visual




     Poden produir sensacions de proximitat o de llunyania, els colors càlids sembla que
     avancen i en canvi els colors freds sembla que s'endinsen en un fons.

     Aquesta percepció també depèn del grau de saturació dels colors, els colors brillants
     reforcen l'apropament i els colors apagats semblen ser més lluny.
atenció visual




     Cal l'ús de colors més càlids per als elements de figura o de primer pla i tons més freds
     i suaus per als fons.
atenció visual




     Els colors més saturats ajuden alhora d'atraure l'atenció sobre un apartat o objecte de
     la pantalla, però en canvi, els colors no saturats aporten eficàcia a un entorn web i
     destaquen els resultats qualitatius.
atenció visual
atenció visual




    essencial per enfatitzar
    elements en pantalla
atenció visual




       Treballar amb una paleta de colors en el disseny web.




                 https://kuler.adobe.com
atenció visual




     Crear un estil amb una paleta concreta o crear diversos estils amb paletes diferents
atenció visual




     L’absència de color s’utilitza també amb funcions estètiques i de creació d’un estil
     propi.
atenció visual




     Molt utilitzat el fet de treballar amb un sol color en contrast amb blanc i negre
atenció visual




     La rellevància dels grisos que permeten crear entorns basats en un o dos colors,
     desenvolupant una funció organitzadora de la pantalla.
atenció visual




     Una tendència actual d’ús de colors molt potents visualment (sovint molt saturats)
     implica un protagonisme clau i una imatge de marca.
«El color fabrica tot un univers imaginari. Ens fa viatjar a les illes, ens
submergeix al mar o ens manté a dalt del cel» Janiszewski i Moles (1992)
atenció visual



   Interferències
atenció visual



   Interferències: Problema de disseny que implica soroll i provoca un ralentiment del
   procés mental.


   Les interferències es produeix quan dos o més processos de percepció entren en
   conflicte. Són un fenomen estudiat des de la psicologia de la percepció i les disciplines
   relatives a la comunicació.


   Stroop (1935), Garner i Pomerantz (1977), han estudiat aquest fenòmen i les seves
   conclusions poden ser aplicades sota el punt de vista dels factors humans al disseny
   d'entorns interactius i al procés comunicatiu visual en general.



   Molts problemes d'interferències en un disseny d'interfície neixen d’un desconeixement
   o mala aplicació dels principis de disseny.
atenció visual




     · Interferència d'Stroop: un aspecte que semblava irrellevant d'un estímul
     desencadena un procés que interfereix en el procés rellevant de l'estímul. L'exemple
     més conegut és el temps que es triga a donar nom al color d'unes paraules quan el
     seu significat no es correspon al color.



     · Interferència de Garner: una variació irrellevant d'un estímul desencadena un
     procés mental que interfereix en els processos que impliquen un aspecte rellevant de
     l'estímul. Trobar icones il·lògics, o que s'utilitzen amb funcions que no són les
     comunes, ...



     · Interferència pro-activa: els records interfereixen en l'aprenentatge. Les convencions
     apreses inicialment pel costum ens porten a haver-nos de ressituar per aprendre
     noves formes d'accedir a la informació, navegar o llegir una informació.



     · Interferència retroactiva: l'aprenentatge interfereix en els records. Una quantitat
     determinada de dades noves pot interferir en el record de dades que ja teníem.
     L'aprenentatge de noves formes d'interacció afecten al nostre accés de sistemes
     anteriors perquè ens acostumen a nous formats.
atenció visual




                 estil visual poc lligat a la temàtica
atenció visual




                 ús d’icones poc comuns que no
                 ajuden a identificar la seva funció.
atenció visual




   symmetrylab.com   el senyal < és per back no per tancar finestra
atenció visual



   Punt d'entrada
atenció visual



   Punt d'entrada: Espai o element d'atenció en un disseny.


   Totes les persones quan ens topem per primera vegada amb un objecte, fins i tot amb
   un objecte informatiu, centrem l'atenció en els elements que han estat dissenyats per
   atraure, ... les tapes d'un llibre, els titulars del diari, la fotografia principal d'una
   revista...

   És la nostra impressió inicial d'un objecte.




   Un usuari web també té una impressió inicial davant una pantalla.

