게임 디자인 워크샵: 월드 오브 룰크래프트(Game Design Workshop: World of Rulecraft) at NDC 2010
- 20. 최고 렙! Source: http://image.cine21.com/cine21/still/2009/0303/M0020050_6.jpg
- 21. 승자가 되려면? Source: http://blog.edupia.com/Archives/Happy/Post/cs/csl0512/BlogPhoto/%EB%B0%95%EB%AA%85%EC%88%98.jpg
- 26. 캐릭터 만들기 캐릭터 시트: 캐릭터의 ‘이름’과 ‘직업’를 적으세요. 이름표: ‘이름’을 적어서, 잘 보이게 붙이세요.
- 36. 레벨2이상: 레벨 하나씩 다운, 코인 세 개(색깔별 1개) 지급* 비긴경우: 전투를 포기하는 캐릭터가 패자가 됨. 마법사 도적 전사
- 37. 공통 레벨1 – 캐릭터 삭제및 재생성조건: 코인소지수 0 일때만 가능. 마법사 도적 전사
- 39. 공통 동일 레벨끼리는 전투 거부 불가 마법사 도적 코인 5개 = PK 1회 인정 레벨업 GM 에게 가져오세요! 전사
- 44. 우리가 오늘 배운 것은 무엇인가? 우리가 하는일에 어떻게 적용 할까? Source:
- 47. “게임은 다양한 유저의 다양한 변화에 지속적으로 반응하며 변화하는 생물이다.” Source: 허설, <게임 개발에서의 유저 리서치의 필요성>, Nexon Developers Conference 2010
- 49. “플레이어들은 자신들이 원하는 것이 아니라, 자신들이 즐거운 것을 가지려 할 것이다." Source: http://www.heartcomplex.net/blogs/entry/월드-오브-룰크래프트World-of-Rulecraft
- 50. “목표와 소신을 가지고 현명하게 서비스를 이끌어나가야 한다.” Source: http://www.heartcomplex.net/blogs/entry/월드-오브-룰크래프트World-of-Rulecraft