За все время существования Студии мы не вложили ни одной копейки в рекламу и продвижение наших продуктов.
Тем не менее, каждый наш продукт становится известным и желанным как в Беларуси, так и за ее пределами.
Как мы это делаем и в чем наш секрет?
Мы решили поделиться.
Итак, в презентации вы найдете:
– 21 секрет, как мы делаем тренинги желанным;
– более 130 примеров применения этих секретов в нашей работе;
– 2 наших новых супер-продукта, которые мы представляем впервые;
– 4 хороших шутки;
– легкую критику геймификации;
– как всегда, оду фетишизму.
Эта презентация - расширенная и дополненная презентация нашего выступления на конференции тренеров "Лига профессионалов: тренер будущего" (Минск, 21.06.2014).
8. Мы описываем каждый проект в своих блогах
Блог Тамары Кулинкович
http://t2t.livejournal.com
Блог Юрия Сорокина
http://t2t.livejournal.com
9. Обсудим
21 составляющую хорошей упаковки
1. Уникальная айдентика каждого
продукта.
2. Культ стилистики и маскотов.
3. Сочные профессиональные фото.
4. Хороший дизайн без клипартов.
5. Сайт или страница для каждого
продукта.
6. Социальные сети и новостные
ленты.
7. Видеореклама и трейлеры.
8. Аудиоканал и аудиотренажеры.
9. Тренажеры.
10. Квесты, LARP-игры и маски.
11. Дресс-код для участников.
12. Расширенное пространство
тренинга.
13. Эффектные кофе-паузы.
14. Предварительная и итоговая
оценка.
15. Ценность диплома.
16. Видео-обратная связь.
17. Автономные раздатки.
18. Реальный и виртуальный клуб
участников.
19. Подарки и сувениры.
20. Фотозоны.
21. Обучение у смежных бизнесов.
25. ГЕЙМИФИКАЦИЯ (от англ. gamification, геймизация) —
применение подходов, характерных для компьютерных
игр, в программных инструментах для неигровых
процессов с целью привлечения пользователей и
потребителей, повышения их вовлечённости в решение
прикладных задач, использование продуктов, услуг.
динамика — использование сценариев,
механика — использование сценарных элементов (награды,
статусы, очки, виртуальные товары, соревнования, рейтинги,
уровни мастерства),
эстетика — создание общего игрового впечатления,
социальное взаимодействие — межпользовательское
взаимодействие, характерное для игр.
Геймификация
26. 1866 – И.М. Сеченов – рефлексы головного мозга.
1903 – И.П. Павлов – подкрепление и условный рефлекс.
1913 – Дж. Уотсон – бихевиоризм и поведение «стимул-реакция».
1926 – Э. Торндайк – научение по типу «проб и ошибок».
1938 – Ф.Б. Скиннер – оперантное научение.
Геймификация
с точки зрения психофизиологии
27. 1. Научение через подкрепление.
2. Формирование условного рефлекса.
Психофизиологический
механизм геймификации
28. 1. Религиозный. Культ неодушевлённых вещей
у первобытных племён, выраженный в обожествлении
или слепом поклонении.
2. Сексуальный. Разновидность сексуального поведения,
при которой источником и стимулом для полового
влечения становятся неодушевлённые предметы.
3. Товарный. Характерный для товарно-
капиталистического общества процесс
наделения продуктов труда сверхъестественными
свойствами, обусловленный овеществлением
социальных отношений и персонификацией вещей.
4. Клиенториентированный. Окружение
потребителей символикой, вовлечение через
придание дополнительной ценности внешним
атрибутам продукта или процесса.
Фетишизм
29. Мгновенное научение и запечатление через эмоции,
интерес и чувство сопричастности.
Импринтинг – основной путь
формирования фетишизма
Эмоции исключительно важны в обучении
30. «Единство аффекта и интеллекта»,
Л.С. Выготский.
Эмоции помогают не только продажам.
Эмоции – это основа обучения.
53. Интересные страницы в Facebook и ВКонтакте
для каждого тренинга
https://www.facebook.com/eqstra.by
https://www.facebook.com/salesbattle.by
https://www.facebook.com/hrpr.by
Соотношение информации о тренинге
и полезной информации для читателей
должно быть не более 30/70.
117. 21. Обучение у смежных бизнесов
(кафе, экскурсии, галереи,
психотерапия).
118. Чтобы развивать эрудицию, мы
организовали Мастерскую тренеров
с известным гештальт-терапевтом
и тренером Ольгой Писаревой.
Обучение команды
119. Розыгрыш билетов на конференцию в Facebook
Так мы познакомили всех с персонажами
новой школы для рекрутеров – HRPR.by
120. Идеи, которые очень ждут нас
Мы готовим обучающие
и эмоциональные
экскурсии по Минску
Мы организуем обучающие
и развлекательные уик-энды
для иностранных гостей
122. 1. Уникальная айдентика каждого
продукта.
2. Культ стилистики и маскотов.
3. Сочные профессиональные фото.
4. Хороший дизайн без клипартов.
5. Сайт или страница для каждого
продукта.
6. Социальные сети и новостные
ленты.
7. Видеореклама и трейлеры.
8. Аудиоканал и аудиотренажеры.
9. Тренажеры.
10. Квесты, LARP-игры и маски.
11. Дресс-код для участников.
12. Расширенное пространство
тренинга.
13. Эффектные кофе-паузы.
14. Предварительная и итоговая
оценка.
15. Ценность диплома.
16. Видео-обратная связь.
17. Автономные раздатки.
18. Реальный и виртуальный клуб
участников.
19. Подарки и сувениры.
20. Фотозоны.
21. Обучение у смежных бизнесов.
Еще раз: составляющие хорошей упаковки
123. Тамара Кулинкович
+375 (29) 706 35 79
t.kulinkovich@gmail.com
Юрий Сорокин
+375 (29) 685 17 23
sorokinyuri@gmail.com
Приходите к нам за эмоциями