SlideShare a Scribd company logo
1 of 13
Download to read offline
2008.11.04  Yoo Hyunjeong
 
greetings = Greeting.gql("ORDER BY date DESC LIMIT 10")  if users.get_current_user():       greetings = Greeting.gql("WHERE author = :1 ORDER BY date DESC",                                 users.get_current_user())
 
 
Flying.py
Index.html
App.yalm Bono/stylesheets/main.css Flying.py
 
 
[object Object],[object Object],[object Object]
[object Object],[object Object],[object Object]
 

More Related Content

More from Kay Kim

HP/MP도 없앤다, Project Albatross
HP/MP도 없앤다, Project AlbatrossHP/MP도 없앤다, Project Albatross
HP/MP도 없앤다, Project AlbatrossKay Kim
 
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)Kay Kim
 
"Lessons learned from Global Game Jam 2010" at NDC 2011
"Lessons learned from Global Game Jam 2010" at NDC 2011"Lessons learned from Global Game Jam 2010" at NDC 2011
"Lessons learned from Global Game Jam 2010" at NDC 2011Kay Kim
 
게임 디자인 워크샵: 월드 오브 룰크래프트(Game Design Workshop: World of Rulecraft) at NDC 2010
게임 디자인 워크샵: 월드 오브 룰크래프트(Game Design Workshop: World of Rulecraft) at NDC 2010게임 디자인 워크샵: 월드 오브 룰크래프트(Game Design Workshop: World of Rulecraft) at NDC 2010
게임 디자인 워크샵: 월드 오브 룰크래프트(Game Design Workshop: World of Rulecraft) at NDC 2010Kay Kim
 
게임 디자인 워크샵: 월드 오브 룰크래프트(Game Design Workshop: World of Rulecraft) at NDC 2010
게임 디자인 워크샵: 월드 오브 룰크래프트(Game Design Workshop: World of Rulecraft) at NDC 2010게임 디자인 워크샵: 월드 오브 룰크래프트(Game Design Workshop: World of Rulecraft) at NDC 2010
게임 디자인 워크샵: 월드 오브 룰크래프트(Game Design Workshop: World of Rulecraft) at NDC 2010Kay Kim
 
Social Games, Whats The Difference @ Social Game Party 1st
Social Games, Whats The Difference @ Social Game Party 1stSocial Games, Whats The Difference @ Social Game Party 1st
Social Games, Whats The Difference @ Social Game Party 1stKay Kim
 
Everything Goes To Social @ Ignite Seoul 2nd
Everything Goes To Social @ Ignite Seoul 2ndEverything Goes To Social @ Ignite Seoul 2nd
Everything Goes To Social @ Ignite Seoul 2ndKay Kim
 
아티스트, 기획자 및 관리자들을 위한 '외주: 최상의 실천법들' [GDC2008]
아티스트, 기획자 및 관리자들을 위한 '외주: 최상의 실천법들' [GDC2008]아티스트, 기획자 및 관리자들을 위한 '외주: 최상의 실천법들' [GDC2008]
아티스트, 기획자 및 관리자들을 위한 '외주: 최상의 실천법들' [GDC2008]Kay Kim
 
교전 수칙: 멀티플레이어 게임 기획에 대한 Blizzard의 접근법 [GDC2008] by Rob Pardo
교전 수칙: 멀티플레이어 게임 기획에 대한 Blizzard의 접근법 [GDC2008] by Rob Pardo교전 수칙: 멀티플레이어 게임 기획에 대한 Blizzard의 접근법 [GDC2008] by Rob Pardo
교전 수칙: 멀티플레이어 게임 기획에 대한 Blizzard의 접근법 [GDC2008] by Rob PardoKay Kim
 
GDC Austin 2009-Final Fantasy XI-Problems And Solutions In A Global Community...
GDC Austin 2009-Final Fantasy XI-Problems And Solutions In A Global Community...GDC Austin 2009-Final Fantasy XI-Problems And Solutions In A Global Community...
GDC Austin 2009-Final Fantasy XI-Problems And Solutions In A Global Community...Kay Kim
 
