SlideShare a Scribd company logo
1 of 75
PROFESOR:
Ing. Juan Alexander Anderson Huerta.

ALUMNOS:
Contreras Pineda Jessica.         06040292
Contreras Valdez Blanca Élide.    06040293
Franco Valtierra Perla Janette.   06040302
Gutiérrez Rodríguez Marco A.      05040998


                                             FECHA: 24 Agosto del 2009
Se clasifican en tres clases:
 Diagramas       de comportamiento: Permiten exhibir
  comportamientos de un sistema o de los procesos de las
  organizaciones. Incluyen los diagramas de actividad,
  estado, caso típico y de interacción.
 Diagramas de interacción: Es un subconjunto de los
  diagramas de comportamiento que permiten enfatizar las
  interacciones entre los objetos. Incluyen comunicación,
  vista general de interacciones, secuencia y diagrama de
  tiempo.
 Diagramas de estructura: Muestran los elementos de una
  especificación que sean independientes del tiempo.
  Incluyen clase, estructura de componentes, componente,
  despliegue, objeto y diagramas de paquetes.
Diagrama de Clases.

Diagrama de Estructuras
Compuestas.

Diagrama de Componente.

Diagrama de Despliegue.

Diagrama de Objeto.

Diagrama de Paquetes.

Diagrama de Actividad.

Diagrama de Interacción.

Diagrama de Casos de Uso.

Diagrama de Maquina de
Estado.

Diagrama de Secuencia.

Diagrama de Comunicación.

Diagrama de Resumen de
Interacción.

Diagrama de Tiempo

Conclusiones.

Bibliografía
¿Que es un diagrama de Clases?

Representación de:
 Requerimientos en Entidades y Actuaciones.
 La arquitectura conceptual de un dominio.
 Soluciones de diseño en una arquitectura.
 Componentes de software orientado a objetos.


¿Qué es una Clase?

Artefacto de modelado que Describe un conjunto de objetos que
  comparten los mismos:
 Atributos (conocimiento)
 Operaciones (responsabilidad)
 Relaciones (entrelazamiento)
 Semántica (relevancia)
¿Para qué usamos un diagrama de Clases?


          Modelar los aspectos estáticos de un sistema




          • Realizar la abstracción de un dominio
          • Formalizar el análisis de conceptos




          • Definir una solución de diseño
          • Construir componentes de software
ELEMENTOS DE UN DIAGRAMA DE CLASES

   Clase: atributos, métodos y visibilidad.
   Relaciones: Herencia, Composición, Agregación,
    Asociación y Uso.

   Clase : Es la unidad básica que encapsula toda la
    información de un Objeto (un objeto es una instancia de
    una clase).

   Atributo: Variables de instancia que caracterizan a la
    Clase (pueden ser private, protected o public).

   Método: Son la forma como interactúa el objeto con su
    entorno (dependiendo de la visibilidad: private,
    protected o public).
EJEMPLO:
Una Cuenta Corriente que posee como característica:
• Balance

Puede realizar las operaciones de:
• Depositar

• Girar

• Balance

 El diseño asociado es:
RELACIONES ENTRE CLASES


   Herencia (Especialización/Generalización):


Indica que una subclase hereda los métodos y atributos especificados por
   una Super Clase, por ende la Subclase además de poseer sus propios
   métodos y atributos, poseerá las características y atributos visibles de la
   Super Clase (public y protected).


Ejemplo:
   Agregación:


Para modelar objetos complejos, n bastan los tipos de datos básicos que
  proveen los lenguajes: enteros, reales y secuencias de caracteres.


Cuando se requiere componer objetos que son instancias de clases
  definidas por el desarrollador de la aplicación.


Ejemplo:
   Asociación:

La relación entre clases conocida como Asociación,
  permite asociar objetos que colaboran entre si. Cabe
  destacar que no es una relación fuerte, es decir, el
  tiempo de vida de un objeto no depende del otro.
 Ejemplo:
   Dependencia o Instanciación (uso):

Representa un tipo de relación muy particular, en la que una clase
  es instanciada (su instanciación es dependiente de otro
  objeto/clase). Se denota por una flecha punteada.

