Présentation du logiciel E-Prime, réalisée le 24 avril 2008, à destination des chercheurs en psychologie de l’éducation de l’Université catholique de Louvain
16. 1 Boîte à outils ( ToolBox ) Elle comporte l’ensemble des objets qui peuvent être utilisés dans une expérience.
17. 2 Fenêtre Structure Elle donne un aperçu de la structure hiérarchique de l’expérience. Lors de l’exécution de l’expérience, EP descend séquentiellement cette hiérarchie en exécutant les objets les uns à la suite des autres.
18. 3 Propriétés ( Properties ) Cette fenêtre affiche les propriétés de l’objet actif. Cependant, je déconseille de modifier les propriétés d’un objet via cette fenêtre quand on n’est pas expert. En outre, cela augmente les chances de modifier les propriétés d’un mauvais objet sans s’en rendre compte.
19. 4 Fenêtre de travail ( WorkSheet ) C’est dans cette fenêtre que l’expression WYSIWYG ( What You See Is What You Get ) prend tout son sens. Cette fenêtre affiche la partie graphique d’un objet (s’il en a une). Ici, la fenêtre affiche le texte qui sera présenté aux participants.