Este documento apresenta uma análise retórica de três websites: Central Cervejas, Lifesaver e Sortie en Mer. A análise avalia a função comunicada, o nível de envolvimento do usuário e os apelos retóricos de cada site. Central Cervejas usa um tour virtual de fábrica em primeira pessoa para estabelecer sua credibilidade através do ethos. Lifesaver ensina ressuscitação cardíaca de forma interativa para aumentar a confiança do usuário através do logos. Sortie en Mer simula afogamento em primeira pessoa para persu
Ivana Harari: Evaluando la usabilidad de las redes sociales por parte de adul...
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1. El evento de Diseño de Interacción y Experiencia
de Usuario más importante de Latinoamérica.
Towards a Rhetoric
of Interaction:
three case studies
Bárbara Emanuel
Marcos André Franco Martins
8. websites e retórica
convencer usuários a
comprar produtos ou serviços
participar de projetos
identificar-se com marcas
ou acreditar em conteúdos
retórica | introdução
9. websites e retórica
convencer visitantes de que vale a pena
permanecer conectado por algum tempo
retórica | introdução
10. retórica
- prática da comunicação persuasiva
- estudo desta prática
retórica | introdução
23. função percebida pelo crítico
Foss (1994)
crítico: aquele conduzindo a análise
não por testes com usuários
não por entrevistas com produtores
análise | metodologia | função
24. função percebida pelo crítico
função, em vez de propósito, de forma a
dissociar o julgamento de qualquer
possível intenção do produtor do objeto
analisado
—função comunicada pelo objeto, como
foi interpretada pelo crítico
análise | metodologia | função
25. envolvimento
influenciado pelo controle que o usuário
acredita ter
—o quanto ele sente que o que
acontece na tela é resultado direto de
seus inputs
análise | metodologia | envolvimento
26. envolvimento
quanto maior a sensação de controle,
maior a imersão e a sensação de
participação
análise | metodologia | envolvimento
28. imersão
um website pode deixar de parecer um
documento para ser lido
e passar a simular um espaço a ser
explorado, algo a ser vivenciado
análise | metodologia | envolvimento
50. função
estabelecer a Central Cervejas como uma
referência de qualidade
convencer que seus produtos são
bem produzidos
análise | central cervejas | função
51. função
estabelecer a Central Cervejas como uma
referência de qualidade
convencer que seus produtos são bem produzidos
mostrá-la como uma empresa aberta e
honesta
análise | central cervejas | função
52. função
estabelecer a Central Cervejas como uma
referência de qualidade
convencer que seus produtos são bem produzidos
mostrá-la como uma empresa aberta e honesta
demonstrar que estão familiarizados com
tecnologia de ponta
análise | central cervejas | função
59. apelo retórico
as funções e a interação se relacionam com
o apelo do ethos, ou seja, o caráter da
empresa
análise | central cervejas | apelo retórico (ethos)
60. ethos
pode ser estabelecido por três aspectos:
(Byers 2009)
• conhecimento prático: expertise no assunto
• virtude: caráter e honra
• boa vontade: uma disposição simpática
para com o público
análise | central cervejas | apelo retórico (ethos)
62. virtude
demonstrada pela abertura da visita,
apresentando a empresa como sendo
honrada o suficiente para passar por uma
inspeção, mesmo que virtual
—imersão
análise | central cervejas | apelo retórico (ethos)
63. boa vontade
validada pela sensação de controle
vivenciada durante a visita
análise | central cervejas | apelo retórico (ethos)
64. controle
• seguir / retroceder
• seguir diretamente para
seções específicas
• provocar o aparecimento
de informação textual
• mostrar informação extra
análise | central cervejas | resumo
imersão
• POV de primeira pessoa
• vídeo tela cheia
• live action
função qualidade / honestidade / tecnologia
ethos
• conhecimento prático:
expertise
• virtude: testemunho
• boa vontade: controle
experiência projetada
o usuário que visita
67. três curtas misturando interatividade
e live action
como um videogame: 50 passos de tomada
de decisão e algumas tarefas
análise | lifesaver
68. função
cerca de 60.000 pessoas por ano no Reino
Unido têm parada cardíaca fora de um
hospital
um observador pode duplicar as chances de
sobrevivência da pessoa, se souber fazer
ressuscitação cardíaca
análise | lifesaver | função
69. função
no entanto, as pessoas frequentemente não
têm o conhecimento ou autoconfiança para
ajudar
análise | lifesaver | função
70. a principal função é aumentar a confiança a
partir do conhecimento, a fim de aumentar a
taxa de intervenção dos observadores em
uma emergência cardíaca
análise | lifesaver | função
72. ponto de vista
oscila entre primeira e terceira pessoas
análise | lifesaver | envolvimento
73. realismo
imagens e movimentos realistas,
contribuindo para uma experiência imersiva
o mais próxima possível de situações reais
de emergência
análise | lifesaver | envolvimento
74. realismo
quanto mais as pessoas sentirem que estão
vivenciando uma emergência real, mas
estarão preparadas para uma situação similar
—aumentando a autoconfiança
análise | lifesaver | envolvimento
82. feedback e score
feedback das respostas e acúmulo de
conhecimento aumentam a confiança do