El uso más particular de este tipo de relación es para denotar la
   dependencia que tiene una clase de otra, como por ejemplo una
   aplicación grafica que instancia una ventana (la creación del
   Objeto Ventana esta condicionado a la instanciación proveniente
   desde el objeto Aplicación):




                                                               Volver
   Un diagrama de Estructura Compuesta refleja la
    colaboración interna de clases, interfaces o
    componentes para describir una funcionalidad. Los
    diagramas de estructura compuesta son similares a los
    diagramas de clase, a excepción de que estos modelan
    un uso especifico de la estructura. Los diagramas de
    clase modelan una vista estática de las estructuras de
    clase, incluyendo sus atributos y comportamientos.
    Un diagrama de Estructura Compuesta se usa para
    expresar arquitecturas en tiempo de ejecución,
    patrones de uso, y las relaciones de los elementos
    participantes, los que pueden no estar reflejados por
    diagramas estáticos.
   En un diagrama de Estructura Compuesta, las clases se
    acceden como partes o instancias en tiempo de
    ejecución cumpliendo un rol en particular. Estas partes
    pueden tener multiplicidad, si el rol ocupado por la
    clase requiere múltiples instancias. Los puertos
    definidos por una clase de parte deberían
    representarse     en la estructura compuesta,
    asegurando que todas las partes conectadas provean
    las interfaces requeridas especificadas por el puerto.
    Hay una flexibilidad extensa, y una complejidad
    resultante que viene con el modelado de estructuras
    compuestas. Para optimizar su modelado, considere
    las colaboraciones de compilación para representar
    los patrones reusables respondiendo a su problemas
    de diseño.
Conceptos de estructura compuesta
   Las entidades de estructura compuesta claves identificadas en la especificación UML 2.0 son
    clasificadores estructurados, partes, puertas, conectores, y colaboraciones.
   Parte
    Una parte representa un rol jugado en tiempo de ejecución por una instancia de una clase o
    por una colección de instancias. La parte puede nombrar solamente un rol, una superclase
    abstracta, o puede nombrar una clase concreta específica. La parte puede incluir un factor de
    multiplicidad (cardinalidad), tal como el [0..*] mostrado para Viewer en el diagrama.
   Puerta
    Una puerta es un punto de interacción que puede ser usado para conectar clasificadores
    estructurados con sus partes y con el ambiente. Las puertas pueden opcionalmente
    especificar los servicios que proveen y los servicios que requieren de otras partes del sistema.
    En el diagrama, cada uno de los cuadrados pequeños es una puerta. Cada puerta tiene un tipo
    y esta etiquetado con un nombre, tal como "var", "indVar1", or "view" en el diagrama. Las
    puertas pueden contener un factor de multiplicidad, por ejemplo .
    Las puertas pueden ya sea delegar los requerimientos recibidos a partes internas, o pueden
    entregarlos directamente para el comportamiento del clasificador estructurado en el que la
    puerta está contenido. Las puertas públicas que son visibles en el ambiente son mostradas
    sobre el borde (límite o frontera), mientras que las puertas protegidas que no son visibles en
    el ambiente son mostradas dentro de la frontera (borde o límite). Todas las puertas en el
    diagrama son privadas, excepto por la puerta view a lo largo del límite derecho de
    FibonacciSystem.
   Conector
    Un conector une dos o más entidades, permitiéndoles interactuar en tiempo
    de ejecución. Un conector es representado por una línea que une una
    combinación de partes, puertas y clasificadores estructurados. El diagrama
    muestra tres conectores entre puertas, y un conector entre un clasificador
    estructurado y una parte.
   Colaboración
    Una colaboración es generalmente más abstracta que un clasificador
    estructurado. Ésta es mostrada como un óvalo sin relleno conteniendo los
    roles que las instancias pueden jugar en la colaboración.
   Clasificador estructurado
    Un ClasificadorEstructurado representa una clase, frecuentemente una clase
    abstracta, cuyo comportamiento puede ser completa o parcialmente
    descrito mediante interacciones entre partes.
    Un ClasificadorEncapsulado es un tipo de clasificador estructurado que
    contiene puertas. En el diagrama abajo, ambos FibonacciSystem y Variable
    son clasificadores encapsulados, porque ambos tienen puertas a lo largo de
    sus límites.
    Ejemplo de diagrama de estructura compuesta


