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- 3D 배경디자이너, 유니티 엔진을 만나다,
효율적인 배경 제작을 위해서는 애셋 디자이너와 레벨 디자이너로
나누어서 작업하는 것이 좋다.
엔진에 이해가 없으면 좋은 배경을 만들수 없다.
- 유니티엔진의 강점
멀티플랫폼 / 쉬운접근성(기능 많고 가격 쌈)
1. 배경작업을 위한 유니티엔진 알아두기
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2. 유니티설치와 인터페이스
- 따라해보아요.
- 유니티엔진 설치하기(http://unity3d.com/get-unity)
- 프로젝트 생성하기
- 인터페이스 이해하기
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스냅은 v키를 누르고 움직이면 된다.
익스포트 할때는 y-up을 해주자.
임포트 할때, 오브젝트가 텍스쳐보다 먼저 임포트되면, 핑크색
으로 깨져 나온다.
메터리얼을 제거하고, 텍스쳐를 임포트한후, 오브젝트 위에서
오른쪽 마우스로 reimport를 선택해주자
기타 미리 알면 좋은것들
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애니메이션에서 Rig시는 디폴트가 Generic인데
legacy(3DMAX기준)로 해줘야 애니메이션이 된다.
모바일에서 배경에 실시간 그림자를 주는 것은 무리수임으로
라이트맵을 사용하자.
왼손 좌표계(유니티)
모니터 화면으로 올수록 -z
오른손 좌표계(3dmax)
모니터 화면으로 올수록 +z