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Tabla de Contenidos:


CAPÍTULO 1
Conceptos Básicos



 1. Conceptos básicos antes de comenzar a trabajar                                     3
 2. Productos, configuraciones y soluciones                                            3
 3. La estación de trabajo                                                             4
 4. Como arrancar el programa cold y warm start                                        5
 5. Como finalizar una sesión de CATIA                                                 5
 6. Descripción de cómo entrar y salir de CATIA                                        5
 7. Explicación de ficheros y modelos, botes, etc                                      6
 8. Descripción del entorno, funciones permanentes                                     7
 9. Ventana de gráficos y de diálogo                                                   8
10. Descripción de los movimientos del ratón y teclado                                 10
11. Símbolos CATIA                                                                     11
12. Reglas de diálogo en CATIA                                                    11 - 12
13. Multiselección                                                                13 - 16
14. Personalización de la barra de menús lateral                                       16
15. Leer y grabar modelos                                                              17
16. Función FILE                                                                       19



CAPÍTULO 2
Introducción al 3D



 1. Concepto DR/SP                                                                       21
 2. Integración del dibujo en el espacio                                                 22
 3. Diferencias DR/SP. Diferencias 2D/3D                                                 22
 4. Distintos tipos de posicionamiento en planos de trabajo                              23
 5. Tipos de visualización: NHL, HLR, HLD y SHADING. Animaciones y seccionado dinámico   24
 6. Creación de geometría 2D sobre un plano del espacio. Creación de geometría 3D        25




                            CADTECH - Área de Formación
Tabla de Contenidos:




CAPÍTULO 3
Creación de alambre


 1. Dibujo en el plano 2D                                   27 - 30
 2. Operaciones con entidades                               31 - 34
 3. Agrupación de entidades                                      35
 4. Acotación                                                    36
 5. Visualización de entidades                                   37
 6. Creación de vistas                                           37
 7. Medir distancias, identificar coordenadas de un punto   38 - 39




CAPÍTULO 4
Utilidades de CATIA



 1. Exportación e importación de modelos                    42 - 44
 2. Pasos a seguir para pasar un fichero de iges a CATIA    45 - 51




                           CADTECH - Área de Formación
3
                                       CAPÍTULO 1
                                 Conceptos Básicos




1. Conceptos básicos antes de comenzar a trabajar.

  SOFTWARE CAD/CAM

  CATIA ofrece un ancho rango de aplicaciones en los siguientes campos:


   CAD        Computer Aided Design.
   CAM        Computer Aided Manufacturing.
   CAE        Computer Aided Engineering.


   CATIA es un software gráfico que hace posible construir, almacenar y manipular modelos que
  representen objetos industriales.


2. Productos, configuraciones y soluciones.

  CATIA es un software modular que se divide en productos, configuraciones y soluciones.


  PRODUCTOS


   Un producto es un componente de software elemental. Puede ser ordenado separadamente y
  puede ser añadido a otros productos o configuraciones.


  Ejemplos:
  - El producto DRAFTING.
  - El producto FINITE ELEMENT MODELER


   Para algunos productos puede haber ciertos requisitos, por ejemplo: el producto 3D
  WIREFRAME requiere CATIA OBJECT MANAGER.


  CONFIGURACIONES

   Una configuración es un paquete de software preparado para utilizar y orientado al trabajo.
  Los productos simples pueden ser añadidos a una configuración estándar.


                                      CADTECH - Área de Formación
4       Conceptos Básicos




    SOLUCIONES

     Una solución es un grupo de configuraciones estándar y productos, que contribuyen a un tipo de
    actividad similar. Están disponibles seis soluciones:


    1. La solución MECHANICAL.
    2. La solución SHAPE DESIGN & STYLING.
    3. La solución MANUFACTURING
    4. La solución ANALISIS Y SIMULACION
    5. La solución EQUIPAMIENTO E INGENIERIA DE SISTEMAS.
    6. La solución ARQUITECTURA DE APLICACION CATIA.




3. La estación de trabajo.

    Una configuración típica para CATIA versión 4, actualización 1 consiste en el siguiente hardware:


    - Un monitor gráfico.
    - Un teclado alfanumérico
    - Un teclado de funciones (opcional)
    - Un ratón de 3 ó 4 botones
    - Un procesador local ó un adaptador gráfico.
    - Una unidad central de proceso. (CPU)



    Nota:
            También puedes utilizar un SPACEBALL en vez de Diales, así llamado por su forma, para
    realizar rotaciones, translaciones y escalado.




                                       CADTECH - Área de Formación
Conceptos Básicos               5




4. Como arrancar el programa cold y warm start.

  COLD START:

   Significa que inicializando CATIA creará un modelo vacío en el procesador local. Será el modelo
  actual. Los tres ejes de referencia del sistema son mostrados en la ventana.


  En las siguientes páginas supondremos que COLD START ha sido seleccionado.



  WARM START:

   Si por alguna razón, el sistema es interrumpido, no olvides reiniciar la sesión de CATIA utilizando
  la opción WARM START. Significa que los usuarios pueden volver a recuperar el modelo que
  ellos tenían como actual antes de que la sesión fuera interrumpida.


   Condición requerida: Los parámetros USER NAME y PASSWORD deben ser idénticos a
  aquellos previamente tecleados (MVS / VM).



5. Como finalizar una sesión de Catia.

   Para finalizar una sesión de Catia, lo primero que haremos será salvar el modelo con FILE +
  SAVE / SAVE AS, le daremos un nombre y finalmente saldremos de CATIA con FILE + EXIT.




6. Descripción de cómo entrar y salir de CATIA

  1) Desde una ventana de UNIX: catini -XM
  2) Desde el botón de acceso directo CATMOTIF
  3) Desde el icono de la barra CATIA


  * COLD STAR empieza desde cero
  * WARM STAR arranca con el fichero de salvado temporal /tmp/roll.v4




                                    CADTECH - Área de Formación
6      Conceptos Básicos




7. Explicación de Ficheros y Modelos, botes...


    Modelo:   Un modelo es un conjunto de elementos gráficos (2D y/o 3D), que pueden ser
              manipulados por el usuario.Los modelos se guardan en una base de datos del
              programa, que esta estructurada en diferentes botes.


    Bote:     Es un conjunto de modelos de CATIA.




                                  CADTECH - Área de Formación
Conceptos Básicos       7


8. Descripción del entorno, funciones permanentes.

  Funciones permanentes:

                    Permite conocer la identificación de un elemento en SPACE.

                    Permite cambiar de SET.

                    Permite cambiar el entorno de trabajo MASTER – DITTO.

                    Permite cambiar el sistema de ejes actual de referencia.

                    Permite cambiar de vista.

                    Permite cambiar del modo DRAW al SPACE y viceversa.

                    En modo SPACE, permite posicionarse en un plano o trabajar en 3D.

                    Permite salir de ciertas funciones permanentes.

                    Salva un modelo en un fichero temporal.

                    Permite hacer una regeneración gráfica de la visualización.

                    Recupera lo último que se guardo en el fichero temporal.

                    Permite modificar el zoom de la pantalla.

                    Permite llamar a una pantalla almacenada.

                    Permite llamar a una ventana almacenada.

                    Permite volver inseleccionables los elementos seleccionados.

                    Permite hacer invisibles los elementos seleccionados.

                    Accede a los estándares gráficos.

                    Cambio de la visualización de objetos en modo SPACE.

                    Permite cambiar la capa de trabajo.

                    Permite personalizar la paleta de funciones del menú lateral.

                    Confirmación.

                    Negación.

                    Interrumpe un proceso volviendo al último guardado automático

                              CADTECH - Área de Formación
8      Conceptos Básicos




9. Ventana de gráficos y de diálogo.

    La ventana gráfica: La ventana gráfica está dividida en dos zonas diferentes.

    Barra de títulos de CATIA (MOTIF)
     Aportar la posibilidad de minimizar o maximizar el tamaño de la ventana de CATIA (MOTIF).


    Barra de menús (MOTIF)
     Aportar rápido acceso a ciertas cuestiones o comandos vía menús de persiana.


    Zona Gráfica
     Utilizada para crear y visualizar modelos.


    Paleta
     Aportar acceso a funciones interactivas de CATIA.


    Barra de herramientas
     Aportar acceso a funciones utilizadas frecuentemente en cualquier momento.


    Zona de dialogo
     Permite el dialogo entre tu y CATIA por medio de:


             - Zona de entrada de teclado
             - mensajes de diálogo
             - Mensajes de control


    Zona de mensajes del sistema
     Presenta mensajes permanentes referentes a la configuración del sistema.


    Configuración de zona de trabajo
     Presenta información en los modelos de configuración actuales.




                                      CADTECH - Área de Formación
Conceptos Básicos              9




- Acceso a un comando de función que es utilizado habitualmente.
Ejemplos: NP (No pick), NS (no show), ST (panel estándar)




Nota:
         El botón EX (Exit) en la mitad de la barra, es utilizado para salir de la función activa y
restaurar el dialogo anterior.




Notas:
         Los botones de la derecha del botón EX se denominan "transparentes" en el sentido de
que la secuencia iniciada antes de que el botón haya sido seleccionado no es interrumpida
cuando el botón está desactivado. Otros botones resetean la secuencia entera (Ej. SP/DR).


 - La representación del botón puede ser customizada bajo Motif CATIA, así como la función
que realiza.




                                  CADTECH - Área de Formación
10       Conceptos Básicos


10. Descripción de los movimientos del ratón y teclado

     Teclas de función:

          F2                           “lupa” de selección cuando hay varias entidades
          F3                           Cambia el centro de giro en modo SPACE
          F4                           Menú de funciones locales
          F11                          YES
          F12                          NO


                           F2   F3      F4               F11             F12




     Teclas de cursor

      zoom amplia
      zoom reducir


     Alt + = ventana alfanumérica
     Re. Pag. Av. Pag. Muestran alternativamente las cinco últimas ordenes introducidas por
                teclado.


     Botones Ratón


                                       Botón 1 Selecciona elementos
                                       Botón 2 Indica puntos, posiciones...
                                       Botón 3 Desplaza la imagen de la pantalla


                                       Botón 3 + 2 (y soltando el botón 3):
                                                      Zoom de la imagen en SPACE y DRAW.
                                                      Rotación espacial en modo SPACE.



