SlideShare a Scribd company logo
1 of 127
USER INTERFACE
lesson №9
Alex Lisovsky
Co-Founder at ZZ Photo, UX/UI designer
alexander.lisovsky@gmail.com
facebook.com/alexlisovsky, pinterest.com/alexlisovsky,
twitter.com/lisovsky
http://www.cooper.com/prototyping-tools
Material Design
https://www.youtube.com/watch?v=p4gmvHyuZzw
История
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
Когда-то все продукты Google выглядели
по-разному плохо. Даже один продукт на
разных платформах выглядел
неконсистентно.
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
История
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
Все стало меняться в 2011 году, когда в
Google начали усиленно работать над
унификацией визуальной части
экосистемы своих продуктов и назвали
все это Project Kennedy.
Президент Кеннеди?
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
Легенда такова: президент Кеннеди инициировал программу
полёта человека на Луну. А большой начальник в Google Ларри
Пейдж исповедует принцип, что продукты нет смысла улучшать
на 10% — они должны быть в 10 раз лучше, чем у конкурентов.
Если уж запускать продукт, то сразу на Луну. Вот и здесь было
решено круто всё переделать.
Kennedy vs. Holo
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
В 2014 году на конференции I/O была представлена
новая дизайн-система, подход, который получил
название Material Design.
Material Design
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
Material Design позволяет более
объективно подходить к принятию
дизайн-решений: как что-то выглядит,
как что-то работает, как осуществляется
анимация и так далее. Она задает
разумные рамки, но не излишние
ограничения.
4 принципа Material Design
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
Тактильные поверхности
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
В Material Design интерфейс
складывается из осязаемых слоёв так
называемой «цифровой бумаги». Эти
слои расположены на разной высоте и
отбрасывают тени друг на друга, что
помогает пользователям лучше
понимать анатомию интерфейса и
принцип взаимодействия с ним.
Полиграфический дизайн
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
Если считать слои кусками «цифровой
бумаги», то в том, что касается
«цифровых чернил» (всего того, что
изображается на «цифровой бумаге»),
используется подход из традиционного
графического дизайна: например,
журнального и плакатного.
Осмысленная анимация
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
В реальном мире предметы не
возникают из ниоткуда и не исчезают в
никуда — такое бывает только в кино.
Поэтому в Material Design мы всё время
думаем о том, как с помощью анимации
в слоях и в «цифровых чернилах» давать
пользователям подсказки о работе
интерфейса.
http://goo.gl/n7084B
GIF
Адаптивный дизайн
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
Речь идет о том, как мы применяем
предыдущие три концепции на разных
устройствах с разными разрешениями и
размерами экранов.
Можно подробнее?
Тактильные поверхности
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
Это те самые кусочки «цифровой
бумаги», которые в отличие от обычной
бумаги обладают сверхспособностями —
умеют растягиваться, соединяться и
менять свою форму.
Поверхность
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
В основе своей это “контейнер” с тенью и ничего больше.
Нет необходимости заходить слишком далеко и
использовать текстуру, накладывать градиенты для
изображения светотени.
Не нужно давать визуальные свойства кожи как у
бабушкиной двери в квартиру — аккуратная тень может
выразить очень многое. Но у каждой поверхности есть
своя высота — расположение на оси Z. И каждая из
поверхностей отбрасывает тень на нижнюю, как и в
реальном мире.
Поверхность
Глубина
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
В традиционном «плоском дизайне» избегают
таких теней, как всяческих проявлений
объема, но они исполняют важную функцию
обозначения структуры и иерархии элементов
на экране. Например, если подъем элемента
больше, то и тень у него больше. Эта
увеличенная глубина помогает сфокусировать
внимание пользователя на критически важных
вещах и сделать это изящно.
http://goo.gl/XxsBZc
GIF
«Дно»
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
Важно заметить, что у глубины есть “дно”.
Предполагается, что она ограничена толщиной
самого мобильного устройства. То есть, если
на смартфоне это сантиметр от стекла до
задней стенки, а у вас в интерфейсе есть
кредитная карточка, то её нельзя просто
перевернуть — она упрётся в стекло и заднюю
стенку.
http://goo.gl/PBRjpZ
GIF
Плавающая кнопка
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
Многие считают, что стоит добавить её в
интерфейс: так это сразу становится Material
Design. Но она должна использоваться только
для ключевого действия в вашем приложении.
Если вам нужно закрыть какое-то окошко или
подтвердить действие, то не нужно
использовать плавающую кнопку. Для этого
есть другие элементы.
Не все должно быть на карточке
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
Если у какого-то объекта есть много
форм и он содержит в себе много
