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SCUOLA PRIMARIA DI PEGOGNAGA
MANTOVA
a.s. 2014-2015
CLASSI QUINTE
Nell’a.s. 2011-2012 i bambini potevano usare il
computer solo nei due laboratori informatica.
La Scuola Primaria aveva una sola LIM.
Nell’anno 2012-13 il computer è entrato in classe
Attualmente le LIM sono 14 dotate ognuna di un
notebook.
Laboratorio di informatica dotato di 15 computer:
- 5 con Windows xp
- 10 con Windows 7
POF
Capitolo 3
LIFESKILLS: LE ABILITA’
PER LA VITA NEI PROCESSI
EDUCATIVI E DI
APPRENDIMENTO
Il nostro Istituto sceglie di offrire ai propri alunni opportunità
formative finalizzate allo sviluppo di alcune tra le Abilità per la vita, le
cosiddette Life Skills che l’Organizzazione Mondiale della Sanità ha
introdotto nel 1993 in un documento rivolto alle scuole……..
Si tratta di un approccio centrato sulla promozione della salute e del
benessere attraverso la centralità della persona e lo sviluppo delle
potenzialità di ciascun soggetto….
-nella Scuola dell’Infanzia e Primaria si privilegiano le abilità relative
alla gestione delle emozioni, al problem solving, alle relazioni
interpersonali.
Attraverso questa impostazione il nostro Istituto intende altresì
sostenere i propri Alunni nello sviluppo delle otto Competenze
chiave per l’apprendimento permanente di cui alle
Raccomandazioni del Parlamento Europeo nel 2006:
1) comunicazione nella madrelingua;
2) comunicazione nelle lingue straniere;
3) competenza matematica e competenze di base in scienza e
tecnologia;
4) competenza digitale;
5) imparare a imparare;
6) competenze sociali e civiche;
7) spirito di iniziativa e imprenditorialità;
8) consapevolezza ed espressione culturale.
POF
Capitolo 3
COMPETENZE CHIAVE
PER L’APPRENDIMENTO
PERMANENTE
ll Progetto mira a sostenere lo sviluppo delle Nuove Tecnologie
per l’apprendimento e la formazione a diversi livelli:
- favorire un approccio didattico inclusivo in quanto consente
una maggiore accessibilità a contenuti e metodi da parte di tutti
gli alunni, attraverso la creazione di nuovi ambienti di
apprendimento;
- sviluppare, da parte degli alunni, un corretto utilizzo dei
media (media education), in particolare di quello informatico per
lo studio e la ricerca di informazioni.
POF
Capitolo 5
PROGETTI
NUOVE TECNOLOGIE PER
L’APPRENDIMENTO
Il nostro Istituto si attiva pertanto per:
- la funzionalità dei laboratori e/o della dotazione informatica nei
tre plessi;
- l’aggiornamento e l’implementazione del software, sia rispetto
alle diverse discipline che all’Inclusione;
- il graduale incremento della dotazione informatica, al fine di
favorire l’utilizzo delle Nuove Tecnologie, non soltanto all’interno
degli specifici laboratori, ma anche e soprattutto all’interno della
classe come supporto alla normale attività didattica (LIM e PC in
classe);
- l’implementazione dell’utilizzo di una piattaforma e-learning a
disposizione di Docenti e Alunni per creare e gestire corsi e
spazi di collaborazione sul web;
POF
Capitolo 5
PROGETTI
NUOVE TECNOLOGIE PER
L’APPRENDIMENTO
Obiettivo prioritario è quello di sviluppare
negli alunni le capacità di cercare, trovare,
selezionare e utilizzare informazioni per la
soluzione di un problema, attivando un
atteggiamento di continua autoformazione, e
collegare tutto ciò con la capacità di
instaurare relazioni, confrontarsi e
collaborare con altri.