   I uns objectius de cerca d’informació.
atenció visual



   Punt d'entrada

   Dissenyar el punt d’entrada i d’atenció en un entorn web implica:

      · eliminar barreres que impedeixein un bon accés a la informació
      · destacar i realçar els elements més rellevants
atenció visual


                 moltes opcions i poc
                 clarament distribuides




                   portalcomunicacion.com
atenció visual



                 la distribució no
                 funciona i els
                 colors esdevenen
                 barreres de
                 percepció




                      in3.uoc.edu
atenció visual




   Cal l'eliminació o reducció de barreres, evitant elements que dificulten l'atenció de
   l'usuari, per exemple:

       ·   massa quantitat d’informació en una sola plana
       ·   elements de soroll no pertanyents
       ·   publicitat massa exagerada
       ·   finestres flotants
       ·   espais desestructurats, poc organitzats
       ·   entorns amb elements mal distribuïts




      Les barreres en una web poden ser funcionals de manera que impedeixen accedir a
      la informació, però també poden ser estètiques, evitant que els usuaris hi
      accedeixin.
atenció visual




                 tocinalosrosales.com
atenció visual




                 sindicat.net
atenció visual




     Cal:

        · dissenyar uns bons punts de visió per permetre als usuaris centrar l'atenció en
        aquelles opcions que busquen, escanejar la informació de la pantalla, detectar els
        elements rellevants i les opcions de què disposa..., etc.

        · dissenyar una bona disposició dels objectes, els colors, el realçament de les
        opcions, les relacions entre els formats d'informació,

        · oferir una bona orientació de navegació en pantalla,

        · els punts de visió han de poder ser inspeccionats per l'usuari amb el mínim de
        distraccions possible.

        · reduir el nombre d’elements i opcions als necessaris
atenció visual
atenció visual
atenció visual



   Realçament




                 persuabilidad.com
atenció visual



   Realçament: Sistemes per cridar l'atenció sobre un element en pantalla.


   L’objectiu és destacar elements per sobre de la resta.


   Cal destacar o bé un màxim del 10% dels elements per no anul·lar l’efecte
   realçament; o bé utilitzar tècniques diferents per destacar de manera diferenciada
   objectes diversos.



   Utilitzem:

         el color,
         la mida,
         les transparències,
         la inversió,
         les intermitències,
         el contrast, ...
atenció visual




     Les tècniques de realçament provenen dels principis de disseny visual més universals.




    Papereta per votar al
    referèndum d'Alemanya
    del 1938.



    «Estàs d'acord amb la
    consumada reunificació
    d'Àustria a l'Imperi
    Alemany el 13 de març
    de 1938 i votes per la
    llista del nostre cabdill
    Adolf Hitler? Si, No».
atenció visual
atenció visual




     La inversió del color pot afavorir el realçament d’elements en pantalla, per exemple en
     menús.




   És una tècnica eficient i que fa variar considerablement un disseny.
atenció visual




     La inversió de color en icones afavoreix especialment la seva detecció, el contrast i el
     color ajuda a reforçar la percepció de les formes.

     L’emmarcar els icones encara ho força més.
atenció visual




    Una tècnica que pot ser eficient és l’animació d‘objectes a destacar. Sense oblidar
    que el costum a un fet determinat pot fer que l’usuari acabi per ignorar-lo.




         L'experiment de Benway (1998) va mostrar la ceguesa als banners quan en demanar a un grup
         d'usuaris que busquessin uns cursos en una web concreta, els usuaris van trigar molta estona a
         trobar-los movent-se entre apartats i jerarquies de la web, malgrat que a l'inici de la pantalla
         central un banner publicitari indicava els cursos, hi haguessin accedit en un segon fent un click.
atenció visual




     Finalment en el realçament cal tenir en compte les característiques físiques dels objectes
     i elements per a diferenciar-los de la resta i promoure el seu realçament.
     (Arnheim, 1954; Dondis, 1976).


                                                                     «efecte Von Restorff»




                                                                      Es manté el blau en
                                                                      totes les opcions i
                                                                      textos menys en
                                                                      aquells que indiquen
                                                                      la cerca i on es troba
                                                                      l'usuari.
atenció visual
atenció visual



   Relació figura-fons
atenció visual



   Relació figura-fons: Els elements es perceben com a figures (centre d'atenció visual) o
   com a fons (resta del camp de percepció).

   La idea de la percepció de la figura i el fons, en la seva aplicació en el disseny neix
   des de la teoria de la Gestalt.