    Como ejemplo, considere un modo posible de modelar la producción de la Sucesión de
     Fibonacci.
    Diagrama de estructura compuesta UML 2.0

     Este diagrama de estructura compuesta UML 2.0 especifica que las instancias de la
     clase 'FibonacciSystem' están compuestas de varias partes. La superior de estas partes
     está identificada como teniendo el clasificador 'FibonacciFunction'. Tres de las partes
     son identificadas por el rol que ellas juegan dentro de instancias del FibonacciSystem –
     el rol NMinus2, el rol NMinus1, y el rol N. La quinta parte, identificada por su clasificador
     Viewer, incluye una especificación de multiplicidad. En tiempo de ejecución puede
     haber 0 o más instancias de Viewer o de alguna subclase concreta de Viewer.
     En tiempo de ejecución las instancias de clase que implementan estos tres roles deben
     proveer los servicios especificados por la interfaz IVar mediante sus puertas var. Una de
     tales clases es Variable, mostrada sobre el diagrama con una puerta llamada var de tipo
     Var que realiza la interfaz IVar.
    La puerta llamada "view" es una puerta no-pública que puede ser usada por una
     instancia de FibonacciSystem para acceder a la(s) instancia(s) opcional(es) de Viewer.
La puerta llamada "view" es una puerta no-pública que puede ser
usada por una instancia de FibonacciSystem para acceder a la(s)
instancia(s) opcional(es) de Viewer.




                                                               Volver
¿Qué es un componente?


   Un elemento de Software de un sistema, y se encuentra en el computador, Puede ser una
    tabla, archivo de datos, archivos ejecutables, biblioteca de vínculos dinámicos, documentos
    etc., Un componente es la personificación en software de las clases. Si lo vemos desde el
    punto de vista de la programación un componente agrupará a las clases que son las que
    representarán la lógica del negocio,
   Quienes formaran componentes reutilizables, ya que si tomamos como referencia la
    construcción de un sistema para un negocio pequeño probablemente empiece utilizando una
    base de datos de Access, y posteriormente se podrá cambiar a Sql- Server y luego a Oracle,
    por consiguiente estos componentes deben ser reutilizables con cualquiera de los
    administradores de base de datos seleccionados de acuerdo a los requerimientos.
   Mediante los diagramas de componentes el jefe del desarrollo podrá hacer referencia a las
    partes con mayor objetividad con el grupo de desarrollo.
Notacion componente.

El presente diagrama de componentes indica que el formulario de
mantenimiento estará compuesto por el formularioBusqueda que seencuentra
en elcomponente Herramientas, así como también la clase botonSalir y
formulario debusquedaCliente, se encuentran en el mismo componente.
   Definición Simple


   Un componente es una parte física y reemplazable de un sistema.




                                                              agentefraudes.dll

         nombre                    agente.java                    Realiza
                        Ej:                                   AgenteFraudes
                                                              PoliticaFraudes
                                                              BuscarPatrones


                                      system::dialog.dll
                                          {version = 2.0.1}
   Componentes y clases

    Las clases representan abstracciones lógicas. Los componentes
    son elementos físicos del mundo real. Un componente es la
    implementación física de un conjunto de otros elementos
    lógicos, como clases y colaboraciones.

