26. Mobile mini house Compact Living Home By Stephanie Bellanger http://www.besthousedesign.net/2009/04/25/new-york-guest-house-by-rios-clementi-hale-studios/
44. Travelling Exhibition Pavilion For Chanel by ZahaHadid 2008 http://www.besthousedesign.net/2009/02/22/house-in-geres-by-correia-ragazzi-architects/
49. 생태 주택 환경문제를 근본적으로 해결하고 , 예방하고자 하는 목적 하에 모든 개발행위와 경제활동에서 환경을 중요하게 배려하여 환경에 미치는 악영향을 최소화 시키자는 개념으로 사용되는 환경친화적 주택 및 주거단지 . 출처 : 새로운 주거의 형태 ; 이문섭 저 [ 생태주택부분 P.108~145]
64. Menara Mesiniaga (IBM Tower) (ken-yeang -1989~1992) -IBM 말레이시아 지사 건물 - 외부 및 내부는 지역적 특색을 고려하여 형태를 구성 - 생태적 접근을 통해 열대성 기후지역에 가장 적합하게 고안-> 에너지 사용을 최소화 - 자연환기를 최대한 활용 - 방위 선정에 최대 주안을 둠 . 출처 : 사진자료 및 내용 http://blog.naver.com/sdongza?Redirect=Log&logNo=150031997654 http://tong.nate.com/okjisun/47066736 http://tong.nate.com/okjisun/47066261
65. - 수직 조경 : 건물 정면과 옥상정원에 도입 건물 한쪽면을 따라 1 층부터 가능한 한 높은 정원 형성 각 층의 홈 테라스를 이용해 설치된 정원이 나선형 모양으로 위로 뻗어 있다 . - 많은 수동 저에너지 특성 : 동쪽과 서쪽 창문지역 외부에 루버를 설치해 차양효과 남북쪽은 전망과 자연광을 최대로 하기 위해 칸막이 벽을 유리로 만들었다 . - 자연 통풍 : 각 층의 엘리베이터 로비는 볕이 들어 바깥이 잘 보임 . - 식재를 통한 climate control
실내공간에 대한 물리적 , 환경적 조건 ( 기후 , 기상 . 기타 ), 실내에서의 인간이 생활하기 위한 기능적 조건 ( 공간규모 , 배치 , 기능 , 동선과 같은 인간척도 기준 ), 그리고 인간의 예술적 , 서정적 욕구의 만족등을 해결하기 위한 정서적 조건 등이 고려된 실내공간을 계획하는 작업으로 거시적 측면에서 환경에 대한 이해와 건축적 이해를 바탕으로 기능적이고 합리적인 계획이 이루어져야 한다 .
데카라트와 같은 합리론자들에게는 사물에 객관적인 의미를 주는 것을 중시했으며 객관적 진리는 감각되어 지는 것이 아니라고 생각하였다 . 감정도 이성과는 별도로 진실을 분명히 할 수가 있다는 주장이 경험주의 시대를 통해서 있었다 . 감각을 배제하는 데카르트의 급진적인 합리주의는 로코코 시대를 거치면서 완화되어 , 이성의 통제아래 감각을 다시 받아들이는 시도로 이어진다 . 바움가르텐의 ‘미학’ ( 감성론 ) 은 바로 이러 맥락에서 발생하며 데카르트가 배제한 상상력은 낭만주의 시대에 이르러 부활하게 된다 . 감성론의 부활 이후 후설 , 하이데거 , 메를로 퐁티 들뢰즈 등의 철학자들이 탈근대적 미학론을 펼쳐 나간다 . 이들은 기존에 절대적인 위상을 부여했던 시각의 특권을 벗어 던지고 하위 개념이었던 촉각 , 동 감각을 부각시키려 하였다 .
촉각을 이용한 감온 정보를 이용하여 감정의 변화에 따른 재료의 변형을 가능하게 한다 . 벽면의 LCD 화를 통해 정보의 전달 , 또는 재료의 이미지를 다르게 투영함으로 전달되는 느낌이 다르게 변화시킬 수 있다 . – 스마트 디스플레이 색채를 사용하여 사람의 감정 변화를 따라 색을 조절한다 . 빛을 이용한 음영기법을 위해서는 유비쿼터스 조명 , 유비쿼터스 기술을 이용하여 개구부의 조절을 통해 빛을 연출한다 . 신체의 움직임에 따른 체성 감각의 호소하기 위한 동선의 다양화 , 연속된 공간의 중첩 , 분절된 면의 변형 , 움직이는 변면 등을 이용하여 인간의 감관에 직접 대응하는 스케일을 가능하게 한다 . 벽면 , 바닥 , 천장에 센서를 식재하여 공간을 분리하는 동시에 정보를 전달시키는 것이 유비쿼터스 기술을 이용하여 가능하다 . 환경 미디어는 소리 , 빛 , 공기의 흐름 , 물의 움직임 등과 같은 환경 요소를 이용하여 인간의 주변감각을 적극적으로 인터렉션하게 이용한다 .
최근의 사례로 미국에 쌍둥이 빌딩이 무너진 곳에 새로 짓는 건물에는 콘크리트를 시공할 때부터 RFID 칩이 내장되어서 시공되어진다 .
빛에 양에 따라 컴퓨터가 자동적으로 창문을 조절해서 빛의 량을 관리한다 .
바닥이 콘크리트만으로 돼있는 것이 아니고 압전성 물질의 와이어가 그리드 모양으로 깔려 바닥 위의 사람의 움직임을 파악한다 .
그냥 콘크리트 벽이 아니고 사람의 행동을 읽을 수 있거나 가스 , 온도 등의 여러 가지 센서가 부착된 벽이 세워진다 .
그냥 콘크리트 벽이 아니고 사람의 행동을 읽을 수 있거나 가스 , 온도 등의 여러 가지 센서가 부착된 벽이 세워진다 .
즉 , 컴퓨터가 건물의 모든 공간을 관리 할 수 있다 .
또한 개인은 그 자리에서 모든 공간을 볼 수 있다 .
디지털 공간과 결합한 물리적 공간 그리고 그것과 통합된 두뇌의 지능 B-RFID : 인간의 뇌와 연결되어 반응 개인의 요구에 맞추어 모니터링 되고 업데이트 되면서 서로 쌍방향으로 커뮤니케이션하고 서로를 변화시키는 유형의 객체와 무형의 객체가 반응하는 유동적인 환경으로 구축 건축물을 넘어서 도시의 형태로 발전 : U-city 도시 지리 - 종보 통합 시스템 : U- 지하시설 관리 , U- 교통 , U- 환경관리 , U- 시설관리 치안 시스템 U- 행정 , U- 교육 , U- 관광 등 특화 된 서비스들과 모두 연동되어 도시의 공간에서 필요한 서비스를 제공 " 유비쿼터스 컴퓨팅 환경을 기반으로 시스템화 된 도시 " 물리적 제약이 없어짐 거리 , 공간의 물리적 제약 뿐 아니라 인간과 물리적인 건물 , 도시의 제약이 없어짐 물리적인 거리와 공간이 단축되고 인간 - 건축 - 도시 사이의 거리가 좁아진다 . -> 유비쿼터스 컴퓨팅 사회에서 각 개인은 인간 중심의 휴먼라인이 통합된 온라이프 삶을 살게 될것이다 . 유동적이고 인간화된 공간 환경 내에서 보다 쾌적하고 지속 가능한 사회의 삶을 살게 될 것이다 .