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「乙女ゲームのシナリオ勉強会」講演スライド
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2016年6月25日・7月16日に開催の「乙女ゲームのシナリオ勉強会。集え、乙女、その他」で使用された講演スライドです
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「乙女ゲームのシナリオ勉強会」講演スライド
1.
IGDA 乙女ゲームシナリオ勉強会 開催日:2016/06/25 講師:フリーシナリオライター・泉りお
2.
講師紹介:シナリオライター 泉りお 2005年
ゲームプランナーを目指し専門学校で勉強 2006年 乙女ゲームシナリオライターとしてデビュー 2015年 母校の専門学校にシナリオ講師として就任 2016年現在 シナリオライターとして活躍中 主な参加作品一覧 コンシューマーゲーム サモンナイト6、東京喰種 jail、Re:BIRTHDAY SONG~恋を唄う死神~、あやかしごはん エルクローネのアトリエ 、キミカレ ~新学期~ 携帯ゲーム 夢色キャスト、おしのび王子と真夜中のキス、新★イケメン密着取材、 妖しい夜★恋はモノノケ、アトリエクエストボード、LovePlan オトナの恋愛ストーリー その他 週刊添い寝CD、ドラマCD星座彼氏シリーズ~Starry☆Sky~、 等...各作品特典ドラマCD多数執筆 2006年のデビューより、50本以上の作品に参加 本日の勉強会は、私の10年間の経験や知識を元にして、 「乙女ゲーム」や「乙女ゲームライター」についてお話させていただきます。 2
3.
そもそも乙女ゲームってなぁに? 乙女ゲームの定義 1.女性を対象としたゲームであること 2.イケメン(魅力のある異性)がいること 3.主人公が女性であること 4.女性が「キュン」とする要素があること ※上記4点が重要な要素ですが、例外もあります NEXT.乙女ゲームのプロットをつくるには……→ 3
4.
乙女ゲームのプロットを作ろう -プロット作り- 起承転結よりも、見せたいシーンを考える(スチル)。 物語の中で、1番盛り上がるのは告白シーン(キスシーン)。 →そこに向けて様々な要素を盛り込む。 NEXT.乙女ゲームとして外せないシナリオ展開とは……→ 4 告白出会い ケンカ 同棲 ウソの恋人 許嫁 病気・ケガ 遠距離 家族問題 三角関係 事件 王子様
5.
乙女ゲームのプロットを作ろう -プロット作り- 乙女ゲームとして外せないシナリオ展開 パターンA 主人公のピンチをイケメンが助ける→ラブラブ度アップ
パターンB イケメンのピンチを主人公が支える→ラブラブ度アップ 「壁」を乗り越えた結果、必ず恋愛に繋げることが重要。 「事件を利用して恋愛に発展させる」のが目的と言っても過言ではない。 結果→主人公とイケメンの関係が深まり、 告白シーンが盛り上がる!! NEXT.乙女ゲームのキャラクターを作ろう……→ 5
6.
乙女ゲームのキャラクターを作ろう -キャラクター作り(見た目)- 作品にあったキャラクターデザイン 乙女ゲームはキャラデザ(見た目)が売り上げを左右する。 ターゲット層・作品イメージに合ったデザインを!! 10代~親しみやすいポップでシンプルなキャラデザ、清潔感重視 喧嘩番長乙女:http://www.kenkabancho-otome.com/ あんさんぶるスターズ:http://stars.happyelements.co.jp/
20代後半~リアル寄り。現実感のあるキャラデザ、色気重視 君の秘密にドラマなキスを:http://kimi-dra.anipani.jp/index.nhn 蝶の毒 華の鎖:http://www.prot.co.jp/psv/choudoku/ ゲーム好き女子~特徴的な絵柄、インパクト、斬新なデザイン 境界の白雪:http://www.otomate.jp/kyoukai/ 6
7.