Ejemplo de un componente y las clases que implementa:


                                agentefraudes.dll




                AgenteFraudes                       BuscarPatrones

                                  PoliticaFraudes
   Dependencias entre componentes                                             Volver



    La dependencia entre dos componentes se muestra como una flecha
    punteada. La dependencia quiere decir que una componente necesita de
    la otra para completar su definición.
Ejemplos:                     Window Handler
                              (whnd.cpp)
                                                                         Graphic lib
       <<page>>                                                          (graphic.dll)
       home.html

                                       Comm Handler         Window Handler
                                       (comhnd.cpp)         (whnd.obj)

       <<file>>
       animlogo.java      Main Class               Comm Handler
                          (main.cpp)               (comhnd.obj)



       <<file>>                                Main Class               Client Program
       animator.java                           (main.obj)               (client.exe)
Describen la arquitectura física del sistema durante la
  ejecución, en términos de:

    o procesadores
    o dispositivos
    o componentes de software


•   Describen la topología del sistema: la estructura de
    los elementos de hardware y el software que ejecuta
    cada uno de ellos.
•   Los nodos son objetos físicos que existen en tiempo
    de ejecución, y que representan algún tipo de recurso
    computacional      (capacidad    de     memoria     y
    procesamiento):

    o Computadores con procesadores
    o Otros dispositivos
           o   impresoras
           o   lectoras de códigos de barras
           o   dispositivos de comunicación



                                                    máquina1:
                                                   Dell Pentium
          Ventas                    Dell Pentium    466 MMX
                                     466 MMX
          Despliega
        pos.exe
        contactos.exe
   Dispositivos

o   Los dispositivos del sistema también se representan
    como nodos.
o   Generalmente se usan estereotipos para identificar el
    tipo de dispositivo.




               <<printer>>           <<router>>
               HP LaserJet          Cisco Router
                   5MP                  X2000
Los nodos se conectan mediante asociaciones de comunicación.

o    Estas asociaciones indican:
      o Algún tipo de ruta de comunicación entre los nodos
      o Los nodos intercambian objetos o envían mensajes a través
         de esta ruta

o    El tipo de comunicación se identifica con un estereotipo que
     indica el protocolo de comunicación o la red.

      clienteA:
    Compaq Pro PC

                               Servidor de
                                                          Servidor de Base de
                               Aplicaciones:
                                                              Datos: VAX
                           Silicon Graphics O2
      clienteB:                                  <<DecNet>>
    Compaq Pro PC
   Nodos y componentes


   Los nodos son los elementos donde se ejecutan los componente


                                      Ventas


                         pos.exe                      contactos.exe



o    Si un tipo de componente puede ejecutarse en un tipo de nodo, se crea una
     dependencia con el estereotipo <<supports>>
      o Una instancia de la componente podría localizarse en una instancia de ese
         nodo.

                UNIX Transaction
                Server Program
                                                       Silicon
                                   <<supports>>
                                                     Graphics O2
   Instancias ejecutándose en un nodo.




               máquina1:Dell Pentium 466 MMX




               cliente1:Cliente

                                    <<library>>
                                  CL:Transaction
                                   Client Library




                                                    Volver
   Muestra los objetos y sus interrelaciones en un tiempo
    dado, habitualmente en los casos especiales de un
    diagrama de clase o de comunicaciones.

   Los diagramas de objetos son utilizados durante el proceso
    de Análisis y Diseño de los sistemas informáticos en la
    metodología UML.
   Se puede considerar un caso especial de un diagrama de
    clases en el que se muestran instancias específicas de
    clases (objetos) en un momento particular del sistema. Los
    diagramas de objetos utilizan un subconjunto de los
    elementos de un diagrama de clase. Los diagramas de
    objetos no muestran la multiplicidad ni los roles, aunque su
    notación es similar a los diagramas de clase.
 Una diferencia con los diagramas de clase es que el
  compartimiento de arriba va en la forma, Nombre de
  objeto: Nombre de clase.
Por ejemplo:




