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IGDA 乙女ゲームシナリオ勉強会
開催日:2016/06/25
講師:フリーシナリオライター・泉りお
講師紹介:シナリオライター 泉りお
 2005年 ゲームプランナーを目指し専門学校で勉強
 2006年 乙女ゲームシナリオライターとしてデビュー
 2015年 母校の専門学校にシナリオ講師として就任
 2016年現在 シナリオライターとして活躍中
 主な参加作品一覧
 コンシューマーゲーム
サモンナイト6、東京喰種 jail、Re:BIRTHDAY SONG~恋を唄う死神~、あやかしごはん
エルクローネのアトリエ 、キミカレ ~新学期~
 携帯ゲーム
夢色キャスト、おしのび王子と真夜中のキス、新★イケメン密着取材、
妖しい夜★恋はモノノケ、アトリエクエストボード、LovePlan オトナの恋愛ストーリー
 その他
週刊添い寝CD、ドラマCD星座彼氏シリーズ~Starry☆Sky~、
等...各作品特典ドラマCD多数執筆
2006年のデビューより、50本以上の作品に参加
本日の勉強会は、私の10年間の経験や知識を元にして、
「乙女ゲーム」や「乙女ゲームライター」についてお話させていただきます。
2
そもそも乙女ゲームってなぁに? 乙女ゲームの定義
1.女性を対象としたゲームであること
2.イケメン(魅力のある異性)がいること
3.主人公が女性であること
4.女性が「キュン」とする要素があること
※上記4点が重要な要素ですが、例外もあります
NEXT.乙女ゲームのプロットをつくるには……→ 3
乙女ゲームのプロットを作ろう
-プロット作り-
 起承転結よりも、見せたいシーンを考える(スチル)。
 物語の中で、1番盛り上がるのは告白シーン(キスシーン)。
→そこに向けて様々な要素を盛り込む。
NEXT.乙女ゲームとして外せないシナリオ展開とは……→
4
告白出会い
ケンカ
同棲
ウソの恋人
許嫁
病気・ケガ
遠距離
家族問題
三角関係
事件
王子様
乙女ゲームのプロットを作ろう
-プロット作り-
 乙女ゲームとして外せないシナリオ展開
 パターンA
主人公のピンチをイケメンが助ける→ラブラブ度アップ
 パターンB
イケメンのピンチを主人公が支える→ラブラブ度アップ
「壁」を乗り越えた結果、必ず恋愛に繋げることが重要。
「事件を利用して恋愛に発展させる」のが目的と言っても過言ではない。
結果→主人公とイケメンの関係が深まり、
告白シーンが盛り上がる!!
NEXT.乙女ゲームのキャラクターを作ろう……→
5
乙女ゲームのキャラクターを作ろう
-キャラクター作り(見た目)-
 作品にあったキャラクターデザイン
乙女ゲームはキャラデザ(見た目)が売り上げを左右する。
ターゲット層・作品イメージに合ったデザインを!!
 10代~親しみやすいポップでシンプルなキャラデザ、清潔感重視
喧嘩番長乙女:http://www.kenkabancho-otome.com/
あんさんぶるスターズ:http://stars.happyelements.co.jp/
 20代後半~リアル寄り。現実感のあるキャラデザ、色気重視
君の秘密にドラマなキスを:http://kimi-dra.anipani.jp/index.nhn
蝶の毒 華の鎖:http://www.prot.co.jp/psv/choudoku/
 ゲーム好き女子~特徴的な絵柄、インパクト、斬新なデザイン
境界の白雪:http://www.otomate.jp/kyoukai/
6
乙女ゲームのキャラクターを作ろう
-キャラクター作り(性格)-
 キャラクターに二面性(ギャップ)を持たせよう。
乙女達は「あの人がまさかこんな人だったなんて」が大好物!