                 Rubin (1915)


                  · La figura té caràcter de cosa, el fons té naturalesa de substància.
                  · La figura té forma, el fons no la té, s'estén, aparentment, sense interrupció.
                  · La figura té color de superfície i el fons és menys dens.
                  · La figura es localitza davant del fons.
                  · La diferència entre dos estímuls s'estableix més fàcilment quan els camps
                  que es comparen són figures que quan són fons.
                  · La figura es connecta més fàcilment amb significats que el fons.
atenció visual




     La percepció de la forma dependrà de les característiques de la forma a percebre,
     però també de la llum i del subjecte.




                                                         copa de Rubin
atenció visual




     Per enviar un missatge l'usuari percebrà més ràpidament la funció del text emmarcat i
     amb relleu dins un botó, que l'enllaç que no està separat del fons perquè trigarà més a
     percebre per profunditat i per tant a descobrir la seva funció.
atenció visual




     Per a una persona que mira, la forma és aquell objecte positiu que apareix en primer
     pla, i el fons esdevé el negatiu que queda al darrera.

     L'organització figura-fons es considera el tipus de percepció més bàsic.




     El positiu és allò que «domina la mirada en l'experiència visual», Dondis (1976).
atenció visual




     Existeixen molts estudis de percepció de les formes que ens poden ajudar a decidir
     dissenys en entorns web per evidenciar elements o objectes per sobre d'un fons.




        Un principi essencial és el de pregnància:
        planteja la tendència a percebre
        l'organització més simple possible d'entre
        totes les possibles alternatives.



        També Arnheim ens planteja que tendim
        apercebre les formes de la manera més
        definida possible, és la bona continuació.
atenció visual




     En anglès s'utilitzen dues paraules diferents: “shape” que fa referència a la forma
     material i visible, i “form” que fa referència a la concepció més estructural.




     Arnheim cita aquesta frase del pintor Ben Shahn:

            «Form is the visible shape of content»

                 La forma és la forma visible del contingut




     Per a nosaltres aquesta idea és rellevant, perquè plantegem que la forma i el contingut
     no existeixen l'un sense l'altre, i són dependents, especialment en el disseny de
     continguts i informacions en pantalla.
atenció visual




     Principis de qualitat en disseny de pantalla que afecten a la percecpió de figura i fons:

        · Contrast: clarament com a element determinant de la figura i el fons, en una web
        entre el fons i els elements actius.

        · Fusió: l'efecte contrari al contrast, quan la figura es confon amb el fons degut a les
        seves qualitats per crear una sensació de globalitat.
atenció visual
atenció visual
atenció visual




     · Fons simple - figura complexa: és la forma més comunament utilitzada en disseny
     visual i també en el disseny d'interfícies web, on el fons presenta un color sòlid o un
     disseny global i simple, i en canvi la informació positiva en primer pla és complexa,
     segons el que es vulgui mostrar.

     · Fons complexe - figura simple: la opció inversa és poc utilitzada en entorns web que
     plantegin una rellevància del contingut més enllà del disseny, i implica situar la
     complexitat al fons de forma que la informació rellevant es destaca a partir d'un
     exercici de simplicitat visual.

     · Reversibilitat: situació visual que fa complicat saber què és el fons i què és la forma
     degut a una situació competitiva entre ambdues. La reversibilitat en entorns dissenyats
     per a la comunicació visual i textual d'informació és en realitat una dificultat per
     accedir a les dades.
atenció visual
atenció visual
atenció visual


                 fons complexe i figura complexe
atenció visual




     · Ambigüitat: es produeix en imatges que són dissenyades per tal que hi hagi la
     possibilitat de diferents interpretacions d'espai i profunditat.



     · Transparència: sovint es fa servir la transparència d'elements en pantalla per
     emfatitzar l'efecte d'ambivalència espaial, atès que visualment s'ubiquen les
     transparències en diferents plans, i al davant en una estructura web



     · Transició: també lligat al disseny gràfic de manera que el fons evoluciona cap a la
     figura per confondre's amb ella o a la inversa.
atenció visual




                 la figura s’obre i
                 evoluciona sobre el
                 fons
atenció visual
atenció visual
atenció visual ... resum



   Color: El color és llum. Tot el que veiem al voltant nostre és per efecte de la llum, que
   ens permet de distingir un objecte d'altre, així com el seu entorn.

   Interferències: Problema de disseny que implica soroll i provoca un ralentiment del
   procés mental.

   Punt d'entrada: Espai o element d'atenció en un disseny.

   Realçament: Sistemes per cridar l'atenció sobre un element en pantalla.

   Relació figura-fons: Els elements es perceben com a figures (centre d'atenció visual) o
   com a fons (resta del camp de percepció).