ATTIVITA’ DIDATTICHE
CON LA LIM
VANTAGGI
1- Ascolto attivo
2- Approfondimenti immediati
3- Include tutti i bambini
4- Interrogazioni orali
5- Navigazione collettiva e in tutta
sicurezza
6- Si possono recuperare le attività
svolte
7- Favorisce la collaborazione tra i
docenti
ATTIVITA’ DIDATTICHE
CON LA LIM
CONDIVISIONE DEI MATERIALI
LIBRI ADOTTATI IN DIGITALE
Con Adobe Reader XI è
possibile sottolineare,
evidenziare, cancellare pari
di testo, registrare la lettura
e salvare le modifiche.
PROGRAMMI DI SINTESI VOCALE
Misura compensativa per
DSA
PRODUZIONE DI MAPPE
Software gratuito per fare mappe
concettuali come aiuto allo studio.
REALIZZAZIONE DI PRESENTAZIONI
PER VARIE ATTIVITA’
Utilizzo di:
- Macchine fotografiche
- Videocamera
- Scanner (per disegni)
- PowerPoint
- Word
- Altro Software
LEZIONI DI SCIENZE CON LA LIM
- Human 3D
- Video per la
scuola
-YouTube
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GIOCHI
ONLINE
Giochi online per:
- introdurre un nuovo argomento
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- consolidare
- approfondire
COMPITI DI REALTA’
- Simulazione di un viaggio
- Progettazione del viaggio d’istruzione da parte degli alunni
- Utilizzo di Google Maps
- Ricerca di informazioni attraverso Wikipedia o altri siti.
PRESENTAZIONE EBOOK
“IN GIRO PER LA CITTA’ DI MANTOVA”
APROFONDIMENTO DEI CONCETTI
GEOMETRICI
GEOGEBRA
Approfondimento di concetti
geometrici.
SCRATCH PER IMPARARE A
PROGRAMMARE
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CON SCRATCH
PROGRAMMARE
CON SCRATCH
L’ORA DEL
CODICE
Non solo per giocare ma per creare
dei giochi, programmare.
Hanno partecipato 15
alunni delle classi
quinte
PROVE INVALSI
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Nuove tecnologie per una didattica dell'inclusione

  • 1. SCUOLA PRIMARIA DI PEGOGNAGA MANTOVA a.s. 2014-2015 CLASSI QUINTE
  • 2. Nell’a.s. 2011-2012 i bambini potevano usare il computer solo nei due laboratori informatica. La Scuola Primaria aveva una sola LIM.
  • 3. Nell’anno 2012-13 il computer è entrato in classe Attualmente le LIM sono 14 dotate ognuna di un notebook.
  • 4. Laboratorio di informatica dotato di 15 computer: - 5 con Windows xp - 10 con Windows 7
  • 5. POF Capitolo 3 LIFESKILLS: LE ABILITA’ PER LA VITA NEI PROCESSI EDUCATIVI E DI APPRENDIMENTO Il nostro Istituto sceglie di offrire ai propri alunni opportunità formative finalizzate allo sviluppo di alcune tra le Abilità per la vita, le cosiddette Life Skills che l’Organizzazione Mondiale della Sanità ha introdotto nel 1993 in un documento rivolto alle scuole…….. Si tratta di un approccio centrato sulla promozione della salute e del benessere attraverso la centralità della persona e lo sviluppo delle potenzialità di ciascun soggetto…. -nella Scuola dell’Infanzia e Primaria si privilegiano le abilità relative alla gestione delle emozioni, al problem solving, alle relazioni interpersonali.
