SlideShare a Scribd company logo
1 of 123
Упаковка в бизнес-образовании:
от позиционирования к повышению вовлеченности
и эффективности обучения
Тамара Кулинкович
Юрий Сорокин
Два извечных вопроса
Можно начать с обобщений
Источник схемы
Опять теории
и схемы?
Не у нас. Будут только примеры.
sorokin.by mystery-shopper.by
dream-team.by
hrbrand.by
eqstra.by
vipmarketing.by
Наши проекты Наши клиенты
salesbattle.by hrpr.by
hrp.by
Наши книги
Читайте бесплатно
на sorokin.by
Мы описываем каждый проект в своих блогах
Блог Тамары Кулинкович
http://t2t.livejournal.com
Блог Юрия Сорокина
http://t2t.livejournal.com
Обсудим
21 составляющую хорошей упаковки
1. Уникальная айдентика каждого
продукта.
2. Культ стилистики и маскотов.
3. Сочные профессиональные фото.
4. Хороший дизайн без клипартов.
5. Сайт или страница для каждого
продукта.
6. Социальные сети и новостные
ленты.
7. Видеореклама и трейлеры.
8. Аудиоканал и аудиотренажеры.
9. Тренажеры.
10. Квесты, LARP-игры и маски.
11. Дресс-код для участников.
12. Расширенное пространство
тренинга.
13. Эффектные кофе-паузы.
14. Предварительная и итоговая
оценка.
15. Ценность диплома.
16. Видео-обратная связь.
17. Автономные раздатки.
18. Реальный и виртуальный клуб
участников.
19. Подарки и сувениры.
20. Фотозоны.
21. Обучение у смежных бизнесов.
Типичный вид тренинга
Картинки из выдачи Google по запросу «тренинг по продажам»
Типичная реклама тренинга
Картинки из выдачи Google по запросу «тренинг коммуникации»
Красноярск, http://kraskurs.ru Минск, http://treningminsk.by
Типичная визуалика тренинга
Картинки из выдачи Google по запросу «тренинг»
Мы так не поступаем.
Мы готовы вызывать эмоции любыми
средствами
Мы готовы вызывать эмоции любыми
средствами
Мы готовы вызывать эмоции любыми
средствами
Даже используем котят
1. Уникальная айдентика каждого
обучающего продукта
Создание уникальной айдентики IT-конференции
Подробная статья про упаковку
конференции: http://habrahabr.ru/post/171637
Создание уникальной айдентики EQstra.by
Маскоты-инопланетяне, готовые
подарить внеземные компетенции
Создание уникальной айдентики HRPR.by
Создание уникальной айдентики SalesBattle.by
Стилистика бокса и поединков
Создание уникальной айдентики
внутреннего обучения в Горизонте
Стилистика советских фильмов про рабочих,
плакат фильма «Высота»
Создание уникальной айдентики
внутреннего обучения в «На Связи»
История и планы компании на стенах
переговорок и учебных аудиторий
Обманули.
Немножко теории все-таки будет.
ГЕЙМИФИКАЦИЯ (от англ. gamification, геймизация) —
применение подходов, характерных для компьютерных
игр, в программных инструментах для неигровых
процессов с целью привлечения пользователей и
потребителей, повышения их вовлечённости в решение
прикладных задач, использование продуктов, услуг.
динамика — использование сценариев,
механика — использование сценарных элементов (награды,
статусы, очки, виртуальные товары, соревнования, рейтинги,
уровни мастерства),
эстетика — создание общего игрового впечатления,
социальное взаимодействие — межпользовательское
взаимодействие, характерное для игр.
Геймификация
1866 – И.М. Сеченов – рефлексы головного мозга.
1903 – И.П. Павлов – подкрепление и условный рефлекс.
1913 – Дж. Уотсон – бихевиоризм и поведение «стимул-реакция».
1926 – Э. Торндайк – научение по типу «проб и ошибок».
1938 – Ф.Б. Скиннер – оперантное научение.
Геймификация
с точки зрения психофизиологии
1. Научение через подкрепление.
2. Формирование условного рефлекса.
Психофизиологический
механизм геймификации
1. Религиозный. Культ неодушевлённых вещей
у первобытных племён, выраженный в обожествлении
или слепом поклонении.
2. Сексуальный. Разновидность сексуального поведения,
при которой источником и стимулом для полового
