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Anix 
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¡Me compré un 
Tutúuuuuu!! 
cualquier semejanza con la realidad es pura 
coincidencia
© Adogslifephoto | Dreamstime.com - Yorkshire Terrier Dog Wearing Pink Tutu Photo
FIRST
1 HORA después... 
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RIIIING!
Domingo, 20hs... 
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Anix 
2811110 
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01 01 123 
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Domingo, 20hs... 
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%$#!! 
¡Calma Anix! 
*&%# 
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¿Y ahora 
QUIEN podrá 
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Y ahora ?!
UX
uxmeme.tumblr.com/ 
¿¿UX que?? 
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Diseño de experiencia de usuarios 
Es el proceso de aumentar la satisfacción y lealtad del 
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Fuente: La Fábula del Diseñador Centrado en el Usuario
The UX Umbrella by Dan Willis
Fuente: What's the difference between a UX Designer and a UI Developer by Ben Melbourne
No se vayan 
Este bloque fue presentado por 
Flavia Ibañez 
flavia@noviggo.com | @flaviaza
No se pierdan el próximo bloque 
en 15’ 
Taller UX: Diseño Visual 
a cargo de 
Analía Basualdo 
Marité Impellizzeri 
y la colaboración de 
Sebastián Veggiani
IxDA es una asociación creada para difundir la disciplina del 
Diseño de Interacción, que conforma (junto a usabilidad, 
arquitectura de la información y accesibilidad, entre otras) el 
ecosistema del Diseño de Experiencias del Usuario.
Queremos mejorar la educación y divulgación de UX en español. 
Queremos llegar a un nuevo estándar profesional. 
Y queremos construirlo colaborativamente.
0. Introducción 
1. Prototipado rápido 
2. Heurísticas 
3. Evaluaciones de 
Usabilidad 
4. Diseño Visual 
5. Accesibilidad 
6. Diseño de Interacción 
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Información
10 Superpoderes 
para un 
diseño visual eficaz
1 
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USUARIO 
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detectando la presencia del enemigo!
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El sitio de turnos del Ministerio de Seguridad fue 
creado para facilitar el trámite a la comunidad. 
El servicio no está resolviendo esa necesidad, 
lo que causa frustración y una opinión negativa 
sobre el Ministerio. 
Cómo podemos mejorar el servicio para que las 
personas puedan reservar su turno con éxito?
2 
No sos vos ¡Soy yo! 
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1. Usuario (novia) 
2. Mensaje - premisas (él quiere dejarla) 
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● Legibilidad. 
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● Que connote: seriedad, formalidad, simpleza, seguridad.
3 
Ojos que no ven… que cien volando 
Búsqueda de Antecedentes
4 
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Grilla y Composición
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3. Jerarquía visual 
4. Consistencia visual
BGarlialnlacse
5 
¡Que empiece la fiesta! 
llegaron los... 
Elementos compositivos
Composición 
1. Balance 
2. Jerarquía 
3. Patrón 
4. Ritmo 
5. Espacio 
6. Proporción 
7. Énfasis 
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Balance
Herencia
Patrón
Patrón
Ritmo
PRaittmróon
Espacio
ERsiptamcoio
Proporción
PrRopitomrcoión
Enfasis
Movimiento
Movimiento
Contraste
Contraste
Unidad
Unidad
6 
Cosa ‘e mandinga 
Psicología y Color
La importancia del Color 
1. Es una de las razones principales por la que se adquiere 
un producto. 
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3. Determinan las primeras impresiones de un usuario. 
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masculinidad 
serenidad 
calma 
frío 
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estabilidad
7 
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1. Medio para transmitir un mensaje 
2. Configuración visual 
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Display 
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Imagen icónica 
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visual de un objeto real” 
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3. Abstracto
9 
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Guías de estilo
Guías de estilo 
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2. Colección viviente de los productos que enfrenta 
el usuario. 
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10 
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Usabilidad y Diseño Visual
Usabilidad y diseño visual 
1. Los proyectos con buen diseño tienen clientes más 
satisfechos e incrementan la lealtad. 
2. La estética comunica credibilidad. Tiene tres 
componentes: integridad, armonía y resplandor. 
3. El buen diseño crea grandes experiencias. 
4. Recordamos las malas y buenas experiencias, no las 
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¡Así es como quedó 
cuando aplicamos 
los superpoderes!
Seguir aprendiendo 
links y libros de interés 
1. http://hellohappy.org/beautiful-web-type/ 
2. http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1915 
3. https://hackdesign.org/lessons 
4. http://tympanus.net/codrops/category/articles/ 
5. Participar de Ixda Mendoza!
Y aún hay más! 
Este bloque fue presentado por 
ANALIA BASUALDO - MARITE IMPELLIZZERI 
@anagraphics - analiabasualdo@gmail.com / mariteimpellizzeri83@gmail.com 
SEBASTIAN VEGGIANI 
@efedoce - sveggiani@gmail.com
Moraleja
UX también es branding 
Sin un diseño visual bien APLICADO la 
marca no será elegida, recordada o 
reconocida
El diseño visual facilita 
una buena experiencia 
Sin un diseño visual bien planteado el 
producto no resolverá una necesidad
Una buena experiencia 
depende de TODOS los 
que intervienen
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+ Gerencia 
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Fuente: What's the difference between a UX Designer and a UI Developer by Ben Melbourne
Y de que TODOS 
conozcan un poco del 
mundo del otro
GRACIAS! 