☆王道的・ギャップ萌え例☆
…が、最近ではプロットやキャラ作りはライターの仕事ではなくなってきている。
企業側が提案・制作することがほとんど。(ノウハウを持った企業が増えている)
NEXT.じゃあ、乙女ゲームライターは何をすればいいのか……→
7
優等生 不良 チャラい 頼れる
可愛い 俺様 人気者 孤独
乙女ゲームシナリオライターとしての役目
 企業側が提示したプロットとキャラクターを使い、
「糖度」のあるシナリオを書くこと。
この「糖度」が乙女ゲームのシナリオにとって重要な要素のひとつ。
糖度=乙女の定義「キュン」とさせるポイント。
※例文
「イケメンと二人でケーキを食べるシーン」の場合
イケメン「このケーキ、美味しいね」
と、言わせるだけでは「糖度」が足りない。そこで……
イケメン「このケーキ、美味しいね。
君と二人で食べてるからかな」
のように、主人公(ユーザー)に向けて、好意を見せることで
「糖度」が上がる。「頬にクリームついてるよ」までいくとスチルに…
8
乙女ゲームシナリオライターとしての役目
 乙女の定義「キュン」。何回キュンとさせられたかが重要。
 「あのゲーム甘さが足りない」とよく聞くのは、この「キュン」が
足りていない証拠。
 「キュン」にはある程度のお約束があり、作品の雰囲気、
ターゲットユーザーによっても使い方が異なる。
※例
 10代~爽やか青春系キュン・初々しい、甘酸っぱい
 20代~大人の絡み系キュン・濃厚、セクシー、エロさ
 ジャンルごとの「キュン」を自分の中にストックし、
使い分けるテクニックが乙女ゲーライターには必要。
NEXT.乙女ゲームライターとしてやっておくこと……→
9
乙女ゲーシナリオライターとしてやっておくこと
 「キュン」とするシチュエーションをストックしておけ!
ストック数=自分自身の武器!
ストック方法→映画・小説・漫画を読んでおくのはもちろんのこと、
女性が好きな男性の仕草、プロポーズのセリフ、嫌いな男性の仕草...など
今現在のリアル男女の恋愛事情もこまめにチェックしておくこと。
そして 「手の握り方」「キスの仕方」など、細かいスキンシップの種類も
知っておくといい。なぜなら、 「手の握り方」「キスの仕方」の一つでも、
「キュン」が異なり、攻略対象数に応じてパターンが必要になるから。
では、その違いを実践でお見せします!
NEXT.後半・近年の乙女ゲームの変化とは……→
10
近年の乙女ゲームの変化
 4つの定義で話したように「恋愛」することが「乙女ゲーム」の目的だったが、
近年では「刀剣乱舞」「あんさんぶるスターズ」のようにユーザーとの
恋愛がメインではない作品も「乙女」として分類されている。
注目すべきは、そのゲームの多くが「コンシューマーゲームではない」こと。
「恋愛しない乙女ゲーム」が人気のワケ
 →黒子のバスケ・弱虫ペダル・ハイキュー等のブームがあり
男の子同士(BLではない)の友情を見たい
 →自分で妄想したい、同志を探したい
(Twitterなどでの二次創作掲載の場が増えた)
 →アニメ化・漫画化しやすい作品作りをしている
(恋愛特化だと特定の相手役キャラが決まってしまう→不満)
 →短時間で遊べるゲームがやりたい=アプリ・ソーシャル系
 →豊富なキャラから「推しメン」を選びたい
……などの理由が推測できる
11
近年の乙女ゲームの変化
 今後の乙女ゲームは以下の2タイプに分類されると予測
 がっつり恋愛を楽しむ従来の乙女ゲーム
 イケメン(同士)との友情・絆を楽しむ乙女ゲーム
どちらも需要は高く、ターゲットユーザーもタイプが異なり始めているので
「誰に売る乙女ゲームを作るのか」を、しっかり考える必要があり、
シナリオライターも、「キュン」の使い分けが必須。
「恋愛」のキュンと「友情」のキュンは異なり、このテクニックも
ライターとしての武器になる。
身につける方法としては、やはり様々な分野から情報を得ること!