разного контента, то карточка подходит.
А если нет, то, может, лучше сделать это
обычным текстом или текстовым
списком?
Это унылое диалоговое окно
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
Дизайнеры Google постарались, чтобы
сделать диалоговые окна получше, но
всё равно для большинства задач
больше подходят Bottom Sheets. Есть
еще Snackbars. Диалоговые окна нужны
только чтобы задать вопрос
пользователю.
What a Bottom Sheets?
Bottom
Sheet
Snackbars
Pаскрытие списков
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
Это недооценённый паттерн, но он
вполне себе Material и хорошо решает
задачу.
http://goo.gl/0l4aM5
GIF
Полиграфический дизайн
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
Раз поверхности в Material Design мы
называем «цифровой бумагой», то всё,
что на ней размещается — текст,
изображения, пиктограммы — нанесены
«цифровыми чернилами». И Material
Design использует классические
принципы полиграфического дизайна в
оформлении интерфейсов.
http://goo.gl/ZwTN50
GIF
Изящная типографика
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
В полиграфическом дизайне
типографика играет принципиально
важную роль. Tипографика выполняет
две важные функции. Во-первых, выбор
и композиция шрифта является
стилеобразующим элементом бренда
издания. Во-вторых, типографика задаёт
структуру контента.
Размер шрифта
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
На сайте google.com/design/spec есть стандартная
палитра шрифтов, которую можно смело
использовать. В палитре используется шрифт
Roboto, но его можно заменять своим фирменным
шрифтом, чтобы поддержать бренд. Важно всё
внимательно протестировать, так как на разных
устройствах рендеринг шрифтов может работать
по-разному. Обычно OTF шрифты работают лучше,
чем TTF.
http://www.google.com/design/spec/style/typography.html
Контрастная типографика
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
Еще один принцип из мира полиграфии,
который хорошо уживается в Material Design,
это контрастная типографика — действительно
заметный контраст между размерами шрифта
заголовка и наборного текста. Это красиво и
хорошо выделяет главное.
Модульная сетка
и направляющие
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
в Material Design используется сетка с
шагом в 8dp. DP — это density-
independent pixel, единица во многом
аналогичная единице point в iOS.
Чем отличается dp от px?
1 дюйм = 2,54 см
от нидерландского duim — большой палец.
Плотность пикселей на дюйм
http://getpocket.com/a/read/752558457
Биллборд — 32 dpi
Экранная графика — 72 dpi
Печать ситилайтов — 150 dpi
Печать фотографий — 300 dpi
dp — Device/density-
independent Pixels
Абстрактная ЕИ, позволяющая
приложениям выглядеть
одинаково на различных экранах
и разрешениях.
http://goo.gl/GkOHJr
sp - Scale-independent Pixels. То же, что и dp, только
используется для размеров шрифта в View элементах
pt - 1/72 дюйма, определяется по физическому
размеру экрана. Эта ЕИ из типографии.
px – пиксел, не рекомендуется использовать т.к. на
разных экранах приложение будет выглядеть по-
разному.
mm – миллиметр, определяется по физическому
размеру экрана
in – дюйм, определяется по физическому размеру
экрана
http://goo.gl/GkOHJr
Standart pixel Retina pixel
240 px 480 px 800 px
240 px240 px 240 px
Пиксели
http://goo.gl/GkOHJr
На разных разрешениях рекомендуется
использовать dp. Его можно определить, как
масштабируемый px. За степень масш-ти отвечает
Screen Density. Это коэффициент, который
используется для вычисления значения dp.
На текущий момент есть 5 значений этого
коэффициента: - low (ldpi) = 0,75 - medium (mdpi) =
1 - tv (tvdpi) = 1,33 - high (hdpi) = 1,5 - extra high
(xhdpi) = 2
http://goo.gl/GkOHJr
Kогда для экрана стоит режим mdpi, то 1 dp = 1 px. Т.е.
кнопка шириной 100 dp будет выглядеть также как и
кнопка шириной 100 px.
Если, например, у нас экран с низким разрешением,
то используется режим ldpi. В этом случае 1 dp = 0,75
px. Т.е. кнопка шириной 100 dp будет выглядеть так
же как кнопка шириной 75 px.
Если у нас экран с высоким разрешением, то
используется режим hdpi или xhdpi. 1 dp = 1, 5 px или
2 px. И кнопка шириной 100 dp будет выглядеть так
же как кнопка шириной 150 px или 200 px.
http://goo.gl/GkOHJr
Кстати, всегда 1 in = 25,4 mm
и 1 in = 72 pt.
Геометрическая иконографика
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
Простые иконки использовались в Android уже
на протяжении какого-то времени, но в
Material Design они стали еще проще и
дружелюбней.
http://materialdesignicons.com/
Цвет
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
Цвет является важным средством
выразительности. В прежнем Android цвет был
чем-то дополнительным, теперь же он играет
более заметную роль. В Material Design
стандартная цветовая палитра приложения
состоит из основного и акцентного цветов.
Цвет
http://goo.gl/BK1bif
GIF
http://goo.gl/PZiiYr
GIF
Цвет
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
Основной используется для больших областей
вроде action bar, а в его более тёмную
вариацию красится status bar. Более яркий
акцентный цвет используется точечно в
