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SonicGarden流
2013年9月28日
JAWS FESTA Kansai 2013
安達 輝雄 (interu)
自己紹介
安達 輝雄 (Teruo Adachi)
昔はバリバリのインフラ屋。
今は開発からインフラまで幅広く対応。
自称フルスタックエンジニア
福岡出身の独身エンジニア 30歳
創業メンバー
SonicGardenについて
さっそく本題へ?
n ITにおける事業領域の拡大
n 業務のIT化からビジネスをIT化へ
最近のITサービス動向
柔軟かつ継続的に進化可能なサービスを
望むビジネスオーナーが増加
最近のサービス動向
開発スタイルにも変化が。
ウォーターフォール から アジャイル へ
 
パッケージ  から サービス へ
ここ最近のサービス動向を実現する
アプローチとしてDevOpsが注目!
最近のサービス動向
DevOpsって?
DevOpsとは
【引用】http://www.publickey1.jp/blog/11/devops.html
DevOpsとは
ビジネスゴールに向かって、
開発者(Dev)と運用者(Ops)が
互いに協力し合い、
柔軟かつSpeedyに
サービスを成長させるための
Practice Business
Value
Passion
Excitement
Skill
Knowledge
ホントにDevOpsって大事なの?
DevとOpsが対立!
DevOpsの概念が浸透し始める以前は・・・
これは開発側の仕事だ!いや、運用側の仕事だ!
この障害はアプリが原因だ!開発側は早急に対応しろ!
運用側がミドルウェアのバージョンアップ対応を
してくれないから迅速な対応は難しい!
現場は・・・
これまでは、開発/運用を分離し、
各々の範囲内での部分最適化が進められてきた
【開発】フレームワーク/テストツール
【運用】仮想化/冗長化 成熟化!
DevOpsの考え方で
最適化フェーズに突入!
なぜDevとOpsが対立してたのか?
DevとOpsが垣根を越える
アプローチはさまざま
運用者がインフラの構成管理/構築自
動化をやりやすくしただけでなく、プ
ログラマブルであることで開発者も理
解しやすい仕組みであるツール
代表的なツール
Chef = DevOps
なのだろうか?
必ずしもそうとは言えません!!
DevOpsの定義を思い出してください。
ビジネスゴールに向かって、
開発者(Dev)と運用者(Ops)が
互いに協力し合い、
柔軟かつSpeedyに
サービスを成長させるための
Practice
“ビジネスゴールに向かって”という
目的を見失ってはいませんか?
● 技術的興味
● 運用だけを考慮して効率化
ビジネスゴールに向かって、
開発者(Dev)と運用者(Ops)が
互いに協力し合い、
柔軟かつSpeedyに
サービスを成長させるための
Practice
NG
ちなみに
SonicGardenでも
2008〜2010年の間、
運用の効率化を目的として
を採用
なぜ やめた のか?
2010年頃
n クラウドサービスの進化
n マルチテナントアーキテクチャの確立
n ハードウェアアーキテクチャの進化
技術進歩によりシステム構成トレンドにも変化が
マルチインスタンス型 から マルチテナント型 へ
複数台サーバ管理の運用効率化の価値が低下
EC2のAMIで管理する方式を採用
(一戸建て型) (集合住宅型)
システム構成の変化
今はどうしているのか?
イケてるクラウドサービスの活用!
何でも自分たちで作るのではなく、
イケてるクラウドサービス(SaaS/PaaS/IaaS)を
積極的に活用することで、
開発/運用の一部のリソースをアウトソースして
ビジネスゴールへの近道を目指す
DevOpsの取り組み【1】
採用しているクラウドサービス
OpsWorksが提供しているChefの仕組みを
活用するスタイルに変化
サーバ管理 AWS / Heroku
インフラ構築自動化 OpsWorks / Heroku / CloudInit
バージョン管理 GitHub / Gemnasium
エラー管理 Bugsnag / AirBrake
タスク管理 PivotalTracker
単体/統合テスト Rspec / Capybara / Serverspec
デプロイ自動化 OpsWorks / Heroku / 自社ツール
サービス監視 NewRelic / Munin / Nagios
バックアップ監視/管理 自社ツール
DevもOpsもクラウドサービスを
積極採用することで、
少人数でも20以上の
サービス開発/運用が可能に
他にも
クラウドの進化や経験により
変化したこと/ものはさまざま
“サービスについての考え方”の変化
DevOpsの取り組み【2】
2008年からAWSを利用してきて
"障害を0にはできない"ことを痛感
【参考】http://interu.hatenablog.com/entry/20110425/1303731515
n いきなりインスタンスのフリーズ/リブート
n EBSパフォーマンス低下による影響
n ネットワーク/API障害によるアクセス不可
障害を許容するという考え方
ダウンしないことを目指さない
障害が発生した際に
どれだけ早く復旧できるか
を考えるように
障害を許容するという考え方
ダウンしないことにコストを費やし過ぎない
すぐに復旧するなら少しのダウンタイムは許容
【参考】http://interu.hatenablog.com/entry/2012/10/09/122848
障害を許容するという考え方
障害検知から30分以内の復旧を目標に
n インスタンスは使い捨て
n リージョンを越えてのバックアップ(Data/AMI)
n ベンダーロックインの仕組みは利用しない
n LCC的発想によるインフラ構成の共通化
同じ時期に
開発スタイルにも変化が
不具合を許容するという考え方
どれだけ頑張ってもバグは発生する
不具合0を目指すより
発生した際にどれだけ早く直せるか
を考えるように
クリティカルな不具合は防ぐ
そうでないニッチな不具合は発生したらすぐに修正
不具合を許容するという考え方
エラーを検知したらすぐに改修してデプロイを目標に
n エラー検出の仕組み整備
n シンプルなデプロイの仕組み
n リリース間隔の短縮
n デグレ/再発防止のためにテストコード
n 新しいフレームワークの利用
不具合/障害が発生しても
迅速に対応するという考え方により
n ビジネスゴールに到達するために費やせる
開発リソースの増加
ビジネスゴールへのスピードを加速
不具合数
改修コスト
ここまで対応!
許容の裏には厳しい制約も存在
n ソースコードレビューの実施
●
考慮漏れ/ミスの排除
●
質の悪いコードの排除
n DevとOpsのスキルを要求
●
サービスに責任を持つ
●
開発/運用の全体最適を考える
品質向上!
対立排除!
この制約で苦しんだメンバーも・・・
http://blog.jnito.com/
兵庫県在住の
NOMAD Programmer
人気ブロガー
西脇のパン屋さんの夫でお馴染み!
2012年採用メンバー!
http://blog.jnito.com/entry/2012/07/25/082843
「ソニックガーデンに入社して1ヶ月が過ぎました」
 当たり前と言えば当たり前ですが、
 求められるハードルがめっちゃ高い!
 先輩プログラマが持っているスキルもめっちゃ高い!
 この格差は一体なんなの!?
 ホンマに一番の下手くそになったら、
 毎日すごいプレッシャーやぞ!!
厳しい制約を課したことでの効果
n エンジニアのスキル向上
n アプリ/インフラともにシンプルな仕組みに
Lv 5
Lv 50 Lv 5
Lv 50
Lv 40 Lv 20
厳しい制約を課せたことによる効果
Dev 能力 Ops 能力
 
