SlideShare a Scribd company logo
1 of 7
Download to read offline
ІНФОРМАТИКА В ШКОЛІ № 12 (48) грудень 2012 р.31
ПОЗАКЛАСНА РОБОТА
СЦЕНАРІЙ «ТУРНІР
ЗНАВЦІВ ІНФОРМАТИКИ»
І. А. Слуцька, м. Шостка, Сумська обл.
Мета: перевірити загальний рівень ерудиції; по-
вторити набуті знання з інформатики в нестандартній
формі; виховувати інтерес до інформатики, повагу до
суперника; формувати навички роботи в команді.
Устаткування: ноутбук; проектор; мультимедійна
дошка, екран; картки із завданнями для команд; блан-
ки для журі; призи, грамоти.
Етап заходу Час, хв Прийоми й методи Зміст діяльності
Організаційний етап 1 Подаруй сусіду усмішку Організаційні моменти, привітання
присутніх, побажання гарного на-
строю, позитивного спілкування та
активної роботи
Мотивація навчальної ді-
яльності
1–3 Пояснювально-ілюстративний:
словесно-індуктивний (розповідь
алгоритму заходу)
Ведучий ознайомлює з алгоритмом
проведення заходу і визначення пе-
реможця
Перевірка знання фактич-
ного матеріалу й уміння
розкривати елементарні зо-
внішні зв’язки в предметах
і явищах.
Перший етап конкурсу
10 Пояснювально-ілюстративні,
репродуктивні,
частково-пошукові методи.
Гра з уболівальниками
«Відгадай загадку»
На цьому етапі командам ставлять
16 запитань з декількома варіанта-
ми відповідей. За кожну правиль-
ну відповідь учасник отримує бал.
Відповідь потрібно дати за 5–10 с.
Учасники підіймають картку з пра-
вильним, на їх думку, варіантом від-
повіді.
Вболівальники відгадують загадки,
пов’язані з інформатикою
Перевірка основних понять
і вміння самостійно пояс-
нювати їх сутність, наводи-
ти аргументи, зіставляти.
Другий етап конкурсу
15 Пояснювально-ілюстративні, ре-
продуктивні, частково-пошукові
методи.
Гра з уболівальниками «Впізнай
пристрій»
На цьому етапі командам ставлять
12 запитань з варіантами відповідей.
Є завдання на зіставлення. За кожну
правильну відповідь учасник отри-
мує 1 або 2 бали. Відповідь потріб-
но дати за 10–30 с. Учасники піді-
ймають картки з правильними, на їх
думку, варіантами відповідей.
Показують деякі пристрої комп’ю-
тера. Решта намагаються здогадати-
ся, що показують
Перевірка глибини усві-
домлення знань та їх уза-
гальнення.
Третій етап конкурсу
10 Репродуктивні, частково-
пошукові, дослідницькі методи.
Гра з уболівальниками «Фоль-
клорний серпантин»
Кожна команда-фіналіст отримує
3 аркуші із завданнями, на яких за-
писуватиме свої варіанти відповідей
на запитання. У фіналі учасникам
ставлять 3 запитання. Час на вико-
нання кожного завдання — до 3 хви-
лин. Відповіді здають журі
Уболівальники називають правиль-
ні прислів’я, переробивши пов’язані
з інформатикою
ПРЕЗЕНТАЦІЯ
№ 12 (48) грудень 2012 р. ІНФОРМАТИКА В ШКОЛІ32
ПОЗАКЛАСНА РОБОТА
Етап заходу Час, хв Прийоми й методи Зміст діяльності
Підсумки уроку. Рефлексія 5 Вітання переможців Турніру Оголошення переможців, вручення
дипломів та грамот.
Побажання успіхів у подальшому
навчанні.
ХІД ТУРНІРУ
Ведучий. Доброго дня, вельмишановне това-
риство! Доброго дня, шановні гості! Сьогодні ми
раді вітати вас у цьому гостинному залі на турнірі
знавців інформатики за участю учнів шкіл міста.
Перед початком гри давайте подаруємо один од-
ному посмішки та побажаємо гарного настрою на
сьогоднішньому заході.
Епіграфом нашого заходу будуть слова видат-
ного угорського, швейцарського та американсько-
го математика Джорджа Пойа: «Для того щоб
знайти розв’язок, ми повинні… активізувати ту
частину наших знань, яка поки пасивно зберіга-
ється в пам’яті, яка має відношення до цієї за-
дачі».
Сьогодні ми побачимо,
Хто швидший і спритніший,
А також всі дізнаємось,
Хто тут найрозумніший!
Нехай усім командам
Удача посміхається,
Сідайте всі зручненько,
Змагання починається!
— Давайте познайомимось з командами.
Команди_______________________________
— А оцінювати ваші знання та спостерігати за
турніром буде наше вельмишановне журі у складі:
1. ______________________________________;
2. ______________________________________;
3. ______________________________________;
4. ______________________________________.
— Привітаймо наше журі оплесками.
Ведучий. Журі представлене, учасники го-
тові? Ми можемо розпочинати. Але спочатку на-
гадаємо правила турніру. В ньому беруть участь
п’ять команд по 6 учнів 9–11 класів. Турнір скла-
дається з трьох етапів.
І етап
На цьому етапі командам ставлять запитан-
ня з декількома варіантами відповідей. За кожну
правильну відповідь команда отримує бал. Відпо-
відь потрібно дати за 5–10 с.
У кінці обирають 4 команди, які і продовжу-
ють боротьбу на другому етапі.
ІІ етап
На другому етапі командам пропонують запи-
тання з варіантами відповідей. Серед них є завдан-
ня на зіставлення. За кожну правильну відповідь
команда отримує 1–2 бали. Відповідь потрібно