влечения становятся неодушевлённые предметы.
3. Товарный. Характерный для товарно-
капиталистического общества процесс
наделения продуктов труда сверхъестественными
свойствами, обусловленный овеществлением
социальных отношений и персонификацией вещей.
4. Клиенториентированный. Окружение
потребителей символикой, вовлечение через
придание дополнительной ценности внешним
атрибутам продукта или процесса.
Фетишизм
Мгновенное научение и запечатление через эмоции,
интерес и чувство сопричастности.
Импринтинг – основной путь
формирования фетишизма
Эмоции исключительно важны в обучении
«Единство аффекта и интеллекта»,
Л.С. Выготский.
Эмоции помогают не только продажам.
Эмоции – это основа обучения.
Все.
Теперь – в примерах о том,
как мы вызываем эмоции.
Фетишизм и закрепление эмоций
Фетишизм в обучении
На биологию и химию нас манили
учебные кабинеты, эксперименты
и учебники с картинками
Педагоги идут на все, чтобы вызвать интерес
«Обычные люди несут с работы
домой и только педагоги несут
из дома на работу»
2. Фетишизация стилистики
и маскотов тренинга.
Фетишизация стиля и логотипа EQstra
Тематические открытки с логотипом
Фетишизация маскотов EQstra
Вышитые картины с маскотами тренинга
Фетишизация маскотов EQstra
Стилизованные таблички и диалоги
на кофе-паузах
Фетишизация маскотов SalesBattle
Фетишизация маскотов SalesBattle
«Трудно сохранять смирение такому
великому человеку, как я»
Мохаммед Али
Фетишизация маскотов HRPR
Герои типичной ситуации в работе рекрутера
Фетишизация маскотов HRPR.by
Теперь герои задают вопросы и объясняют
темы в учебных презентациях
Фетишизация маскотов HRPR
Фетишизация маскотов HRPR
3. Профессиональные фото
тренингов и дизайн без клипартов.
Они бы и пошли, но кто им расскажет?
4. Сайт для каждого продукта.
Отдельные сайты для каждого тренинга
eqstra.by
salesbattle.by hrpr.by
Сайты для каждого тренинга
Сайт-заглушка Salesbattle.by
Пока сайт в разработке,
страница должна продавать
Сайт-заглушка HrPr.by
Хотя сайт еще не открыт, на обучение
можно записаться уже сейчас
6. Социальные сети и новостные
ленты.
Интересные страницы в Facebook и ВКонтакте
для каждого тренинга
https://www.facebook.com/eqstra.by
https://www.facebook.com/salesbattle.by
https://www.facebook.com/hrpr.by
Соотношение информации о тренинге
и полезной информации для читателей
должно быть не более 30/70.
Размещена
26 апреля
2012 г.
До 1000 просмотров за месяц без вложений в рекламу
Презентации со смыслом на SlideShare
7. Видеореклама и трейлеры
к тренингам.
Видеореклама тренинга EQstra
https://www.youtube.com/watch?v=57w
miBhuQZA
Видео-реклама тренинга EQstra
https://www.youtube.com/watch?v=mlTr
WgYlS8I
Видеореклама тренинга EQstra
https://www.youtube.com/watch?v=VYrbo
SwHHMI
Трейлер к тренингу EQstra
https://www.youtube.com/watch?v=fjgIKA
PfAes
Трейлер к тренингу EQstra
https://www.youtube.com/watch?v=GJU1
HwiF2dY
Трейлер к тренингу Salesprint
https://www.youtube.com/watch?v=y8rhJ
4mNhmo
Трейлер к тренингу Salesprint
https://www.youtube.com/watch?v=59as
OyLz1CQ
8. Аудиоканал и аудиокниги.
Аудиоканал EQstory
Аудиотренажеры социальных
ситуаций: http://EQstra.podfm.ru
Аудиоканал EQstory
http://EQstra.podfm.ru
9. Тренажеры.
Тренажеры в БШ «Расти»
Тренажеры в EQstra.by
Тренажеры в EQstra.by
Тренажеры на кофе-паузах
Тренажеры на кофе-паузах
Тренажеры на кофе-паузах EQstra
Участники тренируют эмоциональную
экспрессию и получают отличную фотосессию
10. Квесты, LARP-игры и маски.
Вынесение тренинга за границы помещения
Игра-квест для участников EQstra
во Дворце искусства
В каждом тренинге – до 3 видов масок
Стилизованные кофе-паузы
На банках с выпечкой и бутылках воды
написано, какие эмоции они вызывают
11. Дресс-код для участников.