                                     CADTECH - Área de Formación
Conceptos Básicos          11


11. Símbolos CATIA

        Ctrl+alt+Q                    þ
        Ctrl+alt+W                    Ø
        Ctrl+alt+E                    °
        Ctrl+alt+R                    W
        Ctrl+alt+T                    £
        Ctrl+alt+Y                    ³
        Ctrl+alt+U                    ±
        Ctrl+alt+I                    µ
        Ctrl+alt+O                    Q



12. Reglas de diálogo en CATIA

    Cada una de las funciones de que dispone CATIA para la modificación de los distintos
  elementos, requieren mantener un diálogo entre el usuario y el programa. Este lenguaje está
  formado por un conjunto de símbolos y abreviaturas.


  CATIA asigna un identificador a cada una de las entidades del programa:
        *PT                           punto
        *LN                           línea
        *SUR                          superficie
        *PLN                          plano
        *SOL                          sólido
  Etc......
    En la línea de pantalla destinada a mostrar los mensajes para cada tipo de función nos va a
  aparecer entre otras cosas, lo siguiente:
  * Abreviaturas e identificadores más utilizados:
        SEL                           Seleccionar (Botón ratón 1)
        IND                           Indicar (Botón ratón 2)
        KEY                           Introducir por teclado
        YES                           presionar YES
        NO                            presionar NO
        ENTER                         presionar ENTER en el teclado
        WSP MUTI-SEL                  multiselección

                                  CADTECH - Área de Formación
12         Conceptos Básicos


 * Por lo tanto los siguientes mensajes significan:
     SEL LN                 Seleccionar línea
     KEY COORD              Introducir coordenadas por el teclado
     YES:CONFIRM            Presionar YES si se quiere aceptar la iteración previa


 * Y los símbolos utilizados son los siguientes:


     //     Separa dos posibles interacciones
     /      Separa dos opciones de la misma interacción
     ,      Describe la información adicional que se necesite
     (,)    Información adicional opcional que puede añadirse



 Ejemplos:

           KEY LNG//YES:STD             Elegir entre dos acciones posibles. Introducir por teclado
                                        la longitud o presionar YES para aceptar el Standard.


           SEL LN//PT                   Seleccionar línea o punto.


           KEY DX,DY,DZ                 Introducir por teclado el incremento de las tres
                                        coordenadas X,Y,Z.


           KEY DIST(,NUM)               Introducir por teclado el valor de una distancia y
                                        opcionalmente un número.




                                      CADTECH - Área de Formación
Conceptos Básicos              13




13. Multiselección

   Siempre que en la zona de mensajes aparezca la palabra MULTI-SEL, CATIA permite
  seleccionar simultáneamente un conjunto de entidades definiendo una característica común. Para
  ello bastará con teclear el comando de selección que describe la característica común detrás del
  carácter asterisco (*). Todos los comandos de multiselección se encuentran en el menú
  desplegable Select.


  Ejemplos más utilizados de multiselección serían:

       *LND                                Selecciona todas las líneas en el modo DRAW
       *DRW                                Selecciona todo el dibujo en el modo DRAW
       *COLx                               Selecciona todas las entidades del color nº x
       *LAYx                               Selecciona todas las entidades de la capa nº x
       *LNTx                               Selecciona todas las entidades del tipo de línea x
       *THKx                               Selecciona todas las entidades de espesor x
       *SPC                                Selecciona todo el dibujo en el modo SPACE


   Los comandos de multiselección pueden combinarse entre sí mediante operaciones lógicas:
  unión +, diferencia -, intersección &.


  Ejemplos:


   *PT+LN                 Selecciona puntos y líneas
   *SUR&COL6              Selecciona las superficies que tengan el color nº 6


   Existe también un comando que permite seleccionar los elementos mediante ventanas gráficas
  poligonales, entre los que se encuentran:


       *TRP                                Selecciona todo lo que tenga partes dentro de la ventana
       *XTRP                               Selecciona todo lo que tenga partes fuera de la ventana
       *ITRP                               Selecciona todo lo que este dentro de la ventana
       *OTRP                               Selecciona todo lo que este fuera de la ventana




                                     CADTECH - Área de Formación
14     Conceptos Básicos




 Otro comando de multiselección es el que nos permite seleccionar entidades de una en una
hasta finalizar la selección es el siguiente:


     *SEL                             Selecciona entidades de una en una hasta finalizar




Consideraciones a tener en cuenta en la Multiselección.

 Cuando empleemos la multiselección para un determinado espesor *THKx, ó tipo de línea
*LNTx, ó color *COLx, debemos tener en cuenta que la multiselección se aplicará para todo el
modelo CATIA, es decir tanto para el entorno DRAW como para el SPACE.


 Además cuando la multiselección requiera de un valor numérico *THKx, *LNTx, *COLx, *LAYx,
podrá teclearse el respectivo comando sin indicar el valor, que se hará posteriormente en pantalla.
Por ejemplo, si queremos seleccionar todo lo que tenga un determinado color de una de las
entidades de pantalla, pero no sabemos a que número de color corresponde; teclearíamos *COL
pulsaríamos ENTER y a continuación indicaríamos la entidad deseada. De esta forma se habrán
seleccionado todas las entidades que tengan el mismo color que la indicada. Del mismo modo se
operaría para el espesor, tipo de línea, capa, etc.


 Todos los comando empleados del modo explicado hasta el momento, solo permiten hacer una
multiselección, y no es posible eliminar elementos dentro de la selección escogida. Para poder
añadir más elementos con una nueva multiselección, o para poder suprimirlos de la multiselección,
es imprescindible teclear? Después de cada comando.




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Conceptos Básicos          15




Añadir elementos a la multiselección.

 Ejemplo: queremos seleccionar todas las líneas y después todo lo que tenga color nº 6:
     Tecleamos: *LND?                   se seleccionarán todas las líneas
     Tecleamos *COL6                    se nos habrá añadido a la selección todo lo que tenga el
                                        color nº 6.
     YES para finalizar.


Suprimir elementos de la multiselección.

 Para suprimir elementos en la multiselección es imprescindible teclear un signo - seguido de un
comando de multiselección.


 Ejemplo: queremos seleccionar todas las líneas menos una:
            Tecleamos *LND? se seleccionaran todas las líneas.
            Tecleamos -*SEL ahora escogemos los elementos que se suprimirán.
            YES para finalizar.

Ambos modos de multiselección (añadir y suprimir), pueden combinarse entre sí.


Las teclas más usuales utilizadas para entrada por teclado son las siguientes:


       - INSERT:             Para insertar caracteres en un texto.
       - DEL:                Para borrar caracteres en un texto.
       - END:                Para borrar el final de un texto (excepto en AIX).
       - RE PAG ó AV PAG: Para sacar las últimas entradas de datos. Están almacenadas.




EL TECLADO DE FUNCIONES.


 El teclado de funciones es un dispositivo opcional. Es utilizado para llamar a las funciones
interactivas de CATIA. Ya que el nº de funciones disponibles es mayor que el nº de teclas, los
usuarios pueden definir un teclado especifico dedicado a trabajos específicos.




                                  CADTECH - Área de Formación
16       Conceptos Básicos




      El teclado consiste en 29 teclas que pueden ser programadas, además tres teclas situadas en
     la parte baja del teclado están preprogramadas. Son de izquierda a derecha los comandos:
     "NO", "YES" e "INTERRUPT". Estas no pueden ser modificadas.




      Una tecla está programada cuando el usuario la asigna una función. Después para seleccionar
     una función solo tienes que presionar la tecla correspondiente. Nota que sólo las teclas
     iluminadas están disponibles en el modo de trabajo actual.


     Es útil: definir y almacenar un teclado de función solo conteniendo las funciones a ser utilizadas
     para un cierto trabajo y para recordar su localización fácilmente (las teclas en blanco estarán a la
     izquierda)




14. Personalización de la barra de menús lateral (teclado de
funciones).

          RESET                           Quita todas la funciones elegidas


          SORT                            Ordena alfabéticamente todas las funciones.


          DEFAULT                         Cambia la paleta existente por una paleta standard


          RETRIVE                         Recupera las funciones existentes en una paleta
                                          seleccionada


          STORE                           Graba las funciones en una paleta nueva o en una
                                          existente


          DELETE                          Borra una paleta existente.


                                       CADTECH - Área de Formación
Conceptos Básicos               17




15. Leer y grabar modelos.

   CATIA realiza un guardado automático temporal del modelo cada 5 minutos o cada 50
  interacciones en un fichero temporal llamado /tmp/roll.v4. Cada vez que realiza un guardado
  automático reemplaza el anterior. El objeto de este guardado automático es restaurar el modelo
  en caso de que se produzca un apagón de luz, al entrar en caliente como hemos visto con
  WARM STAR. Además recupera el modelo del último guardado automático cuando
  interrumpimos un proceso con la orden INT del las funciones permanentes.


   El guardado manual con el “cofre” lo haremos cuando vayamos a realizar varias operaciones de
  las que no estemos seguros si el resultado final será lo que buscamos. Puede ocurrir que nos
  veamos obligados a retroceder al primer paso para volver a realizar el proceso de nuevo. Esto
  solo lo podremos hacer si previamente lo hemos salvado, bien provisionalmente con el “cofre”, o
  definitivamente. El salvado en el “cofre” lo hace en el fichero /tmp/save.v4 y permanece hasta
  que se salve de nuevo, incluso después de abrir un modelo distinto.


  Para salvar el modelo definitivamente en su bote correspondiente emplearemos la función FILE.
  Nota:
          1. Las funciones pueden también ser accesibles directamente en la ventana gráfica, en el
  menú zona por indicación.


          2. Con MOTIF CATIA también tienes acceso a la opción de paleta flotante en la barra de
  menú (Opciones -> Palette -> Floating).




                                   CADTECH - Área de Formación
18   Conceptos Básicos




                         CADTECH - Área de Formación
Conceptos Básicos           19




16. Función FILE




     NEW                Crear un nuevo modelo.


     OPEN               Lee un modelo almacenado en un bote.


     CLOSE              Cierra un modelo sin guardar los cambios que se hayan
                        realizado.


     SAVE               Cierra un modelo guardando los cambios que se hayan
                        realizado.


     SAVE AS            Cierra un modelo guardando los cambios que se hayan
                        realizado y permite cambiar el nombre del modelo.