   Veure és comprendre (Arnheim, 1954)
principis de disseny interactiu




       LEER NO MATA

       Arnheim, R. (1979). Arte y percepción visual. Madrid: Alianza Editorial.

       Dondis, D.A. (1976). La sintaxis de la imagen. Barcelona: Gustavo Gili.

       Grané, M. (2012). El disseny interactiu a la xarxa. Barcelona: Edicions UB.

       Maeda, J. (2010). Las leyes de la simplicidad. Barcelona: Gedisa.
Mariona Grané.
Laboratori de Mitjans Interactius   www.lmi.ub.es

More Related Content

What's hot (8)

Ev disseny
Ev dissenyEv disseny
Ev disseny
 
Narrativa interactiva - PS - Lídia Bria
Narrativa interactiva - PS - Lídia BriaNarrativa interactiva - PS - Lídia Bria
Narrativa interactiva - PS - Lídia Bria
 
Guio multimedia resum_temes_6_7
Guio multimedia resum_temes_6_7Guio multimedia resum_temes_6_7
Guio multimedia resum_temes_6_7
 
40idees
40idees40idees
40idees
 
Disseny Comunicatiu: Interficie
Disseny Comunicatiu: InterficieDisseny Comunicatiu: Interficie
Disseny Comunicatiu: Interficie
 
Disseny d'Interfícies Multimèdia - Resum - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
Disseny d'Interfícies Multimèdia - Resum - Multimedia (UOC) - Paquita RibasDisseny d'Interfícies Multimèdia - Resum - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
Disseny d'Interfícies Multimèdia - Resum - Multimedia (UOC) - Paquita Ribas
 
Arquitectura de la informacio - Resum
Arquitectura de la informacio - ResumArquitectura de la informacio - Resum
Arquitectura de la informacio - Resum
 
Principis dels nous mitjans
Principis dels nous mitjansPrincipis dels nous mitjans
Principis dels nous mitjans
 

Viewers also liked (7)

Evolucio interface
Evolucio interfaceEvolucio interface
Evolucio interface
 
Distribució visual
Distribució visualDistribució visual
Distribució visual
 
Llegibilitat
LlegibilitatLlegibilitat
Llegibilitat
 
Briefing interactivo
Briefing interactivoBriefing interactivo
Briefing interactivo
 
Los diseños del diseño interactivo
Los diseños del diseño interactivoLos diseños del diseño interactivo
Los diseños del diseño interactivo
 
Disseny formatiu
Disseny formatiuDisseny formatiu
Disseny formatiu
 
pla-pres
pla-prespla-pres
pla-pres
 

Similar to Atencio

Els sistemes de representació sensorial visual
Els sistemes de representació sensorial visualEls sistemes de representació sensorial visual
Els sistemes de representació sensorial visual
Encarnacio Vallespi Doliu
 
Mapes mentals edors_resum
Mapes mentals edors_resumMapes mentals edors_resum
Mapes mentals edors_resum
Ignasi Alonso
 
Mapes mentals edors_resum
Mapes mentals edors_resumMapes mentals edors_resum
Mapes mentals edors_resum
Ignasi Alonso
 
El llenguatge visual
El llenguatge visual   El llenguatge visual
El llenguatge visual
maboir
 
Guia didàctica (ppt)
Guia didàctica (ppt)Guia didàctica (ppt)
Guia didàctica (ppt)
melosamelosa
 
disseny_entorn
disseny_entorndisseny_entorn
disseny_entorn
iMona06
 
Gonzalez ponce ana_pac3_memoria
Gonzalez ponce ana_pac3_memoriaGonzalez ponce ana_pac3_memoria
Gonzalez ponce ana_pac3_memoria
aNiTa737
 
Materials teacch ppt
Materials teacch pptMaterials teacch ppt
Materials teacch ppt
neusme
 

Similar to Atencio (20)

Els sistemes de representació sensorial visual
Els sistemes de representació sensorial visualEls sistemes de representació sensorial visual
Els sistemes de representació sensorial visual
 
U6. credit ii.mp
U6. credit ii.mpU6. credit ii.mp
U6. credit ii.mp
 
Taller de Co-creación y Design Thinking
Taller de Co-creación y Design ThinkingTaller de Co-creación y Design Thinking
Taller de Co-creación y Design Thinking
 
Presentacions visuals eficaces
Presentacions visuals eficacesPresentacions visuals eficaces
Presentacions visuals eficaces
 
Mapes mentals edors_resum
Mapes mentals edors_resumMapes mentals edors_resum
Mapes mentals edors_resum
 
