Personal Information
Organization / Workplace
Seoul, Korea
Occupation
Flaskon
- Presentations
- Documents
- Infographics
리얼타임 환경에서 쉐이더 프로그래밍을 통한 룩디벨롭과 특수효과
WonKee Kim
•
6 years ago
마른 하늘에 날구름 넣기
ajin kim
•
8 years ago
구글의 아침은 자유가 시작된다 / Work Rules! (한국어 버전, Korean Ver.) #workrules
Mika Eunjin Kang
•
8 years ago
Ndc2010 전형규 마비노기2 캐릭터 렌더링 기술
henjeon
•
13 years ago
기본 회전 공식
cancan21st
•
10 years ago
[NDC_16] 캐릭터 한 달에 하나씩 업데이트 하기 : '최강의 군단' 스킬 개발 툴 포스트 모템과 차기작 '건파이트 맨션' 툴 프리뷰
승민 백
•
8 years ago
물리 기반 셰이더의 허와 실:물리기반 셰이더를 가르쳐 봤습니다 공개용
JP Jung
•
8 years ago
(임시) Career2012
영준 박
•
11 years ago
Unite2015 probelight(150417)
SangYun Yi
•
9 years ago
Devtree illu
SangYun Yi
•
9 years ago
KGC2010 김주복, 김충효 - M2 프로젝트의 절차적 리깅 시스템
Jubok Kim
•
13 years ago
NDC 2011 영웅전 런칭팀 박영준
영준 박
•
12 years ago
WaterFlowUDK
min9202
•
11 years ago
바라는 대로 라이터가 쓰게 만드는 시나리오 디렉팅 기법
Lee Sangkyoon (Kay)
•
9 years ago
좋은 디자이너, 나쁜 프로젝트매니저, 이상한 개발자
Suyeol Jeon
•
11 years ago
[GDC2010] Blizzard Design Process_KOR
Paul Jung
•
14 years ago
교전 수칙: 멀티플레이어 게임 기획에 대한 Blizzard의 접근법 [GDC2008] by Rob Pardo
Kay Kim
•
14 years ago
[야생의 땅: 듀랑고]의 식물 생태계를 담당하는 21세기 정원사의 OpenCL 경험담
Sumin Byeon
•
8 years ago
NDC 2015. 한 그루 한 그루 심지 않아도 돼요. 생태학에 기반한 [야생의 땅: 듀랑고]의 절차적 생성 생태계
Imseong Kang
•
8 years ago
이원, 절차적 지형과 월드 머신, NDC2011
devCAT Studio, NEXON
•
12 years ago