  • 6. Attraverso questa impostazione il nostro Istituto intende altresì sostenere i propri Alunni nello sviluppo delle otto Competenze chiave per l’apprendimento permanente di cui alle Raccomandazioni del Parlamento Europeo nel 2006: 1) comunicazione nella madrelingua; 2) comunicazione nelle lingue straniere; 3) competenza matematica e competenze di base in scienza e tecnologia; 4) competenza digitale; 5) imparare a imparare; 6) competenze sociali e civiche; 7) spirito di iniziativa e imprenditorialità; 8) consapevolezza ed espressione culturale. POF Capitolo 3 COMPETENZE CHIAVE PER L’APPRENDIMENTO PERMANENTE
  • 7. ll Progetto mira a sostenere lo sviluppo delle Nuove Tecnologie per l’apprendimento e la formazione a diversi livelli: - favorire un approccio didattico inclusivo in quanto consente una maggiore accessibilità a contenuti e metodi da parte di tutti gli alunni, attraverso la creazione di nuovi ambienti di apprendimento; - sviluppare, da parte degli alunni, un corretto utilizzo dei media (media education), in particolare di quello informatico per lo studio e la ricerca di informazioni. POF Capitolo 5 PROGETTI NUOVE TECNOLOGIE PER L’APPRENDIMENTO
  • 8. Il nostro Istituto si attiva pertanto per: - la funzionalità dei laboratori e/o della dotazione informatica nei tre plessi; - l’aggiornamento e l’implementazione del software, sia rispetto alle diverse discipline che all’Inclusione; - il graduale incremento della dotazione informatica, al fine di favorire l’utilizzo delle Nuove Tecnologie, non soltanto all’interno degli specifici laboratori, ma anche e soprattutto all’interno della classe come supporto alla normale attività didattica (LIM e PC in classe); - l’implementazione dell’utilizzo di una piattaforma e-learning a disposizione di Docenti e Alunni per creare e gestire corsi e spazi di collaborazione sul web; POF Capitolo 5 PROGETTI NUOVE TECNOLOGIE PER L’APPRENDIMENTO
  • 9. Obiettivo prioritario è quello di sviluppare negli alunni le capacità di cercare, trovare, selezionare e utilizzare informazioni per la soluzione di un problema, attivando un atteggiamento di continua autoformazione, e collegare tutto ciò con la capacità di instaurare relazioni, confrontarsi e collaborare con altri.
  • 11. VANTAGGI 1- Ascolto attivo 2- Approfondimenti immediati 3- Include tutti i bambini 4- Interrogazioni orali 5- Navigazione collettiva e in tutta sicurezza 6- Si possono recuperare le attività svolte 7- Favorisce la collaborazione tra i docenti ATTIVITA’ DIDATTICHE CON LA LIM
  • 13. LIBRI ADOTTATI IN DIGITALE Con Adobe Reader XI è possibile sottolineare, evidenziare, cancellare pari di testo, registrare la lettura e salvare le modifiche.
  • 14. PROGRAMMI DI SINTESI VOCALE Misura compensativa per DSA
  • 15. PRODUZIONE DI MAPPE Software gratuito per fare mappe concettuali come aiuto allo studio.
  • 16. REALIZZAZIONE DI PRESENTAZIONI PER VARIE ATTIVITA’ Utilizzo di: - Macchine fotografiche - Videocamera - Scanner (per disegni) - PowerPoint - Word - Altro Software
  • 17. LEZIONI DI SCIENZE CON LA LIM - Human 3D - Video per la scuola -YouTube - Ebook
  • 18. GIOCHI ONLINE Giochi online per: - introdurre un nuovo argomento - ripassare - consolidare - approfondire
  • 19. COMPITI DI REALTA’ - Simulazione di un viaggio - Progettazione del viaggio d’istruzione da parte degli alunni - Utilizzo di Google Maps - Ricerca di informazioni attraverso Wikipedia o altri siti.
  • 20. PRESENTAZIONE EBOOK “IN GIRO PER LA CITTA’ DI MANTOVA”
  • 22. SCRATCH PER IMPARARE A PROGRAMMARE
  • 23.
  • 26.
  • 27.
  • 28. L’ORA DEL CODICE Non solo per giocare ma per creare dei giochi, programmare.
  • 29.
  • 30.
  • 31.
  • 32.
  • 33.
  • 34. Hanno partecipato 15 alunni delle classi quinte
  • 35.
  • 36.
  • 37.
  • 38.
  • 39.
  • 40.