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유니티 RPG게임배경 스타트업 Study
(Part 01. 유니티엔진 시작하기)
김제룡
목차
1. 배경작업을 위한 유니티엔진 알아두기
2. 유니티설치와 인터페이스
3. 예제로 익히는 유니티 기초활용_이정표 만들기
Part 01. 유니티엔진 시작하기
4
- 3D 배경디자이너, 유니티 엔진을 만나다,
효율적인 배경 제작을 위해서는 애셋 디자이너와 레벨 디자이너로
나누어서 작업하는 것이 좋다.
엔진에 이해가 없으면 좋은 배경을 만들수 없다.
- 유니티엔진의 강점
멀티플랫폼 / 쉬운접근성(기능 많고 가격 쌈)
1. 배경작업을 위한 유니티엔진 알아두기
5
2. 유니티설치와 인터페이스
- 따라해보아요.
- 유니티엔진 설치하기(http://unity3d.com/get-unity)
- 프로젝트 생성하기
- 인터페이스 이해하기
6
 - 기본박스 생성하기
 - 나무상자 에셋만들기
 - 이정표 에셋 조립하기
 - 무대만들기
 - 연출하기
3. 예제로 익히는 유니티 기초활용_이정표 만들기
7
 스냅은 v키를 누르고 움직이면 된다.
 익스포트 할때는 y-up을 해주자.
 임포트 할때, 오브젝트가 텍스쳐보다 먼저 임포트되면, 핑크색
으로 깨져 나온다.
 메터리얼을 제거하고, 텍스쳐를 임포트한후, 오브젝트 위에서
오른쪽 마우스로 reimport를 선택해주자
기타 미리 알면 좋은것들
8
 애니메이션에서 Rig시는 디폴트가 Generic인데
legacy(3DMAX기준)로 해줘야 애니메이션이 된다.
 모바일에서 배경에 실시간 그림자를 주는 것은 무리수임으로
라이트맵을 사용하자.
 왼손 좌표계(유니티)
 모니터 화면으로 올수록 -z
 오른손 좌표계(3dmax)
 모니터 화면으로 올수록 +z
Thank you.

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이호민
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유니티 Rpg게임배경 스타트업 첫번째자료

  • 1. 유니티 RPG게임배경 스타트업 Study (Part 01. 유니티엔진 시작하기) 김제룡
  • 2. 목차 1. 배경작업을 위한 유니티엔진 알아두기 2. 유니티설치와 인터페이스 3. 예제로 익히는 유니티 기초활용_이정표 만들기
  • 4. 4 - 3D 배경디자이너, 유니티 엔진을 만나다, 효율적인 배경 제작을 위해서는 애셋 디자이너와 레벨 디자이너로 나누어서 작업하는 것이 좋다. 엔진에 이해가 없으면 좋은 배경을 만들수 없다. - 유니티엔진의 강점 멀티플랫폼 / 쉬운접근성(기능 많고 가격 쌈) 1. 배경작업을 위한 유니티엔진 알아두기
  • 5. 5 2. 유니티설치와 인터페이스 - 따라해보아요. - 유니티엔진 설치하기(http://unity3d.com/get-unity) - 프로젝트 생성하기 - 인터페이스 이해하기
  • 6. 6  - 기본박스 생성하기  - 나무상자 에셋만들기  - 이정표 에셋 조립하기  - 무대만들기  - 연출하기 3. 예제로 익히는 유니티 기초활용_이정표 만들기
  • 7. 7  스냅은 v키를 누르고 움직이면 된다.  익스포트 할때는 y-up을 해주자.  임포트 할때, 오브젝트가 텍스쳐보다 먼저 임포트되면, 핑크색 으로 깨져 나온다.  메터리얼을 제거하고, 텍스쳐를 임포트한후, 오브젝트 위에서 오른쪽 마우스로 reimport를 선택해주자 기타 미리 알면 좋은것들
  • 8. 8  애니메이션에서 Rig시는 디폴트가 Generic인데 legacy(3DMAX기준)로 해줘야 애니메이션이 된다.  모바일에서 배경에 실시간 그림자를 주는 것은 무리수임으로 라이트맵을 사용하자.  왼손 좌표계(유니티)  모니터 화면으로 올수록 -z  오른손 좌표계(3dmax)  모니터 화면으로 올수록 +z