Nutch Homepage Search Engine
Nutch Homepage Search EngineNutch Homepage Search Engine
Nutch Homepage Search EngineKay Kim
 
Hadoop Overview 1
Hadoop Overview 1Hadoop Overview 1
Hadoop Overview 1Kay Kim
 
Hadoop Overview 2
Hadoop Overview 2Hadoop Overview 2
Hadoop Overview 2Kay Kim
 
Google App Engine - Overview #1
Google App Engine - Overview #1Google App Engine - Overview #1
Google App Engine - Overview #1Kay Kim
 
Google App Engine - Overview #3
Google App Engine - Overview #3Google App Engine - Overview #3
Google App Engine - Overview #3Kay Kim
 
찰리를 만나봅시다 - 엔터프라이즈 2.0이란 무엇인가 ( Meet Charlie - What is Enterprise 2.0 - Korean)
찰리를 만나봅시다 - 엔터프라이즈 2.0이란 무엇인가 ( Meet Charlie - What is Enterprise 2.0 - Korean)찰리를 만나봅시다 - 엔터프라이즈 2.0이란 무엇인가 ( Meet Charlie - What is Enterprise 2.0 - Korean)
찰리를 만나봅시다 - 엔터프라이즈 2.0이란 무엇인가 ( Meet Charlie - What is Enterprise 2.0 - Korean)Kay Kim
 
Outsourcing: Best Practices at Pandemic Studios [GDC 2008]
Outsourcing: Best Practices at Pandemic Studios [GDC 2008]Outsourcing: Best Practices at Pandemic Studios [GDC 2008]
Outsourcing: Best Practices at Pandemic Studios [GDC 2008]Kay Kim
 
애자일 게임 개발이란?
애자일 게임 개발이란?애자일 게임 개발이란?
애자일 게임 개발이란?Kay Kim
 
애자일 게임 개발: 최전선의 이야기(Gamefest 2006)
애자일 게임 개발: 최전선의 이야기(Gamefest 2006)애자일 게임 개발: 최전선의 이야기(Gamefest 2006)
애자일 게임 개발: 최전선의 이야기(Gamefest 2006)Kay Kim
 
Agile의 의미와 Agile 계획 수립(Gdc2007)
Agile의 의미와 Agile 계획 수립(Gdc2007)Agile의 의미와 Agile 계획 수립(Gdc2007)
Agile의 의미와 Agile 계획 수립(Gdc2007)Kay Kim
 

More from Kay Kim (20)

HP/MP도 없앤다, Project Albatross
HP/MP도 없앤다, Project AlbatrossHP/MP도 없앤다, Project Albatross
HP/MP도 없앤다, Project Albatross
 
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
쩌는 게임 기획서, 이렇게 쓴다(How to write great design documents) from GDC 2008 (Korean)
 
"Lessons learned from Global Game Jam 2010" at NDC 2011
"Lessons learned from Global Game Jam 2010" at NDC 2011"Lessons learned from Global Game Jam 2010" at NDC 2011
"Lessons learned from Global Game Jam 2010" at NDC 2011
 
게임 디자인 워크샵: 월드 오브 룰크래프트(Game Design Workshop: World of Rulecraft) at NDC 2010
게임 디자인 워크샵: 월드 오브 룰크래프트(Game Design Workshop: World of Rulecraft) at NDC 2010게임 디자인 워크샵: 월드 오브 룰크래프트(Game Design Workshop: World of Rulecraft) at NDC 2010
게임 디자인 워크샵: 월드 오브 룰크래프트(Game Design Workshop: World of Rulecraft) at NDC 2010
 
게임 디자인 워크샵: 월드 오브 룰크래프트(Game Design Workshop: World of Rulecraft) at NDC 2010
게임 디자인 워크샵: 월드 오브 룰크래프트(Game Design Workshop: World of Rulecraft) at NDC 2010게임 디자인 워크샵: 월드 오브 룰크래프트(Game Design Workshop: World of Rulecraft) at NDC 2010
게임 디자인 워크샵: 월드 오브 룰크래프트(Game Design Workshop: World of Rulecraft) at NDC 2010
 
