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アイデア・ワークショップ
⽯井⼒重 rikie.ishii@gmail.com
アイデアプラント 代表
早稲⽥⼤学 ⾮常勤講師
2016年4⽉21⽇ 19:00~22:00
マイクロソフト品川本社
Engadget ⽇本版 2‐in‐1 PC アイデアソン
1
1900‐1905 0)開始バッファ
1905‐1920 1)冒頭パート(趣旨の説明)(2in1PCのできることの説明)・・・(鷹⽊⽒)
(アイデアソンの流れ説明&アイデアフラッシュ)・・・⽯井
1920‐1940 2)実機トライ・タイム
内容・・・各⼈、実機を⼀⼈4分ぐらい触れる。タイマーが鳴ったら回す。
各⼈が2種類のハード(合計8分)触った状態にする。
この時間中、実機がない12分間は、次のワークを各⼈で⾏う
1920‐1945 3)1 DAY Verb サークル
起きてから寝るまでの「⾒る」「書く」「動く」を含む⾏動を書き出す。(12分+もう5分※)
その局⾯で「ちょっとした不便」に思うことも、( )付きでメモ。
1945‐1955 4)2in1PCの便利な使い⽅アイデアを発想(軽く)
4-1)このマシン特徴なら、もっと便利にできることを、書き出した中から⾒つける
4-2)使い⽅アイデアを書き出す。
(範疇はA「このままで実⾏できるアイデア」
B「ハードかアプリの追加開発をすればできるアイデア」のどちらもOK)
1955‐2000 5)4分絵⼼教室+アイデアスケッチの説明
2000‐2010 6)アイデアスケッチを描く(1枚〜2枚)
2010‐2015 7)⼀⼈1分のアイデア共有
2015‐2017 8)Vote(⼀⼈⼀票を投じ、班の発表プランを選定。上位2案(除く類案)を選定)
2018‐2040 9)各チーム2案ずつのプレゼン(「1分+1分」×6班)
(発表は、アイデア1,2の提案者が。)
バッファ5分(ワーク説明、質問対応)
〜 2045 アイデアソンパートの終了
進行
体感
内省
発想
表現
抽出
発表
2
1900‐1905 0)開始バッファ
1905‐1920 1)冒頭パート(趣旨の説明)(2in1PCのできることの説明)・・・(鷹⽊⽒)
(アイデアソンの流れ説明&アイデアフラッシュ)・・・⽯井
1920‐1940 2)実機トライ・タイム
内容・・・各⼈、実機を⼀⼈4分ぐらい触れる。タイマーが鳴ったら回す。
各⼈が2種類のハード(合計8分)触った状態にする。
この時間中、実機がない12分間は、次のワークを各⼈で⾏う
1920‐1945 3)1 DAY Verb サークル
起きてから寝るまでの「⾒る」「書く」「動く」を含む⾏動を書き出す。(12分+もう5分※)
その局⾯で「ちょっとした不便」に思うことも、( )付きでメモ。
1945‐1955 4)2in1PCの便利な使い⽅アイデアを発想(軽く)
4-1)このマシン特徴なら、もっと便利にできることを、描き出した中から⾒つける
4-2)使い⽅アイデアを書き出す。
(範疇はA「このままで実⾏できるアイデア」
B「ハードかアプリの追加開発をすればできるアイデア」のどちらもOK)
1955‐2000 5)4分絵⼼教室+アイデアスケッチの説明
2000‐2010 6)アイデアスケッチを描く(1枚〜2枚)
2010‐2015 7)⼀⼈1分のアイデア共有
2015‐2017 8)Vote(⼀⼈⼀票を投じ、班の発表プランを選定。上位2案(除く類案)を選定)
2018‐2040 9)各チーム2案ずつのプレゼン(「1分+1分」×6班)
(発表は、アイデア1,2の提案者が。)
バッファ5分(ワーク説明、質問対応)
〜 2045 アイデアソンパートの終了
1
体感
内省
発想
表現
抽出
発表
3
アイデアフラッシュ
(こんな感じの平凡なのでいいんです、の例)
Ver.2
4
セミナー受講 編
5
(セミナー会場・・・、から連想して思いついたアイデア)
板書拡⼤ツール
○WEBカム(USBからカメラまでがソフトワイヤのタイプ)を挿す
○遠くの板書で⾏われたものを、
⼿元の⼤きい画⾯で⾒ることができる。
(画質はあれるが、デジタルズームで拡⼤)
○狭い机でも、紙資料とキーボードが⼲渉しないので便利。
(∠型のスタイル)
