SlideShare a Scribd company logo
1 of 45
КАК СДЕЛАТЬ ПРОТОТИП
Ирина Рыжова, UI/UX designer
22 марта 2014, Астрахань, IT-школа ЮФО
О чем поговорим?
• Зачем все это затевается?
• Опыт взаимодействия
• Прототипы, блок-схемы, наброски – все видовое
разнообразие
• От идеи к прототипам: персонажи и сценарии
• Секрет быстрого проектирования интерфейсов
• Инструменты создания блок-схем и прототипов
• Немного о посадочных страницах
• Рецепты успеха или как не сделать ошибку
2
3
ГОЛОВНАЯ БОЛЬ ПОЛЬЗОВАТЕЛЕЙ
Кому нужно проектирование
интерфейсов – пользователям
• проще и удобнее работать с продуманным
приложением,
• а значит, они быстрее выполняют свои задачи
• и получают удовольствие
4
Кому нужно проектирование
интерфейсов – участникам проекта
• маркетологам проще продавать/продвигать продукт с удобным
интерфейсом
• программистам и дизайнерам вносить меньше изменений при
разработке и меньше времени тратить на поддержку продукта
• product owner проверить быстро и дешево идеи на ранней
стадии, где пока еще дешево внести изменения (в 100 раз
дешевле)
• ощутить повышение лояльности клиентов и увеличение
конверсии
• всем +1 к карме
5
UX ≠ Usability
Usability – удобство
использования
User Experience – опыт
взаимодействия как
«ощущение и реакция
человека, вследствие
использования»
6
UX
Usability
Формирование впечатлений
• Визуальный дизайн
• Проектирование взаимодействия
• Информационная архитектура
• Реализация
• Технология
• Контент
• Ожидания пользователей
• И еще много всего…
7
С чего начать? План действий
1. Создание персонажей
2. Описание сценариев
3. Создание карты переходов
4. Создание скетчей
5. Создание прототипов
8
Создание персонажей
9
Создание персонажей
10
Имя, возраст, пол,
внешность?
Образование, работа?
Семья? Привычки?
Любимые
сайты/приложения?
Цели? Контекст
взаимодействия?
Разберемся на примере
Дано: идея сайта-биржи мастеров (монтажники,
электрики, сантехники и пр.).
Одни смогут заявить о себе как о профессионале и
заработать денег, другие – получить качественный
ремонт
11
Создание персонажей. Пример
Кирилл, 32 года, Астрахань
Профессия: сантехник
Деятельность: руководит бригадой
Цели: найти больше выгодных заказов
Часто использует сайты: yandex.ru
Место взаимодействия: из дома, в дороге
Устройства: ноутбук, iPad
Платформа: iOs, MacOS
…
12
Создание персонажей. Пример
Василий Федорович, 65 лет,
Астрахань
Профессия: адвокат
Деятельность: пенсионер
Цели: отремонтировать ванную комнату
Часто использует сайты: Одноклассники
Место взаимодействия: из своей квартиры
Устройства: ноутбук
Платформа: Windows XP
…
13
Богатое воображение приводит к…
14
Создание персонажей. Выбор
основных персонажей
1. Выпишите все варианты без детализации
2. Сгруппируйте
3. Персонажей не более 5, если больше –
упрощайте идею или делайте несколько
продуктов
4. Выберите ключевой персонаж
15
Создание сценариев
1. Определите основные задачи
2. Одна задача – один сценарий
3. Завязка, развитие действия, кульминация и
финал: определите откуда пользователь
пришел, куда переходил, как добился цели,
на чем завершил задачу
16
Разберем пример
«Поиск бригады для ремонта в ванной»
1. В.Ф. попал на список бригад, автоматически выбран его город,
пришел из поисковой системы по соответствующему запросу
2. В.Ф. любитель посмотреть «все варианты», поэтому долистывает
весь список до конца, не использует фильтр
3. Решает оставить объявление, заполняет форму и нажимает кнопку
«Оставить объявление»
4. Попадает на страницу с регистрацией, вводит данные (логин, пароль,
телефон), нажимает «Зарегистрироваться»
5. Попадает на страницу с опубликованным объявлением, радостный
проверяет включен ли телефон
17
Карта переходов
• Учтены все сценарии – выписываем страницы
• Страницы названы адекватно
• Логичное размещение страниц
• Отсутствие повторяющихся страниц
18
Когда это все не нужно?
19
Когда это все не нужно?
20
• презентация идеи в виде
тестовой LP
• единственный персонаж
олицетворяете с собой
• «маленький» продукт
Называйте вещи своими именами
Sketch (cкетч) – первоначальный набросок от руки
Wireframe (блок-схема) – чертеж, представляющий
«скелет» страницы сайта или приложения
Prototype (прототип) – интерактивная модель для
тестирования концепции или процесса
Mockup (макет) – неработающая модель в
натуральную величину, выглядящая так, как будет
выглядеть работающий экземпляр
21
Создание набросков
22
Создание набросков
23
• Нужны бумага, карандаш и маркер/ручка/…
• Не тяните время, 5 минут на страницу
• Беспощадно отбрасывайте лишнее
• Не детализируйте! Дьявол в деталях
• Комментируйте
• Рисуйте все карандашом, главное выделите
маркером/ручкой/фломастером/…
• Прокачивайте навык рисования)
Создание набросков. Хитрости
24
Скетчпады – блокнот, разлинованный макетами
браузеров, смартфонов, планшетов
Создание набросков. Хитрости
25
Лекала. Для любителей делать все аккуратно
Создание набросков. Хитрости
26
Модели устройств для тестирования
Создание wireframe
27
Метод прогрессивному джипега
28
UI kit
29
Создание wireframe в Balsamiq
30
http://balsamiq.com/products/mockups/
Прототипы
31
Создание прототипов в Axure. От
wireframe до мокапов
32
http://www.axure.com/
Создание прототипов в Axure.
Интерактивность
33
http://www.axure.com/
Создание прототипов в Axure.
Коллективная работа
34
http://www.axure.com/
Создание прототипов мобильных
приложений. Prototyping On Paper
35
Посадочная страница
36
Посадочная страница
• страница входа
• лицо вашего продукта
• место получения лидов и продажи товаров,
услуг
37
Создайте первое впечатление
38
Сделайте акцент на одном
предложении
39
Максимально упростите навигацию
40
Качественный контент
41
Меньше обязательных полей
42
Не забудьте сказать «Спасибо!»
43
Тестирование
44
Список для UX-новобранца
Можете найти здесь:
http://uxastro.svbtle.com/uiux
А еще можете связаться со
мной:
irisharyzhova@yandex.ru
45