                                                        Volver
   En el Lenguaje Unificado de Modelado, un diagrama de
    paquetes muestra como un sistema está dividido en
    agrupaciones lógicas mostrando las dependencias entre
    esas agrupaciones. Dado que normalmente un paquete
    está pensado como un directorio, los diagramas de
    paquetes suministran una descomposición de la jerarquía
    lógica de un sistema.
   Los Paquetes están normalmente organizados para
    maximizar la coherencia interna dentro de cada paquete y
    minimizar el acoplamiento externo entre los paquetes. Con
    estas líneas maestras sobre la mesa, los paquetes son
    buenos elementos de gestión. Cada paquete puede
    asignarse a un individuo o a un equipo, y las dependencias
    entre ellos pueden indicar el orden de desarrollo requerido.
   Además de la relación estándar UML de dependencia, hay dos tipos especiales de
    las dependencias entre los paquetes se definen:
   package import de importación de paquetes
   package merge paquete de combinación de correspondencia
   Un paquete de importación es "una relación entre un espacio de nombres de
    importación y un paquete, lo que indica que el espacio de nombres de
    importación, añade los nombres de los miembros del paquete a su propio espacio
    de nombres". Por defecto, una dependencia entre dos paquetes sin etiqueta se
    interpreta como de una relación de importación de paquetes.
   Un paquete de importación es "una relación entre un espacio de nombres de
    importación y un paquete, lo que indica que el espacio de nombres de
    importación, añade los nombres de los miembros del paquete a su propio espacio
    de nombres". Por defecto, una dependencia entre dos paquetes sin etiqueta se
    interpreta como de una relación de importación de paquetes
   Un paquete de mezcla es "una relación entre dos paquetes dirigidos, que indica
    que el contenido de los dos paquetes se pueden combinar. Es muy similar a la
    generalización en el sentido de que el elemento conceptual fuente añade las
    características del elemento objetivo a su propio características resultantes de un
    elemento que combina las características de ambos
 Diagramas de paquetes puede utilizar los paquetes
  que contienen los casos de uso para ilustrar la
  funcionalidad de un sistema de software.
 Diagramas de paquetes puede utilizar los paquetes
  que representan las diferentes capas de un sistema de
  software para ilustrar la arquitectura en capas de un
  sistema de software. Las dependencias entre estos
  paquetes pueden ser adornadas con etiquetas o
  estereotipos para indicar el mecanismo de
  comunicación entre las capas.
Diagrama de paquetes que contienen nodos y artefactos




                                                        Volver
 En el Lenguaje de Modelado Unificado, un diagrama
  de actividades representa los flujos de trabajo paso a
  paso de negocio y operacionales de los componentes
  en un sistema. Un Diagrama de Actividades muestra el
  flujo de control general.
 En SysML el diagrama de Actividades ha sido
  extendido para indicar flujos entre pasos que mueven
  elementos físicos (e.g., gasolina) o energía (e.g.,
  presión). Los cambios adicionales permiten al
  diagrama soportar mejor flujos de comportamiento y
  datos continuos.
   El diagrama de Actividades UML 2.0, mientras que es similar
    en aspecto al diagrama de Actividades UML 1.x, ahora tiene
    semánticas basadas en redes de Petri. En UML 2.0, el
    diagrama general de Interacción está basado en el
    diagrama de Actividades.
   Diagrama de actividad. Es una forma especial de diagrama
    de estado usado para modelar una secuencia de acciones y
    condiciones tomadas dentro de un proceso.
   La especificación del Lenguaje de Modelado Unificado
    OMG define un diagrama de actividad como: “… una
    variación de una máquina estados, lo cual los estados
    representan el rendimiento de las acciones o
    subactividades y las transiciones se provocan por la
    realización de las acciones o subactividades[BELL00].”
   El propósito del diagrama de actividad es modelar un
    proceso de flujo de trabajo (workflow) y/o modelar
    operaciones. Una Operación es un servicio proporcionado
    por un objeto, que está disponible a través de una interfaz.
    Una Interfaz es un grupo de operaciones relacionadas con
    la semántica.
Volver
Los diagramas UML de secuencia y de colaboración
(llamados diagramas de interacción) se utilizan para
modelar los aspectos dinámicos de un sistema.

