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コミケでの
ゲームエンジン2017
今給黎 隆
2018年3月16日(土)
お前、何者?
• 今給黎 隆 (いまぎれ たかし)
• 東京工芸大学 芸術学部 ゲーム学科 准教授
• 研究
• リアルタイムグラフィックス
• ゲームエンジニアリング
• 開発プロセス
• ゲームエンジンに関する調査
• タムソフト→ナムコ→グリー→セガ→現職
• 同人ゲームはにわか
• @imagire
• http://t-pot.com/
• 住所:御徒町(歩いてきました)
本日のお話
• コミックマーケット92, 93 での同人ゲームのゲームエンジン調査
• 動機:どんなゲームエンジンが使われているか知りたかったから
• 方法
• ゲーム調査:コミケカタログ、まとめサイトでサークルを調査
• twitter や公式ページで、どのようなソフトを配布したのか確認
• C93では、「同人ソフト」ジャンルを全頭検査
• 前回とおなじソフトを再販しただけのものは対象外
• ゲームエンジン調査
• 公式ページでの情報
• 公式にニコニコ等で動画を公開している場合はタグを確認
• 体験版があれば、readmeの情報やファイル構成で判別
• 吉里吉里、吉里吉里2などの判別はできていない
• 他のゲームエンジンのデータを再生できる場合は判別不可能
• 開発中の画面イメージ
調査結果概要
• コミックマーケット92
• 調査ゲーム数:177件
• ゲームエンジン判明数:126件 (71.2%)
• コミックマーケット93
• 総計719サークル
• 調査ゲーム数:316
• 78%増
• 判明ゲーム数:233
• 73.7%
調査結果:カテゴリー・次元ごとのゲーム数
• 各ゲームをカテゴリーで分類
• 複数のカテゴリーにまたがるゲームもあるが、どれか1つに選別
①ノベルゲームが多い
②半年間での大きなカテゴリの移動はない
(調査範囲の拡大による影響が大きい)
分析:ノベルゲームが多い
デジゲー博2016におけるゲームカテゴリー
(「デジゲー博2017協賛のお願い」より再構築)C92,C93におけるゲームカテゴリー
• コミックマーケットという2次元との親和性
• 別のアマチュア向けイベントであるデジゲー博とは異なる傾向
• 規模の違いもあり(デジゲー博参加サークル数204)
• アセット確保の容易さ(要検証)
ゲームエンジン
• 最も使われているのはUnity
• Unreal Engine 4 が続くが、使用数は倍以上
• 吉里吉里、ティラノスクリプト、RPGツクールと専用ツールが続く
• 吉里吉里やRPGツクールは全てのバージョンを合算して集計
• 2Dと3Dで傾向が異なりそう?
• 共にUnityが最も多く使われている
• 2D:複数のツールが群雄割拠
• 吉里吉里、ティラノスクリプト、RPGツクール、NScripter
• 3D:Unreal Engine 4が次いで多い
• 3Dでは、Unityに迫る勢い( Unreal Engineは2Dで使われてないため全体で減少)
• 独自エンジンが次に継ぐ人気
• 古くからのゲームが更新されている
次元別ゲームエンジン数
カテゴリーごとの分析
• ゲーム数がある程度以上のカテゴリーに関して
ゲームエンジンの分布を観察した
• ノベルゲーム
• RPG
• シミュレーション
• アクション
• シューティング
• リズム
• ゲーム集
ノベルゲーム
• 吉里吉里、ティラノスクリプト、NScriper が多いが、
複数のエンジンがそれなりに使われている
• 3Dのゲームは少ない
RPG
• RPGツクールが活躍
• 3DではUnityが主に使われている
シミュレーションゲーム
• Unityが多い
• 3Dではあまり作られていない
アクションゲーム
• Unityが多い
• 2D: DXライブラリが使われている
• 3D: Unreal Engine 4 がUnityに迫る
DXLib
• 2001~
• 専門学校の教材
が元
• 静的ライブラリ
• 低レベルAPIの
DirectXが簡単に
使える
• 現在も専門学校等
で教えられている
• [仮説]教育現場で
低レベル3DAPIの
学習に多く用いら
れている
Wikipediaより
シューティング
• 独自エンジンが多い
• 3次元のゲームでも独自エンジンが作られている
• 現在でもHSPやRPGツクールは使われている
リズムゲーム
• 2DではUnityが独占
• 3DではUnreal Engine の勢力が多い
• ブループリントによりデザイナーがエフェクトを作りやすい?
ただし、母数は少ない
ゲーム集
• 学校のサークルが多い
• 個人で作ったものを集める
• 複数のゲームエンジンが使われているものも存在
• ゲームエンジンが不明な場合も多い
• 本カテゴリーのみ、「不明」を表示
2017年内のゲームエンジンの推移
• Unityの割合が増加
• DXライブラリも増えているが、判明したゲームの偏りと考えられる
でぃけいど
(1998)
(1987)
(2002)
(2005)
(1998/2014)
(1999)
(2001)
(2001)
(2004)
(2012)
(1996)
(2009)
(2015:1.0.0)
(2008)
(2015)
• 上位で見ると1/4ぐらいがここ10年でリリースされたエンジン
• 以外(?)と、元気!
• スマホ対応(ティラノ、AIRNovel, Light.vn)
• Mac対応(ティラノ、AIRNovel、Altseed)
ご清聴ありがとうございました
• やったこと
• 昨年のコミケの同人ゲームのエンジンを調査
• 分かったこと
• 2次元のノベルゲームが多く作られている
• Unityの割合が2次元、3次元問わず高い
• 2次元のゲームも作りやすくなっている(専用のプロジェクト生成)
• Unity以外の勢力は次元で異なる
• 2D: 様々な専用エンジン・スクリプトシステムが群雄割拠
• 3D: Unreal Engine 4 がUnityに迫る勢い
• カテゴリごとにゲームエンジンの選択に特徴がある
• ノベル:様々なスクリプトエンジンが用いられている。3Dものはほとんどない
• RPG :RPGツクールが強い。3DではUnity
• アクション:Unityが強い。次いで2DではDXLib, 3DではUE4
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• リズム:2DではUnityが独占
• Unity の勢いが時間と共に増している

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