乙女ゲームのキャラクターを作ろう -キャラクター作り(性格)- キャラクターに二面性(ギャップ)を持たせよう。 乙女達は「あの人がまさかこんな人だったなんて」が大好物! ☆王道的・ギャップ萌え例☆ …が、最近ではプロットやキャラ作りはライターの仕事ではなくなってきている。 企業側が提案・制作することがほとんど。(ノウハウを持った企業が増えている) NEXT.じゃあ、乙女ゲームライターは何をすればいいのか……→ 7 優等生 不良
チャラい 頼れる 可愛い 俺様 人気者 孤独
8.
乙女ゲームシナリオライターとしての役目 企業側が提示したプロットとキャラクターを使い、 「糖度」のあるシナリオを書くこと。 この「糖度」が乙女ゲームのシナリオにとって重要な要素のひとつ。 糖度=乙女の定義「キュン」とさせるポイント。 ※例文 「イケメンと二人でケーキを食べるシーン」の場合 イケメン「このケーキ、美味しいね」 と、言わせるだけでは「糖度」が足りない。そこで…… イケメン「このケーキ、美味しいね。 君と二人で食べてるからかな」 のように、主人公(ユーザー)に向けて、好意を見せることで 「糖度」が上がる。「頬にクリームついてるよ」までいくとスチルに… 8
9.
乙女ゲームシナリオライターとしての役目 乙女の定義「キュン」。何回キュンとさせられたかが重要。 「あのゲーム甘さが足りない」とよく聞くのは、この「キュン」が 足りていない証拠。
「キュン」にはある程度のお約束があり、作品の雰囲気、 ターゲットユーザーによっても使い方が異なる。 ※例 10代~爽やか青春系キュン・初々しい、甘酸っぱい 20代~大人の絡み系キュン・濃厚、セクシー、エロさ ジャンルごとの「キュン」を自分の中にストックし、 使い分けるテクニックが乙女ゲーライターには必要。 NEXT.乙女ゲームライターとしてやっておくこと……→ 9
10.
乙女ゲーシナリオライターとしてやっておくこと 「キュン」とするシチュエーションをストックしておけ! ストック数=自分自身の武器! ストック方法→映画・小説・漫画を読んでおくのはもちろんのこと、 女性が好きな男性の仕草、プロポーズのセリフ、嫌いな男性の仕草...など 今現在のリアル男女の恋愛事情もこまめにチェックしておくこと。 そして 「手の握り方」「キスの仕方」など、細かいスキンシップの種類も 知っておくといい。なぜなら、
「手の握り方」「キスの仕方」の一つでも、 「キュン」が異なり、攻略対象数に応じてパターンが必要になるから。 では、その違いを実践でお見せします! NEXT.後半・近年の乙女ゲームの変化とは……→ 10
11.
近年の乙女ゲームの変化 4つの定義で話したように「恋愛」することが「乙女ゲーム」の目的だったが、 近年では「刀剣乱舞」「あんさんぶるスターズ」のようにユーザーとの 恋愛がメインではない作品も「乙女」として分類されている。 注目すべきは、そのゲームの多くが「コンシューマーゲームではない」こと。 「恋愛しない乙女ゲーム」が人気のワケ →黒子のバスケ・弱虫ペダル・ハイキュー等のブームがあり 男の子同士(BLではない)の友情を見たい
→自分で妄想したい、同志を探したい (Twitterなどでの二次創作掲載の場が増えた) →アニメ化・漫画化しやすい作品作りをしている (恋愛特化だと特定の相手役キャラが決まってしまう→不満) →短時間で遊べるゲームがやりたい=アプリ・ソーシャル系 →豊富なキャラから「推しメン」を選びたい ……などの理由が推測できる 11
12.
近年の乙女ゲームの変化 今後の乙女ゲームは以下の2タイプに分類されると予測 がっつり恋愛を楽しむ従来の乙女ゲーム
イケメン(同士)との友情・絆を楽しむ乙女ゲーム どちらも需要は高く、ターゲットユーザーもタイプが異なり始めているので 「誰に売る乙女ゲームを作るのか」を、しっかり考える必要があり、 シナリオライターも、「キュン」の使い分けが必須。 「恋愛」のキュンと「友情」のキュンは異なり、このテクニックも ライターとしての武器になる。 身につける方法としては、やはり様々な分野から情報を得ること! NEXT.今後乙女ゲームライターとしてやっていくには……→ 12
13.