элементах управления, кнопках, полосках,
индикаторах и т.д. Акцентный цвет призван
привлекать внимание пользователя к
ключевым элементам, таким как плавающая
кнопка.
Цвет
Красивые фото
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
В Material Design поощряется использование
фотографии и иллюстраций во всей красе.
Картинки в основном размещаются без рамок,
часто «навылет». Даже status bar специально
делается прозрачным, чтобы не мешать. При
этом каждая капля «цифровых чернил» на
экране имеет функцию, почти ничего нет
просто для украшения.
Красивые фото
http://goo.gl/kQXpdq
GIF
Брендируйте с удовольствием
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
Google находится в более выгодном
положении с тем, что может использовать
яркие цвета в качестве фирменных, но это не
стоит воспринимать как проблему. Цвета
можно выбрать из корпоративного брендбука
и вообще использовать логотип.
Не забывайте отступы
и “давайте воздуха”
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
Базовая сетка в 8dp и отступ слева в 72dp
— практически правило. Пусть контенту
будет хорошо и свободно.
Осмысленная анимация
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
В реальном мире объекты не могут просто появляться
из ниоткуда или исчезать в никуда. Это вызывало бы
недоумение и ставило людей в тупик. Поэтому и в
Material Design осмысленная анимация используется,
чтобы показать, что именно только что произошло.
Интересный момент в том, что активное движение
привлекает взгляд — это естественно для нашего
зрения. C помощью анимации мы управляем
вниманием пользователя.
GIF
Асимметрия
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
Поскольку глубина интерфейса ограничена
толщиной устройства, все трансформации
объектов приходится производить в плоскости.
Это также приводит к тому, что анимация
трансформаций должна быть асимметричной
— то есть изменение ширины и высоты
объекта должно быть независимым. В
противном случае возникает иллюзия
приближения или отдаления от зрителя,
причём на очень большое расстояние.
Реакция
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
Другой очень важный принцип анимации в
Material Design — реакция на действия
пользователя. Там, где это возможно,
эпицентром изменений в интерфейсе должно
быть прикосновение к экрану устройства.
Например, волна, которая появляется и идёт
от точки касания пальцем. Этот эффект без
проблем реализуется в Android L.
Микроанимации
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
В Android L мы можем анимировать каждый
элемент приложения — будь это переходы
между контентом или маленькие иконки
действий. Каждая деталь приложения важна, и
микроанимации добавляют приложению
более полную детальность и отзывчивость на
каждое действие пользователя.
GIF
Четкость и резкость
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
И последний, ключевой принцип анимации: движение
должно быть быстрым и чётким. В отличие от
банального ускорения в начале и замедления в конце
кривая анимации в Material Design более натуральная
и интересная. Объекты быстрее реагируют и
достигают целевого состояния, резче возвращаются
назад, но чуть дольше идут к состоянию покоя в конце.
В результате пользователю нужно меньше ждать (это
меньше раздражает). При этом там, где объект уже
вышел из сферы интересов пользователей, он
позволяет себе вести себя более естественно.
Подсказки
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
Не оставляйте анимацию напоследок. Не
стоит оставлять анимацию на самый конец —
она может служить ключевым фактором
пользовательского опыта, и её нужно
продумывать заранее.
Подсказки
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
Знайте меру. Слишком много анимации —
тоже плохо. Держите себя в руках и помните,
что она должна быть осмысленной.
Мобильная структура
http://www.google.com.ua/design/spec/layout/structure.html
Структура для планшета
http://www.google.com.ua/design/spec/layout/structure.html
Структура для ПК
http://www.google.com.ua/design/spec/layout/structure.html
Toolbars
http://www.google.com.ua/design/spec/layout/structure.html
Full-width, extended height app bar
Full-width, default height app bar
Toolbars
http://www.google.com.ua/design/spec/layout/structure.html
Column-width toolbars at multiple levels of hierarchy
Toolbars
http://www.google.com.ua/design/spec/layout/structure.html
Flexible toolbar and card toolbar
Toolbars
http://www.google.com.ua/design/spec/layout/structure.html
Floating toolbar
Toolbars
http://www.google.com.ua/design/spec/layout/structure.html
Detached toolbar palette
Toolbars
http://www.google.com.ua/design/spec/layout/structure.html
Bottom toolbar that launches to a shelf and clings to top
of keyboard or other bottom component
Toolbars
http://www.google.com.ua/design/spec/layout/structure.html
Bottom toolbar shelf
App bar
http://www.google.com.ua/design/spec/layout/structure.html
Menus
http://www.google.com.ua/design/spec/layout/structure.html
Navigation bar
http://www.google.com.ua/design/spec/layout/structure.html
Navigation bar
http://www.google.com.ua/design/spec/layout/structure.html