     SAVE ALL           Cierra uno o varios modelos, guardando los cambios que
                        se hayan realizado.


     INFORMATION


     SAVE SESSION       Guarda una sesión.


     SAVE SESSION AS    Guarda una sesión, permitiendo cambiar el nombre.


     FILE MANAGER       Copiar, mover, borrar, renombrar modelos.


     PRINT              Imprimir modelos.


     EXIT               Salir del programa.




                       CADTECH - Área de Formación
21
                                         CAPÍTULO 2
                                   Introducción al 3D




1. Concepto DR/SP

  Dispones de dos modos de trabajo para crear tu geometría.
   El modo DRAW (abreviado DR): Permite el diseño y representación de un objeto
  mediante la utilización de un conjunto de vistas bidimensionales, ortogonales las unas a las
  otras, como en el diseño de ingeniería clásica. Las vistas son mantenidas por detrás del
  plano de la pantalla, el cual representa el papel de dibujo.



  Cuando trabajamos en modo DRAW:

  Tu creas elementos de dibujo en forma de líneas, curvas, etc.


  El modo SPACE (abreviado SP):
   Permite el diseño y construcción de un objeto en el espacio tridimensional (3D). Este es el
  modo de trabajo por defecto cuando se inicializa CATIA.


   Cuando se trabaja en modo espacio, todavía es posible trabajar temporalmente en un
  plano particular. El modo 2D SPACE es una restricción del modo 3D, hará fácil el construir
  ciertas partes del objeto.


  NOTA
          El trabajo en 2D es completamente diferente al trabajo en modo DRAW.


   Hay disponibles diferentes técnicas para la construcción de un objeto en modo SPACE:
  construcción de un alambre el cual representa los bordes de un objeto, luego la creación
  desde estos bordes, de superficies y facetas exactas; o la construcción del objeto final
  directamente como una combinación de formas sólidas. La primera técnica es llamada
  técnica de superficies y la segunda técnica de sólidos.




                                     CADTECH - Área de Formación
22       Introducción al 3D




2. Integración del dibujo en el espacio.

      Ambos modos de trabajo (SPACE y DRAW) pueden ser accesibles en un modelo CATIA. Los
     dos modos son complementarios y pueden intercambiar datos. Esto es llamado integración del
     dibujo en el espacio.
      Por ejemplo, es posible dibujar vistas de un objeto en DRAW utilizando la geometría 3D
     construida anteriormente en SPACE. Estas vistas pueden después ser dimensionadas y
     anotadas.



3. Diferencias DR/SP. Diferencias 2D/3D.

     El modo space (SP) en Catia

      El modo space es el modo de trabajo por defecto en CATIA se activa cuando creamos un
     modelo. Se muestra un sistema de 3 ejes de referencia en el centro de la ventana gráfica. El
     modo de trabajo activo se muestra en la barra de herramientas, SP/3D.
      A veces es más fácil trabajar en el espacio bidimensional para crear o modificar elementos
     colocados en un plano, SP/2D.



     Ventajas de 2D

     Trabajar en un plano específico significa restringir el espacio a un plano temporal.


      Esto hace fácil crear ciertos elementos. Por ejemplo, la creación de un punto requiere solo dos
     coordenadas, la tercera es implícita. Es posible una indicación utilizando el segundo botón del
     ratón para la colocación que es definida por la proyección sobre el plano 2D.




                                       CADTECH - Área de Formación
Introducción al 3D              23
      Conceptos Básicos




  NOTA
         Cuando trabajamos en modo 2D, solo los elementos colocados en el plano de trabajo son
  visualizados normalmente. Los otros elementos son visualizados en modo difuso (dimmed) y no
  pueden ser seleccionados.


  El modo Draw (DR) en CATIA

   Cuando activemos el modo draw en CATIA, DR y VIEW+ DRAW(d), será únicamente para
  trabajar en un plano, como si fuera una lámina de papel, y el cual se utiliza para la extracción y/o
  creación de vistas, acotación, texto,...
   Hay funciones específicas con las cuales hay interacción entre el modo DR y el modo SPC, como
  son SPC->DRW, DRW->SPC, SPC->DR2,... que permite el traspaso de geometría de un modo a
  otro, pero sólo elementos como puntos, líneas, curvas,...



4. Distintos tipos de posicionamiento en planos de trabajo.

  Visualizando el plano actual paralelo a la ventana

   El botón WI de la barra de herramientas te permite mostrar un plano 2D paralelo a la ventana
  gráfica.


  NOTA
         El sistema de ejes del plano actual es mostrado paralelo a la ventana gráfica.
  Por ejemplo, el eje X es horizontal y el eje Y es vertical.




  Ventanas partidas


   Mediante la opción VIEW+HORIZONTAL SPLIT, obtendremos una ventana partida, en la cual
  podremos visualizar tanto el modo SPC como el modo DRW al mismo tiempo.




                                      CADTECH - Área de Formación
24      Introducción al 3D



  Posicionamiento en planos de trabajo

  Si tenemos creados planos en el 3D en modo SPC, nos podremos colocar fácilmente en estos a
  símil de 2D, con VIEW y entrando "P" con el teclado.
  Otra forma es activar el modo SPC/2D y seleccionar el plano de trabajo creado en la pantalla.




5. Tipos de visualización: NHL, HLR, HLD, y SHADING.
   Animaciones y seccionado dinámico.

  En CATIA existen cuatro formas de visualización de una pieza y se representan mediante un icono
  con un cilindro en su interior, en la barra de herramientas inferior de la ventana de CATIA:


       1- NHL:                         Representa solo el alambre o contorno de la pieza tal
                                       como la hemos dibujado.


       2- HLR:                         Visualiza el contorno con todas las aristas en el mismo
                                       estado en que seleccionamos esta opción, ya que al
                                       rotarlo o desplazarlo la pieza pierde la forma.


       3- HLD:                         Visualiza el mismo formato anterior pero mantiene la
                                       forma a medida que lo movemos o desplazamos, es decir,
                                       se va regenerando.


       4- SHADING:                     Visualiza la pieza en estado sólido.




            NHL                       HLR                      HLD                       SHADING

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Introducción al 3D         25


   Mediante la ventana de funciones locales, en STD podemos seleccionar la opción de SECTION,
  y luego en el de 3D, BOX con lo cual al seleccionar un punto de nuestra pieza y mediante un símil
  de un vídeo, podemos hacer un seccionado dinámico.


   Para simular rotaciones, como por ejemplo un ventilador, en la ventana de funciones locales y en
  3D, tenemos la opción de ANIMAT que seleccionando un eje y posteriormente dándole
  aceleración, la pieza empezará a rotar.


  Aceleración: ALT + cursor hacia arriba.
  Frenar: ALT + cursor hacia abajo.




6. Creación de geometría 2D sobre un plano del espacio.
   Creación de geometría 3D.

   Diseñar un alambre 3D significa crear líneas y curvas, ambas directamente en el espacio 3D o
  cambiando desde un plano a otro.


   Una geometría en el espacio puede ser mostrada simultáneamente con respecto a diferentes
  direcciones de vistas utilizando las pantallas y ventanas CATIA.




                                   CADTECH - Área de Formación
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                                CAPÍTULO 3
                        Creación de alambre



1. Dibujo en el plano 2D

  POINT

  Permite la creación de geometría en forma de puntos.




                             CADTECH - Área de Formación
28    Creación del alambre


     LINE

     Permite la creación de geometría en forma de líneas.




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                                                             Creación del alambre


CURVE2

Permite la creación de geometría en forma de curvas.




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30
      Creación del alambre


     AXIS

     Permite la creación y el manejo de sistemas de ejes auxiliares dentro de una misma vista.




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                                                                Creación del alambre



2. Operaciones con entidades


  ERASE

  Borra todo tipo de geometría.




                                  CADTECH - Área de Formación
32 Creación del alambre



  LIMIT1

  Relimita, recorta, une, alarga, estira líneas y curvas.




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                                                                Creación del alambre


TRANSFORM

Genera trasformaciones (rotar, desplazar, escalar...) de elementos.




                                CADTECH - Área de Formación
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     Creación del alambre


      ANALYSIS

      Analiza propiedades numéricas de elementos y entre elementos.




                                 CADTECH - Área de Formación
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                                                                  Creación del alambre



3. Agrupación de entidades


  LAYER

  Creación y manejo de capas, y filtros necesarios para su visualización


  GROUP

  Agrupa elementos en tres tipos de grupos diferentes.


  SIMBOL

  Agrupación de entidades bajo el denominador de “SIMBOL” con las propiedades que este
  conlleva.


  DETAIL

  Agrupación de entidades bajo el denominador de “DETAIL” con las propiedades que este
  conlleva.



  LIBRARY

  Gestiona las librerías de detalles.


  SETS

  Agrupa elementos en modo SET.




                                    CADTECH - Área de Formación
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      Creación del alambre


4. Acotación


     DIMENS2

     Permite la creación y manejo de acotación en modo DRAW.


     TEXTD2

     Permite la creación y manejo de textos en modo DRAW.


     PATTERN


     Crea y gestiona distintos tipos de sombreado.


     MARKUP

     Crea automáticamente ejes de centro, símbolos de roscado, y flechas.




                                    CADTECH - Área de Formación
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                                                                     Creación del alambre


5. Visualización de entidades

  STANDARD

  Define los parámetros (color, visualización, espesores, etc) por defecto de la geometría del
  modelo.


  GRAPHIC

  Cambia las diferentes características de los elementos (color, grosor, tipo de línea ...)


6. Creación de vistas


  AUXVIEW

  Permite la creación de vistas transparentes del espacio en el modo DRAW.


  DRW-SPC

  Permite pasar elementos del DRAW a un plano en el espacio.


  SPC-DRW

  Proyecta elementos del espacio en DRAW.


  AUXVIEW2


  Permite la creación de vistas con elementos proyectados del espacio en el modo DRAW.




                                    CADTECH - Área de Formación
38
     Creación del alambre



7. Medir distancias, identificar coordenadas de un punto.



ANALISYS

     NUMERIC         da el valor numérico para elementos individuales.


                COMPUTE         resuelve el análisis, muestra el centro de gravedad y ejes de
                                inercia de superficies.


                     RELATIVE        coordenadas del sistema de ejes activos.
                     ABSOLUTE        coordenadas del sistema de ejes absolutos.


                CREATE crea el centro de gravedad y ejes de inercia.


