SlideShare a Scribd company logo
1 of 23
Download to read offline
Rzecz o prawdzie, mistyfikacjach i wiarygodności marek w Sieci
▪ Przykłady pewnych zjawisk i narzędzi
marketingowych
▪ Zachęta do refleksji, gdzie są granice prowokacji
i manipulacji
▪ Inspiracja dla własnych działań
▪ Kieruje się emocjami, jest empatyczny
▪ Ulega złudzeniom poznawczym
▪ Ulega owczemu pędowi
▪ Ewolucyjnie przystosowany do wykrywania
zagrożeń i rozgłaszania ich
▪ „Zwierzę narracyjne” – świat tłumaczy poprzez
historie
▪ Jest ciekawy, ale nie szuka prawdy, a zaspokojenia
potrzeb i rozrywki
Media, marki, prowokacje
Media, marki, prowokacje
Media, marki, prowokacje
Media, marki, prowokacje
Media, marki, prowokacje
Media, marki, prowokacje
Media, marki, prowokacje
Media, marki, prowokacje
Media, marki, prowokacje
Media, marki, prowokacje
Media, marki, prowokacje
Media, marki, prowokacje
Media, marki, prowokacje
Media, marki, prowokacje
Media, marki, prowokacje
Media, marki, prowokacje
Media, marki, prowokacje
Media, marki, prowokacje
Media, marki, prowokacje
Media, marki, prowokacje

More Related Content

Viewers also liked

Konekt.me slide deck 20:11:12
Konekt.me slide deck 20:11:12Konekt.me slide deck 20:11:12
Konekt.me slide deck 20:11:12maseratimartin
 
Top Ten Takeaways: Trends & Tactis
Top Ten Takeaways: Trends & TactisTop Ten Takeaways: Trends & Tactis
Top Ten Takeaways: Trends & TactisAristotle Inc.
 
Ardi jurnal ic
Ardi jurnal icArdi jurnal ic
Ardi jurnal icArdi Novra
 
Presentatie 4 juni floraliën on line (met huidige denkpistes voor parcours en...
Presentatie 4 juni floraliën on line (met huidige denkpistes voor parcours en...Presentatie 4 juni floraliën on line (met huidige denkpistes voor parcours en...
Presentatie 4 juni floraliën on line (met huidige denkpistes voor parcours en...K.M.L.P. - FLORALIËN
 
GWC2013 - Johann Odou - Gamification World Championships
GWC2013 - Johann Odou - Gamification World ChampionshipsGWC2013 - Johann Odou - Gamification World Championships
GWC2013 - Johann Odou - Gamification World Championshipsgamificationworldcongress
 
PNPM-MP dari perspektif akademisi
PNPM-MP dari perspektif akademisiPNPM-MP dari perspektif akademisi
PNPM-MP dari perspektif akademisiArdi Novra
 

Viewers also liked (13)

Konekt.me slide deck 20:11:12
Konekt.me slide deck 20:11:12Konekt.me slide deck 20:11:12
Konekt.me slide deck 20:11:12
 
Astrologia
AstrologiaAstrologia
Astrologia
 
Iowa Business Advantages
Iowa Business AdvantagesIowa Business Advantages
Iowa Business Advantages
 
Top Ten Takeaways: Trends & Tactis
Top Ten Takeaways: Trends & TactisTop Ten Takeaways: Trends & Tactis
Top Ten Takeaways: Trends & Tactis
 
Ardi jurnal ic
Ardi jurnal icArdi jurnal ic
Ardi jurnal ic
 
Pastured pigs
Pastured pigsPastured pigs
Pastured pigs
 
Civil Rights = Labor Unions
Civil Rights = Labor UnionsCivil Rights = Labor Unions
Civil Rights = Labor Unions
 
Presentatie 4 juni floraliën on line (met huidige denkpistes voor parcours en...
Presentatie 4 juni floraliën on line (met huidige denkpistes voor parcours en...Presentatie 4 juni floraliën on line (met huidige denkpistes voor parcours en...
Presentatie 4 juni floraliën on line (met huidige denkpistes voor parcours en...
 
