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Scrum用一半的時間做兩倍的事(書本筆記)
- 12. 尋找最適規模p.87
• 布魯克斯定律 Brooks’s Law
– 著作:人月神話—軟體專案管理之道
– 在一個已經延遲的軟體中加入人力,會讓進度更慢。
• Lawrence Putnam研究顯示
– 團隊>8人,所需時間會大幅增加
– 3~7人的團隊所需心力是9~20人的1/4
• Nelson Cowan(密蘇里大學)測試七位數定律發現,人短期記憶
項目數是4,人們只能記住4串資料(可把資料切割成容易記憶的
四串)
- 18. 做好準備完成工作p196
• Bill Wake提及,軟體設計中任何故事要符合INVEST標準才算完備:
– 獨立(Independent):故事必須採取行動,且本身可「完結、,不能與另
一故事牽扯
– 可修改(Negotiable):只要還沒實際完結,故事必須可以重寫,預留修改
餘地。
– 有價值(Valuable):故事必須實際位使用者傳遞價值
– 可估算(Estimate):必須掌握大小長短
– 規模小(Small):故事小到可預估、易於規劃,如果故事太大則要拆解
– 可測試(Testable):故事必須通過考驗才算完整,故在執行故事前要先設
定考驗