      RELATIVE       da la distancia entre 2 elementos.


                SINGLE          sólo un análisis.
                REPEAT          distancias a partir de un elemento de referencia.


                     RELATIVE        coordenadas del sistema de ejes activos.
                     ABSOLUTE        coordenadas del sistema de ejes absolutos.


      LOGICAL        saca un listado de la geometría relacionada con un elemento.


                STANDARD        saca un listado de los parientes directos.
                PARENTS         saca un listado de los padres del elemento.
                CHILDREN        muestra un listado de los hijos del elemento.
                FAMILY          muestra los elementos pertenecientes a la misma familia.




                                   CADTECH - Área de Formación
Creación del alambre      39




CURVE     dirección de tangencia, curvatura y puntos extremos de una curva.


INERTIA


   COMPUTE          análisis de elementos *FAC, *VOL, *SOL, muestra el centro de
                    gravedad y los ejes de inercia.


               RELATIVE        coordenadas del sistema de ejes activos.
               ABSOLUTE        coordenadas del sistema de ejes absolutos.


   COMBINE          análisis de una combinación de elementos los cuales se guardarán
                    después de INERCIA + COMPUTE.


   CREATE           crea el centro de gravedad y ejes de inercia.




                              CADTECH - Área de Formación
CAPÍTULO 4                                               41
                               Utilidades de CATIA




IMAGE

Permite salvar y maneja diferentes configuraciones de pantalla.



DRAFT

Gestiona los distintos espacios de trabajo (DRAFT) dentro del DRAW disponibles.



MERGE


Transfiere elementos (vistas, entidades, detalles,...) entre distintos modelos.



PLOT

Permite la salida gráfica de elementos a los periféricos configurados (plotter, impresora...)




                                   CADTECH - Área de Formación
42        Utilidades CATIA



1. Exportación e importación de modelos.

     Para que un modelo CATIA pueda ser leído en otra máquina diferente es necesario sacarlo de
     la base de datos (EXPORTAR), o meterlo en la misma (IMPORTAR).


     Cuando exportamos un modelo, lo sacamos del bote en el que se encuentre y generamos un
     fichero. Para importarlo a una nueva máquina, se hace lo contrario, del fichero exportado se pasa
     a un bote de la base de datos de CATIA.


     Ambas utilidades se pueden ejecutar de dos formas distintas: desde la función UTILITY en
     CATIA, o externamente con la aplicación CATUTIL.



     Exportación de modelos


     Se exporta un modelo cuando va a ser leído en una máquina con otro Project File distinto.
     Al exportar un modelo se almacena junto con él los datos usados en este modelo del Project File.
     La extensión de un fichero exportado puede ser cualquiera, aunque se recomienda usar .EXP


     UTILIDAD: CATEXPORT


     Utilización:




                                      CADTECH - Área de Formación
Utilidades CATIA                43


- La descripción de la tarea realizada o el error cometido se puede ver en el fichero /home/u1/
CATEXP.out


Problemas:


1 - Error por CONFLICTO DE PROYECTOS (PRJ CONFLICT)
Causa: El proyecto que contiene el modelo no coincide con el proyecto de CATIA porque no se
exportó o no se hizo correctamente.


Solución: DROP LINKS - YES
Rompe el vínculo del modelo con el proyecto actual.



Importación de modelos


Se IMPORTA un fichero que ha sido previamente exportado, para que no existan conflictos de
proyectos.


UTILIDAD: CATIMPORT


· Utilización:




- La descripción de la tarea realizada o el error cometido se puede ver en el fichero CATIMP.out


                                 CADTECH - Área de Formación
44         Utilidades CATIA




     Problemas:
     1 - Error por existir códigos ASCII en lugar de ISO 8859-1
     Causa: El modelo procede de una versión 4.1.5 ó anterior de CATIA.
     Solución: Utilizar CATAIX


     2 - ERROR CODE =4 .
     En el CATIMP.out aparece el aviso: USING THE *FORCE KEY WORD.
     Solución 1: Forzar la importación, pueden existir elementos de 2D (cotas; textos; ...) que no
     pasen. FORCE TRANSFER: YES


     Solución 2: Utilizar CATDATA: copy (ver pág. sig.) (no tiene en cuenta los project files, por lo que
     no pasa prácticamente ningún texto ni cota)



     Exportación de modelos como versiones anteriores de CATIA


     Para convertir un modelo de una versión mas reciente a una posterior se emplea la utilidad
     CATBACK.


     UTILIDAD: CATBACK


     · Utilización:




                                       CADTECH - Área de Formación
Utilidades CATIA           45



2. Pasos a seguir para pasar un fichero de IGES a CATIA.

   El formato IGES es un formato de intercambio de información, en el que se puede pasar
  geometría en 3d y en 2d. En 3d solo se pueden convertir elementos simples (líneas, Curvas ...), o
  superficies. No admite geometría en sólidos.


   Otra consideración a tener en cuenta es la de que el conversor solo admite ficheros IGES cuya
  extensión sea la de *.IGES ó *.IGS




  1º Ponemos el IGES en CATIA con la función IGECAT del entorno CATUTIL
  2º Una vez puestos los parámetros pulsamos CONTINUE
  3º Se cierra la pantalla anterior y sale otra pantalla con otra serie de parámetros por defecto.
  Pulsamos ahora EXECUTE, y OK en la pantalla de confirmación.
  4º Hecho esto el iges comienza a pasar a CATIA. Durante este proceso se cierra la ventana
  anterior y se abre una ventana de comandos. Debemos esperar a que en esta ventana aparezca el
  mensaje:

                                    EXECUTION SUCESSFUL
                                     Type enter to continue



  5º Cuando aparezca dicho mensaje indicará que el fichero iges a pasado con éxito a CATIA.
  Cuando los ficheros IGES son de gran tamaño, tarda bastante en hacer la conversión, por lo que
  se debe dejar la máquina procesando hasta que termine.


                                   CADTECH - Área de Formación
46        Utilidades CATIA




     6º Cuando una conversión de IGES a CATIA a concluido hay que mirar siempre el fichero de
     errores que se genera, ya que suele haber superficies o facetas que se pierden en la
     conversión. Este fichero se llama IGECAT.out y se hallan en el directorio u1, que dependiendo
     de la máquina que se trate puede estar en /home/u1/ o en /DBCATIA/USERS/u1/
     Para ver este fichero un comando rápido de UNIX, pero que solo sirve para ver es el siguiente:
     Desde el directorio en el que esté el fichero tecleamos:

            pg     CATIGE.out

      En este fichero aparece un listado de los posibles errores que encuentra en la conversión, las
     cabeceras de información, y otra serie de datos de los que citaremos los más importantes.




                                      CADTECH - Área de Formación
Utilidades CATIA   47




Un ejemplo del final de este fichero sería lo siguiente:




                               CADTECH - Área de Formación
48   Utilidades CATIA




                        CADTECH - Área de Formación
Utilidades CATIA             49




 Al final del listado nos aparece el número de entidades que tenía el fichero y de ellas cuantas han
pasado. Según este ejemplo de 2.429 entidades han quedado sin pasar 148. Para ver cuales son
estas 148 entidades tenemos que ir al apartado anterior, donde dice:


 *   TYPE     *   TYPE       *      CATIA ELEMENT         *        PASS      *      NOT-PASS *


 En el listado que aparece a continuacíon podemos ver exactamente qué tipo de entidades son
las que no han pasado. Por ejemplo podemos ver que 1 volumen, no ha pasado, que tampoco lo
han hecho 2 sólidos, etc.
Al hacer la transformación de IGES a CATIA, como de CATIA a IGES, se nos crean en el mismo
directorio donde se encuentre el fichero IGES otro dos ficheros con el mismo nombre (por ejemplo
fichero.igs) con las extensiones *.err y *.iif (por ejemplo se crearían los ficheros: fichero.igs.err
y fichero.igs.iif) Estos dos ficheros se pueden borrar.


7º Ya tenemos los ficheros en el bote de CATIA que hayamos escogido. Si lo abrimos
comprobaremos que la visualización de los mismos es bastante confusa. Vamos a ver los pasos a
dar para mejorar dicha visualización.


Con la función GRAPHIC y la opción MOD SPEC
Seleccionamos todas las facetas *FAC
 Nos aparecerá una nueva ventana con una serie de parámetros que controlan el modo en que se
van a visualizar los elementos.


                                  CADTECH - Área de Formación
50      Utilidades CATIA


De todos los que aparecen vamos a cambiar los siguientes:

 Activamos el modo CURRENT DISPLAY MODE SENSITIVE para que todas las facetas
puedan ser sombreadas. Por defecto esta en NHR ONLY, y no se sombrearán. Es importante que
se sombreen porque a la hora de hacer vistas con la función AUXVIEW2 solamente nos creará
geometría de las facetas o superficies que se puedan sombrear.


Cambiamos los valores que aparecen por defecto en las opciones:


 NUMBER ALONG U 0
 NUMBER ALONG V 0


 Estos valores lo que hacen es controlar la manera en la que aparecerán las facetas
representadas en modo alambico. Es decir, el número de curvas horizontales y verticales que van
a definir (solo visualmente), dicha faceta. Este número puede elegirse a gusto del usuario
pudiendo ser igual o diferente.


 Activamos el modo PICK para que puedan ser seleccionadas, en caso de estar en NOPICK
veríamos las curvas de definición visual, pero no podríamos seleccionarlas.


 Una vez cambiados todos estos valores pulsamos YES para confirmar y YES para finalizar.
Del mismo modo que para las facetas, hacemos lo mismo con las superficies.
Ya hemos cambiado la visualización de las superficies y las facetas.
 Si nos fijamos aparecen las facetas con el nombre que tiene cada uno representado. Para quitar
todos estos nombres de las facetas hacemos lo siguiente:


- Con la función TEXT del modo space, y la opción ERASE, seleccionamos todas las facetas
*FAC. Ya se habrán borrado todos los textos.