IxDA Mendoza: Diego, Matías, Analía, Franco, Marité, 
Flavia, Eugenio, Silvana, Sebastián 
www.ixdamza.com.ar - www.facebook.com/ixdamza

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Diseño visual eficaz para mejorar la experiencia del usuario

  • 1. SALVEMOS AL USUARIO User Experience para diseñadores y desarrolladores
  • 2. Anix adventures En esta edición: ¡Me compré un Tutúuuuuu!! cualquier semejanza con la realidad es pura coincidencia
  • 3. © Adogslifephoto | Dreamstime.com - Yorkshire Terrier Dog Wearing Pink Tutu Photo
  • 4.
  • 5.
  • 6.
  • 8.
  • 9. 1 HORA después... (de veras de veritas)
  • 11. Domingo, 20hs... ... El horario de atención es Lunes a Viernes de 9 a 18hs ...
  • 12. *&%# %$#!!*&%# %$#!! ¡Calma Anix! *&%# %$#!!
  • 13. De cómo EL MINISTERIO DE SEGURIDAD consumió UNA HORA de vida de Anix
  • 14.
  • 16.
  • 18.
  • 20.
  • 22.
  • 23. Anix Turno disponible: MALARGU¨E #%*&* Vivo en capital!
  • 24. Anix :: Refrescó el navegador :: ReInició la búsqueda :: Probó todos los botones y encontró turno en ALVEAR?
  • 25. ? Basu Anix 2811110 1 01 01 123 4 Alvear Alvear ¿Puedo cambiar mi nombre?
  • 26. ? Alvear Alvear ¿Y el tercer paso? ¿No saben todo esto ya?
  • 27. ? Alvear Alvear ¿Donar?
  • 29. Domingo, 20hs... ... El horario de atención es Lunes a Viernes de 9 a 18hs ...
  • 30. *&%# %$#!!*&%# %$#!! ¡Calma Anix! *&%# %$#!!
  • 31. OH! ¿Y ahora QUIEN podrá ayudarme? Y ahora ?!
  • 32. UX
  • 33. uxmeme.tumblr.com/ ¿¿UX que?? CALMA, CALMA, QUE NO PANDA EL CUNICO
  • 34. Diseño de experiencia de usuarios Es el proceso de aumentar la satisfacción y lealtad del cliente mediante la mejora de la usabilidad, facilidad de uso y el placer proporcionado en la interacción entre el cliente y el producto.
  • 35. Modelo Causa Efecto de la Experiencia del Usuario USUARIO Condiciones físicas, psicológicas, aprendizaje y experiencias, etc MICRO ENTORNO Condiciones del entorno inmediato a la situación de uso MACRO ENTORNO Cultura- tecnología disponible demografía - política - economía PRODUCTO Marca PROPUESTA DE VALOR DEL NEGOCIO Objetivos del negocio EJECUCIÓN DEL PRODUCTO Equipo, Procesos UX percepción positiva o negativa
  • 36. Facetas de UX ux honeycomb de Peter Morville
  • 37. UX es un proceso que previene, detecta y resuelve problemas
  • 38. Claves 1. Foco temprano y continuo en el usuario y sus tareas Fuente: La Fábula del Diseñador Centrado en el Usuario
  • 39. Claves 2. Medición empírica del comportamiento del usuario Fuente: La Fábula del Diseñador Centrado en el Usuario
  • 40. Claves 3. Diseño Iterativo Fuente: La Fábula del Diseñador Centrado en el Usuario
  • 41. The UX Umbrella by Dan Willis
  • 42. Fuente: What's the difference between a UX Designer and a UI Developer by Ben Melbourne
  • 43. No se vayan Este bloque fue presentado por Flavia Ibañez flavia@noviggo.com | @flaviaza
  • 44. No se pierdan el próximo bloque en 15’ Taller UX: Diseño Visual a cargo de Analía Basualdo Marité Impellizzeri y la colaboración de Sebastián Veggiani
  • 45. IxDA es una asociación creada para difundir la disciplina del Diseño de Interacción, que conforma (junto a usabilidad, arquitectura de la información y accesibilidad, entre otras) el ecosistema del Diseño de Experiencias del Usuario.
  • 46. Queremos mejorar la educación y divulgación de UX en español. Queremos llegar a un nuevo estándar profesional. Y queremos construirlo colaborativamente.
  • 47. 0. Introducción 1. Prototipado rápido 2. Heurísticas 3. Evaluaciones de Usabilidad 4. Diseño Visual 5. Accesibilidad 6. Diseño de Interacción 7. Arquitectura de la Información
  • 48. 10 Superpoderes para un diseño visual eficaz
  • 49. 1 No pensar en la solución sino en el USUARIO Problema - Mensaje
  • 50.