Дресс-код для участников
12. Расширенное пространство
тренинга.
Атмосферные помещения и атрибутика
Задействование всего пространства
Занятия происходят не только на сцене.
Зрительный зал стал декорацией
для ролевой игры.
Смена тренировочных зон
Игроки перемещаются
Использование возможностей помещения в игре
Атмосферность в маленьком пространстве
Подробная статья о создании «Расти»
http://sorokinyuri.livejournal.com/56137.html
Игра со светом и реквизитом
Подробная статья о создании «Расти»
http://sorokinyuri.livejournal.com/56137.html
Расширение пространства тренинга
Кофе-паузы во внутреннем
дворике на природе
Вынесение обучения за пределы помещения
13. Эффектные кофе-паузы.
Тематические кофе-паузы в EQstra
Тематические кофе-паузы
в Бизнес-школе «Расти»
Эффектные кофе-паузы не только вызывают
эмоции и тренируют. Они создают инфоповоды.
Тематические кофе-паузы
Тематическая вода-плацебо
для дополнительного
эффекта на кофе-паузах
14. Предварительная и итоговая
оценка участников.
Обязательное тестирование перед тренингом
(подготовка участников и создание эмоций)
On-line тест EQ может пройти каждый:
http://link.ac/2Ujx8
Анкеты обратной связи после тренинга
встроенные фотографии создают позитивные воспоминания
15. Ценность диплома.
Самостоятельная ценность диплома
Диплом не продается. Не заработал
диплом – получай справку или отправляйся
на повторное обучение.
Дипломы с оценкой
Диплом с результатами личной
диагностики и рекомендациями.
Дипломы с оценкой
Диплом с рекомендациями
работодателю.
16. Видеообратная связь.
Видеотренинг EQstra
Участники получают обратную связь от тренера,
рассматривая свои движения на видео.
Видеотренинг EQstra
Так идут съемки видео на тренинге.
Личные фотосессии для участников
В черных коробочках – флешки
с фото и видео для каждого участника.
17. Автономные раздатки.
Сопутствующие товары БШ «Расти»
Сопутствующие товары EQstra
Обложка меняется для каждого тренинга.
Блокноты такие приятные, что ими хочется
пользоваться долго.
18. Реальный и виртуальный клуб
участников.
Тематические коктейли БШ «Расти»
Тематические коктейли EQstra
19. Подарки и сувениры.
Подарочки и сувениры для участников
Бесплатные подарки со смыслом,
чтобы взять эмоции с собой
Подарочки и сувениры для участников
20. Фотозоны.
Фотозоны конференции IT Spring
Фотозоны конференции IT Spring
Фотозоны SalesBattle.by
Фотозоны EQstra.by
21. Обучение у смежных бизнесов
(кафе, экскурсии, галереи,
психотерапия).
Чтобы развивать эрудицию, мы
организовали Мастерскую тренеров
с известным гештальт-терапевтом
и тренером Ольгой Писаревой.
Обучение команды
Розыгрыш билетов на конференцию в Facebook
Так мы познакомили всех с персонажами
новой школы для рекрутеров – HRPR.by
Идеи, которые очень ждут нас
Мы готовим обучающие
и эмоциональные
экскурсии по Минску
Мы организуем обучающие
и развлекательные уик-энды
для иностранных гостей
Подытожим.
1. Уникальная айдентика каждого
продукта.
2. Культ стилистики и маскотов.
3. Сочные профессиональные фото.
4. Хороший дизайн без клипартов.
5. Сайт или страница для каждого
продукта.
6. Социальные сети и новостные
ленты.
7. Видеореклама и трейлеры.
8. Аудиоканал и аудиотренажеры.
9. Тренажеры.
10. Квесты, LARP-игры и маски.
11. Дресс-код для участников.
12. Расширенное пространство
тренинга.
13. Эффектные кофе-паузы.
14. Предварительная и итоговая
оценка.
15. Ценность диплома.
16. Видео-обратная связь.
17. Автономные раздатки.
18. Реальный и виртуальный клуб
участников.
19. Подарки и сувениры.
20. Фотозоны.
21. Обучение у смежных бизнесов.
Еще раз: составляющие хорошей упаковки
Тамара Кулинкович
+375 (29) 706 35 79
t.kulinkovich@gmail.com
Юрий Сорокин
+375 (29) 685 17 23
sorokinyuri@gmail.com
Приходите к нам за эмоциями