Un diagrama de interacción consiste en un conjunto
de objetos y sus relaciones, incluyendo los mensajes
que se pueden enviar entre ellos.

Los diagramas de secuencia destacan el orden
temporal de los mensajes. Los diagramas de
colaboración destacan la organización estructural de
los objetos que envían y reciben mensajes.
objetoA:A             objetoB:B            objetoC:C

Diagrama de secuencia:
destaca el orden temporal                               <<create>>

                                                        mensaje1( )
de los mensajes.                                                             mensaje2( )

                                                                             mensaje3( )


                                                        mensaje4( )


 objetoA:A



             1: <<create>>
             2: mensaje1( )
             3: <<destroy>>
                                                        Diagrama de colaboración:
 objetoB:B                          objetoC:C       destaca la relación estructural
                 2.1: mensaje2( )
                                                 entre los objetos que interactúan
                 2.2: mensaje3( )
o     Ambos diagramas (secuencia y colaboración) son
    semántica mente equivalentes. Se puede pasar de uno
    a otro sin pérdida de información.

o      En los diagramas de secuencia, la linea de vida de un
    objeto es la línea discontinua vertical, que representa
    La existencia de un objeto a lo largo de un periodo de
    tiempo.

o     El foco de control es un rectángulo delgado que
    representa el periodo de tiempo durante el cual un
    objeto ejecuta una acción.


                                                          Volver
   ¿Qué es un Caso de Uso?

    Pieza de funcionalidad reusable que define la cadena de valor de
    los Actores que interactúan con un Sistema.
    ¿Para que lo usamos?

1.    Empaquetar los escenarios de usabilidad de un sistema.
2.    Facilitar la trazabilidad entre los requerimientos y los
      distintos artefactos de modelado: Clases, Objetos,
      Acciones, Estados, etc., hasta el código.
3.    Describir una secuencia de acciones que podemos
      organizar en escenarios tipo.
4.    Representan todas las maneras posibles de usar los
      recursos de un sistema/organización.
5.    Despiezar un proceso en funciones reutilizables.
6.    Comunicar el alcance y complejidad funcional de un
      producto (Censo de Casos de Uso Candidatos).
7.    Especificar un “contrato de servicios”entre los Actores y
      el Sistema.
1.Diagrama de Casos de Uso

   Elementos del modelo de Casos de Uso




   Especialización de Casos de Uso abstractos
2. Especificación.

 •Nombre
 •Activador
 •Propósito
 •Precondiciones
 •Postcondiciones
 •Invariantes
 •Escenario principal
 •Escenarios posibles
 •Escenarios probables
 •Interfaces con otros CU
 •Interfaces con Actores
 •Objetos participantes
   3. Diseño de interfaces con los Actores
   4.Formalización de escenarios
      con diagramas de Actividad.




   5.Normalización de escenarios
      con diagramas de Secuencia
       (interacción de objetos).
   6.Objetos participantes
      en cada escenario de
      usabilidad con diagramas
      de Clases.




   7.Ciclo de Vida de objetos
      complejos con diagramas
      de Estados-Transición.
8. Casos de Prueba

 Procedimiento       que   certifica    la  coherencia,
  completitud y usabilidad de un Sistema, en referencia
  a un contrato de funcionalidad establecido con sus
  Actores y especificado a través de los Casos de Uso.
 Utiliza artefactos de modelado UML como mecanismo
  formal para expresar las precondiciones y
  postcondiciones, los resultados esperados y los
  observados, secuencias de eventos y parámetros de
  entrada.




                                                      Volver
   Un diagrama de maquina de estado modela el comportamiento de un solo objeto,
    especificando la secuencia de eventos que un objeto atraviesa durante su tiempo
    de vida en respuesta a los eventos.

