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〜 アイデア・ワークを中⼼に 〜
2014/8/4〜7
講師:⽯井⼒重 Rikie Ishii (アイデアプラント 代表)
⇒ Twitter、Facebook、あります。
感想、改善要望、⽿の痛いコメントも、ご⾃由にお寄せください。
⇒ブログ「⽯井⼒重の活動報告」から
資料をデータにて。
デザイン論(概論)
序章
◎⼈は誰でもデザイナーである。
◎ほとんどどんなときでも、われわれのすることはすべてデザインだ。
◎ある⾏為を、望ましい予知できる⽬標へ向けて計画し、整えるということが、
デザインのプロセスの本質である。
叙事詩をつくる/壁画を描く/コンチェルトを作曲すること
/机の引き出しを掃除し整理すること/埋伏⻭を抜くこと/アップルパイを焼くこと
/草野球の組み合わせを決めること/⼦どもを教育すること
◎デザインとは、意味ある秩序状態(オーダー)を作り出すために
意識的に努⼒することである。
終章
◎ 統合的、包括的なデザインは先を⾒越すものであり、全体の発展⽅向を認識し、
たえず⼊⼿したデータで未知のものを推定し、
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引⽤:ヴィクター・パパネック『⽣きのびるためデザイン』
2
世界
デザインデザインではないもの
(⾃然の産物)(他)
アイデア
発想の⼿順
集団の創造⼒の集団の創造⼒の
使い⽅ 環境と⼈と
ツールの
環境と⼈と
ツールの
相互作⽤
8/4
8/5
8/6
8/7
道具
デザイン論、ですが、
アイデア創出ワークショップ
がメインです。
3
デザインの機能複合体 6要素
原典 ヴィクター・パパ
ネック『⽣きのびるため
のデザイン』図表・挿絵
は⽯井にて新たに作成
Method
Use Need
Telesis
AssociationAesthetics
Function
4
• Tools(道具)
• Processes(作業過程)
• Materials(材料)
Method(⽅法)
5
Use(効⽤)
(それは役⽴つか?)
6
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7
Telesis(⽬的指向性)
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8
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9
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10
Method
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Telesis
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商品名
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機能複合体
6要素シート
任意の商品名称
(中央に書く)
M.U.N.T.A.A.
をチェック
(気づくことを書く)
M.U.N.T.A.A.
各機能の改良
(アイデアを書く)
11
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12

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