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#   Ergonomie & UX Agile  XP Day France 2009 Jean Claude GROSJEAN SQLI   +
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ERGONOMIE DE QUOI PARLE-T-ON ? #   Utile Répond aux besoins réels (exprimés ou non) des utilisateurs (et de l’organisation) But Utilisable Assure réussite efficacité, efficience et satisfaction But « Science du Travail » …  Pour l’amélioration du Dialogue Homme-Machine Pour l’amélioration de  l’Expérience Utilisateur
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EXPERIENCE UTILISATEUR & AGILITE #   Expertise Ergo Esprit   Agile Réactivité Communication Adaptation Simplicité   Engagement Collaboration Recueil du besoin Maquettage Processus Cognitifs Interface Feedback & Tests Changement Transparence  Valeur Ajoutée   Facteur Humain
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# 4 FEEDBACK UTILISATEUR : ETRE REACTIF ! 6 règles d’une Ergonomie Agile Agile Testing Quadrants Brian Marick
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# 5 FAIRE DU PROTOTYPAGE RAPIDE ET ADAPTE ! 6 règles d’une Ergonomie Agile Atelier Prototypage papier Prototype papier Prototype papier
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Editor's Notes

  1. Bonjour, je m’appelle JC Grosjean, je fais partie de la soièté SQLI et je viens vous parler d’ergonomie et d’UX agile. D’ailleurs j’en profite pour remercier les organisateurs de ces XP DAYS 2009 pour avoir inclus Un théme UX dans leur programme.