usuário ao longo da narrativa
análise | lifesaver | apelo retórico (logos)
83. controle
• score
• responder perguntas
• videogame
análise | lifesaver | resumo
função conhecimento / autoconfiança
imersão
• POV de primeira
e terceira pessoas
• vídeo tela inteira
• live action
• Imagens e movimentos
realistas
logos
• foco na mensagem
• associações lógicas
• aprendizado sequencial e
acumulativo
experiência projetada
o usuário que aprende
86. em um barco a vela, Julien (visão do usuário)
está velejando com Charles
análise | sortie en mer
87. após dar a Charles o controle do leme,
Julien cai do barco
análise | sortie en mer
88. uma mensagem aparece na tela, avisando
ao usuário que ele deve acionar o scroll sem
parar para manter-se na superfície da água
análise | sortie en mer
89. se o usuário não acionar o scroll, Julien
afunda e se afoga
enquanto o scroll continuar sendo acionado,
o personagem continua lutando para
sobreviver
análise | sortie en mer
90. enquanto o usuário continua com o scroll,
acompanha as etapas de sofrimento, como a
água gelada causando câimbra na pernas e
descolamento de uma unha na mão
análise | sortie en mer
92. chegando ao fim, a vida passa diante dos olhos
análise | sortie en mer
93. mesmo se o usuário continuar a rodar
o scroll, o homem acaba ficando exausto,
afundando e se afogando
análise | sortie en mer
94. um texto aparece na tela, declarando
o tempo que o usuário durou antes de
se afogar
análise | sortie en mer
95. o vídeo acaba com uma mensagem que
explica o seu propósito
análise | sortie en mer
96. o vídeo acaba com uma mensagem que
explica o seu propósito
análise | sortie en mer
97. o vídeo acaba com uma mensagem que
explica o seu propósito
análise | sortie en mer
98. função
persuadir as pessoas a usar colete salva-
vidas todas as vezes que forem ao mar
análise | sortie en mer | função
99. mensagem central
manter-se na superfície é mais cansativo do
que alguns imaginam, então usar um colete
salva-vidas pode ser a diferença entre a vida
e a morte
análise | sortie en mer | função
100. imersão
POV em primeira pessoa
aumenta a conexão emocional com o
esforço do personagem
análise | sortie en mer | envolvimento
101. conexão física
usuário controla, através de scroll ou swipe,
se o personagem se mantem na superfície
análise | sortie en mer | envolvimento
102. conexão física
a interação conecta as ações reais do
usuário aos movimentos virtuais do
personagem
o usuário se cansa realmente,
acompanhando o cansaço virtual
do personagem
análise | sortie en mer | envolvimento
103. conexão física e emocional
a narrativa imersiva cria uma conexão
emocional entre o cansaço físico que
o usuário sente e as consequências de
não usar um colete salva-vidas
análise | sortie en mer | envolvimento
104. controle
manter a narrativa seguindo, com o scroll
ou
pular para o fim (Julien se afoga), parando
com o scroll
análise | sortie en mer | envolvimento
105. controle
não é possível pausar ou controlar
a velocidade da narrativa
análise | sortie en mer | envolvimento
106. apelo retórico
o apelo, pathos, é direcionado às emoções
do receptor
análise | sortie en mer | apelo retórico (pathos)
107. não ethos
o argumento não se baseia na ideia de que a
Guy Cotten é uma empresa confiável e
eficiente que vende coletes seguros (o que
seria ethos)
análise | sortie en mer | apelo retórico (pathos)
108. não logos
também não se baseia em razões lógicas
pelas quais uma pessoa precisa de ajuda de
um colete para boiar em alto-mar (o que
seria logos)
análise | sortie en mer | apelo retórico (pathos)
109. pathos
aqui, o público é convencido pelas emoções
que sente
análise | sortie en mer | apelo retórico (pathos)
110. sentimentos
medo de ser deixado para trás
exaustão física
choque de ver unhas caindo
frustração de afundar apesar do esforço
resignação frente à morte inevitável
análise | sortie en mer | apelo retórico (pathos)
111. função cansaço / vida ou morte
imersão
• POV de primeira pessoa
• vídeo tela inteira
• live action
• conexão física
análise | sortie en mer | resumo
controle
• scroll – seguir
• sem scroll – afogar
pathos
• conexão emocional
• argumentos baseados em
emoções
experiência projetada
o usuário que vivencia
113. argumento
confie, admire
apelo
caráter, credibilidade
ETHOS
interação
imersão
(POV primeira pessoa, vídeo
tela inteira, live action)
controle da visita
O usuário que VISITA
argumento
saiba como fazer
apelo
mensagem, lógica
LOGOS
interação
imersão
(POV primeira/terceira pessoas,
vídeo tela inteira, live action)
avançar respondendo
perguntas
videogame
O usuário que
APRENDE
argumento
sinta medo
apelo
emoções
PATHOS
interação
imersão
(POV primeira pessoa, vídeo
tela inteira, live action)
conexão física
O usuário que
VIVENCIA
conclusões
115. não é uma tarefa óbvia
fácil
simples
consolidada, identificar
visualizar
analisar
implementar
a retórica na interação
conclusões
116. estudo de possibilidades
retóricas da interação
avanços no campo, teoricamente
e em termos práticos
expandir competências
na construção de
argumentos no design de
interação
conclusões
118. No deje de completar su evaluación online
isa.ixda.org/encuesta
¡Muchas gracias!
Towards a rhetoric of interaction
Bárbara Emanuel, Marcos André Franco Martins