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モバイルゲームにおけるAWSの泥臭い使い方
- 13. Amazon EC2 / ELB
● 数を並べて解決できる戦略に落とし込む
○ c1.medium
■ 1台当たりの性能上げても処理できるトラフィックはリ
ニアに伸びない、C10k問題とか怖い
■ 数さえ揃えてしまえばApacheもNginxも関係ない
■ ロードアベレージ0.2未満くらい
○ コンテンツの作りはシンプルに
■ $_SESSIONとか使わない
■ サーバローカルに情報を保存しない