O documento descreve 3 casos de como o design de interação pode ser usado para impactar positivamente a sociedade através da educação. Os casos incluem: 1) Uma parceria entre a Samsung e o CESAR para formar uma equipe de produção de widgets através de uma residência baseada em Design Centrado no Usuário, 2) Oficinas de robótica livre para estudantes, 3) A Olimpíada de Jogos Digitais e Educação para promover aprendizagem através do diálogo e diversão.