дати за 10–30 с. У кінці етапу обирають ті 3 ко-
манди, які продовжать боротьбу у фіналі.
ІІІ етап
Кожна команда отримує три аркуші із завдан-
нями, на яких буде записувати свої варіанти від-
повідей на запитання, а капітан передаватиме їх
журі. Відповідь триває 1–3 хв. Журі оголосить пе-
реможця.
Заборони! Суворо заборонено використовува-
ти під час гри мобільні телефони та інші підруч-
ні матеріали.
Приймають відповідь тієї команди, яка після
сигналу ведучого підняла табличку з правильною,
на їх думку, відповіддю.
Під час гри заборонено підказувати і вигуку-
вати. Особу, яка дала підказку або вигукнула від-
повідь, видаляють із зали.
За дотриманням правил гри стежать ведучий
і члени журі.
Пояснення за змістом запитань і відповідей
дають експерти і журі.
— Тож починаємо перший етап. За правильну
відповідь — 1 бал.
ПЕРШИЙ ЕТАП
Запитання
1. Знайдіть «зайвий» термін.
1) Сканер; 2) регістр; 3) стилус; 4) джойстик.
2. Який із наведених казкових об’єктів можна
вважати дідусем телевізора за ознакою «пока-
зувати віддалені в часі та просторі об’єкти»?
ІНФОРМАТИКА В ШКОЛІ № 12 (48) грудень 2012 р.33
ПОЗАКЛАСНА РОБОТА
3. Знайдіть «зайвий» термін.
1) Комірка; 2) аркуш; 3) буклет; 4) книга.
4. На рисунку зображені контури пристроїв ком-
п’ютера. Скільки їх зображено?
5. Чи вірите ви, що були перші моделі персо-
нальних комп’ютерів, у яких був відсутній
жорсткий магнітний диск?
1) Так; 2) ні.
6. Знайдіть «зайвий» термін.
1) Зорова; 2) текстова; 3) графічна; 4) символьна.
7. Назвіть фірму, яка створила перший комер-
ційно успішний персональний комп’ютер.
1) Microsoft; 2) IBM; 3) Intel; 4) Apple Inc.
8. Чи вірите ви, що після операції Дефрагмента-
ція, об’єм вільного місця на диску збільшиться?
1) Так; 2) ні.
9. Знайдіть «зайвий» термін.
1) MAC OS X; 2) UNIX; 3) LINUX; 4) SYMBIAN.
10. Який смайлик повинен бути розміщений у по-
рожній клітинці?
1 — 2 — 3 —
11. Назвіть символ, який використовують для по-
значення інтервалу комірок в електронних та-
блицях.
1) «.»; 2) «;»; 3) «!»; 4) «:».
12. Прабатьком сучасної архітектури комп’юте-
рів є…
1) 2) 3) 4)
13. Знайдіть «зайвий» термін.
1) Запит; 2) звіт; 3) заявка; 4) форма.
14. Чи вірите ви, що графічний планшет вже від-
святкував своє 50-річчя?
15. У казці «Про царя Салтана…» гонець є кана-
лом передавання інформації. Хто був пере-
шкодою передавання інформації, бо інформа-
цію передавали спотвореною?
1) Бояри; 2) цар; 3) сваха баба Бабариха і се-
стри цариці; 4) цариця.
16. Яка модель баз даних реалізована у СКБД
MS Access?
1) Ієрархічна; 2) мережна; 3) реляційна; 4) гло-
бальна.
Поки наше поважне журі підбиває підсумки
першого етапу, давайте відпочинемо та пограє-
мося.
Рекламна пауза:
ознаки того, що Ви дійсно живете в ХХІ ст.:
… ви випадково вводите свій пароль у мікро-
хвильову піч;
… ви роками не розкладаєте пасьянс справжні-
ми картами;
… у вас є списки 15-ти телефонів, за якими ви
можете зателефонувати п’яти членам вашої сім’ї;
… ви надсилаєте e-mail людині, яка сидить за
сусіднім столом;
… ви не знаєте, як живуть ваші родичі і друзі,
якщо в них немає інтернет-адреси.
— Ну що, впізнали себе?
Загадки
1. Про нього знаємо ми нині:
З ним справу мають в медицині.
Біолог з ним теж справу має,
А комп’ютер від нього страждає. (Вірус)
2. Я показую об’єкти,
Фото-, відеопроекти.
№ 12 (48) грудень 2012 р. ІНФОРМАТИКА В ШКОЛІ34
ПОЗАКЛАСНА РОБОТА
Я не плеєр, не мотор,
А звичайний… (монітор).
3. Якщо є складна робота,
Мусить бути лиш охота,
Бо зі мною буде толк,
Адже я — системний… (блок).
4. Я пишу листи і вірші,
Мої тексти найгарніші.
Хай підтвердить весь народ,
Як усім потрібен… (Word).
5. Міцний диск, дуже яскравий,
Містить він кіно цікаве. (Лазерний диск)
ДРУГИЙ ЕТАП
1. В Інфознайка багато друзів. Який фрагмент від-
новить дороги, що з’єднують будинки друзів?
2. Встановіть правильну відповідність між каз-
кою та приказкою.
1) 1–Б, 2–А, 3–В;
2) 1–В, 2–А, 3–Б;
3) 1–А, 2–Б, 3–В.
1. Попелюшка А. Хоч і тісно, зате тепло.
2. Теремок Б. В лиху годину пізнаєш вірну
людину.
3. Три порося В. Не суди по одежі, а суди по розуму.
3. Чивіритеви,щонастаромумеханічномуобчис-
лювальному пристрої — арифмометрі — мож-
на було множити восьмизначні числа на чоти-
ризначні?
4. За допомогою яких інструментів Paint створе-
но рисунок?
1) Прямокутник, розпилювач, ластик;
2) еліпс, прямокутник, заливка;
3) многокутник, круг, розпилювач;
4) ластик, еліпс, многокутник.
5. Як двійкове число 1010 подати у десятковій
системі числення?
1) 10; 2) 11; 3) 100; 4) 4.
6. «I love you», «Чорнобиль», «Пакистан». Що це?
1) Фільми; 2) текстові документи; 3) віруси;
4) ігри.
7. Інфознайко, працюючи в графічному редакторі
Paint, нарисував будинок, дерево та озеро. Бу-
динок він нарисував раніше, ніж озеро, а озе-