今後、乙女ゲームライターとして続けていくには 「キュン」の使い分けは勿論のこと、多様化していくニーズに答えられる テクニックを身につけること。 「これしか出来ないライター」と思われないように! 主なシナリオのお仕事として… -現在の乙女作品展開媒体の種類- コンシューマーゲーム ソーシャルゲーム(携帯アプリ) ドラマCD NEXT.媒体ごとの書き分け方について……→ 13
14.
媒体ごとの「書き分けテクニック」について コンシューマー 物語、恋愛重視。 攻略キャラとの恋愛、物語をじっくり楽しみたい人向け。 エンディングに向けて、無駄のないストーリーを描く必要がある。 恋の過程をしっかりと楽しませる。 値段が高い(声優やイラスト、シナリオの質も求められる) -基本的なテクニック(おさえておきたいポイント) -
コンシューマーは「売り切り」と言うのがポイント。 値段も高く、「いかに満足させるか」が重要。 「キュン」だけではなく、ストーリーの厚さも求められる。 良質な長編映画を1本見たような「満足感」を与える必要がある。 →そのためには、キャラとの関係を深めるプロット&シナリオに →関係が深まり、ドキドキ度が上がったところで告白(エンディング)へ! 14
15.
媒体ごとの「書き分けテクニック」について ソーシャルゲーム(携帯ゲーム) 買いきりではない。短編シナリオ、イベント、シチュエーションを楽しむ。 両思い=終わり ではないので、ロングコンテンツにしやすい …が、似たようなイベントばかりになりマンネリ化もしやすい いかにユーザーにプレイし続けてもらえるかがポイント。 基本無料のため、どうやって課金してもらうか、告白=ゴールの ため、どうやって話を延ばすか。などコンシューマーやCDに 比べ様々な条件を考慮しなければならない。 -基本的なテクニック(おさえておきたいポイント)
- ユーザーは「短いシナリオ」しか読みたがらないので、数クリックの中に 「キャラの魅力」・「キュン」ポイントを入れる必要がある。 ただし、告白=ゴールなので「恋人未満」で居続ける必要がある。 キャラの台詞回しに工夫が必要。 そして、季節の行事にあったイベントや、様々なシチュエーションを キャラ毎に書き分け。(ネタが被らないように) ソーシャル系のゲームこそ、「キュンとさせるテクニック」が必要不可欠 15
16.
媒体ごとの「書き分けテクニック」について ドラマCD 声で楽しみたい(声優ありき) 一人で陶酔したい
妄想したい ドラマCDはゲーム特典として付くので、必須テクニックと言える 基本はキャラクターがセリフだけでやりとりするもの。 が、乙女作品の場合は 聞き手=ヒロイン(主役) とするものも多く、 その場にいるような設定で、聞き手に話しかけるパターンがある。 ※シチュエーション・添い寝・ささやきCDなどが典型的 -基本的なテクニック(おさえておきたいポイント)- 隣にヒロインがいるような台詞回しを心がける。 設定上「え? 君はストロベリーアイスが食べたいの?」とか 「ボクが食べたいのは何味かだって? うーん、そうだなぁ…」 のように、キャラが代わりに主人公のセリフを言う必要も出てくるが、 不自然にならないよう注意が必要。 ダミーヘッドマイクを使った収録 「吐息」「衣擦れ」「ささやき」なども意図的にシーンに 組み込んでいくこと。距離感を演出することで「キュン」に繋がる。 NEXT.単純に見えて奥が深い乙女ゲームユーザーたち……→ 16
17.