More Related Content

What's hot

Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитикаВзаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитикаNikita Efimov
 
Красивый интерфейс – это лишь часть крутого UX
Красивый интерфейс – это лишь часть крутого UXКрасивый интерфейс – это лишь часть крутого UX
Красивый интерфейс – это лишь часть крутого UXNikita Efimov
 
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикХитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикNick Grachov
 
Course User interface — Lesson 7
Course User interface — Lesson 7Course User interface — Lesson 7
Course User interface — Lesson 7Oleksandr Lisovskyi
 
Трансформация UX-культуры
Трансформация UX-культурыТрансформация UX-культуры
Трансформация UX-культурыNikita Efimov
 
Course User interface - Lesson 3
Course User interface - Lesson 3Course User interface - Lesson 3
Course User interface - Lesson 3Oleksandr Lisovskyi
 
Елена Махно - «UX исследования на всех этапах разработки продукта»
Елена Махно - «UX исследования на всех этапах разработки продукта»Елена Махно - «UX исследования на всех этапах разработки продукта»
Елена Махно - «UX исследования на всех этапах разработки продукта»ПрофсоUX
 
Анна Тюхменёва «Как продавать свои иллюстрации по всему миру: секреты успеха...
Анна Тюхменёва  «Как продавать свои иллюстрации по всему миру: секреты успеха...Анна Тюхменёва  «Как продавать свои иллюстрации по всему миру: секреты успеха...
Анна Тюхменёва «Как продавать свои иллюстрации по всему миру: секреты успеха...Сергей Соколов
 
Дизайн-процесс: работаем над мобильным приложением
Дизайн-процесс: работаем над мобильным приложениемДизайн-процесс: работаем над мобильным приложением
Дизайн-процесс: работаем над мобильным приложениемAlexander Kirov
 
Professiya web d
Professiya web dProfessiya web d
Professiya web dir_556
 
Практическое руководство по оценке удобства использования сайта. Вебинар WebP...
Практическое руководство по оценке удобства использования сайта. Вебинар WebP...Практическое руководство по оценке удобства использования сайта. Вебинар WebP...
Практическое руководство по оценке удобства использования сайта. Вебинар WebP...Академия интернет-маркетинга «WebPromoExperts»
 
Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentVitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentDneprCiklumEvents
 
HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 02 Татьяна Шульгина. Процесс разработки в...
HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 02 Татьяна Шульгина. Процесс разработки в...HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 02 Татьяна Шульгина. Процесс разработки в...
HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 02 Татьяна Шульгина. Процесс разработки в...HappyDev-lite
 
How to make Ideal Products
How to make Ideal ProductsHow to make Ideal Products
How to make Ideal Productskyryl
 
Технический писатель: ожидание vs реальность (Ольга Кириченко) - DocFactor 2016
Технический писатель: ожидание vs реальность (Ольга Кириченко) - DocFactor 2016Технический писатель: ожидание vs реальность (Ольга Кириченко) - DocFactor 2016
Технический писатель: ожидание vs реальность (Ольга Кириченко) - DocFactor 2016Unigine Corp.
 