  • 51. ¡Mis antenitas de vinil, están detectando la presencia del enemigo!
  • 52. Planteo del Problema El sitio de turnos del Ministerio de Seguridad fue creado para facilitar el trámite a la comunidad. El servicio no está resolviendo esa necesidad, lo que causa frustración y una opinión negativa sobre el Ministerio. Cómo podemos mejorar el servicio para que las personas puedan reservar su turno con éxito?
  • 53. 2 No sos vos ¡Soy yo! Comunicar Visualmente
  • 54. Mensaje visual 1. Usuario (novia) 2. Mensaje - premisas (él quiere dejarla) 3. Estrategia (cómo decirlo)
  • 55. Premisas ● Que el usuario comprenda el objetivo principal del sitio. ● Orden y jerarquía en la información. ● Legibilidad. ● Dar importancia al Ministerio de Seguridad para reforzar identidad y pertinencia. ● Que connote: seriedad, formalidad, simpleza, seguridad.
  • 56. 3 Ojos que no ven… que cien volando Búsqueda de Antecedentes
  • 57.
  • 58.
  • 59.
  • 60. 4 La arquitectura invisible Grilla y Composición
  • 61. Grilla constructiva 1. Retícula, modulación invisible 2. Disposición natural y segura 3. Jerarquía visual 4. Consistencia visual
  • 63. 5 ¡Que empiece la fiesta! llegaron los... Elementos compositivos
  • 64. Composición 1. Balance 2. Jerarquía 3. Patrón 4. Ritmo 5. Espacio 6. Proporción 7. Énfasis 8. Movimiento 9. Contraste 10. Unidad
  • 66.
  • 70. Ritmo
  • 83. 6 Cosa ‘e mandinga Psicología y Color
  • 84. La importancia del Color 1. Es una de las razones principales por la que se adquiere un producto. 2. Crean estados de ánimo. 3. Determinan las primeras impresiones de un usuario. 4. Tienen significado.
  • 85.
  • 86. Agua Paz masculinidad serenidad calma frío seriedad refrescante amigable seguridad confianza empresa productiva Azul estabilidad
  • 87. 7 No es solo lo que dice sino cómo lo dice Tipografía
  • 88. La palabra escrita 1. Medio para transmitir un mensaje 2. Configuración visual 3. Ojo! todo comunica
  • 89. Display Serif Sans Serif Comic RETRO Handwriting Script Fantasy Egipcia Stencil
  • 90.
  • 91. Light Normal Bold Itálica Condensada
  • 92.
  • 93. 8 Cuando dicen que vale más que mil palabras... Imágenes e Iconos
  • 94. Imagen icónica ”Es representación de la apariencia visual de un objeto real” 1. Representativo 2. Simbólico 3. Abstracto
  • 95.
  • 96.
  • 97. 9 Coherencia y Consistencia Patrones y guías de estilos
  • 99. Guías de estilo 1. Diseño colaborativo. 2. Colección viviente de los productos que enfrenta el usuario. 3. Crean eficiencia. 4. Desarrollo más ágil.
  • 100.
  • 101.
  • 102. 10 No se trata sólo de una cara bonita Usabilidad y Diseño Visual
  • 103. Usabilidad y diseño visual 1. Los proyectos con buen diseño tienen clientes más satisfechos e incrementan la lealtad. 2. La estética comunica credibilidad. Tiene tres componentes: integridad, armonía y resplandor. 3. El buen diseño crea grandes experiencias. 4. Recordamos las malas y buenas experiencias, no las comunes. Los detalles importan.
  • 104. ¡Así es como quedó cuando aplicamos los superpoderes!
  • 105. Seguir aprendiendo links y libros de interés 1. http://hellohappy.org/beautiful-web-type/ 2. http://www.lukew.com/ff/entry.asp?1915 3. https://hackdesign.org/lessons 4. http://tympanus.net/codrops/category/articles/ 5. Participar de Ixda Mendoza!
  • 106. Y aún hay más! Este bloque fue presentado por ANALIA BASUALDO - MARITE IMPELLIZZERI @anagraphics - analiabasualdo@gmail.com / mariteimpellizzeri83@gmail.com SEBASTIAN VEGGIANI @efedoce - sveggiani@gmail.com
  • 108. UX también es branding Sin un diseño visual bien APLICADO la marca no será elegida, recordada o reconocida
  • 109. El diseño visual facilita una buena experiencia Sin un diseño visual bien planteado el producto no resolverá una necesidad
  • 110. Una buena experiencia depende de TODOS los que intervienen
  • 111. + Márketing + Gerencia + Dueños + etc Fuente: What's the difference between a UX Designer and a UI Developer by Ben Melbourne
  • 112. Y de que TODOS conozcan un poco del mundo del otro
  • 113. GRACIAS! IxDA Mendoza: Diego, Matías, Analía, Franco, Marité, Flavia, Eugenio, Silvana, Sebastián www.ixdamza.com.ar - www.facebook.com/ixdamza