ро — раніше, ніж дерево. Що він нарисував
спочатку?
1) Будинок; 2) озеро; 3) дерево.
8. Чи вірите ви, що якщо вміст двох файлів об’єд-
нати в одному файлі, то розмір отриманого
файла, може бути меншим від суми розмірів
двох вихідних файлів?
1) Так; 2) ні.
9. Після заміни значення в комірці С2 на 7 зна-
чення у комірці D2 змінилося на 12. Яку фор-
мулу записано в D2?
1)  SUM (А2:С2); 2)  SUM (A1:A3);
3)  В1+С1; 4) введено константу.
10. Необхідно для кожної з одиниць вимірювання
вказати відповідну для неї величину. Час —
30 секунд, кожні дві правильні пари — 1 бал.
1) 1–Б; 2–А; 3–Г; 4–В;
2) 1–Г; 2–А; 3–Б; 4–В;
3) 1–В; 2–А; 3–Г; 4–Б;
4) 1–Б; 2–А; 3–В; 4–Г.
1. Dpi
(крапок на дюйм)
А Роздільна здатність монітора
2. Піксель Б. Діаметр дискет
3. Дюйм В. Тактова частота процесора
4. Мегагерц Г. Чутливість маніпулятора «Миша»
11. Інфознайко набирає 30 символів за хвилину.
Він набрав 3 сторінки тексту по 2700 знаків на
сторінці (з пропусками), але жодного разу не
зберіг документ, а комп’ютер «завис». Скіль-
ки часу Інфознайко працював дарма? Час —
30 секунд, 2 бали.
1) Більше 4 годин; 2) більше 5 годин;
3) більше 6 годин; 4) більше 7 годин.
12. Чи вірите ви, що засновники фірми Microsoft
Біл Гейтс і Пол Аллен вчилися ще в 9-му
ІНФОРМАТИКА В ШКОЛІ № 12 (48) грудень 2012 р.35
ПОЗАКЛАСНА РОБОТА
класі, коли отримали своє перше оплачуване
замовлення на написання програми?
Поки наше поважне журі підбиває підсумки ІІ
етапу, давайте пограємося.
Запрошуємо по одному учаснику від команди,
які покажуть деякі пристрої комп’ютера. Решта
намагаються здогадатися, що показують. Якщо
показ буде вдалим, команда отримає 1 бал.
Журі називає учасників фіналу.
ТРЕТІЙ ЕТАП
Завдання 1. Дешифрувальник
Впишіть основні поняття глобальної мережі
інтернет.
Перед вами закодовані слова. За 2 хвилини роз-
кодуйте їх. За кожну пару вгаданих слів — 1 бал.
1 5 9
А Б В Й К Л Х Ц Ч
2 6 10
Г Д Е М Н О Ш Щ Ь
3 7 11
Є Ж З П Р С Ю Я
4 8
И І Ї Т У Ф
1 4 6 8 2 7 6 2 8
2 6 6 2 2 6
3 8 2 5 2 5 6 6 8 2 7 2 6 9 4 11
4 8 6 7 8 6
5 2 5 2 5 8 7 6 6 6 1 7 6 10 8 1
6 1 7 1 8 3 2 7
Завдання 2. «Анаграми»
Перед вами анаграми. За 3 хвилини перестав-
те в них букви так, щоб вийшли слова, пов’язані
з інформатикою або комп’ютером. За кожну пару
вгаданих слів — 1 бал.
Фуралом Іноторм Фігарка
Галортим Увома Голіка
Воскидод Біскей Тімка
Красен Салькап Корсет
Завдання 3
Визначте і послідовно сполучіть на коорди-
натній площині точки, координати яких записані
у двійковій системі числення. Максимальна кіль-
кість балів — 6.
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
(1102
, 10112
)
(10002
, 10002
)
(1102
, 1012
)
(10112
, 10002
)
(1102
, 10112
)
(1102
, 1012
)
(11012
, 1012
)
(10102
,102
)
(112
, 102
)
(12
, 1012
)
(1102
, 1012
)
Поки наше поважне журі підбиває підсумки
ІІІ етапу, давайте пограємо.
№ 12 (48) грудень 2012 р. ІНФОРМАТИКА В ШКОЛІ36
ПОЗАКЛАСНА РОБОТА
«Фольклорний серпантин»
Перед вами відомі прислів’я і приказки, пере-
роблені програмістами. Спробуйте пригадати, як
вони звучать в оригіналі.
 Дарованому комп’ютеру в системний блок
не заглядають. (Дарованому коню в зуби не
дивляться.)
 З хворої дискети на здоровий вінчестер.
(З хворої голови на здорову.)
 Антивірусна програма — запорука здоров’я
комп’ютера. (Чистота — запорука здоров’я.)
 Усяк веб-дизайнер свій сайт хвалить. (Усяк
кулик своє болото хвалить.)
 Провідник до файла доведе. (Язик до Києва
доведе.)
 Що з Кошика видалено, то пропало. (Що
з возу впало, то пропало.)
 Усе скомпонується — програма буде. (Усе
перемелеться — мука буде.)
 Вірусів боятися — в інтернет не ходити. (Вов-
ків боятися — до лісу не ходити.)
 Комп’ютер — найкращий друг. (Книга —
найкращий друг.)
 Комп’ютер пам’яттю не зіпсуєш. (Кашу мас-
лом не зіпсуєш.)
 Комп’ютер на столі не для одних тільки
ігор. (Голова на плечах не для однієї тіль-
ки шапки.)
Журі оголошує переможця конкурсу та вручає
нагороди і грамоти фіналістам.
— Усім бажаємо подальших успіхів та наполе-
гливої праці. До побачення.
Література
1. Матеріали гри «Инфознайка».
2. Матеріали сайту http://festival.1september.ru/
3. Колодій І. М. Тиждень інформатики в школі. — Х. :
Ранок, 2011. — 176 с.
ДОДАТОК
Запитання Правильна відповідь Команда 1 Команда 2 Команда 3 Команда 4 Команда 5
І етап
1 2 1 бал
2 4 1 бал
3 3 1 бал
4 4 1 бал
5 1 1 бал
6 1 1 бал
7 2 1 бал
8 2 1 бал
9 4 1 бал
10 1 1 бал
11 1 1 бал
12 3 1 бал
13 3 1 бал
14 1 1 бал
15 3 1 бал
16 3 1 бал
Усього
ІІ етап
1 3 1 бал
2 2 1 бал
ІНФОРМАТИКА В ШКОЛІ № 12 (48) грудень 2012 р.37
ПОЗАКЛАСНА РОБОТА
Запитання Правильна відповідь Команда 1 Команда 2 Команда 3 Команда 4 Команда 5
3 1 1 бал
4 2 1 бал
5 1 1 бал
6 3 1 бал
7 1 1 бал
8 1 1 бал
9 2 1 бал
10 4 (2 бали) 2 (1 бал)
11 1 2 бали
12 1 1 бал
Усього
ІІІ етап
1 3 бали
2 6 балів
3 6 балів