http://www.google.com.ua/design/
spec/layout/metrics-keylines.html
Guidelines
Адаптивный дизайн
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
Последний главный аспект Material Design —
это концепция адаптивного дизайна. То есть
как мы можем применить все три первые
концепции на разных устройствах и экранах в
разных форм-факторах.
Адаптивный дизайн
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
Самый распространенный приём —
уменьшение количества информации,
отображаемой на экране вместе с
уменьшением экрана. Если на большом экране
мы можем позволить себе показать и список, и
детальную информацию по выбранному
элементу, то на смартфонах сперва
отображается список, а для подробностей
нужен отдельный экран.
Отступы
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
Размещение контента с помощью блоков сильно
упрощает работу со свободным пространством на
больших экранах. Мы знаем содержимое каждого
блока, понимаем, насколько широким он может быть,
чтобы не потерять в читаемости, а также насколько
узким, чтобы не было слишком тесно. На широких
экранах блоки растягиваются до своих пределов
удобочитаемости, а потом добавляются отступы от
краёв, которые вполне могут быть большими. Их
можно заполнять плавающей кнопкой и цветными
плашками.
Whiteframes
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
Идеи по организации пространства и отступам
для разных экранов можно подсмотреть на
сайте
http://www.google.com.ua/design/spec/layout/
structure.html в разделе Whiteframes. Это
отличное место, чтобы начать, понять общий
смысл и затем продолжить собственные
эксперименты.
Whiteframes
http://www.google.com.ua/design/spec/layout/structure.html
Whiteframes
http://www.google.com.ua/design/spec/layout/structure.html
Whiteframes
http://www.google.com.ua/design/spec/layout/structure.html
Whiteframes
http://www.google.com.ua/design/spec/layout/structure.html
Whiteframes
http://www.google.com.ua/design/spec/layout/structure.html
Whiteframes
http://www.google.com.ua/design/spec/layout/structure.html
Направляющие
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
Направляющие задают нам отступы для
«чернил» на отдельных листах «бумаги». На
смартфоне у нас один лист и один хороший
отступ слева, а на планшете их два и в обоих
случаях есть отступ. Важно, что для этих двух
форм-факторов отступ будет разным. На
планшете это 80dp, а на смартфоне — 72dp.
Отступы от краёв экрана также разные.
Размеры
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
Рекомендуется брать кратные пропорции для
всех элементов. В частности — выбирать
размер app bar значительно удобнее, если
делать его кратным: 1х, 2х, 3х. На смартфонах
и планшетах этот размер разный, но
приложение без проблем адаптируется.
Блоки
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
Мышление блоками вообще может быть
полезным. Если задать такую вот модульную
сетку из блоков, кратных 8dp, то получится
отличный визуальный ритм и принимать
решения будет удобнее. Зайдите на сайт с
вайтфреймами и посмотрите материалы.
ToolBar
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
B тулбар можно поместить:
— поля ввода, формы;
— плавающая кнопка основного действия;
— тулбар скрыт выдвинутой навигацией, но и
здесь мы видим вполне функциональный
виджет;
— тулбаром удобно управлять при
необходимости.
Советы
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
Далеко не всегда нужен navigation
drawer. Google очень часто использует
выдвижную навигацию. Но у Google
очень много задач, которые можно
решить с её помощью: разместить
помощь, настройки, логин/логаут,
информацию о пользователе и так далее.
Если у вас похожие задачи, то всё OK, а
если вы делаете простой инструмент, то
не стоит.
Советы
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
Cмелее и остроумнее с тулбарами.
Возможность менять размер тулбара
динамически, делать его двойного и тройного
размера — это очень круто и удобно.
Большинство дизайнеров боится с этим
связываться и выбирают один размер раз и
навсегда, но тут можно и стоит быть смелее.
Советы
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
Не надо делать из нижнего угла гетто для
плавающей кнопки.Плавающая кнопка
может быть где угодно: снизу, сверху, справа,
слева. Конечно, в углу до неё может быть
удобно дотягиваться, но это не единственный
вариант. Кнопка может перемещаться с места
на место в зависимости от задач.
Советы
http://habrahabr.ru/company/redmadrobot/blog/252773/
И смартфоны, и планшеты; и вертикально, и
горизонтально. Линейка Android-устройств
велика, и это не упрощает жизнь
разработчикам. Но правда в том, что у
пользователей действительно есть все эти
устройства, которые они поворачивают и так и
этак (даже если речь идет о смартфонах). Этот
момент надо отрабатывать.
http://goo.gl/RzVPk2
GIF
http://goo.gl/YyHyi2
GIF
И все?
Практическое домашнее
задание:
Изучить гайдлайны
http://www.google.com/design
/spec/material-
design/introduction.html
Alex Lisovsky
Co-Founder at ZZ Photo
UX/UI designer
alexander.lisovsky@gmail.com
facebook.com/alexlisovsky, pinterest.com/alexlisovsky,
twitter.com/lisovsky

