Successfully reported this slideshow.
We use your LinkedIn profile and activity data to personalize ads and to show you more relevant ads. You can change your ad preferences anytime.

Game Design 101

2,229 views

Published on

Aleksandar Marković @ Startup Radionica #1

  • Login to see the comments

  • Be the first to like this

Game Design 101

  1. 1. Aleksandar MarkovićGAME DESIGN 101
  2. 2. Game Design 101 Šta je igra? Zabava kao osnovni princip dizajna Mehanizmi zabave Funkcionalni dizajn
  3. 3. Igra i zabava Igra je interaktivni sistem Zabava je biohemijski proces Mehanizmi zabave:  Problem (prepreka, izazov)  Progres  Kontekst
  4. 4. Problem (prepreka, izazov) Balans Repetetivnost Feedback
  5. 5. Progres Težina igre Poželjne karakteristike Dugotrajnost
  6. 6. Kontekst Grafika i zvuk Narativ Setting Socijalni aspekt (kompetativnost) Real life korist Open-world vs. linear
  7. 7. Mehanizmi dizajna igara Problem (prepreka, izazov) Progres Kontekst
  8. 8. Cheats feedback + kontekst > problem lažiranje progresa kontekst kao game seller  Setting  Socijalizacija casual vs. hardcore
  9. 9. Zabava? Adiktivnost Viralnost Mogucnost monetarizacije Postojeća funkcionalnost
  10. 10. Resursi gamasutra.com kotaku.com gameschangedmylife.com bogost.com penny-arcade.com diygamer.com The Art of Computer Game Design, Chris Crawford A Theory of Fun for Game Design, Raph Koster
  11. 11. Credits nordeus.eu/jobs aleksandar.markovic@wasd.rs
  12. 12. Pitanja

×