More Related Content

What's hot

5 клас. Морзе. Урок 4. Підсумковий узагальнюючий урок з теми "Інформація та п...
5 клас. Морзе. Урок 4. Підсумковий узагальнюючий урок з теми "Інформація та п...5 клас. Морзе. Урок 4. Підсумковий узагальнюючий урок з теми "Інформація та п...
5 клас. Морзе. Урок 4. Підсумковий узагальнюючий урок з теми "Інформація та п...Дмитро Загура
 
Підручник Інформатика 4 клас Т. Г. Гільберг, О. В. Суховірський, Л. В. Грубія...
Підручник Інформатика 4 клас Т. Г. Гільберг, О. В. Суховірський, Л. В. Грубія...Підручник Інформатика 4 клас Т. Г. Гільберг, О. В. Суховірський, Л. В. Грубія...
Підручник Інформатика 4 клас Т. Г. Гільберг, О. В. Суховірський, Л. В. Грубія...12Балів ГДЗ
 
Підручник Інформатика 4 клас Г. В. Ломаковська, Г. О. Проценко (2021 рік)
Підручник Інформатика 4 клас Г. В. Ломаковська, Г. О. Проценко (2021 рік)Підручник Інформатика 4 клас Г. В. Ломаковська, Г. О. Проценко (2021 рік)
Підручник Інформатика 4 клас Г. В. Ломаковська, Г. О. Проценко (2021 рік)12Балів ГДЗ
 
Підручник Інформатика 4 клас Є. О. Лодатко, О. В. Мочула, Г. П. Яріш (2021 рік)
Підручник Інформатика 4 клас Є. О. Лодатко, О. В. Мочула, Г. П. Яріш (2021 рік) Підручник Інформатика 4 клас Є. О. Лодатко, О. В. Мочула, Г. П. Яріш (2021 рік)
Підручник Інформатика 4 клас Є. О. Лодатко, О. В. Мочула, Г. П. Яріш (2021 рік) 12Балів ГДЗ
 
Informatyka 4-klas-morze-2021
Informatyka 4-klas-morze-2021Informatyka 4-klas-morze-2021
Informatyka 4-klas-morze-2021kreidaros1
 
Тиждень інформатики
Тиждень інформатикиТиждень інформатики
Тиждень інформатикиLesia Gunaza
 

What's hot (10)

1
11
1
 
урок1 5 клас
урок1 5 класурок1 5 клас
урок1 5 клас
 
5 клас. Морзе. Урок 4. Підсумковий узагальнюючий урок з теми "Інформація та п...
5 клас. Морзе. Урок 4. Підсумковий узагальнюючий урок з теми "Інформація та п...5 клас. Морзе. Урок 4. Підсумковий узагальнюючий урок з теми "Інформація та п...
5 клас. Морзе. Урок 4. Підсумковий узагальнюючий урок з теми "Інформація та п...
 
Підручник Інформатика 4 клас Т. Г. Гільберг, О. В. Суховірський, Л. В. Грубія...
Підручник Інформатика 4 клас Т. Г. Гільберг, О. В. Суховірський, Л. В. Грубія...Підручник Інформатика 4 клас Т. Г. Гільберг, О. В. Суховірський, Л. В. Грубія...
Підручник Інформатика 4 клас Т. Г. Гільберг, О. В. Суховірський, Л. В. Грубія...
 
Підручник Інформатика 4 клас Г. В. Ломаковська, Г. О. Проценко (2021 рік)
Підручник Інформатика 4 клас Г. В. Ломаковська, Г. О. Проценко (2021 рік)Підручник Інформатика 4 клас Г. В. Ломаковська, Г. О. Проценко (2021 рік)
Підручник Інформатика 4 клас Г. В. Ломаковська, Г. О. Проценко (2021 рік)
 
інформатика
інформатикаінформатика
інформатика
 
1
11
1
 
Підручник Інформатика 4 клас Є. О. Лодатко, О. В. Мочула, Г. П. Яріш (2021 рік)
Підручник Інформатика 4 клас Є. О. Лодатко, О. В. Мочула, Г. П. Яріш (2021 рік) Підручник Інформатика 4 клас Є. О. Лодатко, О. В. Мочула, Г. П. Яріш (2021 рік)
Підручник Інформатика 4 клас Є. О. Лодатко, О. В. Мочула, Г. П. Яріш (2021 рік)
 
Informatyka 4-klas-morze-2021
Informatyka 4-klas-morze-2021Informatyka 4-klas-morze-2021
Informatyka 4-klas-morze-2021
 
Тиждень інформатики
Тиждень інформатикиТиждень інформатики
Тиждень інформатики
 

Viewers also liked

завдання іі етапу всеукраїнської учнівської олімпіади 2012 2013
завдання іі етапу всеукраїнської учнівської олімпіади 2012 2013завдання іі етапу всеукраїнської учнівської олімпіади 2012 2013
завдання іі етапу всеукраїнської учнівської олімпіади 2012 2013Ирина Слуцкая
 
визнати переможцями міського конкурсу інформаційних технологій
визнати переможцями міського конкурсу інформаційних технологійвизнати переможцями міського конкурсу інформаційних технологій
визнати переможцями міського конкурсу інформаційних технологійИрина Слуцкая
 
виступ соколик
виступ соколиквиступ соколик
виступ соколикOlga Sokolik
 
інформаційні технології
інформаційні технологіїінформаційні технології
інформаційні технологіїИрина Слуцкая
 
Огляд літератури
Огляд літературиОгляд літератури
Огляд літературиAllaGureva
 
хмарнI технологii для створення тестiв
хмарнI технологii для створення тестiвхмарнI технологii для створення тестiв
хмарнI технологii для створення тестiвЛюдмила Максименко
 
медіакультура педагога та учня
медіакультура педагога та учнямедіакультура педагога та учня
медіакультура педагога та учняannaeres
 
Гурьєва А.О. 2012-2013
Гурьєва А.О. 2012-2013Гурьєва А.О. 2012-2013
Гурьєва А.О. 2012-2013AllaGureva
 
опис роботи
опис роботиопис роботи
опис роботиOlga Sokolik
 
робота з презентаціями
робота з презентаціямиробота з презентаціями
робота з презентаціямиOlga Sokolik
 
організація нав.діяльності 21.08.2013
організація нав.діяльності 21.08.2013організація нав.діяльності 21.08.2013
організація нав.діяльності 21.08.2013Ирина Слуцкая
 
№12 алгоритми з розгалуженням
№12 алгоритми з розгалуженням№12 алгоритми з розгалуженням
№12 алгоритми з розгалуженнямOlga Sokolik
 
висловлювання
висловлюваннявисловлювання
висловлюванняOlga Sokolik
 

Viewers also liked (20)

завдання іі етапу всеукраїнської учнівської олімпіади 2012 2013
завдання іі етапу всеукраїнської учнівської олімпіади 2012 2013завдання іі етапу всеукраїнської учнівської олімпіади 2012 2013
завдання іі етапу всеукраїнської учнівської олімпіади 2012 2013
 
визнати переможцями міського конкурсу інформаційних технологій
визнати переможцями міського конкурсу інформаційних технологійвизнати переможцями міського конкурсу інформаційних технологій
визнати переможцями міського конкурсу інформаційних технологій
 