More Related Content

What's hot

UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1Yury Vetrov
 
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышлениеUXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышлениеYury Vetrov
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомYury Vetrov
 
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...Yury Vetrov
 
Павел Манахов, Поиск причин юзабилити-проблем
Павел Манахов, Поиск причин юзабилити-проблемПавел Манахов, Поиск причин юзабилити-проблем
Павел Манахов, Поиск причин юзабилити-проблемMail.ru Group
 
Генеративный дизайн. Личный опыт
Генеративный дизайн. Личный опытГенеративный дизайн. Личный опыт
Генеративный дизайн. Личный опытAndrew Shapiro
 
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного вебаWUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного вебаYury Vetrov
 
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуреCodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуреYury Vetrov
 
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2Yury Vetrov
 
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессLean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессMitya Osadchuk
 
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Andrew Sikorskiy
 
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interface
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interfaceBHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interface
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interfaceTema Gladkov
 
Ксения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментом
Ксения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментомКсения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментом
Ксения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментомMail.ru Group
 
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигеватьWUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигеватьYury Vetrov
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаYury Vetrov
 
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 RestrictionsBHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 RestrictionsTema Gladkov
 
Design Management
Design ManagementDesign Management
Design ManagementStan Ru
 
Как интернет вещей «убьет» известные нам методики проектирования интерфейсов
Как интернет вещей «убьет» известные нам методики проектирования интерфейсовКак интернет вещей «убьет» известные нам методики проектирования интерфейсов
Как интернет вещей «убьет» известные нам методики проектирования интерфейсовAlexey Kopylov
 

What's hot (20)

UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
UX-Марафон 2015: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 1
 
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышлениеUXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
UXPeople 2015: Юрий Ветров — Платформенное мышление
 
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопомСтачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
Стачка! 2016: Юрий Ветров — Дизайн с выхлопом
 
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
UXRussia2014: Юрий Ветров ― Burger-Driven Design. Фреймворк Mail.Ru для унифи...
 