 アプリ開発ならお任せ!  インフラわかんない
 まぁまぁわかるよ  わからないこともない
 アプリわからない  インフラなら任せとけ!
玄人Dev
一般エンジニア
玄人Ops
Level 50 Level 3
Level 15
Level 3
Level 20
Level 50
制約を課す前
Lv 5
Lv 50 Lv 5
Lv 50
Lv 40 Lv 20
厳しい制約を課したことによる効果
Dev 能力 Ops 能力
 インフラを意識++
 わかりやすいコード++  基礎能力++
 わかりやすいコード++  インフラを経験++
 開発にも従事++  障害切り分け対応能力++
玄人Dev
一般エンジニア
玄人Ops
Level 50 ⇒ 60 Level 3 ⇒ 20
制約を課した後
Level 50 ⇒ 60Level 3 ⇒ 20
Level 20 ⇒ 30 Level 15 ⇒ 30
制約を課した後
厳しい制約を課したことによる効果
n 足りない能力を互いに補完
n ペアオペ/ペアプロにて互いに教育
n 観点が増えることで得意領域の能力も上昇
チームとしての成長も!
DevとOpsという役割分割も排除!
許容/シンプル化により
いろいろと失ってるモノもあるのでは?
と思われますよね?
失ったもの
n サービス稼働率100%の保証
n 不具合が限りなくゼロであるという保証
保証しているところあるの??
実際のところ
サービス稼働率 とか
どうなのよ??
99.896%
メンテナンスを含まない場合は 99.974%
Gmailの2012年の正常稼働率は 99.983%
http://news.mynavi.jp/news/2013/04/09/066/index.html
サービス稼働率
【期間】2013/01/01 〜 2013/09/26
メンテナンスによる停止:5時間弱
インスタンス強制マイグレート:1回
インスタンス障害:1回
OSレイヤ以上の障害:2回
100.00% メンテナンスによる停止:0分
インスタンス強制マイグレート:1回
インスタンス障害:0回
費用対効果から考えても良い値
稼働率維持/向上は、
すべてAWSのような
クラウドサービスの
品質向上のおかげでもあります!
     万歳!
考え方の変化で
得たもの/失ったもの
いろいろありますが・・・
失うものより得るモノの価値が大きい
エンドユーザの満足度
他にも実践しているDevOpsはありますが、
それらはこの後の懇親会で!
最後にまとめ。
まとめ
n イケてるクラウドを積極的に利用
n 厳しい制約を課すことで、シンプルを善とし、
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ご清聴ありがとうございました。

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