More Related Content

Viewers also liked

Налаживание организационной коммуникации и обучение сотрудников
Налаживание организационной коммуникации и обучение сотрудниковНалаживание организационной коммуникации и обучение сотрудников
Налаживание организационной коммуникации и обучение сотрудниковTamara Kulinkovich
 
Геймификация в HR: Нескучное управление персоналом
Геймификация в HR: Нескучное управление персоналомГеймификация в HR: Нескучное управление персоналом
Геймификация в HR: Нескучное управление персоналомPryaniky.com
 
Empatika Open - Модели прибыли
Empatika Open - Модели прибылиEmpatika Open - Модели прибыли
Empatika Open - Модели прибылиEmpatika
 
Теория ограничений
Теория ограниченийТеория ограничений
Теория ограниченийEmpatika
 
введение в системную динамику.Ppt
введение в системную динамику.Pptвведение в системную динамику.Ppt
введение в системную динамику.PptEmpatika
 
Коммуникации в софтверных проектах (укороченная)
Коммуникации в софтверных проектах (укороченная)Коммуникации в софтверных проектах (укороченная)
Коммуникации в софтверных проектах (укороченная)Empatika
 
Виды игр
Виды игрВиды игр
Виды игрleta87
 
Playcer - Game Layer on top of the World
Playcer - Game Layer on top of the WorldPlaycer - Game Layer on top of the World
Playcer - Game Layer on top of the WorldPlaycer
 
Empatika Open - Теория игр
Empatika Open - Теория игрEmpatika Open - Теория игр
Empatika Open - Теория игрEmpatika
 
Ненормальные методы управления проектами
Ненормальные методы управления проектамиНенормальные методы управления проектами
Ненормальные методы управления проектамиEmpatika
 
Harvest Greenfield Project
Harvest Greenfield ProjectHarvest Greenfield Project
Harvest Greenfield ProjectEmpatika
 
квест технологии
квест технологииквест технологии
квест технологииCollege_Tsaritsyno
 
Event- портфолио
Event- портфолиоEvent- портфолио
Event- портфолиоstemagency
 
Empatika Open - SPIN-вопросы
Empatika Open - SPIN-вопросыEmpatika Open - SPIN-вопросы
Empatika Open - SPIN-вопросыEmpatika
 
iBeacon cases by Empatika
iBeacon cases by EmpatikaiBeacon cases by Empatika
iBeacon cases by EmpatikaEmpatika
 
Идеи чат-ботов для Бизнеса
Идеи чат-ботов для БизнесаИдеи чат-ботов для Бизнеса
Идеи чат-ботов для БизнесаBrandzilla
 
Нужно ли менеджерам развивать эмоциональный интеллект? _ Коммерческое предлож...
Нужно ли менеджерам развивать эмоциональный интеллект? _ Коммерческое предлож...Нужно ли менеджерам развивать эмоциональный интеллект? _ Коммерческое предлож...
Нужно ли менеджерам развивать эмоциональный интеллект? _ Коммерческое предлож...Tamara Kulinkovich
 

Viewers also liked (20)