What's hot (15)

Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитикаВзаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
Взаимозаменяемость и уникальность UX-специалиста и аналитика
 
Красивый интерфейс – это лишь часть крутого UX
Красивый интерфейс – это лишь часть крутого UXКрасивый интерфейс – это лишь часть крутого UX
Красивый интерфейс – это лишь часть крутого UX
 
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчикХитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
Хитрости UX-дизайна: ключевые лайфхаки, которые должен знать разработчик
 
Course User interface — Lesson 7
Course User interface — Lesson 7Course User interface — Lesson 7
Course User interface — Lesson 7
 
Трансформация UX-культуры
Трансформация UX-культурыТрансформация UX-культуры
Трансформация UX-культуры
 
Course User interface - Lesson 3
Course User interface - Lesson 3Course User interface - Lesson 3
Course User interface - Lesson 3
 
Елена Махно - «UX исследования на всех этапах разработки продукта»
Елена Махно - «UX исследования на всех этапах разработки продукта»Елена Махно - «UX исследования на всех этапах разработки продукта»
Елена Махно - «UX исследования на всех этапах разработки продукта»
 
Анна Тюхменёва «Как продавать свои иллюстрации по всему миру: секреты успеха...
Анна Тюхменёва  «Как продавать свои иллюстрации по всему миру: секреты успеха...Анна Тюхменёва  «Как продавать свои иллюстрации по всему миру: секреты успеха...
Анна Тюхменёва «Как продавать свои иллюстрации по всему миру: секреты успеха...
 
Дизайн-процесс: работаем над мобильным приложением
Дизайн-процесс: работаем над мобильным приложениемДизайн-процесс: работаем над мобильным приложением
Дизайн-процесс: работаем над мобильным приложением
 
Professiya web d
Professiya web dProfessiya web d
Professiya web d
 
Практическое руководство по оценке удобства использования сайта. Вебинар WebP...
Практическое руководство по оценке удобства использования сайта. Вебинар WebP...Практическое руководство по оценке удобства использования сайта. Вебинар WebP...
Практическое руководство по оценке удобства использования сайта. Вебинар WebP...
 
Vitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_developmentVitaly hit' abc_of_game_development
Vitaly hit' abc_of_game_development
 
HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 02 Татьяна Шульгина. Процесс разработки в...
HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 02 Татьяна Шульгина. Процесс разработки в...HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 02 Татьяна Шульгина. Процесс разработки в...
HappyDev-lite-2016 (осень), день 1, 02 Татьяна Шульгина. Процесс разработки в...
 
How to make Ideal Products
How to make Ideal ProductsHow to make Ideal Products
How to make Ideal Products
 
Технический писатель: ожидание vs реальность (Ольга Кириченко) - DocFactor 2016
Технический писатель: ожидание vs реальность (Ольга Кириченко) - DocFactor 2016Технический писатель: ожидание vs реальность (Ольга Кириченко) - DocFactor 2016
Технический писатель: ожидание vs реальность (Ольга Кириченко) - DocFactor 2016
 

Similar to Как сделать прототип

Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»e-Legion
 
Проектирование интернет-проектов
Проектирование интернет-проектовПроектирование интернет-проектов
Проектирование интернет-проектовAlex Shishkin
 
UI/UX Design Course Presentation
UI/UX Design Course PresentationUI/UX Design Course Presentation
UI/UX Design Course PresentationAnastasiya Babenko
 
Кнопочное мышление против целостного IT-продукта
Кнопочное мышление против целостного IT-продуктаКнопочное мышление против целостного IT-продукта
Кнопочное мышление против целостного IT-продуктаAlexander Byndyu
 
Практика организации ИТ-конфереций и других мероприятий для разработчиков
Практика организации ИТ-конфереций и других мероприятий для разработчиковПрактика организации ИТ-конфереций и других мероприятий для разработчиков
Практика организации ИТ-конфереций и других мероприятий для разработчиковSQALab
 
WUD 2010: Microsoft Visio как инструмент проектирования интерфейсов. Баланс с...
WUD 2010: Microsoft Visio как инструмент проектирования интерфейсов. Баланс с...WUD 2010: Microsoft Visio как инструмент проектирования интерфейсов. Баланс с...
WUD 2010: Microsoft Visio как инструмент проектирования интерфейсов. Баланс с...Gevorg Glechyan
 
организация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октября
организация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октябряорганизация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октября
организация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октябряit-people
 
