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애자일 게임 개발 시작하기 : 새로운 프로젝트 ,[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object],[object Object]
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애자일 게임 개발이란?

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  • 3. 들어가며 한 번 생각해봅시다
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  • 15. 제 1 장 반복되는 문제 : 일정 지연
  • 16. 우리가 두려워 하는 것은 ? 일정이 지연되었다 ( 이런 , 방학을 놓쳤잖아 . )
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  • 19. 제 2 장 애자일 게임 개발이 도대체 뭐야 ?
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  • 23. 안정적인 속도 시간 업무 강도 ( 혹은 변화의 비용 ) 폭포수 애자일 계획 구현 Alpha Beta 출시 주기
  • 24. 애자일 게임 개발 헌장 사람과 의사소통 돌아가는 게임 고객과의 협업 변화에 대한 대응 보다 보다 보다 보다 프로세스와 도구 기획 문서 계약과 협상 계획에 대한 맹종
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  • 26. 제 3 장 애자일 게임 개발은 뭐가 다른데 ?
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  • 30. 서비스로서의 게임 (Game as a Service) 서비스 혜택 만족 사용자 중심 보다 보다 보다 보다 제품 기능 품질 개발자 중심
  • 31. 제 4 장 애자일 , 정말 효과 있는 거 맞아 ?
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  • 44. 제 6 장 애자일 , 그래서 한 마디로 하면 뭔데 ?
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  • 46. 애자일이란 무게 중심의 변화이다 적응 (Adaptation) 예측 (Anticipation) 애자일
  • 47.
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  • 49. 제 7 장 자세한 걸 알고 싶으면 뭘 찾아봐야 하지 ?
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