Налаживание организационной коммуникации и обучение сотрудников
Налаживание организационной коммуникации и обучение сотрудниковНалаживание организационной коммуникации и обучение сотрудников
Налаживание организационной коммуникации и обучение сотрудников
 
Геймификация в HR: Нескучное управление персоналом
Геймификация в HR: Нескучное управление персоналомГеймификация в HR: Нескучное управление персоналом
Геймификация в HR: Нескучное управление персоналом
 
Empatika Open - Модели прибыли
Empatika Open - Модели прибылиEmpatika Open - Модели прибыли
Empatika Open - Модели прибыли
 
Теория ограничений
Теория ограниченийТеория ограничений
Теория ограничений
 
введение в системную динамику.Ppt
введение в системную динамику.Pptвведение в системную динамику.Ppt
введение в системную динамику.Ppt
 
Коммуникации в софтверных проектах (укороченная)
Коммуникации в софтверных проектах (укороченная)Коммуникации в софтверных проектах (укороченная)
Коммуникации в софтверных проектах (укороченная)
 
Виды игр
Виды игрВиды игр
Виды игр
 
Mobile Event Platform (MEP)
Mobile Event Platform (MEP)Mobile Event Platform (MEP)
Mobile Event Platform (MEP)
 
Playcer - Game Layer on top of the World
Playcer - Game Layer on top of the WorldPlaycer - Game Layer on top of the World
Playcer - Game Layer on top of the World
 
Empatika Open - Теория игр
Empatika Open - Теория игрEmpatika Open - Теория игр
Empatika Open - Теория игр
 
Ненормальные методы управления проектами
Ненормальные методы управления проектамиНенормальные методы управления проектами
Ненормальные методы управления проектами
 
Event-азбука
Event-азбукаEvent-азбука
Event-азбука
 
Harvest Greenfield Project
Harvest Greenfield ProjectHarvest Greenfield Project
Harvest Greenfield Project
 
квест технологии
квест технологииквест технологии
квест технологии
 
Gamification
GamificationGamification
Gamification
 
Event- портфолио
Event- портфолиоEvent- портфолио
Event- портфолио
 
Empatika Open - SPIN-вопросы
Empatika Open - SPIN-вопросыEmpatika Open - SPIN-вопросы
Empatika Open - SPIN-вопросы
 
iBeacon cases by Empatika
iBeacon cases by EmpatikaiBeacon cases by Empatika
iBeacon cases by Empatika
 
Идеи чат-ботов для Бизнеса
Идеи чат-ботов для БизнесаИдеи чат-ботов для Бизнеса
Идеи чат-ботов для Бизнеса
 
Нужно ли менеджерам развивать эмоциональный интеллект? _ Коммерческое предлож...
Нужно ли менеджерам развивать эмоциональный интеллект? _ Коммерческое предлож...Нужно ли менеджерам развивать эмоциональный интеллект? _ Коммерческое предлож...
Нужно ли менеджерам развивать эмоциональный интеллект? _ Коммерческое предлож...
 

Similar to Упаковка в бизнес-обучении: как сделать бизнес-тренинг желанным и дорогим

Gamification in testing
Gamification in testingGamification in testing
Gamification in testingISsoft
 
Advance Mediabrands и Social Craft - Ноопепт. Битва Умов-2. Мозг на прокачку
Advance Mediabrands и Social Craft - Ноопепт. Битва Умов-2. Мозг на прокачкуAdvance Mediabrands и Social Craft - Ноопепт. Битва Умов-2. Мозг на прокачку
Advance Mediabrands и Social Craft - Ноопепт. Битва Умов-2. Мозг на прокачкуADV
 
карта исследования
карта исследованиякарта исследования
карта исследованияKatya Labinskaya
 
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипированиеКанвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипированиеLumiknows Consultancy
 
8 - Инструменты менеджера - как "продать" свою идею
8 - Инструменты менеджера - как "продать" свою идею8 - Инструменты менеджера - как "продать" свою идею
8 - Инструменты менеджера - как "продать" свою идеюOleg Vainberg
 
контентные проекты своими руками
контентные проекты своими рукамиконтентные проекты своими руками
контентные проекты своими рукамиIgor Iakovliev
 