ノートPCではキーボードが⼿前で紙資料とぶつかり邪魔になる。
タブレットでは、外部接続の⼝の少なさとバッテリー時間の乏しさ。
2in1は、キーボードが向う側にやれるので使いやすい。
6
出先で充電 編
7
離席時のあんしん充電
○外出中、例えばビジネスラウンジなどで仕事をする際に
出来るだけ充電したいが所⽤でしばし離席したい時がある。
○本体はロッカーにしまい、
キーボードだけを席に残し充電を続けることができる。
○万が⼀の紛失時も、ビジネス・データ流出のリスクはゼロ。
(キーボード部分の再購⼊費⽤は掛かりますが。)
(イベント参加時、会場などで壁際のコンセントに安⼼して刺しておくこともできる。)
8
推敲 編
9
タイプ ⾚ペン⼊れ
○作成した資料の誤字脱字チェックの際、
紙に出⼒してペン⼊れをすると捗るが・・・
↓
これを、「タブレットモード&ペン」スタイルで代⽤。
ソファーで⽂章のチェック&ペン⼊れを。
○出張先でプリンターがない場⾯にも便利。
(守秘⽂章の⾚ペン⼊れ作業後の⽂書廃棄にも困らない)
○ペン⼊れがおわり、デスクに戻ったら、
ノートPC状態に戻して、効率的に編集。
タブレットだけだと
ここが弱い
10
その他、
◎ 会議 編
◎ 現場にいる時 編
あたりも
結構アイデアの出しどころが。
11
1900‐1905 0)開始バッファ
1905‐1920 1)冒頭パート(趣旨の説明)(2in1PCのできることの説明)・・・(鷹⽊⽒)
(アイデアソンの流れ説明&アイデアフラッシュ)・・・⽯井
1920‐1940 2)実機トライ・タイム
内容・・・各⼈、実機を⼀⼈4分ぐらい触れる。タイマーが鳴ったら回す。
各⼈が2種類のハード(合計8分)触った状態にする。
この時間中、実機がない12分間は、次のワークを各⼈で⾏う
1920‐1945 3)1 DAY Verb サークル
起きてから寝るまでの「⾒る」「書く」「動く」を含む⾏動を書き出す。(12分+もう5分※)
その局⾯で「ちょっとした不便」に思うことも、( )付きでメモ。
1945‐1955 4)2in1PCの便利な使い⽅アイデアを発想(軽く)
4-1)このマシン特徴なら、もっと便利にできることを、描き出した中から⾒つける
4-2)使い⽅アイデアを書き出す。
(範疇はA「このままで実⾏できるアイデア」
B「ハードかアプリの追加開発をすればできるアイデア」のどちらもOK)
1955‐2000 5)4分絵⼼教室+アイデアスケッチの説明
2000‐2010 6)アイデアスケッチを描く(1枚〜2枚)
2010‐2015 7)⼀⼈1分のアイデア共有
2015‐2017 8)Vote(⼀⼈⼀票を投じ、班の発表プランを選定。上位2案(除く類案)を選定)
2018‐2040 9)各チーム2案ずつのプレゼン(「1分+1分」×6班)
(発表は、アイデア1,2の提案者が。)
バッファ5分(ワーク説明、質問対応)
〜 2045 アイデアソンパートの終了
2,3
体感
内省
発想
表現
抽出
発表
12
実機1
実機2
4分
4分
2台のマシンを
4分ずつ弄ってみる。
マシンがない時は
1DAY Verbの記⼊を。
13
7
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141516
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19
20
21
22
1DAY・バーブ・サークル
◎起きてから寝るまでの「⾒る」「書く」「動く」を含む⾏動を短⽂で出す。(アナログな場⾯も)
◎その局⾯で「ちょっと不便に思うこと」も、( )付きでメモする。(⾃分だけが読めればOK)
14
7
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22
1DAY・バーブ・サークル
◎起きてから寝るまでの「⾒る」「書く」「動く」を含む⾏動を短⽂で出す。(アナログな場⾯も)
◎その局⾯で「ちょっと不便に思うこと」も、( )付きでメモする。(⾃分だけが読めればOK)