Mapes mentals edors_resum
Mapes mentals edors_resumMapes mentals edors_resum
Mapes mentals edors_resum
 
2ESO · T1 · El llenguatge visual
2ESO · T1 · El llenguatge visual 2ESO · T1 · El llenguatge visual
2ESO · T1 · El llenguatge visual
 
Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació
 Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació
Formació en Visual Thinking, Design Thinking i Co-creació
 
El llenguatge visual
El llenguatge visual   El llenguatge visual
El llenguatge visual
 
Agora. Mapes Mentals
Agora. Mapes MentalsAgora. Mapes Mentals
Agora. Mapes Mentals
 
Guia didàctica (ppt)
Guia didàctica (ppt)Guia didàctica (ppt)
Guia didàctica (ppt)
 
Disseny visual
Disseny visualDisseny visual
Disseny visual
 
disseny_entorn
disseny_entorndisseny_entorn
disseny_entorn
 
Comunicació visual
Comunicació visualComunicació visual
Comunicació visual
 
Comunicació visual
Comunicació visualComunicació visual
Comunicació visual
 
Gonzalez ponce ana_pac3_memoria
Gonzalez ponce ana_pac3_memoriaGonzalez ponce ana_pac3_memoria
Gonzalez ponce ana_pac3_memoria
 
Recull materials curs nous artesans
Recull materials curs nous artesansRecull materials curs nous artesans
Recull materials curs nous artesans
 
Nous artesans digitals 2a ed
Nous artesans digitals 2a edNous artesans digitals 2a ed
Nous artesans digitals 2a ed
 
Materials teacch ppt
Materials teacch pptMaterials teacch ppt
Materials teacch ppt
 
Estratègies del discurs (de la presencialitat a l'e-learning)
Estratègies del discurs (de la presencialitat a l'e-learning)Estratègies del discurs (de la presencialitat a l'e-learning)
Estratègies del discurs (de la presencialitat a l'e-learning)
 

