3. 제 1회차 - 1
• 코딩 글로리에 들어간다.
[방법1] $python3 glory.py
[방법2] Python3 IDLE 실행 - glory.py 열기 - glory.py 실
행
• 어떤 명령어를 지원하는지 알아본다.
]도움말
• 종료한다.
]종료
4. 제 1회차 - 2
• 코딩 글로리는 베이직 언어를 기반으로 한다.
– 쉽고 재미있는 Applesoft 베이직 방식 사용함
• 새로운 프로그램을 시작한다.
]신규 첫프로그램
• 한 줄 짜리 프로그램을 만든다. 코드 수행 순서를 표시하
는 문번호를 앞에 붙인다.
]10 0을 출력하라
• 만든 프로그램을 실행한다. 실행하면 어떤 결과가 나올지
상상해 본다.
]실행
● 푸른색: 입력창 명령어
● 붉은색: 베이직 키워드
5. 제 1회차 - 3
• 만든 프로그램의 내용을 본다.
]내용
• 만든 프로그램을 저장한다.
]저장
• 제대로 저장이 되었는지 목록을 확인한다.
]목록
• 실습: 2를 찍는 프로그램을 만들고, 실행하고, 내용을 보
고, 저장하고 목록을 확인하시오.
6. 제 1회차 - 3
• 새로운 프로그램을 만든다.
]신규 두번째프로그램
• 새로운 프로그램의 내용을 본다.
]내용
• 새로운 프로그램을 작성한다. 1+2를 출력한다.
]10 1+2를 출력하라
• 작성한 프로그램을 실행하고, 내용을 확인하고, 저장한 후
목록을 확인한다.
– 실행 → 내용 → 저장 → 목록
• 실습: 뺄샘, 곱셈, 나눗셈을 하는 코드를 추가하시오
7. 제 1회차 - 4
• 실습2: 세번째 프로그램을 신규로 만들어 본인이 원하는
결과를 찍는 코드를 작성하고 실행 후 저장하여 목록을 확
인하시오.
8. 제 1회차 - 5
• 지금까지 어떤 프로그램들이 저장되었는지 목록을 본다.
]목록
• 첫프로그램을 다시 불러온다.
]이전 첫프로그램
• 첫프로그램에 저장된 내용을 확인한다.
]내용
• 불러온 첫프로그램을 실행한다.
]실행
9. 제 1회차 - 6
• 첫프로그램의 끝에 (3*4)를 찍는 문장을 추가하고 수행한
다.
]40 3*4를 출력하라
]내용
]실행
]저장
]목록
• 파이썬한글베이직을 종료한다.
]종료
10. 제 1회차 - 정리
• 학습한 명령어들
– 신규: 새로운 프로그램을 시작하다
– 저장: 만든 프로그램을 저장하다.
– 목록: 신규로 만든 프로그램 목차
– 내용: 프로그램내용을 확인해 본다.
– 이전: 찾고 싶은 프로그램을 가져온다.
– 종료: 프로그램을 마치다.
• 학습한 키워드
– ~를 출력하라
12. 제 2회차 - 1
• 목표: 더하기라는 프로그램을 만든다.
– 더하기는 두 숫자를 입력 받아 합친 결과를 내보내는
프로그램이다.
• 신규로 더하기 프로그램을 지정한다.
]신규 더하기
• 숫자 하나를 가라는 변수에 입력하는 코드를 작성하고 실
행한다.
]10 가에 입력하라
]실행
• 가라는 변수에 들어간 값을 찍는 코드를 작성하고 실행한
다.
]20 가를 출력하라
]실행
13. 제 2회차 - 2
• 코드: 가와 나라는 변수에 각각 숫자를 입력 받고 두 값을
각각 찍어라
– 10 “가는 얼마인가?”를 출력하라
– 20 가에 입력하라
– 30 “가는”; 가; “이다.”를 출력하라
– 40 “나는 얼마인가?”를 출력하라
– 50 나에 입력하라
– 60 “나는”; 나; “이다.”를 출력하라
14. 제 2회차 - 3회
• 가와 나를 더해서 다에 넣고, 다에 들어간 결과를 찍는다.
– 70 다 = 가 + 나
– 80 “가와 나를 더하면”; 다;”이 된다.”를 출력하라
15. 제 2회차 - 정리
• 학습한 키워드
– ~를 출력하라
– ~를 입력하라
– 다 = 가 + 나