Управление продуктом: Проведение исследований на ранних стадиях проектирования.
Управление продуктом: Проведение исследований на ранних стадиях проектирования.Управление продуктом: Проведение исследований на ранних стадиях проектирования.
Управление продуктом: Проведение исследований на ранних стадиях проектирования.Vladimir Melnikov
 
EventPlatform presentation
EventPlatform presentationEventPlatform presentation
EventPlatform presentationEventPlatform
 
3. что такое знание и как им управлять
3. что такое знание и как им управлять3. что такое знание и как им управлять
3. что такое знание и как им управлятьSofolex
 
Глубинная работа с образами в коучинге
Глубинная работа с образами в коучингеГлубинная работа с образами в коучинге
Глубинная работа с образами в коучингеZina Jensen-Maar
 
Гейм дизайн в электронном обучении
Гейм дизайн в электронном обученииГейм дизайн в электронном обучении
Гейм дизайн в электронном обученииSvetlana Ponomarenko
 
Игрофикация (геймификация) в онлайн образовании
Игрофикация (геймификация) в онлайн образованииИгрофикация (геймификация) в онлайн образовании
Игрофикация (геймификация) в онлайн образованииAndrey Komissarov
 
солинг метаигра2
солинг метаигра2солинг метаигра2
солинг метаигра2Tatiana Lukinyh
 
Практика продвижения
Практика продвиженияПрактика продвижения
Практика продвиженияNatali Ababij
 
Умные карты (Конференция "33 Ментальных Правила", Киев)
Умные карты (Конференция "33 Ментальных Правила", Киев)Умные карты (Конференция "33 Ментальных Правила", Киев)
Умные карты (Конференция "33 Ментальных Правила", Киев)Владимир Науменко
 

Similar to Упаковка в бизнес-обучении: как сделать бизнес-тренинг желанным и дорогим (20)

Gamification in testing
Gamification in testingGamification in testing
Gamification in testing
 
Advance Mediabrands и Social Craft - Ноопепт. Битва Умов-2. Мозг на прокачку
Advance Mediabrands и Social Craft - Ноопепт. Битва Умов-2. Мозг на прокачкуAdvance Mediabrands и Social Craft - Ноопепт. Битва Умов-2. Мозг на прокачку
Advance Mediabrands и Social Craft - Ноопепт. Битва Умов-2. Мозг на прокачку
 
карта исследования
карта исследованиякарта исследования
карта исследования
 
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипированиеКанвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
Канвас "Думай как создатель": дизайн-мышление-трендвотчинг-прототипирование
 
8 - Инструменты менеджера - как "продать" свою идею
8 - Инструменты менеджера - как "продать" свою идею8 - Инструменты менеджера - как "продать" свою идею
8 - Инструменты менеджера - как "продать" свою идею
 
Bizgame
BizgameBizgame
Bizgame
 
контентные проекты своими руками
контентные проекты своими рукамиконтентные проекты своими руками
контентные проекты своими руками
 
Управление продуктом: Проведение исследований на ранних стадиях проектирования.
Управление продуктом: Проведение исследований на ранних стадиях проектирования.Управление продуктом: Проведение исследований на ранних стадиях проектирования.
Управление продуктом: Проведение исследований на ранних стадиях проектирования.
 
EventPlatform presentation
EventPlatform presentationEventPlatform presentation
EventPlatform presentation
 
3. что такое знание и как им управлять
3. что такое знание и как им управлять3. что такое знание и как им управлять
3. что такое знание и как им управлять
 
Глубинная работа с образами в коучинге
Глубинная работа с образами в коучингеГлубинная работа с образами в коучинге
Глубинная работа с образами в коучинге
 
Edutainment - Open vebinar
Edutainment - Open vebinarEdutainment - Open vebinar
Edutainment - Open vebinar
 
Гейм дизайн в электронном обучении
Гейм дизайн в электронном обученииГейм дизайн в электронном обучении
Гейм дизайн в электронном обучении
 
