교전 수칙: 멀티플레이어 게임 기획에 대한 Blizzard의 접근법 [GDC2008] by Rob Pardo
1. (교전 수칙: 멀티플레이어 게임 기획에 대한 Blizzard의 접근법) 강연: Rob Pardo - SVP of Game Design, Blizzard Entertainment, Inc. 번역: 김기웅, 정성영 – Production Coordinator, NtreevSoft
45. 플레이어의 심리인센티브가 행동을 좌우한다(Incentives drive behavior) 알터랙 계곡(AV)은 원래 서사시 같은 거대 전투 지역으로, 사용자가 조종하는 기지, NPC의 지원, 퀘스트와 점령지가 포함되어 있었다. 또한 NPC의 도움을 받아, 몇 개의 작은 전선들이 형성하여, 소모전을 벌이게 되어 있었다.
46. 플레이어의 심리인센티브가 행동을 좌우한다(Incentives drive behavior) 몇 개의 작은 접전들에 참전할 인센티브가 부족하자… 상대편 장군을 보다 빨리 죽이기 위한 초당 데미지(DPS) 경쟁 발생. 상대 플레이어들보다는 NPC들을 죽이는데 혈안이 됨. 저그러쉬는 이제 그만!
[역자주] 멀티플레이어를 먼저 만드는 이유에는 멀티플레이어 게임에 제약이 많다는 것 말고도 다른 것이 있다고 생각한다. 그것은 플레이어가 컴퓨터(특히 AI)의 역할을 대신 해주기 대문에, 많은 부분을 만들지 않아도 게임을 테스트 할 수 있다는 점이다. 예를 들어서, Kingdom Under Fire의 경우에도, 출시를 1년 앞둔 시점까지 싱글 플레이가 그다지 개발되어 있지 않았던 반면, 멀티플레이는 개발자들이나 테스터들에 의해서 무수히 개발되고 테스트되고 있었다.그리고 같은 이유로 대부분의 한국 온라인 게임에는 싱글 플레이 성격의 요소들이 상대적으로 부족하다. (예를 들어서, WoW와 다른 MMORPG들을 비교해 볼 것.)===At Blizzard, we make the multiplayer game first and the single player game nextMultiplayer games have more constraintsThe first half of Starcraft 2 development had very little done on single player except for basic story developmentWould like a new graphic for this slide
숙련도 차이에 대한 나쁜 예는 틱택 토(tic tac toe)이다.[역자주] 틱택 토는 3 * 3의 칸에 가로, 세로 혹은 대각선이든 자신의 기호(O 혹은 X) 세 개를 연결하면 승리한다. 처음 두는 사람이 가운데에 말을 놓으면상대방이 절대 이길 수 없기 때문에, 게임이 일방적으로 흘러간다. 자세한 것은 다음을 참조: http://en.wikipedia.org/wiki/Tic_tac_toe=== Bad example of skill differentiation is tic tac toe
경제PvP (World of Warcraft의 경매장, Eve Online의 시장, Ebay)정치 (보드 게임인 Diplomacy, 실제 정치)경주 (알기 쉬운 게임을 예로 들되, but 보드 게임들, 올림픽, http://www.wowjutsu.com/world/도 예로 든다.)[역자주] The Bachelor는 미혼의 백만장자 남성을 놓고, 여러 여성이 경합하는 리얼리티 쇼이다.===Add bullet pointsEconomy PvP (WOW Auction House, Eve Online markets, Ebay) Politics (Diplomacy board game, real life politics) Racing (obvious game example, but also use board games, olympics and http://www.wowjutsu.com/world/)
베타를 활용하라: 어느 한쪽이 어느 강해서 균형이 깨지는 문제들(overpower balance problems). 커뮤니티의 새로운 유니트와 주문 채택 여부가 중요하다.===Math is the foundationEverything should feel overpoweredMust understand nuancesBalance for all skill levelsNo super weapons!Use your betaUse your beta - overpower balance problems, importance of community adoption of new units and spells.
===Unlimited selectionMultiple building selectionSub GroupsClick to MoveUI Mods
첫 번째 규칙 – 플레이어는 언제나 변화를 싫어한다 – 트라비스데이(travis day)의 일화?당황하지 말라. 때때로 커뮤니티가 새로운 전략들을 창안해서 게임의 밸런스를 맞추어 주기도 한다.===Change is always bad to playersMaintain your game to keep it relevantBan the cheatersPlan patches, but leave time to be reactiveDon’t panic! First rule – change is always bad to players – travis day anecdote?Don’t panic, sometimes the community will balance your game through new strategies
실제 공정하다는 사실보다,플레이어들이 공정하다고 느끼는 것이 중요하다. – 사용자들은 자신들이 이길 수 있는 공정한 경기를 원하지만, 마음에 들지 않은 한그 결과를 공개하고 싶어 하지 않는다.플레이어들은 패배를 증오한다 – 한 게임에 들인 시간이 짧다면 상대적으로 패배를 용납하기 쉬워진다. 패자에게도 어떤 (위로 목적의) 보상을 주라. 가능하다면 ELO Rating System을 피하라.[역자주] ELO Ratingsystem은 Chess와 FIFA 그리고 Blizzard의 Ladder에서 순위를 결정하는데 사용되는 방식이다. (http://en.wikipedia.org/wiki/Elo_rating_system) 여기서 ELO Rating System을 사용하지 말라고 하는 이유는 그 방식 자체가 나쁘기 때문이 아니라, ELO가 패자에게 불이익을 줌으로써-승자가 얻은 점수만큼 패자가 점수를 잃는다- 패자의 기분을 상하게 만들기 때문이다. 그러나 패자에게도 보상을 주고, ELO의 작동을 내부로 감추는 등 몇 가지 보완책을 간구하면, 여전히 유효한 방식이라고 생각한다. (그 밖의 ELO Rating System의 문제는 Microsoft Research의 TrueSkill을 참고하라: http://research.microsoft.com/mlp/apg/trueskill.aspx)===Perception of fairnessPlayers hate losingHow do they climb the ladder?Right amount of complexityPerception of fairness more important than actual fairness – players want an even match they can win, don’t publish race results unless in your favorPlayers hate losing - Losing is more acceptable the faster the rounds are, give consolation prizes, avoid ELO when possible
[역자주] $Warcraft3의 선호도 표시의 변천과정과 그 이유.===Inspect message was creepyThe rest system – it’s not a penalty – it’s a bonus!Warcraft 3 “thumbs”The rest system – it’s not a penalty – it’s a bonus!
특수 효과를 남발하면 전투시에 혼란을 가져올 수 있다. 그러나 아티스트들은 특수 효과를 좋아한다.===Really important processDoes a unit, gun, weapon suggest it’s function and power?Special effects can cause confusion in battleTeam differentiationAlliance vs HordeTeam colorAvoid hidden modifiersSpecial effects can cause confusion in battle – but artists love em