************
************( ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ )
************( ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ )
************
************
************
************
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************
************
************
************
( ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ )
************
( ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ )
************
( ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ )
************
( ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ )
************
( ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ ○ )
記⼊イメージ
15
1900‐1905 0)開始バッファ
1905‐1920 1)冒頭パート(趣旨の説明)(2in1PCのできることの説明)・・・(鷹⽊⽒)
(アイデアソンの流れ説明&アイデアフラッシュ)・・・⽯井
1920‐1940 2)実機トライ・タイム
内容・・・各⼈、実機を⼀⼈4分ぐらい触れる。タイマーが鳴ったら回す。
各⼈が2種類のハード(合計8分)触った状態にする。
この時間中、実機がない12分間は、次のワークを各⼈で⾏う
1920‐1945 3)1 DAY Verb サークル
起きてから寝るまでの「⾒る」「書く」「動く」を含む⾏動を書き出す。(12分+もう5分※)
その局⾯で「ちょっとした不便」に思うことも、( )付きでメモ。
1945‐1955 4)2in1PCの便利な使い⽅アイデアを発想(軽く)
4-1)このマシン特徴なら、もっと便利にできることを、描き出した中から⾒つける
4-2)使い⽅アイデアを書き出す。
(範疇はA「このままで実⾏できるアイデア」
B「ハードかアプリの追加開発をすればできるアイデア」のどちらもOK)
1955‐2000 5)4分絵⼼教室+アイデアスケッチの説明
2000‐2010 6)アイデアスケッチを描く(1枚〜2枚)
2010‐2015 7)⼀⼈1分のアイデア共有
2015‐2017 8)Vote(⼀⼈⼀票を投じ、班の発表プランを選定。上位2案(除く類案)を選定)
2018‐2040 9)各チーム2案ずつのプレゼン(「1分+1分」×6班)
(発表は、アイデア1,2の提案者が。)
バッファ5分(ワーク説明、質問対応)
〜 2045 アイデアソンパートの終了
4
体感
内省
発想
表現
抽出
発表
16
1)このマシン特徴なら、
もっと便利にできることを、
描き出した中から⾒つける
2)使い⽅アイデアを書き出す。
(書くのはメモ書き程度でOK)
範疇は
A「このままで実⾏できるアイデア」
B「ハードかアプリの追加開発をすればできるアイデア」
どちらもOK
17
1900‐1905 0)開始バッファ
1905‐1920 1)冒頭パート(趣旨の説明)(2in1PCのできることの説明)・・・(鷹⽊⽒)
(アイデアソンの流れ説明&アイデアフラッシュ)・・・⽯井
1920‐1940 2)実機トライ・タイム
内容・・・各⼈、実機を⼀⼈4分ぐらい触れる。タイマーが鳴ったら回す。
各⼈が2種類のハード(合計8分)触った状態にする。
この時間中、実機がない12分間は、次のワークを各⼈で⾏う
1920‐1945 3)1 DAY Verb サークル
起きてから寝るまでの「⾒る」「書く」「動く」を含む⾏動を書き出す。(12分+もう5分※)
その局⾯で「ちょっとした不便」に思うことも、( )付きでメモ。
1945‐1955 4)2in1PCの便利な使い⽅アイデアを発想(軽く)
4-1)このマシン特徴なら、もっと便利にできることを、描き出した中から⾒つける
4-2)使い⽅アイデアを書き出す。
(範疇はA「このままで実⾏できるアイデア」
B「ハードかアプリの追加開発をすればできるアイデア」のどちらもOK)