 Haciendo todo esto habremos mejorado la visualización del modelo. Tendremos un conjunto de
superficies y facetas. El paso siguiente será averiguar qué superficies tienen facetas asociadas y
cuales no. (Recordemos que una faceta es una superficie recortada) Todas las facetas tienen que
tener una superficie asociada, pero no todas las superficies es necesario que tengan faceta.
Puede ocurrir que tengamos superficies que definan completamente la geometría, y no sea
necesario recortarlas. Por ese motivo tendremos que averiguar qué superficies tiene facetas,
porque solo nos servirán las facetas debiendo ocultar al NOSHOW sus superficies.
                                   CADTECH - Área de Formación
Utilidades CATIA            51




 Lo que tratamos de conseguir es que al final del proceso solamente nos queden visibles las
facetas que tengamos, y todas las superficies que no tengan facetas.
El proceso para conseguir esto es el siguiente: nos crearemos un SET, transferiremos a él todas
las facetas, pasaremos al noshow dicho set, y volveremos a pasar el show las facetas. Es decir:


- Con la función SET y la opción CREATE nos creamos un nuevo SET que le llamaremos como
queramos (por ejemplo facetas). Automáticamente por el hecho de crearlo ya se me pone como el
SET activo.


- Con la función SET y la opción TRANSFER transferimos al set activo todas las facetas *FAC. De
este modo conseguimos transferir todas las facetas con las superficies que tienen asociadas.


- Pasamos al NOSHOW este set que para nuestro ejemplo hemos llamado facetas.


- Observamos que se nos pasan todas las superficies y las facetas asociadas y que permanecen
en el SHOW solamente las superficies que no tienen facetas.


- Para finalizar solo queda volver a pasar al SHOW solamente las facetas que tenemos en el
NOSHOW (*fac). Cuando las hayamos pasado tendremos en el SHOW únicamente la geometría
de la pieza que realmente nos interesa.