単純に見えて奥が深い乙女ゲームユーザー達 乙女ゲームが世の中に出始めた頃は「イケメンと恋愛してればいい」 だったが、趣向の多様化に合わせ最近では「どのターゲット層に売るのか」、 マーケティングが重要になっている。 「組み合わせ方」で作品が大きく変わる。 ※例 乙女ゲームライターとして仕事を続けていくには、 どのパターンにも対応出来るテクニック(書き分け)が必須!! 17 アイドル もの 10代 20代 爽やか 濃厚 ソーシャル コンシューマー ソーシャル コンシューマー コアユーザー 特徴的 ソーシャル コンシューマー 新ジャンル? 友情メイン? 恋愛メイン?
18.
これだけは覚えて帰って欲しい3つのポイント 1.「糖度」が大事!「キュン」とする シチュエーションをストックしておく! 2.「書き分けるテクニック」を身につける! 作品に合ったシナリオを書く。 3.自分の好みは押し殺せ! 「売るための乙女ゲームシナリオ」を! 18
19.
-質疑応答- 事前にいただいたアンケートより、 いくつか質問に答えさせていただきます。 また時間が許す限り、会場内での質問にも答えます。 19
20.
Q.乙女心をくすぐるポイントは? キャラクターのギャップ、物語のギャップ、スキンシップ、 好意的なセリフ、キャラ同士の絡み、等を上手く展開に盛り込むこと。 Q.魅力的なキャラクターの作り方 属性が分かりやすいキャラ、必ずギャップを持たせる、 キャラにテーマを持たせる、キャラ同士の関係を明確にすること。 Q.乙女ゲームで一番大事なことは? ターゲットユーザー(女性)を満足させること。 恋愛メインの作品ならば、とことん恋愛にこだわる。 友情メインの作品ならば、とことんキャラにこだわる。 Q.今、受け入れられるシナリオとは? セリフ中心で、サクッと読めるタイプ。長い文は読まれない傾向にある。 20
21.
Q.キュンポイント・エロポイントのタイミング 入れまくれば良いというワケではない。「そこ」はつまりユーザーに とってのご褒美であり、ご褒美を得るためには「試練」が必要。 小さな試練=小さなご褒美。大きな試練=大きなご褒美。 Q.乙女ゲームとギャルゲ―の違いは? 「糖度」があること。告白されるのが目的。イケメンと主人公の関係重視。 そのため、乙女ゲームは主人公がパッケージに描かれることが多いし、 名前も自分でつけることが多い。乙女は主人公=自分として楽しむ。 ギャルゲーは、女の子そのものの可愛さやその子のストーリーを楽しむ。 ある意味では、ギャルゲーの方がストーリー重視だと言えるのでは。 Q.乙女ゲームの主人公の作り方は? 重要! 無個性はNG。ユーザーは感情移入するので、ある程度の「個性」が必要。 ただし、女性は自分よりも「優秀な女性」を良く思わないので 「応援したくなるような主人公の設定付け」が必要。 泣き虫、ブリッ子は当然NG。 21
22.
Q.これからの乙女ゲームの市場について 様々な媒体での展開を終えたので、盛り上がりはここで落ち着くと予想。 女性は目が肥えると、更に良い物を求めるのでクオリティの低いものは 残れないのではと考える。…が、今後VR×乙女ゲームの展開次第では 「まったく新しい乙女ゲーム時代」が来る可能性も。 Q.出来る乙女ゲーライターの見分け方は? サンプルシナリオで、様々なシチュエーションを用意している人。 (10代向け学園もの・20代向けオフィスラブなど) 1パターンのシナリオだけで判断しないほうが良い。 また、キャラ同士の掛け合いが上手く書ける人。(今の時代では必須) キャラのセリフに魅力がある人。(今の時代では必須) Q.エッチなシーンの書き方は? 18禁外の場合。あえて直接的な言葉を使わず、ユーザーに「妄想」 させるのもひとつのテクニック。効果音だけでなく、匂い、触感、温度 など「五感」を使った表現をすると、「キュン」ではなく「ドキリ」とする ようなエロティックな文章に。 22
23.
以上で、本日の勉強会は終了です! お疲れ様でした! 23
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