Bastille website homepage
Bastille website homepageBastille website homepage
Bastille website homepage
 
2011 Humboldt County Iowa Laborshed Summary
2011 Humboldt County Iowa Laborshed Summary2011 Humboldt County Iowa Laborshed Summary
2011 Humboldt County Iowa Laborshed Summary
 
2011 Pocahontas County Iowa Laborshed Summary
2011 Pocahontas County Iowa Laborshed Summary2011 Pocahontas County Iowa Laborshed Summary
2011 Pocahontas County Iowa Laborshed Summary
 
GWC2013 - Johann Odou - Gamification World Championships
GWC2013 - Johann Odou - Gamification World ChampionshipsGWC2013 - Johann Odou - Gamification World Championships
GWC2013 - Johann Odou - Gamification World Championships
 
PNPM-MP dari perspektif akademisi
PNPM-MP dari perspektif akademisiPNPM-MP dari perspektif akademisi
PNPM-MP dari perspektif akademisi
 

More from Jacek Szlak

Brand purpose - czy zawsze cel uświęca środki?
Brand purpose - czy zawsze cel uświęca środki?Brand purpose - czy zawsze cel uświęca środki?
Brand purpose - czy zawsze cel uświęca środki?Jacek Szlak
 
Storytelling „Opowieści mają swoją historię”
Storytelling „Opowieści mają swoją historię”Storytelling „Opowieści mają swoją historię”
Storytelling „Opowieści mają swoją historię”Jacek Szlak
 
Marketing przy Kawie – 50 najlepszych kampanii 2017 [fragment e-booka]
Marketing przy Kawie – 50 najlepszych kampanii 2017 [fragment e-booka]Marketing przy Kawie – 50 najlepszych kampanii 2017 [fragment e-booka]
Marketing przy Kawie – 50 najlepszych kampanii 2017 [fragment e-booka]Jacek Szlak
 
Ambient media – zaaranżuj przestrzeń publiczną
Ambient media – zaaranżuj przestrzeń publicznąAmbient media – zaaranżuj przestrzeń publiczną
Ambient media – zaaranżuj przestrzeń publicznąJacek Szlak
 
„Stykówka” – miasto na wyciągnięcie smartfona
„Stykówka” – miasto na wyciągnięcie smartfona„Stykówka” – miasto na wyciągnięcie smartfona
„Stykówka” – miasto na wyciągnięcie smartfonaJacek Szlak
 
Social media nietuzinkowo
Social media nietuzinkowoSocial media nietuzinkowo
Social media nietuzinkowoJacek Szlak
 
Malowany wizerunek. Co marki robią na ścianach
Malowany wizerunek. Co marki robią na ścianachMalowany wizerunek. Co marki robią na ścianach
Malowany wizerunek. Co marki robią na ścianachJacek Szlak
 

More from Jacek Szlak (9)

Brand purpose - czy zawsze cel uświęca środki?
Brand purpose - czy zawsze cel uświęca środki?Brand purpose - czy zawsze cel uświęca środki?
Brand purpose - czy zawsze cel uświęca środki?
 
Storytelling „Opowieści mają swoją historię”
Storytelling „Opowieści mają swoją historię”Storytelling „Opowieści mają swoją historię”
Storytelling „Opowieści mają swoją historię”
 
Marketing przy Kawie – 50 najlepszych kampanii 2017 [fragment e-booka]
Marketing przy Kawie – 50 najlepszych kampanii 2017 [fragment e-booka]Marketing przy Kawie – 50 najlepszych kampanii 2017 [fragment e-booka]
Marketing przy Kawie – 50 najlepszych kampanii 2017 [fragment e-booka]
 
Ambient media – zaaranżuj przestrzeń publiczną
Ambient media – zaaranżuj przestrzeń publicznąAmbient media – zaaranżuj przestrzeń publiczną
Ambient media – zaaranżuj przestrzeń publiczną
 
„Stykówka” – miasto na wyciągnięcie smartfona
„Stykówka” – miasto na wyciągnięcie smartfona„Stykówka” – miasto na wyciągnięcie smartfona
„Stykówka” – miasto na wyciągnięcie smartfona
 
Social media nietuzinkowo
Social media nietuzinkowoSocial media nietuzinkowo
Social media nietuzinkowo
 
Malowany wizerunek. Co marki robią na ścianach
Malowany wizerunek. Co marki robią na ścianachMalowany wizerunek. Co marki robią na ścianach
Malowany wizerunek. Co marki robią na ścianach
 
Trzy ekrany
Trzy ekranyTrzy ekrany
Trzy ekrany
 
Nasze media
Nasze mediaNasze media
Nasze media
 

Media, marki, prowokacje

  • 1. Rzecz o prawdzie, mistyfikacjach i wiarygodności marek w Sieci
  • 2. ▪ Przykłady pewnych zjawisk i narzędzi marketingowych ▪ Zachęta do refleksji, gdzie są granice prowokacji i manipulacji ▪ Inspiracja dla własnych działań
  • 3. ▪ Kieruje się emocjami, jest empatyczny ▪ Ulega złudzeniom poznawczym ▪ Ulega owczemu pędowi ▪ Ewolucyjnie przystosowany do wykrywania zagrożeń i rozgłaszania ich ▪ „Zwierzę narracyjne” – świat tłumaczy poprzez historie ▪ Jest ciekawy, ale nie szuka prawdy, a zaspokojenia potrzeb i rozrywki