Atencio

  • 1. Atenció visual Mariona Grané. Laboratori de Mitjans Interactius. @CAVUB
  • 2. principis de disseny interactiu Grané, 2009
  • 3. principis de disseny interactiu Atenció visual Els elements focalitzadors: punt d’entrada realçament relació figura-fons interferències Un element transversal amb un clar objectiu informatiu: el color
  • 4. atenció visual William James (1890): l’atenció permet portar a terme processos elementals d’activitat mental com: percebre, concebre, distingir, recordar i accelerar les nostres respostes motores. Per a James, l’atenció és un procés central que dirigeix tota l’activitat mental.
  • 5. atenció visual L’atenció és una força, un mecanisme per l’accés a la informació.
  • 6. atenció visual Tudela (1992): l’atenció és fonamental en la cerca i la comprensió. La cerca ve donada per la càrrega, la pràctica i les característiques dels estímuls.
  • 7. atenció visual L’atenció és un mecanisme amb funcions concretes per dirigir el processament de la informació.
  • 9. atenció visual Color: El color és llum.
  • 10. atenció visual És el més visual de tots els elements del llenguatge perquè només es pot apreciar amb el sentit de la vista que només funciona si hi ha llum. És un fet continuat. Atlas of Munsell Color System el 1915
  • 11. atenció visual Els sistemes de treball de color a la web es base en els sRGB color space = Standard Red Green Blue Des dels inicis de la web, l’aplicació directa del scolors a la web via CSS s’ha fet mitjançant el sistema Hexadecimal Actualment es fan servir també sistemes HSL i HSLA, presnetacions del RGB a partir de Hue, Saturation & Lightness.
  • 12. atenció visual És essencial en infografia i visualització de dades. felixheinen.de
  • 13. atenció visual El color és un fet transversal per la seva funció en el disseny d’entorns web, ja que afavoreix la bellesa estètica, la determinació de l’atenció i la percepció de la distribució dels elements de la pantalla directament, i alhora té una influència clau en aspectes de llegibilitat i visibilitat de la informació.
  • 14. atenció visual El color distribueix, i destaca els elements en pantalla directament, fa visibles les relacions.
  • 15. atenció visual El color construeix bellesa limbus.fr
  • 16.
  • 17. atenció visual El color afecta a les sensacions davant un disseny. Els colors brillants transmeten alegria i els foscos por, soledat, tristor, ... El color és una propietat que sempre depen de la percepció humana. Albers, 1963.
  • 18.
  • 19.
  • 20.
  • 21. atenció visual Més importants i menys subjectius són els efectes òptics provocats per combinacions de colors. Els colors clars tendeixen a expandir-se i els foscos a contraure’s.
  • 22.
  • 23. atenció visual Poden produir sensacions de proximitat o de llunyania, els colors càlids sembla que avancen i en canvi els colors freds sembla que s'endinsen en un fons. Aquesta percepció també depèn del grau de saturació dels colors, els colors brillants reforcen l'apropament i els colors apagats semblen ser més lluny.
  • 24.
  • 25.
  • 26.
  • 27. atenció visual Cal l'ús de colors més càlids per als elements de figura o de primer pla i tons més freds i suaus per als fons.
  • 28.
  • 29. atenció visual Els colors més saturats ajuden alhora d'atraure l'atenció sobre un apartat o objecte de la pantalla, però en canvi, els colors no saturats aporten eficàcia a un entorn web i destaquen els resultats qualitatius.
  • 31.
  • 32. atenció visual essencial per enfatitzar elements en pantalla
  • 33. atenció visual Treballar amb una paleta de colors en el disseny web. https://kuler.adobe.com
  • 34. atenció visual Crear un estil amb una paleta concreta o crear diversos estils amb paletes diferents
  • 35.
  • 36.
  • 37. atenció visual L’absència de color s’utilitza també amb funcions estètiques i de creació d’un estil propi.
  • 38.
  • 39. atenció visual Molt utilitzat el fet de treballar amb un sol color en contrast amb blanc i negre
  • 40.
  • 41.
  • 42. atenció visual La rellevància dels grisos que permeten crear entorns basats en un o dos colors, desenvolupant una funció organitzadora de la pantalla.
  • 43.
  • 44.
  • 45.
  • 46.
  • 47.
  • 48. atenció visual Una tendència actual d’ús de colors molt potents visualment (sovint molt saturats) implica un protagonisme clau i una imatge de marca.
  • 49.
  • 50.
  • 51. «El color fabrica tot un univers imaginari. Ens fa viatjar a les illes, ens submergeix al mar o ens manté a dalt del cel» Janiszewski i Moles (1992)
  • 52. atenció visual Interferències
  • 53. atenció visual Interferències: Problema de disseny que implica soroll i provoca un ralentiment del procés mental. Les interferències es produeix quan dos o més processos de percepció entren en conflicte. Són un fenomen estudiat des de la psicologia de la percepció i les disciplines relatives a la comunicació. Stroop (1935), Garner i Pomerantz (1977), han estudiat aquest fenòmen i les seves conclusions poden ser aplicades sota el punt de vista dels factors humans al disseny d'entorns interactius i al procés comunicatiu visual en general. Molts problemes d'interferències en un disseny d'interfície neixen d’un desconeixement o mala aplicació dels principis de disseny.