Social Games, Whats The Difference @ Social Game Party 1st
Social Games, Whats The Difference @ Social Game Party 1stSocial Games, Whats The Difference @ Social Game Party 1st
Social Games, Whats The Difference @ Social Game Party 1st
 
Everything Goes To Social @ Ignite Seoul 2nd
Everything Goes To Social @ Ignite Seoul 2ndEverything Goes To Social @ Ignite Seoul 2nd
Everything Goes To Social @ Ignite Seoul 2nd
 
아티스트, 기획자 및 관리자들을 위한 '외주: 최상의 실천법들' [GDC2008]
아티스트, 기획자 및 관리자들을 위한 '외주: 최상의 실천법들' [GDC2008]아티스트, 기획자 및 관리자들을 위한 '외주: 최상의 실천법들' [GDC2008]
아티스트, 기획자 및 관리자들을 위한 '외주: 최상의 실천법들' [GDC2008]
 
교전 수칙: 멀티플레이어 게임 기획에 대한 Blizzard의 접근법 [GDC2008] by Rob Pardo
교전 수칙: 멀티플레이어 게임 기획에 대한 Blizzard의 접근법 [GDC2008] by Rob Pardo교전 수칙: 멀티플레이어 게임 기획에 대한 Blizzard의 접근법 [GDC2008] by Rob Pardo
교전 수칙: 멀티플레이어 게임 기획에 대한 Blizzard의 접근법 [GDC2008] by Rob Pardo
 
GDC Austin 2009-Final Fantasy XI-Problems And Solutions In A Global Community...
GDC Austin 2009-Final Fantasy XI-Problems And Solutions In A Global Community...GDC Austin 2009-Final Fantasy XI-Problems And Solutions In A Global Community...
GDC Austin 2009-Final Fantasy XI-Problems And Solutions In A Global Community...
 
Nutch Homepage Search Engine
Nutch Homepage Search EngineNutch Homepage Search Engine
Nutch Homepage Search Engine
 
Hadoop Overview 1
Hadoop Overview 1Hadoop Overview 1
Hadoop Overview 1
 
Hadoop Overview 2
Hadoop Overview 2Hadoop Overview 2
Hadoop Overview 2
 
Google App Engine - Overview #1
Google App Engine - Overview #1Google App Engine - Overview #1
Google App Engine - Overview #1
 
Google App Engine - Overview #3
Google App Engine - Overview #3Google App Engine - Overview #3
Google App Engine - Overview #3
 
찰리를 만나봅시다 - 엔터프라이즈 2.0이란 무엇인가 ( Meet Charlie - What is Enterprise 2.0 - Korean)
찰리를 만나봅시다 - 엔터프라이즈 2.0이란 무엇인가 ( Meet Charlie - What is Enterprise 2.0 - Korean)찰리를 만나봅시다 - 엔터프라이즈 2.0이란 무엇인가 ( Meet Charlie - What is Enterprise 2.0 - Korean)
찰리를 만나봅시다 - 엔터프라이즈 2.0이란 무엇인가 ( Meet Charlie - What is Enterprise 2.0 - Korean)
 
Outsourcing: Best Practices at Pandemic Studios [GDC 2008]
Outsourcing: Best Practices at Pandemic Studios [GDC 2008]Outsourcing: Best Practices at Pandemic Studios [GDC 2008]
Outsourcing: Best Practices at Pandemic Studios [GDC 2008]
 
애자일 게임 개발이란?
애자일 게임 개발이란?애자일 게임 개발이란?
애자일 게임 개발이란?
 
애자일 게임 개발: 최전선의 이야기(Gamefest 2006)
애자일 게임 개발: 최전선의 이야기(Gamefest 2006)애자일 게임 개발: 최전선의 이야기(Gamefest 2006)
애자일 게임 개발: 최전선의 이야기(Gamefest 2006)
 
Agile의 의미와 Agile 계획 수립(Gdc2007)
Agile의 의미와 Agile 계획 수립(Gdc2007)Agile의 의미와 Agile 계획 수립(Gdc2007)
Agile의 의미와 Agile 계획 수립(Gdc2007)
 

Google App Engine - Overview #2