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아티스트 ,  기획자 및 관리자들을 위한 외주 :  최상의 실천법들
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계획  단계
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[object Object],계획  단계 파이프라인을 정의하라 외주 전략을 수립하라 완벽한 에셋 목록을  작성하라 구상 단계 ( concept phase) 를 계획하라 흐름 (the wave) 을 관리하라
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],계획  단계 ,[object Object],파이프라인이 복잡한 것 변경이 빈번한 것 파이프라인이 명확한 것 변경이 적은 것 내부 외주 업체
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에셋 차트
Asset Chart  for outsourcing
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외주 업체  평가   단계
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[object Object],[object Object],차량 15-20 man/days 캐릭터 15-20 man/days 건물 4-16 man/days 에니메이션 1-3 man/days 외주 업체  평가   단계 man-day 를 기본 단위로 ,  한 달이  20 man-day 라고 가정을 하고 ,  비용을 계산한다 .
[object Object],[object Object],Vz m35 16 man/days;   $2976 해적 두목 15 man/days;   $2790 카라카스 소방서 7 man/days;   $1302 외주 업체  평가   단계
제작  단계
[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],제작  단계
아트 리드들 Asset Tracker 를 통해서 작업물을 승인하거나 ,  수정을 요청 . Pandemic 의 프로듀서 검토를 위해서  FTP 의 작업물을 Art  부서에 배포 외주 업체 작업물을  FTP 와  Asset Tracker 를 통해 제공하기 시작 제작 과정 외주 업체 수정 사항을 반영하고 , 결과물을 다시 제공 계약 체결 추정치 승인 재무 부서에 제출 협상 단계 외주 업체 입찰가 제출 Pandemic 의 프로듀서 계약 제안서 제출 제작  단계 에셋 제작 완료 !
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의사 소통
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참석해주셔서 감사합니다 !
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Editor's Notes

  1. Outsourcing: Best Practices for Artists, Designers and Management
  2. Who am I? Executive Art Director What do I do? Oversee and maintain quality of art studio-wide Manage production Artist career management R & D new technology Relationship Management
  3. Outsourcing art for 6 years. Star Wars: The Clone wars Vehicles & characters Full Spectrum Warrior (1 & 2) Buildings Mercenaries 2 and Saboteur Vehicles, buildings and characters Roughly 60% of art
  4. Outsource Company for Mercs 2 & Saboteur AMC Studio (Romania) 37 employees AMC Studio worked with Timegate Studios, Atari studios, Perpetual Entertainment, Digimation, Big Huge Games, Pandemic Studios and other game developers.
  5. [ 역자주 ] WMP 는 대량살상무기 (Weapon of Mass Destruction) 의 풍자이다 . NOT a WMP ( W eapon of M ass P roduction) – It’s a tool. Must be planned ahead of time in schedule Should not be a last resort A Front-loaded solution. Complete Asset List Concept Art Staff
  6. Where has it failed before? Lack of complete asset list Slow concept sheet production Slow revision requests Asset complications
  7. Multi-departmental Planning Producers , Designers and Artists all play a role in an effective Outsource Plan. Essential Personnel AP for Outsourcing: Process management Primary conduit between the OP and Pandemic Art Leads: In disciplines that are outsourcing
  8. Producers Manage deliverables, schedule and milestones. Get a Full Asset List done as early as possible! Make sure your asset list fits your project timeframe.. Create staffing plan that makes sense. If needed, starting outsource testing early ~ 3 – 4 months to fully test 3 art houses. You need concept art to test them!
  9. Designers Generate your Mission Specific Asset List as soon as you can! All other assets can be defined by Art team Doesn’t mean your assets have to be made first. We just need to know how many. That’s it!
  10. Define your pipeline Plan your Outsource strategy Define your complete asset list Plan your concept phase Manage the wave
  11. [ 역자주 ] ‘ 변경이 빈번한 것’의 원문은 , “More iterations( 반복적으로 개발할수록 )” 이다 . Pipeline Planning: Define your pipeline with an “awareness” towards outsourcing. What assets can go to outsourcing vs. what assets stay home? OP assets should be designed to have a clear pipeline solution. OP asset pipelines should be resolved and tested as early as possible. Designing assets specifically for OP creation:
  12. Choosing what to outsource What do you iterate on the most? Everything else is fair game Other Outsourcing options to consider: Other Service Bureaus: Motion Capture Asset Libraries should be considered as an Outsourcing resource (Dosch, Turbo Squid, Digimation, etc) 3 rd Party Technology should also be considered (Speedtree) Asset Flow Chart (next page)
  13. [ 역자주 ] OP 는
  14. What’s in a concept? Focus on accuracy. Minimize options. Be as simple and clear as possible. Sometimes the word “ reference ” is another word for “option.”
  15. Sample Concept Art (good)
  16. Managing the bandwidth Rely on your AP to feed assets to your Lead team Provide clear and consistent feedback All revision requests should sound like they came from one person. All language should be clear and uncomplicated. Use consistent subject definitions for each request Provide a definition sheet for their benefit.
  17. Sample Definitions (Mercs 2) Administrative Change Specular Map Change Normal Map Change Hierarchy Change Modeling Change General Change Texture Change
  18. What are we looking for?
  19. === What are we really looking for? Size We are only looking at 30+ artist staffed OPs. Anything smaller is not worth our time. Larger staff implies infrastructure and security Larger OP staff to internal staff = savings Communication capabilities Network and ftp structure Language barriers
  20. === What do we do after we find them? Send Outsourcing Questionnaire Review their prior work Free Initial Art Test Benchmark test for ranking Not associated with an actual project Using the same test allows for comparative analysis Once OP passes benchmark test, we pass them to a team for paid testing.
  21. === Meeting expectations Key Metrics (How long should it take?) We generally calculate costs based on 20 day man-months at “X” man-day rate
  22. === Initial Production Contract ~ 3 Rounds. Short enough to allow us to review and course correct Long enough to make it worth their while Why not 1 Round? Because it makes them nervous. They might be inclined to find additional work Meaning: you might lose your OP staff to another company!
  23. === Sequence of Events leading up to Production Day 1. 4 months from start: Communicate with OP re:start date 1 month from start: Submit asset list for first contract 2 weeks from start: Submit concept package for Round 1 3 weeks into Round 1: Send Lead team to OP for management integration 2 weeks from Round 2: Submit concept package for Round 2 Etc, etc.
  24. === Production Team Trip to OP Review management processes. Asset creation problems. “ Good enough” policy
  25. Do timezones matter? Local Timezone (America, South America) Non-local (everywhere else) Pros and Cons
  26. === Communication Maintain communication well before project starting date. When closer, define the scope of their involvement in months Provide accurate and effective Documentation Typical communication methods Email or instant messenger Asset Tracker Telephone Face-to-face
  27. === What’s in a package? Instruction Sheet Lists deliverables Content Creation Guide (CCG) Setup and method Concept Sheet Dimensions and details
  28. Project Status Master Lists Reporting Time remaining Current Progress
  29. Additional Best Practices Conference calls: At least once per week Maintain up-to-date and accurate data in Asset Tracker OP visit to Pandemic .
  30. #1: Don’t assume they are mad if they sound mad. #2: Do blame yourself first if they don’t do something right. #3: Do, above all, be diplomatic. #4: Do foresee the future.