Este documento define qué es una computadora y describe sus principales componentes de hardware y software. Explica que una computadora puede ejecutar instrucciones rápida y exactamente según lo indicado por un usuario o programa. Describe los componentes de hardware como la CPU, memoria y periféricos, y los tipos de software como sistemas operativos, programas de aplicación y herramientas de programación.
2. ¿QUE ES UNA COMPUTADORA?
Una computadora es una colección de circuitos integrados y otros
componentes relacionados que pueden ejecutar con exactitud, rapidez
y de acuerdo a lo indicado por un usuario o automáticamente por otro
programa, una gran variedad de secuencias o rutinas de
instrucciones que son ordenadas, organizadas y sistematizadas en
función a una amplia gama de aplicaciones prácticas y precisamente
determinadas, proceso al cual se le ha denominado con el nombre
de programación y al que lo realiza se le llama programador.
3.
4. HARDWARE
El término hardware se refiere a
todas las partes tangibles de
un sistema informático; sus
componentes son: eléctricos,
electrónicos, electromecánicos y
mecánicos. Son cables, gabinetes
o cajas, periféricos de todo tipo y
cualquier otro elemento físico
involucrado; contrariamente
5. CLASIFICACIÓN DEL
HARDWARE
Una de las formas de clasificar
el hardware es en dos categorías:
por un lado, el "básico", que
abarca el conjunto de
componentes indispensables
necesarios para otorgar la
funcionalidad mínima a
una computadora; y por otro lado,
el hardware "complementario",
que, como su nombre indica, es el
utilizado para realizar funciones
específicas (más allá de las
básicas), no estrictamente
necesarias para el funcionamiento
de la computadora.
6. DISPOSITIVOS DE ENTRADA
De esta categoría son aquellos que permiten el ingreso
de información, en general desde alguna fuente
externa o por parte del usuario. Los dispositivos de
entrada proveen el medio fundamental para transferir
hacia la computadora (más propiamente al
procesador) información desde alguna fuente, sea
local o remota.
7. DISPOSITIVOS Y SALIDA
Son aquellos que permiten emitir o dar salida a la
información resultante de las operaciones realizadas
por la CPU (procesamiento).
Los dispositivos de salida aportan el medio
fundamental para exteriorizar y comunicar la
información y datos procesados; ya sea al usuario, o
bien a otra fuente externa, local o remota.
8. DISPOSITIVOS MIXTOS
Son aquellos dispositivos que
pueden operar de ambas formas:
tanto de entrada como de salida.
Típicamente, se puede
mencionar como periféricos
mixtos o
de entrada/salida a: discos
rígidos, disquetes, unidades
de cinta magnética, lecto-
grabadoras de CD/DVD, discos
ZIP, etc.
9. HARDWARE GRÁFICO
El hardware gráfico lo constituyen
básicamente las tarjetas gráficas.
Dichos componentes disponen de su
propia memoria y unidad de
procesamiento, esta última
llamada unidad de procesamiento
gráfico. El objetivo básico de
la GPU es realizar los cálculos
asociados a operaciones gráficas,
fundamentalmente en coma flotante.
10. SOFTWARE
Se conoce como software al equipamiento lógico
o soporte lógico de un sistema informático, que
comprende el conjunto de los
componentes lógicos necesarios que hacen posible la
realización de tareas específicas, en contraposición a
los componentes físicos que son llamados hardware.
11. SOFTWARE DE SISTEMA
Su objetivo es desvincular
adecuadamente al usuario y al
programador de los detalles del
sistema informático en
particular que se use, aislándolo
especialmente del
procesamiento referido a las
características internas de:
memoria, discos, puertos y
dispositivos de comunicaciones,
impresoras, pantallas, teclados,
etc.
12. SOFTWARE DE PROGRAMACION
Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas informáticos,
usando diferentes alternativas y lenguajes de
programación, de una manera práctica.
13. SOFTWARE DE APLICACIÓN
Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o
varias tareas específicas, en cualquier campo de
actividad susceptible de ser automatizado o asistido,
con especial énfasis en los negocios.
15. DISEÑO DEL SISTEMA
En ingeniería de software, el diseño
es una fase de ciclo de vida del
software. Se basa en la especificación
de requisitos producido por el
análisis de los requisitos (fase de
análisis), el diseño define cómo estos
requisitos se cumplirán, la estructura
que debe darse al sistema de
software para que se haga realidad.
16. CODIFICACIÓN DEL SOFTWARE
Durante esta etapa se realizan las
tareas que comúnmente se conocen
como programación; que consiste,
esencialmente, en llevar a código
fuente, en el lenguaje de
programación elegido, todo lo
diseñado en la fase anterior. Esta tarea
la realiza el programador, siguiendo
por completo los lineamientos
impuestos en el diseño y en
consideración siempre a los requisitos
funcionales y no funcionales (ERS)
especificados en la primera etapa.
17. MANTENIMIENTO DE SOFTWARE
El mantenimiento de software es el proceso de
control, mejora y optimización del software ya
desarrollado e instalado, que también incluye
depuración de errores y defectos que puedan haberse
filtrado de la fase de pruebas de control y beta test.
Esta fase es la última (antes de repetir, según el
modelo empleado) que se aplica al ciclo de vida del
desarrollo de software.
18. CARÁCTER EVOLUTIVO DEL
SOFTWARE
El software es el producto derivado del proceso de
desarrollo, según la ingeniería de software. Este producto
es intrínsecamente evolutivo durante su ciclo de vida. El
software evoluciona, en general, generando versiones cada
vez más completas, complejas, mejoradas, optimizadas en
algún aspecto, adecuadas a nuevas plataformas (sean de
hardware o sistemas operativos), etc.
19. PEOPLEWARE
Peopleware: Es un término utilizado para designar uno
de los tres aspectos centrales de la tecnología de
computadores, siendo los otros dos: hardware, software.
Peopleware puede referirse a cualquier cosa que tenga
que ver con el papel de las personas en el desarrollo o
uso de software y sistemas hardware.