NEXT.今後乙女ゲームライターとしてやっていくには……→
12
今後、乙女ゲームライターとして続けていくには
 「キュン」の使い分けは勿論のこと、多様化していくニーズに答えられる
テクニックを身につけること。
「これしか出来ないライター」と思われないように!
主なシナリオのお仕事として…
-現在の乙女作品展開媒体の種類-
コンシューマーゲーム
ソーシャルゲーム(携帯アプリ)
ドラマCD
NEXT.媒体ごとの書き分け方について……→
13
媒体ごとの「書き分けテクニック」について
 コンシューマー
物語、恋愛重視。
攻略キャラとの恋愛、物語をじっくり楽しみたい人向け。
エンディングに向けて、無駄のないストーリーを描く必要がある。
恋の過程をしっかりと楽しませる。
値段が高い(声優やイラスト、シナリオの質も求められる)
-基本的なテクニック(おさえておきたいポイント) -
 コンシューマーは「売り切り」と言うのがポイント。
 値段も高く、「いかに満足させるか」が重要。
 「キュン」だけではなく、ストーリーの厚さも求められる。
良質な長編映画を1本見たような「満足感」を与える必要がある。
→そのためには、キャラとの関係を深めるプロット&シナリオに
→関係が深まり、ドキドキ度が上がったところで告白(エンディング)へ!
14
媒体ごとの「書き分けテクニック」について
 ソーシャルゲーム(携帯ゲーム)
買いきりではない。短編シナリオ、イベント、シチュエーションを楽しむ。
両思い=終わり ではないので、ロングコンテンツにしやすい
…が、似たようなイベントばかりになりマンネリ化もしやすい
いかにユーザーにプレイし続けてもらえるかがポイント。
基本無料のため、どうやって課金してもらうか、告白=ゴールの
ため、どうやって話を延ばすか。などコンシューマーやCDに
比べ様々な条件を考慮しなければならない。
-基本的なテクニック(おさえておきたいポイント) -
 ユーザーは「短いシナリオ」しか読みたがらないので、数クリックの中に
「キャラの魅力」・「キュン」ポイントを入れる必要がある。
 ただし、告白=ゴールなので「恋人未満」で居続ける必要がある。
キャラの台詞回しに工夫が必要。
 そして、季節の行事にあったイベントや、様々なシチュエーションを
キャラ毎に書き分け。(ネタが被らないように)
 ソーシャル系のゲームこそ、「キュンとさせるテクニック」が必要不可欠
15
媒体ごとの「書き分けテクニック」について
 ドラマCD
声で楽しみたい(声優ありき) 一人で陶酔したい 妄想したい
ドラマCDはゲーム特典として付くので、必須テクニックと言える
基本はキャラクターがセリフだけでやりとりするもの。
が、乙女作品の場合は 聞き手=ヒロイン(主役) とするものも多く、
その場にいるような設定で、聞き手に話しかけるパターンがある。
※シチュエーション・添い寝・ささやきCDなどが典型的
-基本的なテクニック(おさえておきたいポイント)-
 隣にヒロインがいるような台詞回しを心がける。
設定上「え? 君はストロベリーアイスが食べたいの?」とか
「ボクが食べたいのは何味かだって? うーん、そうだなぁ…」
のように、キャラが代わりに主人公のセリフを言う必要も出てくるが、
不自然にならないよう注意が必要。
 ダミーヘッドマイクを使った収録
「吐息」「衣擦れ」「ささやき」なども意図的にシーンに
組み込んでいくこと。距離感を演出することで「キュン」に繋がる。
NEXT.単純に見えて奥が深い乙女ゲームユーザーたち……→
16
単純に見えて奥が深い乙女ゲームユーザー達
乙女ゲームが世の中に出始めた頃は「イケメンと恋愛してればいい」
だったが、趣向の多様化に合わせ最近では「どのターゲット層に売るのか」、
マーケティングが重要になっている。
「組み合わせ方」で作品が大きく変わる。
※例
乙女ゲームライターとして仕事を続けていくには、
どのパターンにも対応出来るテクニック(書き分け)が必須!!