  • 54. atenció visual · Interferència d'Stroop: un aspecte que semblava irrellevant d'un estímul desencadena un procés que interfereix en el procés rellevant de l'estímul. L'exemple més conegut és el temps que es triga a donar nom al color d'unes paraules quan el seu significat no es correspon al color. · Interferència de Garner: una variació irrellevant d'un estímul desencadena un procés mental que interfereix en els processos que impliquen un aspecte rellevant de l'estímul. Trobar icones il·lògics, o que s'utilitzen amb funcions que no són les comunes, ... · Interferència pro-activa: els records interfereixen en l'aprenentatge. Les convencions apreses inicialment pel costum ens porten a haver-nos de ressituar per aprendre noves formes d'accedir a la informació, navegar o llegir una informació. · Interferència retroactiva: l'aprenentatge interfereix en els records. Una quantitat determinada de dades noves pot interferir en el record de dades que ja teníem. L'aprenentatge de noves formes d'interacció afecten al nostre accés de sistemes anteriors perquè ens acostumen a nous formats.
  • 55. atenció visual estil visual poc lligat a la temàtica
  • 56. atenció visual ús d’icones poc comuns que no ajuden a identificar la seva funció.
  • 57. atenció visual symmetrylab.com el senyal < és per back no per tancar finestra
  • 58. atenció visual Punt d'entrada
  • 59. atenció visual Punt d'entrada: Espai o element d'atenció en un disseny. Totes les persones quan ens topem per primera vegada amb un objecte, fins i tot amb un objecte informatiu, centrem l'atenció en els elements que han estat dissenyats per atraure, ... les tapes d'un llibre, els titulars del diari, la fotografia principal d'una revista... És la nostra impressió inicial d'un objecte. Un usuari web també té una impressió inicial davant una pantalla. I uns objectius de cerca d’informació.
  • 60. atenció visual Punt d'entrada Dissenyar el punt d’entrada i d’atenció en un entorn web implica: · eliminar barreres que impedeixein un bon accés a la informació · destacar i realçar els elements més rellevants
  • 61. atenció visual moltes opcions i poc clarament distribuides portalcomunicacion.com
  • 62. atenció visual la distribució no funciona i els colors esdevenen barreres de percepció in3.uoc.edu
  • 63. atenció visual Cal l'eliminació o reducció de barreres, evitant elements que dificulten l'atenció de l'usuari, per exemple: · massa quantitat d’informació en una sola plana · elements de soroll no pertanyents · publicitat massa exagerada · finestres flotants · espais desestructurats, poc organitzats · entorns amb elements mal distribuïts Les barreres en una web poden ser funcionals de manera que impedeixen accedir a la informació, però també poden ser estètiques, evitant que els usuaris hi accedeixin.
  • 64. atenció visual tocinalosrosales.com
  • 65. atenció visual sindicat.net
  • 66. atenció visual Cal: · dissenyar uns bons punts de visió per permetre als usuaris centrar l'atenció en aquelles opcions que busquen, escanejar la informació de la pantalla, detectar els elements rellevants i les opcions de què disposa..., etc. · dissenyar una bona disposició dels objectes, els colors, el realçament de les opcions, les relacions entre els formats d'informació, · oferir una bona orientació de navegació en pantalla, · els punts de visió han de poder ser inspeccionats per l'usuari amb el mínim de distraccions possible. · reduir el nombre d’elements i opcions als necessaris
  • 67.
  • 70. atenció visual Realçament persuabilidad.com
  • 71. atenció visual Realçament: Sistemes per cridar l'atenció sobre un element en pantalla. L’objectiu és destacar elements per sobre de la resta. Cal destacar o bé un màxim del 10% dels elements per no anul·lar l’efecte realçament; o bé utilitzar tècniques diferents per destacar de manera diferenciada objectes diversos. Utilitzem: el color, la mida, les transparències, la inversió, les intermitències, el contrast, ...
  • 72. atenció visual Les tècniques de realçament provenen dels principis de disseny visual més universals. Papereta per votar al referèndum d'Alemanya del 1938. «Estàs d'acord amb la consumada reunificació d'Àustria a l'Imperi Alemany el 13 de març de 1938 i votes per la llista del nostre cabdill Adolf Hitler? Si, No».
  • 74. atenció visual La inversió del color pot afavorir el realçament d’elements en pantalla, per exemple en menús. És una tècnica eficient i que fa variar considerablement un disseny.
  • 75. atenció visual La inversió de color en icones afavoreix especialment la seva detecció, el contrast i el color ajuda a reforçar la percepció de les formes. L’emmarcar els icones encara ho força més.
  • 76. atenció visual Una tècnica que pot ser eficient és l’animació d‘objectes a destacar. Sense oblidar que el costum a un fet determinat pot fer que l’usuari acabi per ignorar-lo. L'experiment de Benway (1998) va mostrar la ceguesa als banners quan en demanar a un grup d'usuaris que busquessin uns cursos en una web concreta, els usuaris van trigar molta estona a trobar-los movent-se entre apartats i jerarquies de la web, malgrat que a l'inici de la pantalla central un banner publicitari indicava els cursos, hi haguessin accedit en un segon fent un click.
  • 77.
  • 78. atenció visual Finalment en el realçament cal tenir en compte les característiques físiques dels objectes i elements per a diferenciar-los de la resta i promoure el seu realçament. (Arnheim, 1954; Dondis, 1976). «efecte Von Restorff» Es manté el blau en totes les opcions i textos menys en aquells que indiquen la cerca i on es troba l'usuari.
