Outsourcing: Best Practices at Pandemic Studios [GDC 2008]
애자일 개발을 이용한 게임 기획 (Game Design In Agile Development) [GDC 2007]
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10. 팀의 구조 (How are they structured?) 맵 – 제 2 순위 Mechanics - 무기 Mechanics - 인공지능 맵 – 제 1 순위
11. 팀의 구조 (How are they structured?) 점프는 경로 수정이 좀 필요합니다 . 우리는 오늘 점프 경로를 작업하겠습니다 . 상가 맵의 보측 (pacing) 을 좀 개선해야 할 것 같습니다 . 우리는 AI population 을 조금 손볼 겁니다 .
12. 전통적인 구조 ( 제안 / 요청 ) 제작자 (Producer) 기획 팀장 아트 팀장 프로그래밍 팀장 사운드 팀장 수석 아티스트 수석 기획자 보조 기획자 보조 아티스트 수석 프로그래머 보조 프로그래머 수석 사운드 엔지니어 보조 사운드 엔지니어
13. 전통적인 구조 ( 응답 ) 제작자 (Producer) 기획 팀장 아트 팀장 프로그래밍 팀장 사운드 팀장 수석 아티스트 수석 기획자 보조 기획자 보조 아티스트 수석 프로그래머 보조 프로그래머 수석 사운드 엔지니어 보조 사운드 엔지니어
28. 팀의 결성 (Meet the Team) Ryu 프로그래머 Blanka 보조 기획자 Guile 아티스트 Chun Li 에니메이터 Zangief 사운드 Street Fighter Studios
29. Street Fighter Studios, Scrum 을 시작하다 적의 존재 뛰어오른다 고슴도치 게임 주기 (2-4 주 ) 기능 새로운 부분이 추가된 게임 (New Game Piece) 일일 Scrum 작업으로 세분화된 기능 Street Fighter Studios
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32. 제 1 주기 일일 회의 ( 주기 후반부 ) 장애물 발생 : 고슴도치에 관해서 중요한 문제들 . ( 고슴도치 엔진의 파이프라인을 수정한다 .) 장애물 발생 : 캘리포니아에는 고슴도치가 없다 ! Zangief, 동물원에 가자 . 도와줄게 . Guile, 고슴도치의 연출에 관해서는 내가 도와줄게 . Street Fighter Studios
33. 제 1 주기 검토 (Iteration 1 Review) Street Fighter Studios
34. Street Fighter Studios, Scrum 을 계속하다 적의 존재 뛰어오른다 고슴도치 게임 주기 (2-4 주 ) 기능들 새로운 부분이 추가된 게임 (New Game Piece) 일일 Scrum 작업으로 세분화된 기능 Street Fighter Studios 변경 사항
35. 변경 사항 ! 모든 게 좋아 보이네요 . 연출만 빼고요 . 고슴도치는 재고해야 할 것 같습니다 . Street Fighter Studios
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38. 제 2 주기 일일 회의 ( 주기 후반부 ) 장애물 발생 : 지형을 변경할 수가 없다 . Guile, 지형 문제는 제가 도와줄게요 . 파이프라인은 우리가 처리할 수 있어요 . ( 배경 및 효과음 추가 ) 애니메이션 참고 자료가 필요해요 . Chun Li, 애니메이션 참고 자료 찾는 걸 도와드릴게요 . Street Fighter Studios
43. 두 팀이 서로 다른 기능 개발에 투입되다 (Two Teams Tackle Separate Features) Street Fighter Studios 제 1 팀 뛰어오른다 제 2 팀 적 (Enemy) 인공 지능의 코딩 ‘ 뛰어오르기’의 애니메이션 제작 애니메이션의 코딩 거대 버섯의 소리 (?!) 찾기