Павел Манахов, Поиск причин юзабилити-проблем
Павел Манахов, Поиск причин юзабилити-проблемПавел Манахов, Поиск причин юзабилити-проблем
Павел Манахов, Поиск причин юзабилити-проблем
 
Генеративный дизайн. Личный опыт
Генеративный дизайн. Личный опытГенеративный дизайн. Личный опыт
Генеративный дизайн. Личный опыт
 
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного вебаWUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
WUD2013: Юрий Ветров — Унификация, vol. 1. Фреймворк Mail.Ru для мобильного веба
 
Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование Юзабилити-тестирование
Юзабилити-тестирование
 
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуреCodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
CodeFest2015: Ю.Ветров — От дизайн-команды к дизайн-культуре
 
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
UX-Марафон 2016: Ю.Ветров — Дайджест продуктового дизайна, выпуск 2
 
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процессLean UX, Уровни UX, UXD процесс
Lean UX, Уровни UX, UXD процесс
 
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
Будущее UX методологии и проблемы/«дорожная карта» // RIF'2014
 
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interface
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interfaceBHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interface
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Single interface
 
Ксения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментом
Ксения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментомКсения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментом
Ксения Стернина, Дизайн-решения. Проверено экспериментом
 
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигеватьWUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
WUD2014: Ю.Ветров — Фоновые исследования. Как много читать, знать и не офигевать
 
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практикаUXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
UXPeople2013: Юрий Ветров — UX-стратегия. Теория и практика
 
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 RestrictionsBHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
BHSD MAIL.RU UI/UX 2016 Restrictions
 
Design Management
Design ManagementDesign Management
Design Management
 
Prototyping
PrototypingPrototyping
Prototyping
 
Как интернет вещей «убьет» известные нам методики проектирования интерфейсов
Как интернет вещей «убьет» известные нам методики проектирования интерфейсовКак интернет вещей «убьет» известные нам методики проектирования интерфейсов
Как интернет вещей «убьет» известные нам методики проектирования интерфейсов
 

Similar to Course User interface — Lesson 9

Memo for-webdesigner
Memo for-webdesignerMemo for-webdesigner
Memo for-webdesigner3liblib
 
13 приложений для создания презентаций на планшетах
13 приложений для создания презентаций на планшетах13 приложений для создания презентаций на планшетах
13 приложений для создания презентаций на планшетахНетология
 
Web-design: курс для новичков. День 1.
Web-design: курс для новичков. День 1.Web-design: курс для новичков. День 1.
Web-design: курс для новичков. День 1.Oleksandr Lisovskyi
 
Будущее креативных профессий: как технологии влияют на наши возможности
Будущее креативных профессий: как технологии влияют на наши возможностиБудущее креативных профессий: как технологии влияют на наши возможности
Будущее креативных профессий: как технологии влияют на наши возможностиSasha Ermolenko
 
Презентация Easynstein Pictures
Презентация Easynstein PicturesПрезентация Easynstein Pictures
Презентация Easynstein PicturesEasynstein Pictures
 
С.Лалов "Corona SDK для разработки кроссплатформенных приложений", DUMP-2014
С.Лалов "Corona SDK для разработки кроссплатформенных приложений", DUMP-2014С.Лалов "Corona SDK для разработки кроссплатформенных приложений", DUMP-2014
С.Лалов "Corona SDK для разработки кроссплатформенных приложений", DUMP-2014it-people
 
доклад «о процессе работы в Ux depot на примере кейса i pogoda.ru»
доклад «о процессе работы в Ux depot на примере кейса i pogoda.ru»доклад «о процессе работы в Ux depot на примере кейса i pogoda.ru»
доклад «о процессе работы в Ux depot на примере кейса i pogoda.ru»Yaroslav Birzool
 
100 % самоучитель Macromedia Flash MX
100 % самоучитель Macromedia Flash MX100 % самоучитель Macromedia Flash MX
100 % самоучитель Macromedia Flash MXStAlKeRoV
 
Web-design: курс для новичков
Web-design: курс для новичковWeb-design: курс для новичков
Web-design: курс для новичковOleksandr Lisovskyi
 
Bazele conceptuale a dezvoltarii produselor
Bazele conceptuale a dezvoltarii produselorBazele conceptuale a dezvoltarii produselor
Bazele conceptuale a dezvoltarii produselorDmitrii Stoian
 
сервисы веб 2.0 в практике работы педагога Антонова Анна Александровна Кострома
сервисы веб 2.0 в практике работы педагога  Антонова Анна Александровна Костромасервисы веб 2.0 в практике работы педагога  Антонова Анна Александровна Кострома
сервисы веб 2.0 в практике работы педагога Антонова Анна Александровна КостромаAntonova_Anna
 
web-design: курс для новичков. День второй.
web-design: курс для новичков. День второй.web-design: курс для новичков. День второй.
web-design: курс для новичков. День второй.Oleksandr Lisovskyi
 
10 инструментов для создания инфографики и визуализации данных
10 инструментов для создания инфографики и визуализации данных10 инструментов для создания инфографики и визуализации данных
10 инструментов для создания инфографики и визуализации данных"Rating Runet"
 