  • 80.
  • 81. atenció visual Relació figura-fons
  • 82. atenció visual Relació figura-fons: Els elements es perceben com a figures (centre d'atenció visual) o com a fons (resta del camp de percepció). La idea de la percepció de la figura i el fons, en la seva aplicació en el disseny neix des de la teoria de la Gestalt. Rubin (1915) · La figura té caràcter de cosa, el fons té naturalesa de substància. · La figura té forma, el fons no la té, s'estén, aparentment, sense interrupció. · La figura té color de superfície i el fons és menys dens. · La figura es localitza davant del fons. · La diferència entre dos estímuls s'estableix més fàcilment quan els camps que es comparen són figures que quan són fons. · La figura es connecta més fàcilment amb significats que el fons.
  • 83. atenció visual La percepció de la forma dependrà de les característiques de la forma a percebre, però també de la llum i del subjecte. copa de Rubin
  • 84. atenció visual Per enviar un missatge l'usuari percebrà més ràpidament la funció del text emmarcat i amb relleu dins un botó, que l'enllaç que no està separat del fons perquè trigarà més a percebre per profunditat i per tant a descobrir la seva funció.
  • 85. atenció visual Per a una persona que mira, la forma és aquell objecte positiu que apareix en primer pla, i el fons esdevé el negatiu que queda al darrera. L'organització figura-fons es considera el tipus de percepció més bàsic. El positiu és allò que «domina la mirada en l'experiència visual», Dondis (1976).
  • 86. atenció visual Existeixen molts estudis de percepció de les formes que ens poden ajudar a decidir dissenys en entorns web per evidenciar elements o objectes per sobre d'un fons. Un principi essencial és el de pregnància: planteja la tendència a percebre l'organització més simple possible d'entre totes les possibles alternatives. També Arnheim ens planteja que tendim apercebre les formes de la manera més definida possible, és la bona continuació.
  • 87. atenció visual En anglès s'utilitzen dues paraules diferents: “shape” que fa referència a la forma material i visible, i “form” que fa referència a la concepció més estructural. Arnheim cita aquesta frase del pintor Ben Shahn: «Form is the visible shape of content» La forma és la forma visible del contingut Per a nosaltres aquesta idea és rellevant, perquè plantegem que la forma i el contingut no existeixen l'un sense l'altre, i són dependents, especialment en el disseny de continguts i informacions en pantalla.
  • 88. atenció visual Principis de qualitat en disseny de pantalla que afecten a la percecpió de figura i fons: · Contrast: clarament com a element determinant de la figura i el fons, en una web entre el fons i els elements actius. · Fusió: l'efecte contrari al contrast, quan la figura es confon amb el fons degut a les seves qualitats per crear una sensació de globalitat.
  • 91. atenció visual · Fons simple - figura complexa: és la forma més comunament utilitzada en disseny visual i també en el disseny d'interfícies web, on el fons presenta un color sòlid o un disseny global i simple, i en canvi la informació positiva en primer pla és complexa, segons el que es vulgui mostrar. · Fons complexe - figura simple: la opció inversa és poc utilitzada en entorns web que plantegin una rellevància del contingut més enllà del disseny, i implica situar la complexitat al fons de forma que la informació rellevant es destaca a partir d'un exercici de simplicitat visual. · Reversibilitat: situació visual que fa complicat saber què és el fons i què és la forma degut a una situació competitiva entre ambdues. La reversibilitat en entorns dissenyats per a la comunicació visual i textual d'informació és en realitat una dificultat per accedir a les dades.
  • 94. atenció visual fons complexe i figura complexe
  • 95. atenció visual · Ambigüitat: es produeix en imatges que són dissenyades per tal que hi hagi la possibilitat de diferents interpretacions d'espai i profunditat. · Transparència: sovint es fa servir la transparència d'elements en pantalla per emfatitzar l'efecte d'ambivalència espaial, atès que visualment s'ubiquen les transparències en diferents plans, i al davant en una estructura web · Transició: també lligat al disseny gràfic de manera que el fons evoluciona cap a la figura per confondre's amb ella o a la inversa.
  • 96. atenció visual la figura s’obre i evoluciona sobre el fons
  • 99. atenció visual ... resum Color: El color és llum. Tot el que veiem al voltant nostre és per efecte de la llum, que ens permet de distingir un objecte d'altre, així com el seu entorn. Interferències: Problema de disseny que implica soroll i provoca un ralentiment del procés mental. Punt d'entrada: Espai o element d'atenció en un disseny. Realçament: Sistemes per cridar l'atenció sobre un element en pantalla. Relació figura-fons: Els elements es perceben com a figures (centre d'atenció visual) o com a fons (resta del camp de percepció). Veure és comprendre (Arnheim, 1954)
  • 100. principis de disseny interactiu LEER NO MATA Arnheim, R. (1979). Arte y percepción visual. Madrid: Alianza Editorial. Dondis, D.A. (1976). La sintaxis de la imagen. Barcelona: Gustavo Gili. Grané, M. (2012). El disseny interactiu a la xarxa. Barcelona: Edicions UB. Maeda, J. (2010). Las leyes de la simplicidad. Barcelona: Gedisa.
  • 101. Mariona Grané. Laboratori de Mitjans Interactius www.lmi.ub.es