Игрофикация (геймификация) в онлайн образовании
Игрофикация (геймификация) в онлайн образованииИгрофикация (геймификация) в онлайн образовании
Игрофикация (геймификация) в онлайн образовании
 
Персоны VS живые люди
Персоны VS живые людиПерсоны VS живые люди
Персоны VS живые люди
 
солинг метаигра2
солинг метаигра2солинг метаигра2
солинг метаигра2
 
Метаигра
Метаигра Метаигра
Метаигра
 
Практика продвижения
Практика продвиженияПрактика продвижения
Практика продвижения
 
Умные карты (Конференция "33 Ментальных Правила", Киев)
Умные карты (Конференция "33 Ментальных Правила", Киев)Умные карты (Конференция "33 Ментальных Правила", Киев)
Умные карты (Конференция "33 Ментальных Правила", Киев)
 
Компаника
КомпаникаКомпаника
Компаника
 

More from Tamara Kulinkovich

Sale solution entrance_sorokinyuri
Sale solution entrance_sorokinyuriSale solution entrance_sorokinyuri
Sale solution entrance_sorokinyuriTamara Kulinkovich
 
Sale solution saleswords_sergebaikov
Sale solution saleswords_sergebaikovSale solution saleswords_sergebaikov
Sale solution saleswords_sergebaikovTamara Kulinkovich
 
Kulinkovich _ ProductConnect_28.11.2018 _ Каннибализм персон
Kulinkovich _ ProductConnect_28.11.2018 _ Каннибализм персонKulinkovich _ ProductConnect_28.11.2018 _ Каннибализм персон
Kulinkovich _ ProductConnect_28.11.2018 _ Каннибализм персонTamara Kulinkovich
 
Фетишизм и удовлетворение потребностей: как влюбить в свой продукт
Фетишизм и удовлетворение потребностей: как влюбить в свой продуктФетишизм и удовлетворение потребностей: как влюбить в свой продукт
Фетишизм и удовлетворение потребностей: как влюбить в свой продуктTamara Kulinkovich
 
Как продвигать продукт адресно
Как продвигать продукт адресноКак продвигать продукт адресно
Как продвигать продукт адресноTamara Kulinkovich
 
Как продать исследования
Как продать исследованияКак продать исследования
Как продать исследованияTamara Kulinkovich
 
Ошибки исследований – выступление Тамары Кулинкович
Ошибки исследований – выступление Тамары КулинковичОшибки исследований – выступление Тамары Кулинкович
Ошибки исследований – выступление Тамары КулинковичTamara Kulinkovich
 
12 уловок для опросов и интервью _ Тамара Кулинкович
12 уловок для опросов и интервью _ Тамара Кулинкович12 уловок для опросов и интервью _ Тамара Кулинкович
12 уловок для опросов и интервью _ Тамара КулинковичTamara Kulinkovich
 
Где скрывается вовлеченность: что мы поняли, разрабатывая и продавая SAAS-про...
Где скрывается вовлеченность: что мы поняли, разрабатывая и продавая SAAS-про...Где скрывается вовлеченность: что мы поняли, разрабатывая и продавая SAAS-про...
Где скрывается вовлеченность: что мы поняли, разрабатывая и продавая SAAS-про...Tamara Kulinkovich
 
30+ методов оценки вовлеченности пользователей мобильных устройств
30+ методов оценки вовлеченности пользователей мобильных устройств30+ методов оценки вовлеченности пользователей мобильных устройств
30+ методов оценки вовлеченности пользователей мобильных устройствTamara Kulinkovich
 
Как создать Голубой океан работодателя
Как создать Голубой океан работодателяКак создать Голубой океан работодателя
Как создать Голубой океан работодателяTamara Kulinkovich
 
Что движет сотрудниками ИТ-компаний: Habrahabr vs белорусская реальность
Что движет сотрудниками ИТ-компаний: Habrahabr vs белорусская реальностьЧто движет сотрудниками ИТ-компаний: Habrahabr vs белорусская реальность
Что движет сотрудниками ИТ-компаний: Habrahabr vs белорусская реальностьTamara Kulinkovich
 

More from Tamara Kulinkovich (20)