1955‐2000 5)4分絵⼼教室+アイデアスケッチの説明
2000‐2010 6)アイデアスケッチを描く(1枚〜2枚)
2010‐2015 7)⼀⼈1分のアイデア共有
2015‐2017 8)Vote(⼀⼈⼀票を投じ、班の発表プランを選定。上位2案(除く類案)を選定)
2018‐2040 9)各チーム2案ずつのプレゼン(「1分+1分」×6班)
(発表は、アイデア1,2の提案者が。)
バッファ5分(ワーク説明、質問対応)
〜 2045 アイデアソンパートの終了
5,6
体感
内省
発想
表現
抽出
発表
18
4分 絵⼼教室
• 顔=○+眉+⽬+⼝
• ユーザ=顔+台形+⼿⾜
• モノ=細線+太い輪郭+機能部分をカラー塗り
• 雰囲気=まんぷ「€」、吹き出し「イガイガ、ふわふわ」
19
アイデアを、
少し具体化
アイデアスケッチ
(アイデアを書く)
よしこの
アイデアを
スケッチしよう
アイデアを⼀⾔で
表現したアイデア
詳細、補⾜、
3つまで︕
絵や図も
OK
⽂字だけで書きたい⽅は
こういう感じに。
20
絵で表現してみよう、という⽅は、こんな感じに。
絵がメイン
⼀⾔で表現
ちょい説明
21
1900‐1905 0)開始バッファ
1905‐1920 1)冒頭パート(趣旨の説明)(2in1PCのできることの説明)・・・(鷹⽊⽒)
(アイデアソンの流れ説明&アイデアフラッシュ)・・・⽯井
1920‐1940 2)実機トライ・タイム
内容・・・各⼈、実機を⼀⼈4分ぐらい触れる。タイマーが鳴ったら回す。
各⼈が2種類のハード(合計8分)触った状態にする。
この時間中、実機がない12分間は、次のワークを各⼈で⾏う
1920‐1945 3)1 DAY Verb サークル
起きてから寝るまでの「⾒る」「書く」「動く」を含む⾏動を書き出す。(12分+もう5分※)
その局⾯で「ちょっとした不便」に思うことも、( )付きでメモ。
1945‐1955 4)2in1PCの便利な使い⽅アイデアを発想(軽く)
4-1)このマシン特徴なら、もっと便利にできることを、描き出した中から⾒つける
4-2)使い⽅アイデアを書き出す。
(範疇はA「このままで実⾏できるアイデア」
B「ハードかアプリの追加開発をすればできるアイデア」のどちらもOK)
1955‐2000 5)4分絵⼼教室+アイデアスケッチの説明
2000‐2010 6)アイデアスケッチを描く(1枚〜2枚)
2010‐2015 7)⼀⼈1分のアイデア共有
2015‐2017 8)Vote(⼀⼈⼀票を投じ、班の発表プランを選定。上位2案(除く類案)を選定)
2018‐2040 9)各チーム2案ずつのプレゼン(「1分+1分」×6班)
(発表は、アイデア1,2の提案者が。)
バッファ5分(ワーク説明、質問対応)
〜 2045 アイデアソンパートの終了
7,8
体感
内省
発想
表現
抽出
発表
22
アイデア共有(5分)
◎⼀⼈1分
◎複数案ある⼈は、急ぎ⾜で複数案を紹介してもOK
(聞きながら、
『うちのチームの代表案として最も推したいもの1つ』を
⾒つけ出してください。
全員が終わったら、すぐ投票です。
Vote(2分)
◎ 『うちのチームの代表案として最も推したいもの』を “せーの”で指さす。
◎ 班の発表プランとして、上位2案を選定。
※『その2つがほぼ同じアイデアだ』という場合は、分かりやすい⽅を採⽤し
他にもう⼀案選ぶ。
23
1900‐1905 0)開始バッファ
1905‐1920 1)冒頭パート(趣旨の説明)(2in1PCのできることの説明)・・・(鷹⽊⽒)
(アイデアソンの流れ説明&アイデアフラッシュ)・・・⽯井
1920‐1940 2)実機トライ・タイム
内容・・・各⼈、実機を⼀⼈4分ぐらい触れる。タイマーが鳴ったら回す。
各⼈が2種類のハード(合計8分)触った状態にする。
この時間中、実機がない12分間は、次のワークを各⼈で⾏う
1920‐1945 3)1 DAY Verb サークル
起きてから寝るまでの「⾒る」「書く」「動く」を含む⾏動を書き出す。(12分+もう5分※)
その局⾯で「ちょっとした不便」に思うことも、( )付きでメモ。
1945‐1955 4)2in1PCの便利な使い⽅アイデアを発想(軽く)
4-1)このマシン特徴なら、もっと便利にできることを、描き出した中から⾒つける