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  • 1.
  • 2. Tabla de Contenidos: CAPÍTULO 1 Conceptos Básicos 1. Conceptos básicos antes de comenzar a trabajar 3 2. Productos, configuraciones y soluciones 3 3. La estación de trabajo 4 4. Como arrancar el programa cold y warm start 5 5. Como finalizar una sesión de CATIA 5 6. Descripción de cómo entrar y salir de CATIA 5 7. Explicación de ficheros y modelos, botes, etc 6 8. Descripción del entorno, funciones permanentes 7 9. Ventana de gráficos y de diálogo 8 10. Descripción de los movimientos del ratón y teclado 10 11. Símbolos CATIA 11 12. Reglas de diálogo en CATIA 11 - 12 13. Multiselección 13 - 16 14. Personalización de la barra de menús lateral 16 15. Leer y grabar modelos 17 16. Función FILE 19 CAPÍTULO 2 Introducción al 3D 1. Concepto DR/SP 21 2. Integración del dibujo en el espacio 22 3. Diferencias DR/SP. Diferencias 2D/3D 22 4. Distintos tipos de posicionamiento en planos de trabajo 23 5. Tipos de visualización: NHL, HLR, HLD y SHADING. Animaciones y seccionado dinámico 24 6. Creación de geometría 2D sobre un plano del espacio. Creación de geometría 3D 25 CADTECH - Área de Formación
  • 3. Tabla de Contenidos: CAPÍTULO 3 Creación de alambre 1. Dibujo en el plano 2D 27 - 30 2. Operaciones con entidades 31 - 34 3. Agrupación de entidades 35 4. Acotación 36 5. Visualización de entidades 37 6. Creación de vistas 37 7. Medir distancias, identificar coordenadas de un punto 38 - 39 CAPÍTULO 4 Utilidades de CATIA 1. Exportación e importación de modelos 42 - 44 2. Pasos a seguir para pasar un fichero de iges a CATIA 45 - 51 CADTECH - Área de Formación
  • 4. 3 CAPÍTULO 1 Conceptos Básicos 1. Conceptos básicos antes de comenzar a trabajar. SOFTWARE CAD/CAM CATIA ofrece un ancho rango de aplicaciones en los siguientes campos: CAD Computer Aided Design. CAM Computer Aided Manufacturing. CAE Computer Aided Engineering. CATIA es un software gráfico que hace posible construir, almacenar y manipular modelos que representen objetos industriales. 2. Productos, configuraciones y soluciones. CATIA es un software modular que se divide en productos, configuraciones y soluciones. PRODUCTOS Un producto es un componente de software elemental. Puede ser ordenado separadamente y puede ser añadido a otros productos o configuraciones. Ejemplos: - El producto DRAFTING. - El producto FINITE ELEMENT MODELER Para algunos productos puede haber ciertos requisitos, por ejemplo: el producto 3D WIREFRAME requiere CATIA OBJECT MANAGER. CONFIGURACIONES Una configuración es un paquete de software preparado para utilizar y orientado al trabajo. Los productos simples pueden ser añadidos a una configuración estándar. CADTECH - Área de Formación
  • 5. 4 Conceptos Básicos SOLUCIONES Una solución es un grupo de configuraciones estándar y productos, que contribuyen a un tipo de actividad similar. Están disponibles seis soluciones: 1. La solución MECHANICAL. 2. La solución SHAPE DESIGN & STYLING. 3. La solución MANUFACTURING 4. La solución ANALISIS Y SIMULACION 5. La solución EQUIPAMIENTO E INGENIERIA DE SISTEMAS. 6. La solución ARQUITECTURA DE APLICACION CATIA. 3. La estación de trabajo. Una configuración típica para CATIA versión 4, actualización 1 consiste en el siguiente hardware: - Un monitor gráfico. - Un teclado alfanumérico - Un teclado de funciones (opcional) - Un ratón de 3 ó 4 botones - Un procesador local ó un adaptador gráfico. - Una unidad central de proceso. (CPU) Nota: También puedes utilizar un SPACEBALL en vez de Diales, así llamado por su forma, para realizar rotaciones, translaciones y escalado. CADTECH - Área de Formación
  • 6. Conceptos Básicos 5 4. Como arrancar el programa cold y warm start. COLD START: Significa que inicializando CATIA creará un modelo vacío en el procesador local. Será el modelo actual. Los tres ejes de referencia del sistema son mostrados en la ventana. En las siguientes páginas supondremos que COLD START ha sido seleccionado. WARM START: Si por alguna razón, el sistema es interrumpido, no olvides reiniciar la sesión de CATIA utilizando la opción WARM START. Significa que los usuarios pueden volver a recuperar el modelo que ellos tenían como actual antes de que la sesión fuera interrumpida. Condición requerida: Los parámetros USER NAME y PASSWORD deben ser idénticos a aquellos previamente tecleados (MVS / VM). 5. Como finalizar una sesión de Catia. Para finalizar una sesión de Catia, lo primero que haremos será salvar el modelo con FILE + SAVE / SAVE AS, le daremos un nombre y finalmente saldremos de CATIA con FILE + EXIT. 6. Descripción de cómo entrar y salir de CATIA 1) Desde una ventana de UNIX: catini -XM 2) Desde el botón de acceso directo CATMOTIF 3) Desde el icono de la barra CATIA * COLD STAR empieza desde cero * WARM STAR arranca con el fichero de salvado temporal /tmp/roll.v4 CADTECH - Área de Formación
  • 7. 6 Conceptos Básicos 7. Explicación de Ficheros y Modelos, botes... Modelo: Un modelo es un conjunto de elementos gráficos (2D y/o 3D), que pueden ser manipulados por el usuario.Los modelos se guardan en una base de datos del programa, que esta estructurada en diferentes botes. Bote: Es un conjunto de modelos de CATIA. CADTECH - Área de Formación
  • 8. Conceptos Básicos 7 8. Descripción del entorno, funciones permanentes. Funciones permanentes: Permite conocer la identificación de un elemento en SPACE. Permite cambiar de SET. Permite cambiar el entorno de trabajo MASTER – DITTO. Permite cambiar el sistema de ejes actual de referencia. Permite cambiar de vista. Permite cambiar del modo DRAW al SPACE y viceversa. En modo SPACE, permite posicionarse en un plano o trabajar en 3D. Permite salir de ciertas funciones permanentes. Salva un modelo en un fichero temporal. Permite hacer una regeneración gráfica de la visualización. Recupera lo último que se guardo en el fichero temporal. Permite modificar el zoom de la pantalla. Permite llamar a una pantalla almacenada. Permite llamar a una ventana almacenada. Permite volver inseleccionables los elementos seleccionados. Permite hacer invisibles los elementos seleccionados. Accede a los estándares gráficos. Cambio de la visualización de objetos en modo SPACE. Permite cambiar la capa de trabajo. Permite personalizar la paleta de funciones del menú lateral. Confirmación. Negación. Interrumpe un proceso volviendo al último guardado automático CADTECH - Área de Formación
  • 9. 8 Conceptos Básicos 9. Ventana de gráficos y de diálogo. La ventana gráfica: La ventana gráfica está dividida en dos zonas diferentes. Barra de títulos de CATIA (MOTIF) Aportar la posibilidad de minimizar o maximizar el tamaño de la ventana de CATIA (MOTIF). Barra de menús (MOTIF) Aportar rápido acceso a ciertas cuestiones o comandos vía menús de persiana. Zona Gráfica Utilizada para crear y visualizar modelos. Paleta Aportar acceso a funciones interactivas de CATIA. Barra de herramientas Aportar acceso a funciones utilizadas frecuentemente en cualquier momento. Zona de dialogo Permite el dialogo entre tu y CATIA por medio de: - Zona de entrada de teclado - mensajes de diálogo - Mensajes de control Zona de mensajes del sistema Presenta mensajes permanentes referentes a la configuración del sistema. Configuración de zona de trabajo Presenta información en los modelos de configuración actuales. CADTECH - Área de Formación
  • 10. Conceptos Básicos 9 - Acceso a un comando de función que es utilizado habitualmente. Ejemplos: NP (No pick), NS (no show), ST (panel estándar) Nota: El botón EX (Exit) en la mitad de la barra, es utilizado para salir de la función activa y restaurar el dialogo anterior. Notas: Los botones de la derecha del botón EX se denominan "transparentes" en el sentido de que la secuencia iniciada antes de que el botón haya sido seleccionado no es interrumpida cuando el botón está desactivado. Otros botones resetean la secuencia entera (Ej. SP/DR). - La representación del botón puede ser customizada bajo Motif CATIA, así como la función que realiza. CADTECH - Área de Formación
  • 11. 10 Conceptos Básicos 10. Descripción de los movimientos del ratón y teclado Teclas de función: F2 “lupa” de selección cuando hay varias entidades F3 Cambia el centro de giro en modo SPACE F4 Menú de funciones locales F11 YES F12 NO F2 F3 F4 F11 F12 Teclas de cursor zoom amplia zoom reducir Alt + = ventana alfanumérica Re. Pag. Av. Pag. Muestran alternativamente las cinco últimas ordenes introducidas por teclado. Botones Ratón Botón 1 Selecciona elementos Botón 2 Indica puntos, posiciones... Botón 3 Desplaza la imagen de la pantalla Botón 3 + 2 (y soltando el botón 3): Zoom de la imagen en SPACE y DRAW. Rotación espacial en modo SPACE. CADTECH - Área de Formación
  • 12. Conceptos Básicos 11 11. Símbolos CATIA Ctrl+alt+Q þ Ctrl+alt+W Ø Ctrl+alt+E ° Ctrl+alt+R W Ctrl+alt+T £ Ctrl+alt+Y ³ Ctrl+alt+U ± Ctrl+alt+I µ Ctrl+alt+O Q 12. Reglas de diálogo en CATIA Cada una de las funciones de que dispone CATIA para la modificación de los distintos elementos, requieren mantener un diálogo entre el usuario y el programa. Este lenguaje está formado por un conjunto de símbolos y abreviaturas. CATIA asigna un identificador a cada una de las entidades del programa: *PT punto *LN línea *SUR superficie *PLN plano *SOL sólido Etc...... En la línea de pantalla destinada a mostrar los mensajes para cada tipo de función nos va a aparecer entre otras cosas, lo siguiente: * Abreviaturas e identificadores más utilizados: SEL Seleccionar (Botón ratón 1) IND Indicar (Botón ratón 2) KEY Introducir por teclado YES presionar YES NO presionar NO ENTER presionar ENTER en el teclado WSP MUTI-SEL multiselección CADTECH - Área de Formación
  • 13. 12 Conceptos Básicos * Por lo tanto los siguientes mensajes significan: SEL LN Seleccionar línea KEY COORD Introducir coordenadas por el teclado YES:CONFIRM Presionar YES si se quiere aceptar la iteración previa * Y los símbolos utilizados son los siguientes: // Separa dos posibles interacciones / Separa dos opciones de la misma interacción , Describe la información adicional que se necesite (,) Información adicional opcional que puede añadirse Ejemplos: KEY LNG//YES:STD Elegir entre dos acciones posibles. Introducir por teclado la longitud o presionar YES para aceptar el Standard. SEL LN//PT Seleccionar línea o punto. KEY DX,DY,DZ Introducir por teclado el incremento de las tres coordenadas X,Y,Z. KEY DIST(,NUM) Introducir por teclado el valor de una distancia y opcionalmente un número. CADTECH - Área de Formación
  • 14. Conceptos Básicos 13 13. Multiselección Siempre que en la zona de mensajes aparezca la palabra MULTI-SEL, CATIA permite seleccionar simultáneamente un conjunto de entidades definiendo una característica común. Para ello bastará con teclear el comando de selección que describe la característica común detrás del carácter asterisco (*). Todos los comandos de multiselección se encuentran en el menú desplegable Select. Ejemplos más utilizados de multiselección serían: *LND Selecciona todas las líneas en el modo DRAW *DRW Selecciona todo el dibujo en el modo DRAW *COLx Selecciona todas las entidades del color nº x *LAYx Selecciona todas las entidades de la capa nº x *LNTx Selecciona todas las entidades del tipo de línea x *THKx Selecciona todas las entidades de espesor x *SPC Selecciona todo el dibujo en el modo SPACE Los comandos de multiselección pueden combinarse entre sí mediante operaciones lógicas: unión +, diferencia -, intersección &. Ejemplos: *PT+LN Selecciona puntos y líneas *SUR&COL6 Selecciona las superficies que tengan el color nº 6 Existe también un comando que permite seleccionar los elementos mediante ventanas gráficas poligonales, entre los que se encuentran: *TRP Selecciona todo lo que tenga partes dentro de la ventana *XTRP Selecciona todo lo que tenga partes fuera de la ventana *ITRP Selecciona todo lo que este dentro de la ventana *OTRP Selecciona todo lo que este fuera de la ventana CADTECH - Área de Formación
