1. PRINCIPIOS DE
ANIMACIÓN
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2. DESARROLLO
Logotipo de Walt Disney Studios
La mayoría de los principios se desarrollan en los 30´s
en los Estudios Walt Disney, para animación de
personajes principalmente. Pueden y deben ser
aplicados a animación 3D.
[Siggraph, 1987]
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3. SQUASH & STRETCH
aplastar y estirar
Por un lado se da la sensación de peso y volumen, y
por otro representa las deformaciones de los objetos
cuando éstos están en movimiento.
Ejemplo de Aplastar y Estirar
[Siggraph, 1987]
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4. TIMING & MOTION
ritmo y movimiento
La velocidad de una acción o la velocidad de reacción
de una acción. El movimiento puede dar la sensación
Timing & Motion
de de peso de un objeto.
[Siggraph, 1987]
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5. ANTICIPATION
anticipación
La preparación anatómica para ejecutar una acción.
Ejemplo de Anticipación
Algo así como “en sus marcas, listos...”
[Siggraph, 1987]
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6. STAGING
puesta en escena
Ejemplo de Puesta en Escena
La presentación clara de una idea en el escenario, esta
idea puede ser una acción, personalidad, expresión o
humor. Identificar las relaciones de unos elementos con
otros, o unos personajes con otros.
[Siggraph, 1987]
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7. FOLLOW THROUGH &
OVERLAPPING ACTION
seguimiento y superposición de acción
Seguimiento es la parte terminal de una acción. En movimientos complejos las
distintas partes de un objeto se mueven en distintos momentos y con distintas
velocidades.
Superposición se refiere a iniciar una acción antes de que otra termine, esto
elimina los tiempos muertos y mantiene el interés del espectador.
[Siggraph, 1987]
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8. FOLLOW THROUGH &
OVERLAPPING ACTION
Ejemplo de FT & OA
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9. Ejemplo Straight Ahead
Ejemplo Pose to Pose
STRAIGHT AHEAD &
POSE TO POSE
directo & pose a pose
Directo es cuando se dibujan los dibujos en forma secuencial hasta concluir una acción.
Pose a pose se planea la animación, se dibujan los keyframes y luego los inbetweens.
[Siggraph, 1987]
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10. Ejemplo de Lento Desde
SLOW IN & OUT
lento desde y lento hacia
Se refiere al espaciado de los inbetweens en sus
máximas posiciones. También se le conoce como
“ease”. El movimiento es mas realista cuando se varía
Ejemplo de Lento Hacia
la velocidad de su movimiento en los extremos.
[Siggraph, 1987]
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11. EXAGGERATION
exageración
Ejemplo de Exageración
No sólo se refiere a distorsionar una acción, es la
distorsión estratégica de proporciones a exagerar para
que la animación pueda destacar lo suficiente pero no
tanto como para parecer irreal. [Siggraph, 1987]
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12. SECONDARY ACTION
Ejemplo de Acción Secundaria
acción secundaria
Acciones resultantes de otra acción, se utiliza para
crear una animación más compleja y agregar interés a
una escena. Se le conoce también como reacciones en
cadena.
[Siggraph, 1987]
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13. APPEAL
atracción
Aquello que la audiencia quiere ver, equivalente al carisma de
Ejemplo de Atracción
un actor. Una animación no puede ser muy simple como para
aburrir, ni demasiado compleja como para no entenderla. La
atracción se refiere al look & feel de la animación.
[Siggraph, 1987]
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14. VIDEOS RECOMENDADOS
Principles of Animation
http://www.youtube.com/watch?v=UdU_g13L3zc
12 Principles of Animation
http://www.youtube.com/watch?v=wECvv4ehm7g&feature=related
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15. BIBLIOGRAFÍA
[Siggraph, 1987] Siggraph (1987): “Principles of Traditional Animation Applied to 3D Computer Animation”.
Recuperado el 27 de octubre de 2011 de: http://www.siggraph.org/education/materials/HyperGraph/animation/character_animation/principles/prin_trad_anim.htm
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16. REFERENCIAS DE IMÁGENES
Logotipo de Walt Disney Studios: http://www.mardigrasdance.com/uploads/WDS-Logo.gif
Ejemplo de Aplastar y Estirar: http://www.dgp.toronto.edu/~karan/courses/csc2529/principles.pdf
Ejemplo de Anticipación: http://www.epichuynh.com/2011/01/animation-notes-12-principles-of.html
Ejemplo de Puesta en Escena: http://www.epichuynh.com/2011/01/animation-notes-12-principles-of.html
Ejemplo de FT & OA http://www.dgp.toronto.edu/~karan/courses/csc2529/principles.pdf
Ejemplo de Exageración: http://www.epichuynh.com/2011/01/animation-notes-12-principles-of.html
Ejemplo Straight Ahead http://www.epichuynh.com/2011/01/animation-notes-12-principles-of.html
Ejemplo Pose to Pose: http://www.epichuynh.com/2011/01/animation-notes-12-principles-of.html
Ejemplo de Lento Desde: http://www.epichuynh.com/2011/01/animation-notes-12-principles-of.html
Ejemplo de Lento Hacia: http://www.epichuynh.com/2011/01/animation-notes-12-principles-of.html
Ejemplo de Acción Secundaria: http://www.keremcaliskan.com/a-tutorial-on-computer-animation-1/
Ejemplo de Atracción: http://www.epichuynh.com/2011/01/animation-notes-12-principles-of.html
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