вебінар
вебінарвебінар
вебінар
 
виступ соколик
виступ соколиквиступ соколик
виступ соколик
 
інформаційні технології
інформаційні технологіїінформаційні технології
інформаційні технології
 
Огляд літератури
Огляд літературиОгляд літератури
Огляд літератури
 
хмарнI технологii для створення тестiв
хмарнI технологii для створення тестiвхмарнI технологii для створення тестiв
хмарнI технологii для створення тестiв
 
медіакультура педагога та учня
медіакультура педагога та учнямедіакультура педагога та учня
медіакультура педагога та учня
 
Гурьєва А.О. 2012-2013
Гурьєва А.О. 2012-2013Гурьєва А.О. 2012-2013
Гурьєва А.О. 2012-2013
 
Slutska sdpi
Slutska sdpiSlutska sdpi
Slutska sdpi
 
опис роботи
опис роботиопис роботи
опис роботи
 
колобок
колобокколобок
колобок
 
4kl ur14
4kl ur144kl ur14
4kl ur14
 
робота з презентаціями
робота з презентаціямиробота з презентаціями
робота з презентаціями
 
організація нав.діяльності 21.08.2013
організація нав.діяльності 21.08.2013організація нав.діяльності 21.08.2013
організація нав.діяльності 21.08.2013
 
№12 алгоритми з розгалуженням
№12 алгоритми з розгалуженням№12 алгоритми з розгалуженням
№12 алгоритми з розгалуженням
 
4kl ur12
4kl ur124kl ur12
4kl ur12
 
висловлювання
висловлюваннявисловлювання
висловлювання
 
портфолио максименко 2013
портфолио максименко 2013портфолио максименко 2013
портфолио максименко 2013
 
інформатика
інформатикаінформатика
інформатика
 

Similar to турнір

Виховний позакласний захід з математики «Розумники й розумниці»
Виховний позакласний захід з математики «Розумники й розумниці»Виховний позакласний захід з математики «Розумники й розумниці»
Виховний позакласний захід з математики «Розумники й розумниці»vmakarets
 
Kрок до зірок
Kрок до зірокKрок до зірок
Kрок до зірокamatu16
 
нвк № 111 м. дніпро. сценарій виховного заходу інфознайка
нвк № 111 м. дніпро. сценарій виховного заходу інфознайканвк № 111 м. дніпро. сценарій виховного заходу інфознайка
нвк № 111 м. дніпро. сценарій виховного заходу інфознайкаОлег М
 
Математичний квест
Математичний квестМатематичний квест
Математичний квестsveta7940
 
Математичний квест
Математичний квестМатематичний квест
Математичний квестsveta7940
 
пізнавально ігрове заняття
пізнавально ігрове заняттяпізнавально ігрове заняття
пізнавально ігрове заняттяryabich1976
 
пізнавально ігрове заняття "Знайомство з професіями"
пізнавально ігрове заняття "Знайомство з професіями"пізнавально ігрове заняття "Знайомство з професіями"
пізнавально ігрове заняття "Знайомство з професіями"ryabich1976
 
заходи до дня числа π
заходи до дня числа πзаходи до дня числа π
заходи до дня числа πLala Lalala
 
7558 урок математики 5 клас
7558 урок математики 5 клас7558 урок математики 5 клас
7558 урок математики 5 класurvlan
 

Similar to турнір (20)

Breyn ring z_informatiki
Breyn ring z_informatikiBreyn ring z_informatiki
Breyn ring z_informatiki
 
сценарий
сценарийсценарий
сценарий
 
Виховний позакласний захід з математики «Розумники й розумниці»
Виховний позакласний захід з математики «Розумники й розумниці»Виховний позакласний захід з математики «Розумники й розумниці»
Виховний позакласний захід з математики «Розумники й розумниці»
 
Kрок до зірок
Kрок до зірокKрок до зірок
Kрок до зірок
 
164
164164
164
 
нвк № 111 м. дніпро. сценарій виховного заходу інфознайка
нвк № 111 м. дніпро. сценарій виховного заходу інфознайканвк № 111 м. дніпро. сценарій виховного заходу інфознайка
нвк № 111 м. дніпро. сценарій виховного заходу інфознайка
 
5 клас розділ 1 4
5 клас розділ 1 45 клас розділ 1 4
5 клас розділ 1 4
 
подорож
подорожподорож
подорож
 
кисыль
кисылькисыль
кисыль
 
кисыль
кисылькисыль
кисыль
 
325,23.docx
325,23.docx325,23.docx
325,23.docx
 
Відкритий урок
Відкритий урокВідкритий урок
Відкритий урок
 
Quest matem 2018-obrii
Quest matem 2018-obriiQuest matem 2018-obrii
Quest matem 2018-obrii
 
Математичний квест
Математичний квестМатематичний квест
Математичний квест
 
Математичний квест
Математичний квестМатематичний квест
Математичний квест
 
3
33
3
 
пізнавально ігрове заняття
пізнавально ігрове заняттяпізнавально ігрове заняття
пізнавально ігрове заняття
 
пізнавально ігрове заняття "Знайомство з професіями"
пізнавально ігрове заняття "Знайомство з професіями"пізнавально ігрове заняття "Знайомство з професіями"
пізнавально ігрове заняття "Знайомство з професіями"
 
заходи до дня числа π
заходи до дня числа πзаходи до дня числа π
заходи до дня числа π
 
7558 урок математики 5 клас
7558 урок математики 5 клас7558 урок математики 5 клас
7558 урок математики 5 клас
 

More from Ирина Слуцкая

програма семінара директорів
програма семінара директорівпрограма семінара директорів
програма семінара директорівИрина Слуцкая
 
методичні рекомендації з інформатики
методичні рекомендації з інформатикиметодичні рекомендації з інформатики
методичні рекомендації з інформатикиИрина Слуцкая
 
методичні рекомендації 2015 2016 інф
методичні рекомендації 2015 2016 інфметодичні рекомендації 2015 2016 інф
методичні рекомендації 2015 2016 інфИрина Слуцкая
 

More from Ирина Слуцкая (20)

аналіз 2 3 етап
аналіз 2 3 етапаналіз 2 3 етап
аналіз 2 3 етап
 
я атестуюсь Слуцька
я атестуюсь Слуцькая атестуюсь Слуцька
я атестуюсь Слуцька
 
гра 20162017
гра 20162017гра 20162017
гра 20162017
 
програма семінара директорів
програма семінара директорівпрограма семінара директорів
програма семінара директорів
 