  • 15. 14 Conceptos Básicos Otro comando de multiselección es el que nos permite seleccionar entidades de una en una hasta finalizar la selección es el siguiente: *SEL Selecciona entidades de una en una hasta finalizar Consideraciones a tener en cuenta en la Multiselección. Cuando empleemos la multiselección para un determinado espesor *THKx, ó tipo de línea *LNTx, ó color *COLx, debemos tener en cuenta que la multiselección se aplicará para todo el modelo CATIA, es decir tanto para el entorno DRAW como para el SPACE. Además cuando la multiselección requiera de un valor numérico *THKx, *LNTx, *COLx, *LAYx, podrá teclearse el respectivo comando sin indicar el valor, que se hará posteriormente en pantalla. Por ejemplo, si queremos seleccionar todo lo que tenga un determinado color de una de las entidades de pantalla, pero no sabemos a que número de color corresponde; teclearíamos *COL pulsaríamos ENTER y a continuación indicaríamos la entidad deseada. De esta forma se habrán seleccionado todas las entidades que tengan el mismo color que la indicada. Del mismo modo se operaría para el espesor, tipo de línea, capa, etc. Todos los comando empleados del modo explicado hasta el momento, solo permiten hacer una multiselección, y no es posible eliminar elementos dentro de la selección escogida. Para poder añadir más elementos con una nueva multiselección, o para poder suprimirlos de la multiselección, es imprescindible teclear? Después de cada comando. CADTECH - Área de Formación
  • 16. Conceptos Básicos 15 Añadir elementos a la multiselección. Ejemplo: queremos seleccionar todas las líneas y después todo lo que tenga color nº 6: Tecleamos: *LND? se seleccionarán todas las líneas Tecleamos *COL6 se nos habrá añadido a la selección todo lo que tenga el color nº 6. YES para finalizar. Suprimir elementos de la multiselección. Para suprimir elementos en la multiselección es imprescindible teclear un signo - seguido de un comando de multiselección. Ejemplo: queremos seleccionar todas las líneas menos una: Tecleamos *LND? se seleccionaran todas las líneas. Tecleamos -*SEL ahora escogemos los elementos que se suprimirán. YES para finalizar. Ambos modos de multiselección (añadir y suprimir), pueden combinarse entre sí. Las teclas más usuales utilizadas para entrada por teclado son las siguientes: - INSERT: Para insertar caracteres en un texto. - DEL: Para borrar caracteres en un texto. - END: Para borrar el final de un texto (excepto en AIX). - RE PAG ó AV PAG: Para sacar las últimas entradas de datos. Están almacenadas. EL TECLADO DE FUNCIONES. El teclado de funciones es un dispositivo opcional. Es utilizado para llamar a las funciones interactivas de CATIA. Ya que el nº de funciones disponibles es mayor que el nº de teclas, los usuarios pueden definir un teclado especifico dedicado a trabajos específicos. CADTECH - Área de Formación
  • 17. 16 Conceptos Básicos El teclado consiste en 29 teclas que pueden ser programadas, además tres teclas situadas en la parte baja del teclado están preprogramadas. Son de izquierda a derecha los comandos: "NO", "YES" e "INTERRUPT". Estas no pueden ser modificadas. Una tecla está programada cuando el usuario la asigna una función. Después para seleccionar una función solo tienes que presionar la tecla correspondiente. Nota que sólo las teclas iluminadas están disponibles en el modo de trabajo actual. Es útil: definir y almacenar un teclado de función solo conteniendo las funciones a ser utilizadas para un cierto trabajo y para recordar su localización fácilmente (las teclas en blanco estarán a la izquierda) 14. Personalización de la barra de menús lateral (teclado de funciones). RESET Quita todas la funciones elegidas SORT Ordena alfabéticamente todas las funciones. DEFAULT Cambia la paleta existente por una paleta standard RETRIVE Recupera las funciones existentes en una paleta seleccionada STORE Graba las funciones en una paleta nueva o en una existente DELETE Borra una paleta existente. CADTECH - Área de Formación
  • 18. Conceptos Básicos 17 15. Leer y grabar modelos. CATIA realiza un guardado automático temporal del modelo cada 5 minutos o cada 50 interacciones en un fichero temporal llamado /tmp/roll.v4. Cada vez que realiza un guardado automático reemplaza el anterior. El objeto de este guardado automático es restaurar el modelo en caso de que se produzca un apagón de luz, al entrar en caliente como hemos visto con WARM STAR. Además recupera el modelo del último guardado automático cuando interrumpimos un proceso con la orden INT del las funciones permanentes. El guardado manual con el “cofre” lo haremos cuando vayamos a realizar varias operaciones de las que no estemos seguros si el resultado final será lo que buscamos. Puede ocurrir que nos veamos obligados a retroceder al primer paso para volver a realizar el proceso de nuevo. Esto solo lo podremos hacer si previamente lo hemos salvado, bien provisionalmente con el “cofre”, o definitivamente. El salvado en el “cofre” lo hace en el fichero /tmp/save.v4 y permanece hasta que se salve de nuevo, incluso después de abrir un modelo distinto. Para salvar el modelo definitivamente en su bote correspondiente emplearemos la función FILE. Nota: 1. Las funciones pueden también ser accesibles directamente en la ventana gráfica, en el menú zona por indicación. 2. Con MOTIF CATIA también tienes acceso a la opción de paleta flotante en la barra de menú (Opciones -> Palette -> Floating). CADTECH - Área de Formación
  • 19. 18 Conceptos Básicos CADTECH - Área de Formación
  • 20. Conceptos Básicos 19 16. Función FILE NEW Crear un nuevo modelo. OPEN Lee un modelo almacenado en un bote. CLOSE Cierra un modelo sin guardar los cambios que se hayan realizado. SAVE Cierra un modelo guardando los cambios que se hayan realizado. SAVE AS Cierra un modelo guardando los cambios que se hayan realizado y permite cambiar el nombre del modelo. SAVE ALL Cierra uno o varios modelos, guardando los cambios que se hayan realizado. INFORMATION SAVE SESSION Guarda una sesión. SAVE SESSION AS Guarda una sesión, permitiendo cambiar el nombre. FILE MANAGER Copiar, mover, borrar, renombrar modelos. PRINT Imprimir modelos. EXIT Salir del programa. CADTECH - Área de Formación
  • 21.
  • 22. 21 CAPÍTULO 2 Introducción al 3D 1. Concepto DR/SP Dispones de dos modos de trabajo para crear tu geometría. El modo DRAW (abreviado DR): Permite el diseño y representación de un objeto mediante la utilización de un conjunto de vistas bidimensionales, ortogonales las unas a las otras, como en el diseño de ingeniería clásica. Las vistas son mantenidas por detrás del plano de la pantalla, el cual representa el papel de dibujo. Cuando trabajamos en modo DRAW: Tu creas elementos de dibujo en forma de líneas, curvas, etc. El modo SPACE (abreviado SP): Permite el diseño y construcción de un objeto en el espacio tridimensional (3D). Este es el modo de trabajo por defecto cuando se inicializa CATIA. Cuando se trabaja en modo espacio, todavía es posible trabajar temporalmente en un plano particular. El modo 2D SPACE es una restricción del modo 3D, hará fácil el construir ciertas partes del objeto. NOTA El trabajo en 2D es completamente diferente al trabajo en modo DRAW. Hay disponibles diferentes técnicas para la construcción de un objeto en modo SPACE: construcción de un alambre el cual representa los bordes de un objeto, luego la creación desde estos bordes, de superficies y facetas exactas; o la construcción del objeto final directamente como una combinación de formas sólidas. La primera técnica es llamada técnica de superficies y la segunda técnica de sólidos. CADTECH - Área de Formación
  • 23. 22 Introducción al 3D 2. Integración del dibujo en el espacio. Ambos modos de trabajo (SPACE y DRAW) pueden ser accesibles en un modelo CATIA. Los dos modos son complementarios y pueden intercambiar datos. Esto es llamado integración del dibujo en el espacio. Por ejemplo, es posible dibujar vistas de un objeto en DRAW utilizando la geometría 3D construida anteriormente en SPACE. Estas vistas pueden después ser dimensionadas y anotadas. 3. Diferencias DR/SP. Diferencias 2D/3D. El modo space (SP) en Catia El modo space es el modo de trabajo por defecto en CATIA se activa cuando creamos un modelo. Se muestra un sistema de 3 ejes de referencia en el centro de la ventana gráfica. El modo de trabajo activo se muestra en la barra de herramientas, SP/3D. A veces es más fácil trabajar en el espacio bidimensional para crear o modificar elementos colocados en un plano, SP/2D. Ventajas de 2D Trabajar en un plano específico significa restringir el espacio a un plano temporal. Esto hace fácil crear ciertos elementos. Por ejemplo, la creación de un punto requiere solo dos coordenadas, la tercera es implícita. Es posible una indicación utilizando el segundo botón del ratón para la colocación que es definida por la proyección sobre el plano 2D. CADTECH - Área de Formación
  • 24. Introducción al 3D 23 Conceptos Básicos NOTA Cuando trabajamos en modo 2D, solo los elementos colocados en el plano de trabajo son visualizados normalmente. Los otros elementos son visualizados en modo difuso (dimmed) y no pueden ser seleccionados. El modo Draw (DR) en CATIA Cuando activemos el modo draw en CATIA, DR y VIEW+ DRAW(d), será únicamente para trabajar en un plano, como si fuera una lámina de papel, y el cual se utiliza para la extracción y/o creación de vistas, acotación, texto,... Hay funciones específicas con las cuales hay interacción entre el modo DR y el modo SPC, como son SPC->DRW, DRW->SPC, SPC->DR2,... que permite el traspaso de geometría de un modo a otro, pero sólo elementos como puntos, líneas, curvas,... 4. Distintos tipos de posicionamiento en planos de trabajo. Visualizando el plano actual paralelo a la ventana El botón WI de la barra de herramientas te permite mostrar un plano 2D paralelo a la ventana gráfica. NOTA El sistema de ejes del plano actual es mostrado paralelo a la ventana gráfica. Por ejemplo, el eje X es horizontal y el eje Y es vertical. Ventanas partidas Mediante la opción VIEW+HORIZONTAL SPLIT, obtendremos una ventana partida, en la cual podremos visualizar tanto el modo SPC como el modo DRW al mismo tiempo. CADTECH - Área de Formación
  • 25. 24 Introducción al 3D Posicionamiento en planos de trabajo Si tenemos creados planos en el 3D en modo SPC, nos podremos colocar fácilmente en estos a símil de 2D, con VIEW y entrando "P" con el teclado. Otra forma es activar el modo SPC/2D y seleccionar el plano de trabajo creado en la pantalla. 5. Tipos de visualización: NHL, HLR, HLD, y SHADING. Animaciones y seccionado dinámico. En CATIA existen cuatro formas de visualización de una pieza y se representan mediante un icono con un cilindro en su interior, en la barra de herramientas inferior de la ventana de CATIA: 1- NHL: Representa solo el alambre o contorno de la pieza tal como la hemos dibujado. 2- HLR: Visualiza el contorno con todas las aristas en el mismo estado en que seleccionamos esta opción, ya que al rotarlo o desplazarlo la pieza pierde la forma. 3- HLD: Visualiza el mismo formato anterior pero mantiene la forma a medida que lo movemos o desplazamos, es decir, se va regenerando. 4- SHADING: Visualiza la pieza en estado sólido. NHL HLR HLD SHADING CADTECH - Área de Formación
  • 26. Introducción al 3D 25 Mediante la ventana de funciones locales, en STD podemos seleccionar la opción de SECTION, y luego en el de 3D, BOX con lo cual al seleccionar un punto de nuestra pieza y mediante un símil de un vídeo, podemos hacer un seccionado dinámico. Para simular rotaciones, como por ejemplo un ventilador, en la ventana de funciones locales y en 3D, tenemos la opción de ANIMAT que seleccionando un eje y posteriormente dándole aceleración, la pieza empezará a rotar. Aceleración: ALT + cursor hacia arriba. Frenar: ALT + cursor hacia abajo. 6. Creación de geometría 2D sobre un plano del espacio. Creación de geometría 3D. Diseñar un alambre 3D significa crear líneas y curvas, ambas directamente en el espacio 3D o cambiando desde un plano a otro. Una geometría en el espacio puede ser mostrada simultáneamente con respecto a diferentes direcciones de vistas utilizando las pantallas y ventanas CATIA. CADTECH - Área de Formación
  • 27.
  • 28. 27 CAPÍTULO 3 Creación de alambre 1. Dibujo en el plano 2D POINT Permite la creación de geometría en forma de puntos. CADTECH - Área de Formación
  • 29. 28 Creación del alambre LINE Permite la creación de geometría en forma de líneas. CADTECH - Área de Formación
  • 30. 29 Creación del alambre CURVE2 Permite la creación de geometría en forma de curvas. CADTECH - Área de Formación
  • 31. 30 Creación del alambre AXIS Permite la creación y el manejo de sistemas de ejes auxiliares dentro de una misma vista. CADTECH - Área de Formación
  • 32. 31 Creación del alambre 2. Operaciones con entidades ERASE Borra todo tipo de geometría. CADTECH - Área de Formación
  • 33. 32 Creación del alambre LIMIT1 Relimita, recorta, une, alarga, estira líneas y curvas. CADTECH - Área de Formación
  • 34. 33 Creación del alambre TRANSFORM Genera trasformaciones (rotar, desplazar, escalar...) de elementos. CADTECH - Área de Formación
  • 35. 34 Creación del alambre ANALYSIS Analiza propiedades numéricas de elementos y entre elementos. CADTECH - Área de Formación