Adaptive Design wud2012
Adaptive Design wud2012Adaptive Design wud2012
Adaptive Design wud2012Ivo Dimitrov
 

Similar to Course User interface — Lesson 9 (20)

Being material
Being materialBeing material
Being material
 
Memo for-webdesigner
Memo for-webdesignerMemo for-webdesigner
Memo for-webdesigner
 
13 приложений для создания презентаций на планшетах
13 приложений для создания презентаций на планшетах13 приложений для создания презентаций на планшетах
13 приложений для создания презентаций на планшетах
 
Web-design: курс для новичков. День 1.
Web-design: курс для новичков. День 1.Web-design: курс для новичков. День 1.
Web-design: курс для новичков. День 1.
 
Будущее креативных профессий: как технологии влияют на наши возможности
Будущее креативных профессий: как технологии влияют на наши возможностиБудущее креативных профессий: как технологии влияют на наши возможности
Будущее креативных профессий: как технологии влияют на наши возможности
 
Adobe 130417035150-phpapp02
Adobe 130417035150-phpapp02Adobe 130417035150-phpapp02
Adobe 130417035150-phpapp02
 
Мои эссе
Мои эссеМои эссе
Мои эссе
 
Презентация Easynstein Pictures
Презентация Easynstein PicturesПрезентация Easynstein Pictures
Презентация Easynstein Pictures
 
С.Лалов "Corona SDK для разработки кроссплатформенных приложений", DUMP-2014
С.Лалов "Corona SDK для разработки кроссплатформенных приложений", DUMP-2014С.Лалов "Corona SDK для разработки кроссплатформенных приложений", DUMP-2014
С.Лалов "Corona SDK для разработки кроссплатформенных приложений", DUMP-2014
 
Lime.JS
Lime.JSLime.JS
Lime.JS
 
доклад «о процессе работы в Ux depot на примере кейса i pogoda.ru»
доклад «о процессе работы в Ux depot на примере кейса i pogoda.ru»доклад «о процессе работы в Ux depot на примере кейса i pogoda.ru»
доклад «о процессе работы в Ux depot на примере кейса i pogoda.ru»
 
Практикум 3
Практикум 3Практикум 3
Практикум 3
 
100 % самоучитель Macromedia Flash MX
100 % самоучитель Macromedia Flash MX100 % самоучитель Macromedia Flash MX
100 % самоучитель Macromedia Flash MX
 
Web-design: курс для новичков
Web-design: курс для новичковWeb-design: курс для новичков
Web-design: курс для новичков
 
1 photoshop
1 photoshop 1 photoshop
1 photoshop
 
Bazele conceptuale a dezvoltarii produselor
Bazele conceptuale a dezvoltarii produselorBazele conceptuale a dezvoltarii produselor
Bazele conceptuale a dezvoltarii produselor
 
сервисы веб 2.0 в практике работы педагога Антонова Анна Александровна Кострома
сервисы веб 2.0 в практике работы педагога  Антонова Анна Александровна Костромасервисы веб 2.0 в практике работы педагога  Антонова Анна Александровна Кострома
сервисы веб 2.0 в практике работы педагога Антонова Анна Александровна Кострома
 
web-design: курс для новичков. День второй.
web-design: курс для новичков. День второй.web-design: курс для новичков. День второй.
web-design: курс для новичков. День второй.
 
10 инструментов для создания инфографики и визуализации данных
10 инструментов для создания инфографики и визуализации данных10 инструментов для создания инфографики и визуализации данных
10 инструментов для создания инфографики и визуализации данных
 
Adaptive Design wud2012
Adaptive Design wud2012Adaptive Design wud2012
Adaptive Design wud2012
 

More from Oleksandr Lisovskyi

Робота дизайнера у технологічному стартапі
Робота дизайнера у технологічному стартапіРобота дизайнера у технологічному стартапі
Робота дизайнера у технологічному стартапіOleksandr Lisovskyi
 
Course User interface - Lesson 5
Course User interface - Lesson 5Course User interface - Lesson 5
Course User interface - Lesson 5Oleksandr Lisovskyi
 
Course User interface - Lesson 2
Course User interface - Lesson 2Course User interface - Lesson 2
Course User interface - Lesson 2Oleksandr Lisovskyi
 