міксіке20 10 15
міксіке20 10 15міксіке20 10 15
міксіке20 10 15
 
урок 4 9кл
урок 4 9клурок 4 9кл
урок 4 9кл
 
дпаNmo 940
дпаNmo 940дпаNmo 940
дпаNmo 940
 
дн 1 9-438
дн 1 9-438дн 1 9-438
дн 1 9-438
 
методичні рекомендації з інформатики
методичні рекомендації з інформатикиметодичні рекомендації з інформатики
методичні рекомендації з інформатики
 
лист
листлист
лист
 
методичні рекомендації 2015 2016 інф
методичні рекомендації 2015 2016 інфметодичні рекомендації 2015 2016 інф
методичні рекомендації 2015 2016 інф
 
лист МОН
лист МОНлист МОН
лист МОН
 
урок 28
урок 28урок 28
урок 28
 
міксіке матем
міксіке матемміксіке матем
міксіке матем
 
10кл формули та функції
10кл формули та функції10кл формули та функції
10кл формули та функції
 
Chat
ChatChat
Chat
 
наказ 3 олимпиади
наказ 3 олимпиадинаказ 3 олимпиади
наказ 3 олимпиади
 
завдання для II етапу
завдання для II етапузавдання для II етапу
завдання для II етапу
 
Slutska mk bl_fc
Slutska mk bl_fcSlutska mk bl_fc
Slutska mk bl_fc
 
Виступ 121114
Виступ 121114Виступ 121114
Виступ 121114
 

турнір

  • 1. ІНФОРМАТИКА В ШКОЛІ № 12 (48) грудень 2012 р.31 ПОЗАКЛАСНА РОБОТА СЦЕНАРІЙ «ТУРНІР ЗНАВЦІВ ІНФОРМАТИКИ» І. А. Слуцька, м. Шостка, Сумська обл. Мета: перевірити загальний рівень ерудиції; по- вторити набуті знання з інформатики в нестандартній формі; виховувати інтерес до інформатики, повагу до суперника; формувати навички роботи в команді. Устаткування: ноутбук; проектор; мультимедійна дошка, екран; картки із завданнями для команд; блан- ки для журі; призи, грамоти. Етап заходу Час, хв Прийоми й методи Зміст діяльності Організаційний етап 1 Подаруй сусіду усмішку Організаційні моменти, привітання присутніх, побажання гарного на- строю, позитивного спілкування та активної роботи Мотивація навчальної ді- яльності 1–3 Пояснювально-ілюстративний: словесно-індуктивний (розповідь алгоритму заходу) Ведучий ознайомлює з алгоритмом проведення заходу і визначення пе- реможця Перевірка знання фактич- ного матеріалу й уміння розкривати елементарні зо- внішні зв’язки в предметах і явищах. Перший етап конкурсу 10 Пояснювально-ілюстративні, репродуктивні, частково-пошукові методи. Гра з уболівальниками «Відгадай загадку» На цьому етапі командам ставлять 16 запитань з декількома варіанта- ми відповідей. За кожну правиль- ну відповідь учасник отримує бал. Відповідь потрібно дати за 5–10 с. Учасники підіймають картку з пра- вильним, на їх думку, варіантом від- повіді. Вболівальники відгадують загадки, пов’язані з інформатикою Перевірка основних понять і вміння самостійно пояс- нювати їх сутність, наводи- ти аргументи, зіставляти. Другий етап конкурсу 15 Пояснювально-ілюстративні, ре- продуктивні, частково-пошукові методи. Гра з уболівальниками «Впізнай пристрій» На цьому етапі командам ставлять 12 запитань з варіантами відповідей. Є завдання на зіставлення. За кожну правильну відповідь учасник отри- мує 1 або 2 бали. Відповідь потріб- но дати за 10–30 с. Учасники піді- ймають картки з правильними, на їх думку, варіантами відповідей. Показують деякі пристрої комп’ю- тера. Решта намагаються здогадати- ся, що показують Перевірка глибини усві- домлення знань та їх уза- гальнення. Третій етап конкурсу 10 Репродуктивні, частково- пошукові, дослідницькі методи. Гра з уболівальниками «Фоль- клорний серпантин» Кожна команда-фіналіст отримує 3 аркуші із завданнями, на яких за- писуватиме свої варіанти відповідей на запитання. У фіналі учасникам ставлять 3 запитання. Час на вико- нання кожного завдання — до 3 хви- лин. Відповіді здають журі Уболівальники називають правиль- ні прислів’я, переробивши пов’язані з інформатикою ПРЕЗЕНТАЦІЯ
  • 2. № 12 (48) грудень 2012 р. ІНФОРМАТИКА В ШКОЛІ32 ПОЗАКЛАСНА РОБОТА Етап заходу Час, хв Прийоми й методи Зміст діяльності Підсумки уроку. Рефлексія 5 Вітання переможців Турніру Оголошення переможців, вручення дипломів та грамот. Побажання успіхів у подальшому навчанні. ХІД ТУРНІРУ Ведучий. Доброго дня, вельмишановне това- риство! Доброго дня, шановні гості! Сьогодні ми раді вітати вас у цьому гостинному залі на турнірі знавців інформатики за участю учнів шкіл міста. Перед початком гри давайте подаруємо один од- ному посмішки та побажаємо гарного настрою на сьогоднішньому заході. Епіграфом нашого заходу будуть слова видат- ного угорського, швейцарського та американсько- го математика Джорджа Пойа: «Для того щоб знайти розв’язок, ми повинні… активізувати ту частину наших знань, яка поки пасивно зберіга- ється в пам’яті, яка має відношення до цієї за- дачі». Сьогодні ми побачимо, Хто швидший і спритніший, А також всі дізнаємось, Хто тут найрозумніший! Нехай усім командам Удача посміхається, Сідайте всі зручненько, Змагання починається! — Давайте познайомимось з командами. Команди_______________________________ — А оцінювати ваші знання та спостерігати за турніром буде наше вельмишановне журі у складі: 1. ______________________________________; 2. ______________________________________; 3. ______________________________________; 4. ______________________________________. — Привітаймо наше журі