ITsalesmeetup_ Vedenin
ITsalesmeetup_ VedeninITsalesmeetup_ Vedenin
ITsalesmeetup_ Vedenin
 
ITsalesmeetup_ Narek Aslikyan
ITsalesmeetup_ Narek AslikyanITsalesmeetup_ Narek Aslikyan
ITsalesmeetup_ Narek Aslikyan
 
I tsalesmeetup hets
I tsalesmeetup hetsI tsalesmeetup hets
I tsalesmeetup hets
 
Itsalesmeetup rimsha
Itsalesmeetup rimshaItsalesmeetup rimsha
Itsalesmeetup rimsha
 
Itsales meetup kraftblick
Itsales meetup kraftblickItsales meetup kraftblick
Itsales meetup kraftblick
 
Sale solution entrance_sorokinyuri
Sale solution entrance_sorokinyuriSale solution entrance_sorokinyuri
Sale solution entrance_sorokinyuri
 
Sale solution saleswords_sergebaikov
Sale solution saleswords_sergebaikovSale solution saleswords_sergebaikov
Sale solution saleswords_sergebaikov
 
Itsales meetup berezhnoy
Itsales meetup berezhnoyItsales meetup berezhnoy
Itsales meetup berezhnoy
 
I tsalesmeetup Nikulenko
I tsalesmeetup NikulenkoI tsalesmeetup Nikulenko
I tsalesmeetup Nikulenko
 
Itsales meetup sambuk
Itsales meetup sambukItsales meetup sambuk
Itsales meetup sambuk
 
Kulinkovich _ ProductConnect_28.11.2018 _ Каннибализм персон
Kulinkovich _ ProductConnect_28.11.2018 _ Каннибализм персонKulinkovich _ ProductConnect_28.11.2018 _ Каннибализм персон
Kulinkovich _ ProductConnect_28.11.2018 _ Каннибализм персон
 
Фетишизм и удовлетворение потребностей: как влюбить в свой продукт
Фетишизм и удовлетворение потребностей: как влюбить в свой продуктФетишизм и удовлетворение потребностей: как влюбить в свой продукт
Фетишизм и удовлетворение потребностей: как влюбить в свой продукт
 
Как продвигать продукт адресно
Как продвигать продукт адресноКак продвигать продукт адресно
Как продвигать продукт адресно
 
Как продать исследования
Как продать исследованияКак продать исследования
Как продать исследования
 
Ошибки исследований – выступление Тамары Кулинкович
Ошибки исследований – выступление Тамары КулинковичОшибки исследований – выступление Тамары Кулинкович
Ошибки исследований – выступление Тамары Кулинкович
 
12 уловок для опросов и интервью _ Тамара Кулинкович
12 уловок для опросов и интервью _ Тамара Кулинкович12 уловок для опросов и интервью _ Тамара Кулинкович
12 уловок для опросов и интервью _ Тамара Кулинкович
 
Где скрывается вовлеченность: что мы поняли, разрабатывая и продавая SAAS-про...
Где скрывается вовлеченность: что мы поняли, разрабатывая и продавая SAAS-про...Где скрывается вовлеченность: что мы поняли, разрабатывая и продавая SAAS-про...
Где скрывается вовлеченность: что мы поняли, разрабатывая и продавая SAAS-про...
 
30+ методов оценки вовлеченности пользователей мобильных устройств
30+ методов оценки вовлеченности пользователей мобильных устройств30+ методов оценки вовлеченности пользователей мобильных устройств
30+ методов оценки вовлеченности пользователей мобильных устройств
 
Как создать Голубой океан работодателя
Как создать Голубой океан работодателяКак создать Голубой океан работодателя
Как создать Голубой океан работодателя
 
Что движет сотрудниками ИТ-компаний: Habrahabr vs белорусская реальность
Что движет сотрудниками ИТ-компаний: Habrahabr vs белорусская реальностьЧто движет сотрудниками ИТ-компаний: Habrahabr vs белорусская реальность
Что движет сотрудниками ИТ-компаний: Habrahabr vs белорусская реальность
 

Упаковка в бизнес-обучении: как сделать бизнес-тренинг желанным и дорогим