17
アイドル
もの
10代
20代
爽やか
濃厚
ソーシャル
コンシューマー
ソーシャル
コンシューマー
コアユーザー
特徴的
ソーシャル
コンシューマー
新ジャンル?
友情メイン?
恋愛メイン?
これだけは覚えて帰って欲しい3つのポイント
1.「糖度」が大事!「キュン」とする
シチュエーションをストックしておく!
2.「書き分けるテクニック」を身につける!
作品に合ったシナリオを書く。
3.自分の好みは押し殺せ!
「売るための乙女ゲームシナリオ」を!
18
-質疑応答-
事前にいただいたアンケートより、
いくつか質問に答えさせていただきます。
また時間が許す限り、会場内での質問にも答えます。
19
Q.乙女心をくすぐるポイントは?
キャラクターのギャップ、物語のギャップ、スキンシップ、
好意的なセリフ、キャラ同士の絡み、等を上手く展開に盛り込むこと。
Q.魅力的なキャラクターの作り方
属性が分かりやすいキャラ、必ずギャップを持たせる、
キャラにテーマを持たせる、キャラ同士の関係を明確にすること。
Q.乙女ゲームで一番大事なことは?
ターゲットユーザー(女性)を満足させること。
恋愛メインの作品ならば、とことん恋愛にこだわる。
友情メインの作品ならば、とことんキャラにこだわる。
Q.今、受け入れられるシナリオとは?
セリフ中心で、サクッと読めるタイプ。長い文は読まれない傾向にある。
20
Q.キュンポイント・エロポイントのタイミング
入れまくれば良いというワケではない。「そこ」はつまりユーザーに
とってのご褒美であり、ご褒美を得るためには「試練」が必要。
小さな試練=小さなご褒美。大きな試練=大きなご褒美。
Q.乙女ゲームとギャルゲ―の違いは?
「糖度」があること。告白されるのが目的。イケメンと主人公の関係重視。
そのため、乙女ゲームは主人公がパッケージに描かれることが多いし、
名前も自分でつけることが多い。乙女は主人公=自分として楽しむ。
ギャルゲーは、女の子そのものの可愛さやその子のストーリーを楽しむ。
ある意味では、ギャルゲーの方がストーリー重視だと言えるのでは。
Q.乙女ゲームの主人公の作り方は? 重要!
無個性はNG。ユーザーは感情移入するので、ある程度の「個性」が必要。
ただし、女性は自分よりも「優秀な女性」を良く思わないので
「応援したくなるような主人公の設定付け」が必要。
泣き虫、ブリッ子は当然NG。 21
Q.これからの乙女ゲームの市場について
様々な媒体での展開を終えたので、盛り上がりはここで落ち着くと予想。
女性は目が肥えると、更に良い物を求めるのでクオリティの低いものは
残れないのではと考える。…が、今後VR×乙女ゲームの展開次第では
「まったく新しい乙女ゲーム時代」が来る可能性も。
Q.出来る乙女ゲーライターの見分け方は?
サンプルシナリオで、様々なシチュエーションを用意している人。
(10代向け学園もの・20代向けオフィスラブなど)
1パターンのシナリオだけで判断しないほうが良い。
また、キャラ同士の掛け合いが上手く書ける人。(今の時代では必須)
キャラのセリフに魅力がある人。(今の時代では必須)
Q.エッチなシーンの書き方は?
18禁外の場合。あえて直接的な言葉を使わず、ユーザーに「妄想」
させるのもひとつのテクニック。効果音だけでなく、匂い、触感、温度
など「五感」を使った表現をすると、「キュン」ではなく「ドキリ」とする
ようなエロティックな文章に。
22
以上で、本日の勉強会は終了です!
お疲れ様でした!
23

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