оплесками. Ведучий. Журі представлене, учасники го- тові? Ми можемо розпочинати. Але спочатку на- гадаємо правила турніру. В ньому беруть участь п’ять команд по 6 учнів 9–11 класів. Турнір скла- дається з трьох етапів. І етап На цьому етапі командам ставлять запитан- ня з декількома варіантами відповідей. За кожну правильну відповідь команда отримує бал. Відпо- відь потрібно дати за 5–10 с. У кінці обирають 4 команди, які і продовжу- ють боротьбу на другому етапі. ІІ етап На другому етапі командам пропонують запи- тання з варіантами відповідей. Серед них є завдан- ня на зіставлення. За кожну правильну відповідь команда отримує 1–2 бали. Відповідь потрібно дати за 10–30 с. У кінці етапу обирають ті 3 ко- манди, які продовжать боротьбу у фіналі. ІІІ етап Кожна команда отримує три аркуші із завдан- нями, на яких буде записувати свої варіанти від- повідей на запитання, а капітан передаватиме їх журі. Відповідь триває 1–3 хв. Журі оголосить пе- реможця. Заборони! Суворо заборонено використовува- ти під час гри мобільні телефони та інші підруч- ні матеріали. Приймають відповідь тієї команди, яка після сигналу ведучого підняла табличку з правильною, на їх думку, відповіддю. Під час гри заборонено підказувати і вигуку- вати. Особу, яка дала підказку або вигукнула від- повідь, видаляють із зали. За дотриманням правил гри стежать ведучий і члени журі. Пояснення за змістом запитань і відповідей дають експерти і журі. — Тож починаємо перший етап. За правильну відповідь — 1 бал. ПЕРШИЙ ЕТАП Запитання 1. Знайдіть «зайвий» термін. 1) Сканер; 2) регістр; 3) стилус; 4) джойстик. 2. Який із наведених казкових об’єктів можна вважати дідусем телевізора за ознакою «пока- зувати віддалені в часі та просторі об’єкти»?
  • 3. ІНФОРМАТИКА В ШКОЛІ № 12 (48) грудень 2012 р.33 ПОЗАКЛАСНА РОБОТА 3. Знайдіть «зайвий» термін. 1) Комірка; 2) аркуш; 3) буклет; 4) книга. 4. На рисунку зображені контури пристроїв ком- п’ютера. Скільки їх зображено? 5. Чи вірите ви, що були перші моделі персо- нальних комп’ютерів, у яких був відсутній жорсткий магнітний диск? 1) Так; 2) ні. 6. Знайдіть «зайвий» термін. 1) Зорова; 2) текстова; 3) графічна; 4) символьна. 7. Назвіть фірму, яка створила перший комер- ційно успішний персональний комп’ютер. 1) Microsoft; 2) IBM; 3) Intel; 4) Apple Inc. 8. Чи вірите ви, що після операції Дефрагмента- ція, об’єм вільного місця на диску збільшиться? 1) Так; 2) ні. 9. Знайдіть «зайвий» термін. 1) MAC OS X; 2) UNIX; 3) LINUX; 4) SYMBIAN. 10. Який смайлик повинен бути розміщений у по- рожній клітинці? 1 — 2 — 3 — 11. Назвіть символ, який використовують для по- значення інтервалу комірок в електронних та- блицях. 1) «.»; 2) «;»; 3) «!»; 4) «:». 12. Прабатьком сучасної архітектури комп’юте- рів є… 1) 2) 3) 4) 13. Знайдіть «зайвий» термін. 1) Запит; 2) звіт; 3) заявка; 4) форма. 14. Чи вірите ви, що графічний планшет вже від- святкував своє 50-річчя? 15. У казці «Про царя Салтана…» гонець є кана- лом передавання інформації. Хто був пере- шкодою передавання інформації, бо інформа- цію передавали спотвореною? 1) Бояри; 2) цар; 3) сваха баба Бабариха і се- стри цариці; 4) цариця. 16. Яка модель баз даних реалізована у СКБД MS Access? 1) Ієрархічна; 2) мережна; 3) реляційна; 4) гло- бальна. Поки наше поважне журі підбиває підсумки першого етапу, давайте відпочинемо та пограє- мося. Рекламна пауза: ознаки того, що Ви дійсно живете в ХХІ ст.: … ви випадково вводите свій пароль у мікро- хвильову піч; … ви роками не розкладаєте пасьянс справжні- ми картами; … у вас є списки 15-ти телефонів, за якими ви можете зателефонувати п’яти членам вашої сім’ї; … ви надсилаєте e-mail людині, яка сидить за сусіднім столом; … ви не знаєте, як живуть ваші родичі і друзі, якщо в них немає інтернет-адреси. — Ну що, впізнали себе? Загадки 1. Про нього знаємо ми нині: З ним справу мають в медицині. Біолог з ним теж справу має, А комп’ютер від нього страждає. (Вірус) 2. Я показую об’єкти, Фото-, відеопроекти.
  • 4. № 12 (48) грудень 2012 р. ІНФОРМАТИКА В ШКОЛІ34 ПОЗАКЛАСНА РОБОТА Я не плеєр, не мотор, А звичайний… (монітор). 3. Якщо є складна робота, Мусить бути лиш охота, Бо зі мною буде толк, Адже я — системний… (блок). 4. Я пишу листи і вірші, Мої тексти найгарніші. Хай підтвердить весь народ, Як усім потрібен… (Word). 5. Міцний диск, дуже яскравий, Містить він кіно цікаве. (Лазерний диск) ДРУГИЙ ЕТАП 1. В Інфознайка багато друзів. Який фрагмент від- новить дороги, що з’єднують будинки друзів? 2. Встановіть правильну відповідність між каз- кою та приказкою. 1) 1–Б, 2–А, 3–В; 2) 1–В, 2–А, 3–Б; 3) 1–А, 2–Б, 3–В. 1. Попелюшка А. Хоч і тісно, зате тепло. 2. Теремок Б. В лиху годину пізнаєш вірну людину. 3. Три порося В. Не суди по одежі, а суди по розуму. 3. Чивіритеви,щонастаромумеханічномуобчис- лювальному пристрої — арифмометрі — мож- на було множити восьмизначні числа на чоти- ризначні? 4. За допомогою яких інструментів Paint створе- но рисунок? 1) Прямокутник, розпилювач, ластик; 2) еліпс, прямокутник, заливка; 3) многокутник, круг, розпилювач; 4) ластик, еліпс, многокутник. 