  • 36. 35 Creación del alambre 3. Agrupación de entidades LAYER Creación y manejo de capas, y filtros necesarios para su visualización GROUP Agrupa elementos en tres tipos de grupos diferentes. SIMBOL Agrupación de entidades bajo el denominador de “SIMBOL” con las propiedades que este conlleva. DETAIL Agrupación de entidades bajo el denominador de “DETAIL” con las propiedades que este conlleva. LIBRARY Gestiona las librerías de detalles. SETS Agrupa elementos en modo SET. CADTECH - Área de Formación
  • 37. 36 Creación del alambre 4. Acotación DIMENS2 Permite la creación y manejo de acotación en modo DRAW. TEXTD2 Permite la creación y manejo de textos en modo DRAW. PATTERN Crea y gestiona distintos tipos de sombreado. MARKUP Crea automáticamente ejes de centro, símbolos de roscado, y flechas. CADTECH - Área de Formación
  • 38. 37 Creación del alambre 5. Visualización de entidades STANDARD Define los parámetros (color, visualización, espesores, etc) por defecto de la geometría del modelo. GRAPHIC Cambia las diferentes características de los elementos (color, grosor, tipo de línea ...) 6. Creación de vistas AUXVIEW Permite la creación de vistas transparentes del espacio en el modo DRAW. DRW-SPC Permite pasar elementos del DRAW a un plano en el espacio. SPC-DRW Proyecta elementos del espacio en DRAW. AUXVIEW2 Permite la creación de vistas con elementos proyectados del espacio en el modo DRAW. CADTECH - Área de Formación
  • 39. 38 Creación del alambre 7. Medir distancias, identificar coordenadas de un punto. ANALISYS NUMERIC da el valor numérico para elementos individuales. COMPUTE resuelve el análisis, muestra el centro de gravedad y ejes de inercia de superficies. RELATIVE coordenadas del sistema de ejes activos. ABSOLUTE coordenadas del sistema de ejes absolutos. CREATE crea el centro de gravedad y ejes de inercia. RELATIVE da la distancia entre 2 elementos. SINGLE sólo un análisis. REPEAT distancias a partir de un elemento de referencia. RELATIVE coordenadas del sistema de ejes activos. ABSOLUTE coordenadas del sistema de ejes absolutos. LOGICAL saca un listado de la geometría relacionada con un elemento. STANDARD saca un listado de los parientes directos. PARENTS saca un listado de los padres del elemento. CHILDREN muestra un listado de los hijos del elemento. FAMILY muestra los elementos pertenecientes a la misma familia. CADTECH - Área de Formación
  • 40. Creación del alambre 39 CURVE dirección de tangencia, curvatura y puntos extremos de una curva. INERTIA COMPUTE análisis de elementos *FAC, *VOL, *SOL, muestra el centro de gravedad y los ejes de inercia. RELATIVE coordenadas del sistema de ejes activos. ABSOLUTE coordenadas del sistema de ejes absolutos. COMBINE análisis de una combinación de elementos los cuales se guardarán después de INERCIA + COMPUTE. CREATE crea el centro de gravedad y ejes de inercia. CADTECH - Área de Formación
  • 41.
  • 42. CAPÍTULO 4 41 Utilidades de CATIA IMAGE Permite salvar y maneja diferentes configuraciones de pantalla. DRAFT Gestiona los distintos espacios de trabajo (DRAFT) dentro del DRAW disponibles. MERGE Transfiere elementos (vistas, entidades, detalles,...) entre distintos modelos. PLOT Permite la salida gráfica de elementos a los periféricos configurados (plotter, impresora...) CADTECH - Área de Formación
  • 43. 42 Utilidades CATIA 1. Exportación e importación de modelos. Para que un modelo CATIA pueda ser leído en otra máquina diferente es necesario sacarlo de la base de datos (EXPORTAR), o meterlo en la misma (IMPORTAR). Cuando exportamos un modelo, lo sacamos del bote en el que se encuentre y generamos un fichero. Para importarlo a una nueva máquina, se hace lo contrario, del fichero exportado se pasa a un bote de la base de datos de CATIA. Ambas utilidades se pueden ejecutar de dos formas distintas: desde la función UTILITY en CATIA, o externamente con la aplicación CATUTIL. Exportación de modelos Se exporta un modelo cuando va a ser leído en una máquina con otro Project File distinto. Al exportar un modelo se almacena junto con él los datos usados en este modelo del Project File. La extensión de un fichero exportado puede ser cualquiera, aunque se recomienda usar .EXP UTILIDAD: CATEXPORT Utilización: CADTECH - Área de Formación
  • 44. Utilidades CATIA 43 - La descripción de la tarea realizada o el error cometido se puede ver en el fichero /home/u1/ CATEXP.out Problemas: 1 - Error por CONFLICTO DE PROYECTOS (PRJ CONFLICT) Causa: El proyecto que contiene el modelo no coincide con el proyecto de CATIA porque no se exportó o no se hizo correctamente. Solución: DROP LINKS - YES Rompe el vínculo del modelo con el proyecto actual. Importación de modelos Se IMPORTA un fichero que ha sido previamente exportado, para que no existan conflictos de proyectos. UTILIDAD: CATIMPORT · Utilización: - La descripción de la tarea realizada o el error cometido se puede ver en el fichero CATIMP.out CADTECH - Área de Formación
  • 45. 44 Utilidades CATIA Problemas: 1 - Error por existir códigos ASCII en lugar de ISO 8859-1 Causa: El modelo procede de una versión 4.1.5 ó anterior de CATIA. Solución: Utilizar CATAIX 2 - ERROR CODE =4 . En el CATIMP.out aparece el aviso: USING THE *FORCE KEY WORD. Solución 1: Forzar la importación, pueden existir elementos de 2D (cotas; textos; ...) que no pasen. FORCE TRANSFER: YES Solución 2: Utilizar CATDATA: copy (ver pág. sig.) (no tiene en cuenta los project files, por lo que no pasa prácticamente ningún texto ni cota) Exportación de modelos como versiones anteriores de CATIA Para convertir un modelo de una versión mas reciente a una posterior se emplea la utilidad CATBACK. UTILIDAD: CATBACK · Utilización: CADTECH - Área de Formación
  • 46. Utilidades CATIA 45 2. Pasos a seguir para pasar un fichero de IGES a CATIA. El formato IGES es un formato de intercambio de información, en el que se puede pasar geometría en 3d y en 2d. En 3d solo se pueden convertir elementos simples (líneas, Curvas ...), o superficies. No admite geometría en sólidos. Otra consideración a tener en cuenta es la de que el conversor solo admite ficheros IGES cuya extensión sea la de *.IGES ó *.IGS 1º Ponemos el IGES en CATIA con la función IGECAT del entorno CATUTIL 2º Una vez puestos los parámetros pulsamos CONTINUE 3º Se cierra la pantalla anterior y sale otra pantalla con otra serie de parámetros por defecto. Pulsamos ahora EXECUTE, y OK en la pantalla de confirmación. 4º Hecho esto el iges comienza a pasar a CATIA. Durante este proceso se cierra la ventana anterior y se abre una ventana de comandos. Debemos esperar a que en esta ventana aparezca el mensaje: EXECUTION SUCESSFUL Type enter to continue 5º Cuando aparezca dicho mensaje indicará que el fichero iges a pasado con éxito a CATIA. Cuando los ficheros IGES son de gran tamaño, tarda bastante en hacer la conversión, por lo que se debe dejar la máquina procesando hasta que termine. CADTECH - Área de Formación
  • 47. 46 Utilidades CATIA 6º Cuando una conversión de IGES a CATIA a concluido hay que mirar siempre el fichero de errores que se genera, ya que suele haber superficies o facetas que se pierden en la conversión. Este fichero se llama IGECAT.out y se hallan en el directorio u1, que dependiendo de la máquina que se trate puede estar en /home/u1/ o en /DBCATIA/USERS/u1/ Para ver este fichero un comando rápido de UNIX, pero que solo sirve para ver es el siguiente: Desde el directorio en el que esté el fichero tecleamos: pg CATIGE.out En este fichero aparece un listado de los posibles errores que encuentra en la conversión, las cabeceras de información, y otra serie de datos de los que citaremos los más importantes. CADTECH - Área de Formación
  • 48. Utilidades CATIA 47 Un ejemplo del final de este fichero sería lo siguiente: CADTECH - Área de Formación
  • 49. 48 Utilidades CATIA CADTECH - Área de Formación
  • 50. Utilidades CATIA 49 Al final del listado nos aparece el número de entidades que tenía el fichero y de ellas cuantas han pasado. Según este ejemplo de 2.429 entidades han quedado sin pasar 148. Para ver cuales son estas 148 entidades tenemos que ir al apartado anterior, donde dice: * TYPE * TYPE * CATIA ELEMENT * PASS * NOT-PASS * En el listado que aparece a continuacíon podemos ver exactamente qué tipo de entidades son las que no han pasado. Por ejemplo podemos ver que 1 volumen, no ha pasado, que tampoco lo han hecho 2 sólidos, etc. Al hacer la transformación de IGES a CATIA, como de CATIA a IGES, se nos crean en el mismo directorio donde se encuentre el fichero IGES otro dos ficheros con el mismo nombre (por ejemplo fichero.igs) con las extensiones *.err y *.iif (por ejemplo se crearían los ficheros: fichero.igs.err y fichero.igs.iif) Estos dos ficheros se pueden borrar. 7º Ya tenemos los ficheros en el bote de CATIA que hayamos escogido. Si lo abrimos comprobaremos que la visualización de los mismos es bastante confusa. Vamos a ver los pasos a dar para mejorar dicha visualización. Con la función GRAPHIC y la opción MOD SPEC Seleccionamos todas las facetas *FAC Nos aparecerá una nueva ventana con una serie de parámetros que controlan el modo en que se van a visualizar los elementos. CADTECH - Área de Formación
  • 51. 50 Utilidades CATIA De todos los que aparecen vamos a cambiar los siguientes: Activamos el modo CURRENT DISPLAY MODE SENSITIVE para que todas las facetas puedan ser sombreadas. Por defecto esta en NHR ONLY, y no se sombrearán. Es importante que se sombreen porque a la hora de hacer vistas con la función AUXVIEW2 solamente nos creará geometría de las facetas o superficies que se puedan sombrear. Cambiamos los valores que aparecen por defecto en las opciones: NUMBER ALONG U 0 NUMBER ALONG V 0 Estos valores lo que hacen es controlar la manera en la que aparecerán las facetas representadas en modo alambico. Es decir, el número de curvas horizontales y verticales que van a definir (solo visualmente), dicha faceta. Este número puede elegirse a gusto del usuario pudiendo ser igual o diferente. Activamos el modo PICK para que puedan ser seleccionadas, en caso de estar en NOPICK veríamos las curvas de definición visual, pero no podríamos seleccionarlas. Una vez cambiados todos estos valores pulsamos YES para confirmar y YES para finalizar. Del mismo modo que para las facetas, hacemos lo mismo con las superficies. Ya hemos cambiado la visualización de las superficies y las facetas. Si nos fijamos aparecen las facetas con el nombre que tiene cada uno representado. Para quitar todos estos nombres de las facetas hacemos lo siguiente: - Con la función TEXT del modo space, y la opción ERASE, seleccionamos todas las facetas *FAC. Ya se habrán borrado todos los textos. Haciendo todo esto habremos mejorado la visualización del modelo. Tendremos un conjunto de superficies y facetas. El paso siguiente será averiguar qué superficies tienen facetas asociadas y cuales no. (Recordemos que una faceta es una superficie recortada) Todas las facetas tienen que tener una superficie asociada, pero no todas las superficies es necesario que tengan faceta. Puede ocurrir que tengamos superficies que definan completamente la geometría, y no sea necesario recortarlas. Por ese motivo tendremos que averiguar qué superficies tiene facetas, porque solo nos servirán las facetas debiendo ocultar al NOSHOW sus superficies. CADTECH - Área de Formación
  • 52. Utilidades CATIA 51 Lo que tratamos de conseguir es que al final del proceso solamente nos queden visibles las facetas que tengamos, y todas las superficies que no tengan facetas. El proceso para conseguir esto es el siguiente: nos crearemos un SET, transferiremos a él todas las facetas, pasaremos al noshow dicho set, y volveremos a pasar el show las facetas. Es decir: - Con la función SET y la opción CREATE nos creamos un nuevo SET que le llamaremos como queramos (por ejemplo facetas). Automáticamente por el hecho de crearlo ya se me pone como el SET activo. - Con la función SET y la opción TRANSFER transferimos al set activo todas las facetas *FAC. De este modo conseguimos transferir todas las facetas con las superficies que tienen asociadas. - Pasamos al NOSHOW este set que para nuestro ejemplo hemos llamado facetas. - Observamos que se nos pasan todas las superficies y las facetas asociadas y que permanecen en el SHOW solamente las superficies que no tienen facetas. - Para finalizar solo queda volver a pasar al SHOW solamente las facetas que tenemos en el NOSHOW (*fac). Cuando las hayamos pasado tendremos en el SHOW únicamente la geometría de la pieza que realmente nos interesa. CADTECH - Área de Formación