Как производить изменения на сайте, основываясь на данных, а не интуиции?
Как производить изменения на сайте, основываясь на данных, а не интуиции?Как производить изменения на сайте, основываясь на данных, а не интуиции?
Как производить изменения на сайте, основываясь на данных, а не интуиции?Olshansky & Partners
 
Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)
Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)
Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)Ontico
 
Разработка ПО. Введение в специальность 3. Требования
 Разработка ПО. Введение в специальность 3. Требования Разработка ПО. Введение в специальность 3. Требования
Разработка ПО. Введение в специальность 3. ТребованияPavel Egorov
 
ИКТ 03 Проектирование интерфейсов
ИКТ 03 Проектирование интерфейсовИКТ 03 Проектирование интерфейсов
ИКТ 03 Проектирование интерфейсовDenis Korolev
 
А.Левенчук -- Будущее проектирования
А.Левенчук -- Будущее проектированияА.Левенчук -- Будущее проектирования
А.Левенчук -- Будущее проектированияAnatoly Levenchuk
 
UX наоборот - введение в UX
UX наоборот - введение в UXUX наоборот - введение в UX
UX наоборот - введение в UXcgvictor
 
IDealMachine October 2014
IDealMachine October 2014IDealMachine October 2014
IDealMachine October 2014cgvictor
 
Бумажное прототипирование
Бумажное прототипированиеБумажное прототипирование
Бумажное прототипированиеMaxim Gaponov
 

Similar to Как сделать прототип (20)

Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
Таня Мисютина Лекция «Об интерфейсе»
 
Проектирование интернет-проектов
Проектирование интернет-проектовПроектирование интернет-проектов
Проектирование интернет-проектов
 
Лекция 3
Лекция 3Лекция 3
Лекция 3
 
UI/UX Design Course Presentation
UI/UX Design Course PresentationUI/UX Design Course Presentation
UI/UX Design Course Presentation
 
Кнопочное мышление против целостного IT-продукта
Кнопочное мышление против целостного IT-продуктаКнопочное мышление против целостного IT-продукта
Кнопочное мышление против целостного IT-продукта
 
Практика организации ИТ-конфереций и других мероприятий для разработчиков
Практика организации ИТ-конфереций и других мероприятий для разработчиковПрактика организации ИТ-конфереций и других мероприятий для разработчиков
Практика организации ИТ-конфереций и других мероприятий для разработчиков
 
WUD 2010: Microsoft Visio как инструмент проектирования интерфейсов. Баланс с...
WUD 2010: Microsoft Visio как инструмент проектирования интерфейсов. Баланс с...WUD 2010: Microsoft Visio как инструмент проектирования интерфейсов. Баланс с...
WUD 2010: Microsoft Visio как инструмент проектирования интерфейсов. Баланс с...
 
организация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октября
организация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октябряорганизация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октября
организация мероприятий без упячки. герасимович. Itotvet 19 20 октября
 
Task-Centered Design
Task-Centered DesignTask-Centered Design
Task-Centered Design
 
Usability don't make me think
Usability don't make me thinkUsability don't make me think
Usability don't make me think
 
Как производить изменения на сайте, основываясь на данных, а не интуиции?
Как производить изменения на сайте, основываясь на данных, а не интуиции?Как производить изменения на сайте, основываясь на данных, а не интуиции?
Как производить изменения на сайте, основываясь на данных, а не интуиции?
 
Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)
Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)
Гибкое прототипирование для гибкой разработки (Максим Гапонов)
 
Разработка ПО. Введение в специальность 3. Требования
 Разработка ПО. Введение в специальность 3. Требования Разработка ПО. Введение в специальность 3. Требования
Разработка ПО. Введение в специальность 3. Требования
 
ИКТ 03 Проектирование интерфейсов
ИКТ 03 Проектирование интерфейсовИКТ 03 Проектирование интерфейсов
ИКТ 03 Проектирование интерфейсов
 
А.Левенчук -- Будущее проектирования
А.Левенчук -- Будущее проектированияА.Левенчук -- Будущее проектирования
А.Левенчук -- Будущее проектирования
 
UX наоборот - введение в UX
UX наоборот - введение в UXUX наоборот - введение в UX
UX наоборот - введение в UX
 
Mobile UI @Levelapp.me
Mobile UI @Levelapp.meMobile UI @Levelapp.me
Mobile UI @Levelapp.me
 
IDealMachine October 2014
IDealMachine October 2014IDealMachine October 2014
IDealMachine October 2014
 
Paper prototyping
Paper prototypingPaper prototyping
Paper prototyping
 
Бумажное прототипирование
Бумажное прототипированиеБумажное прототипирование
Бумажное прототипирование
 

Как сделать прототип