5. Як двійкове число 1010 подати у десятковій системі числення? 1) 10; 2) 11; 3) 100; 4) 4. 6. «I love you», «Чорнобиль», «Пакистан». Що це? 1) Фільми; 2) текстові документи; 3) віруси; 4) ігри. 7. Інфознайко, працюючи в графічному редакторі Paint, нарисував будинок, дерево та озеро. Бу- динок він нарисував раніше, ніж озеро, а озе- ро — раніше, ніж дерево. Що він нарисував спочатку? 1) Будинок; 2) озеро; 3) дерево. 8. Чи вірите ви, що якщо вміст двох файлів об’єд- нати в одному файлі, то розмір отриманого файла, може бути меншим від суми розмірів двох вихідних файлів? 1) Так; 2) ні. 9. Після заміни значення в комірці С2 на 7 зна- чення у комірці D2 змінилося на 12. Яку фор- мулу записано в D2? 1)  SUM (А2:С2); 2)  SUM (A1:A3); 3)  В1+С1; 4) введено константу. 10. Необхідно для кожної з одиниць вимірювання вказати відповідну для неї величину. Час — 30 секунд, кожні дві правильні пари — 1 бал. 1) 1–Б; 2–А; 3–Г; 4–В; 2) 1–Г; 2–А; 3–Б; 4–В; 3) 1–В; 2–А; 3–Г; 4–Б; 4) 1–Б; 2–А; 3–В; 4–Г. 1. Dpi (крапок на дюйм) А Роздільна здатність монітора 2. Піксель Б. Діаметр дискет 3. Дюйм В. Тактова частота процесора 4. Мегагерц Г. Чутливість маніпулятора «Миша» 11. Інфознайко набирає 30 символів за хвилину. Він набрав 3 сторінки тексту по 2700 знаків на сторінці (з пропусками), але жодного разу не зберіг документ, а комп’ютер «завис». Скіль- ки часу Інфознайко працював дарма? Час — 30 секунд, 2 бали. 1) Більше 4 годин; 2) більше 5 годин; 3) більше 6 годин; 4) більше 7 годин. 12. Чи вірите ви, що засновники фірми Microsoft Біл Гейтс і Пол Аллен вчилися ще в 9-му
  • 5. ІНФОРМАТИКА В ШКОЛІ № 12 (48) грудень 2012 р.35 ПОЗАКЛАСНА РОБОТА класі, коли отримали своє перше оплачуване замовлення на написання програми? Поки наше поважне журі підбиває підсумки ІІ етапу, давайте пограємося. Запрошуємо по одному учаснику від команди, які покажуть деякі пристрої комп’ютера. Решта намагаються здогадатися, що показують. Якщо показ буде вдалим, команда отримає 1 бал. Журі називає учасників фіналу. ТРЕТІЙ ЕТАП Завдання 1. Дешифрувальник Впишіть основні поняття глобальної мережі інтернет. Перед вами закодовані слова. За 2 хвилини роз- кодуйте їх. За кожну пару вгаданих слів — 1 бал. 1 5 9 А Б В Й К Л Х Ц Ч 2 6 10 Г Д Е М Н О Ш Щ Ь 3 7 11 Є Ж З П Р С Ю Я 4 8 И І Ї Т У Ф 1 4 6 8 2 7 6 2 8 2 6 6 2 2 6 3 8 2 5 2 5 6 6 8 2 7 2 6 9 4 11 4 8 6 7 8 6 5 2 5 2 5 8 7 6 6 6 1 7 6 10 8 1 6 1 7 1 8 3 2 7 Завдання 2. «Анаграми» Перед вами анаграми. За 3 хвилини перестав- те в них букви так, щоб вийшли слова, пов’язані з інформатикою або комп’ютером. За кожну пару вгаданих слів — 1 бал. Фуралом Іноторм Фігарка Галортим Увома Голіка Воскидод Біскей Тімка Красен Салькап Корсет Завдання 3 Визначте і послідовно сполучіть на коорди- натній площині точки, координати яких записані у двійковій системі числення. Максимальна кіль- кість балів — 6. 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 (1102 , 10112 ) (10002 , 10002 ) (1102 , 1012 ) (10112 , 10002 ) (1102 , 10112 ) (1102 , 1012 ) (11012 , 1012 ) (10102 ,102 ) (112 , 102 ) (12 , 1012 ) (1102 , 1012 ) Поки наше поважне журі підбиває підсумки ІІІ етапу, давайте пограємо.
  • 6. № 12 (48) грудень 2012 р. ІНФОРМАТИКА В ШКОЛІ36 ПОЗАКЛАСНА РОБОТА «Фольклорний серпантин» Перед вами відомі прислів’я і приказки, пере- роблені програмістами. Спробуйте пригадати, як вони звучать в оригіналі.  Дарованому комп’ютеру в системний блок не заглядають. (Дарованому коню в зуби не дивляться.)  З хворої дискети на здоровий вінчестер. (З хворої голови на здорову.)  Антивірусна програма — запорука здоров’я комп’ютера. (Чистота — запорука здоров’я.)  Усяк веб-дизайнер свій сайт хвалить. (Усяк кулик своє болото хвалить.)  Провідник до файла доведе. (Язик до Києва доведе.)  Що з Кошика видалено, то пропало. (Що з возу впало, то пропало.)  Усе скомпонується — програма буде. (Усе перемелеться — мука буде.)  Вірусів боятися — в інтернет не ходити. (Вов- ків боятися — до лісу не ходити.)  Комп’ютер — найкращий друг. (Книга — найкращий друг.)  Комп’ютер пам’яттю не зіпсуєш. (Кашу мас- лом не зіпсуєш.)  Комп’ютер на столі не для одних тільки ігор. (Голова на плечах не для однієї тіль- ки шапки.) Журі оголошує переможця конкурсу та вручає нагороди і грамоти фіналістам. — Усім бажаємо подальших успіхів та наполе- гливої праці. До побачення. Література 1. Матеріали гри «Инфознайка». 2. Матеріали сайту http://festival.1september.ru/ 3. Колодій І. М. Тиждень інформатики в школі. — Х. : Ранок, 2011. — 176 с. ДОДАТОК Запитання Правильна відповідь Команда 1 Команда 2 Команда 3 Команда 4 Команда 5 І етап 1 2 1 бал 2 4 1 бал 3 3 1 бал 4 4 1 бал 5 1 1 бал 6 1 1 бал 7 2 1 бал 8 2 1 бал 9 4 1 бал 10 1 1 бал 11 1 1 бал 12 3 1 бал 13 3 1 бал 14 1 1 бал 15 3 1 бал 16 3 1 бал Усього ІІ етап 1 3 1 бал 2 2 1 бал
  • 7. ІНФОРМАТИКА В ШКОЛІ № 12 (48) грудень 2012 р.37 ПОЗАКЛАСНА РОБОТА Запитання Правильна відповідь Команда 1 Команда 2 Команда 3 Команда 4 Команда 5 3 1 1 бал 4 2 1 бал 5 1 1 бал 6 3 1 бал 7 1 1 бал 8 1 1 бал 9 2 1 бал 10 4 (2 бали) 2 (1 бал) 11 1 2 бали 12 1 1 бал Усього ІІІ етап 1 3 бали 2 6 балів 3 6 балів