4-2)使い⽅アイデアを書き出す。
(範疇はA「このままで実⾏できるアイデア」
B「ハードかアプリの追加開発をすればできるアイデア」のどちらもOK)
1955‐2000 5)4分絵⼼教室+アイデアスケッチの説明
2000‐2010 6)アイデアスケッチを描く(1枚〜2枚)
2010‐2015 7)⼀⼈1分のアイデア共有
2015‐2017 8)Vote(⼀⼈⼀票を投じ、班の発表プランを選定。上位2案(除く類案)を選定)
2018‐2040 9)各チーム2案ずつのプレゼン(「1分+1分」×6班)
(発表は、アイデア1,2の提案者が。)
バッファ5分(ワーク説明、質問対応)
〜 2045 アイデアソンパートの終了
9
体感
内省
発想
表現
抽出
発表
24
アイデア・レビュー
◎各チーム2案ずつのプレゼン(「1分+1分」×6班)
◎発表は、アイデア1,2の提案者
ここがチームを優勝へと導けるかの勝負どころです。
アイデアの中⾝と魅⼒を短時間でしっかり表現してください。
25
以下、⾮表⽰スライド
26
ワークデザインの想定前提
◎1グループ5⼈(揺れ幅︓4~6⼈)で構成。
それが6班(揺れ幅︓5班〜7班)ある。
((ゆえに、最少⼈数25⼈、最⼤⼈数42⼈ぐらい、で機能するワークにしています。))
◎席は早く来た順に、詰めて座る(理由︓早く仲良くなってもらうため)。5⼈座席
◎実機2台が各チームにわたる。
◎メーカの⽅は班に⼊らない。(ですが、ご⾃由に)
⾮表⽰スライド
Staff Only
27
準備物リスト
ご準備いただきたいもの
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
□プロジェクター1台
□ノートPCかタブレットか2in1PCかを1つ(メインPCの万が⼀の時の備えとして)
(WindowsPCならば、どのようなものでも結構です。)
□ホワイトボード1台
□マイク1本
□A4⽩紙(⼀⼈に5枚)
□プロッキーか裏移りしないペン(⼀⼈に1本)(⾊はなんでもOK)
□印刷物(ワークシート1枚、ハンドアウト1枚)
講師(⽯井)が持参するもの
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
□ノートPC(ThinkPad X250、出⼒の⼝は、mini DisplayPortとD‐sub15pin)
□ボードマーカ
□ポインター
□タイマー
28
印刷物
ワークシート⼀枚
Handout ⼀枚
29
Creative Cognition 実験
↓
未踏の闇を⾏く信念
メッセージ
30
創造的認知
いくつかの実験
31
いくつかの「記号」を与える
↓
組み合わせでデザインを考案する
32
tf0
やっていくうちに、閃いていく。
⼈の認知には、そういうところがある。
33
最後のメッセージ︓
━━━━━━━━━━━━━━━━━
未踏の闇に対して、
⼈の認知の⼒という“光“は、それほど強くない。
せいぜい、⼆歩先を照らせる程度である。
「そんなのやっても無駄だよ」というのは
「⼆歩先の中には⾒えない」だけのこと。
『⾃分でもよく分かんないけど、
可能性は、なんか、感じる・・・』
なら、それをハッキリ認識するには、
奥まで、闇の中を歩いてみるしかない。
可能性を感じるなら、まずは、⽬の前の⼆歩を⾏け
34
未踏の闇を行く信念
35
参考⽂献
1『アイデア・スイッチ 〜次々と発想する装置〜』(拙著)
(創造的思考のためのガイドや、多様な発想の⽅法など)
2『創造的問題解決 ― なぜ問題が解決できないのか︖』
(CPS – Creative Problem Solving - の教科書的書籍。
創造⼒について⽰唆深いが、本質を理解に⾄るには実践が必要)
3『創造⼒を⽣かす―アイディアを得る38の⽅法』
(A.オズボーンの著書。創造的イマジネーションについて⽰唆深い。)
4『スウェーデン式アイデアブック』
(60分で読める、創造的思考についてのヒントの本。)
5『発想法の使い⽅』
(加藤昌治著。「死者の書」や「属性分析」など、分析的と直感的の発想法をカバー)
6『アイデア・バイブル』(マイケル・マハルコ)
(論理的、感性的、の多様な発想技法など)
36
37

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