На лекции я рассказал почему игрофикация работает на примере LinguaLeo - самого крупного в рунете онлайн-сервиса изучения английского языка. 8 лет я придумывал и продюсировал социальные, браузерные и мобильные игры. Теперь я применяю свой опыт, чтобы помочь серьезным компаниям сделать свои сервисы более вовлекающими и эффективными с помощью хитростей из игровой индустрии. Я рассказывал какие цели мы ставили во время работы над игровыми мехниками в LinguaLeo и какими методами мы их добились, набрав больше 6 млн. пользователей.
Ссылка на видеозапись выступления будет позже в комментариях
4. История проекта
2009 – 5 человек в Тайланде
2010 – Запуск бета-версии
2011 – 500 тыс. пользователей
2012 – 1 млн. пользователей
$ 3 млн. инвестиция от Runa Capital
рост до 3 млн. пользователей
2013 – 6 млн. пользователей
5. Зачем вообще понадобилась игрофикация?
Есть десятки успешных сайтов
для изучения языка без игрофикации.
Это и было Проблемой №1
7. Дополнительные требования:
- онлайн, выход в другие страны
- возможность нелинейного роста
- не конкурировать со старыми
крупными школами (English First)
- виральное распространение
8. Методика
- Мотивация и вовлечение
- Живой аутентичный язык
- Подражание носителям языка
- Развитие всех навыков
- Интенсивность
- Регулярность
- Ориентация на цель