3D-печать. Тенденции развития отрасли.
3D-печать. Тенденции развития отрасли.3D-печать. Тенденции развития отрасли.
3D-печать. Тенденции развития отрасли.Oleksandr Lisovskyi
 
О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB
О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUBО дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB
О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUBOleksandr Lisovskyi
 
Web-design: курс для новичков. День третий.
Web-design: курс для новичков. День третий.Web-design: курс для новичков. День третий.
Web-design: курс для новичков. День третий.Oleksandr Lisovskyi
 
web-design: курс для новичков. День седьмой.
web-design: курс для новичков. День седьмой.web-design: курс для новичков. День седьмой.
web-design: курс для новичков. День седьмой.Oleksandr Lisovskyi
 
Web-design: курс для новичков. День шестой.
Web-design: курс для новичков. День шестой.Web-design: курс для новичков. День шестой.
Web-design: курс для новичков. День шестой.Oleksandr Lisovskyi
 
Web-design: курс для новичков. День пятый.
Web-design: курс для новичков. День пятый.Web-design: курс для новичков. День пятый.
Web-design: курс для новичков. День пятый.Oleksandr Lisovskyi
 
Web-design: курс для новичков. День четвертый.
Web-design: курс для новичков. День четвертый.Web-design: курс для новичков. День четвертый.
Web-design: курс для новичков. День четвертый.Oleksandr Lisovskyi
 
Web-design: курс для новичков. День третий.
Web-design: курс для новичков. День третий.Web-design: курс для новичков. День третий.
Web-design: курс для новичков. День третий.Oleksandr Lisovskyi
 
Web-design: курс для новичков. День второй.
Web-design: курс для новичков. День второй.Web-design: курс для новичков. День второй.
Web-design: курс для новичков. День второй.Oleksandr Lisovskyi
 

More from Oleksandr Lisovskyi (20)

Робота дизайнера у технологічному стартапі
Робота дизайнера у технологічному стартапіРобота дизайнера у технологічному стартапі
Робота дизайнера у технологічному стартапі
 
Design process
Design processDesign process
Design process
 
Fake lego
Fake legoFake lego
Fake lego
 
Pencil
PencilPencil
Pencil
 
Best Day of my life
Best Day of my lifeBest Day of my life
Best Day of my life
 
Course User interface - Lesson 5
Course User interface - Lesson 5Course User interface - Lesson 5
Course User interface - Lesson 5
 
Course User interface - Lesson 2
Course User interface - Lesson 2Course User interface - Lesson 2
Course User interface - Lesson 2
 
About 3D printing
About 3D printingAbout 3D printing
About 3D printing
 
3D-печать. Тенденции развития отрасли.
3D-печать. Тенденции развития отрасли.3D-печать. Тенденции развития отрасли.
3D-печать. Тенденции развития отрасли.
 
UX. How to start?
UX. How to start?UX. How to start?
UX. How to start?
 
О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB
О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUBО дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB
О дизайне интерфейсов для HR-IT CLUB
 
ZZ Photo presentation IDCEE2014
ZZ Photo presentation IDCEE2014ZZ Photo presentation IDCEE2014
ZZ Photo presentation IDCEE2014
 
Holy Stories
Holy StoriesHoly Stories
Holy Stories
 
Web-design: курс для новичков. День третий.
Web-design: курс для новичков. День третий.Web-design: курс для новичков. День третий.
Web-design: курс для новичков. День третий.
 
web-design: курс для новичков. День седьмой.
web-design: курс для новичков. День седьмой.web-design: курс для новичков. День седьмой.
web-design: курс для новичков. День седьмой.
 
Web-design: курс для новичков. День шестой.
Web-design: курс для новичков. День шестой.Web-design: курс для новичков. День шестой.
Web-design: курс для новичков. День шестой.
 
Web-design: курс для новичков. День пятый.
Web-design: курс для новичков. День пятый.Web-design: курс для новичков. День пятый.
Web-design: курс для новичков. День пятый.
 
Web-design: курс для новичков. День четвертый.
Web-design: курс для новичков. День четвертый.Web-design: курс для новичков. День четвертый.
Web-design: курс для новичков. День четвертый.
 
Web-design: курс для новичков. День третий.
Web-design: курс для новичков. День третий.Web-design: курс для новичков. День третий.
Web-design: курс для новичков. День третий.
 
Web-design: курс для новичков. День второй.
Web-design: курс для новичков. День второй.Web-design: курс для новичков. День второй.
Web-design: курс для новичков. День второй.
 

Course User interface — Lesson 9