    Como ejemplo, el siguiente diagrama de maquina de estado muestra los estados
    que una puerta atraviesa durante su tiempo de vida.
   La puerta puede estar en uno de tres estados:
    “Opened”(Abierta), “Closed” (Cerrada) o “Locked”(Bloqueada).
    Puede responder a tres estados Abrir, Cerrar, Bloquear y No
    bloqueado. Tener en cuenta que no todos los eventos son válidos
    en todos los estados: por ejemplo, si una puerta está abierta, no
    lo puede bloquear hasta que lo cierre. También tener en cuenta
    de que como una transición de estado puede tener una condición
    de guarda adjunta. Si la puerta está abierta, esta solo puede
    responder al Evento cerrar si la condición doorWay->isEmpty esta
    completa. La sintaxis y las conexiones usadas en los diagramas
    de maquina de estados se discutirán por completo en las
    siguientes secciones.
   Estados
    Un estado se denota por un rectángulo con las esquinas
    redondeadas y con el nombre del estado escrito dentro del
    mismo.




   Estados      Initial   y   Final    (Iniciales   y    Finales)
    El estado inicial se denota con un círculo negro y se le puede
    proporcionar un nombre. El estado final se denota con un
    círculo con un punto negro en el medio y también se lo puede
    nombrar.
   Transiciones
    Las transiciones desde un estado al siguiente se denotan
    por líneas con flechas. Una transición puede tener un
    disparador, una guarda y un efecto, como a continuación.




   “Trigger” (Disparador) es la causa de la transición, la cual
    podría ser una señal, un evento, un cambio en alguna
    condición, o el pasaje de tiempo. "Guard" (guarda) es una
    condición que debe ser verdadera para que el disparador
    cause la transición. "Effect" (efecto) es una acción que se
    llamará directamente en el objeto que tiene la maquina de
    estado como resultado de la transición.
   Acciones de Estado
    En el ejemplo de transición, un efecto se asoció con la transición.
    Si el estado de destino tenía muchas transiciones llegando al
    mismo, y cada transición tenía el mismo efecto asociado con
    este, sería mejor asociar el efecto con el estado de destino en
    lugar de con las transiciones. Esto se puede realizar para definir
    una acción de entrada para el estado. El siguiente diagrama
    muestra un estado con una acción de entrada y una acción de
    salida.




   También es posible definir las acciones que ocurren en los
    eventos, o acciones que siempre ocurren. Es posible definir
    cualquier número de acciones de cada tipo.
   Transiciones recursivas
    Un estado puede tener una transición que retorna a sí misma, como en el
    siguiente diagrama. Esto es más útil cuando un efecto se asocia con la transición.




   Estados Compuestos
    Un diagrama de maquina de estado puede incluir diagramas de sub maquinas,
    como en el siguiente ejemplo.




                                                          La notación en la versión anterior indica que
        La forma alternativa de mostrar la misma          los detalles de la sub maquina Check Pin se
        información es como el siguiente ejemplo.         muestran en un diagrama separado.
   Punto de Entrada
    Algunas veces no deseará ingresar una sub maquina en un Estado Inicial
    normal. Por ejemplo, en la siguiente sub maquina sería normal comenzar
    en el estado inicial, pero si por alguna razón no fuera necesario realizar la
    inicialización, sería posible comenzar en el estado Ready realizando una
    transición al punto de entrada nombrado.




    El siguiente diagrama muestra la maquina de estado un nivel hacia arriba:
   Punto de Salida
    Similar al Punto de Entada, es posible nombrar Puntos de Salida nombrados. El
    siguiente diagrama provee un ejemplo donde el estado ejecutado después del
    estado de procesos principal depende de que ruta se use para realizar la
    transición del estado.




   Pseudo estado “Choice” (Elección)
    Un pseudo estado se muestra como un diamante con una transición llegando y
    dos o más transiciones saliendo. El siguiente diagrama muestra que cualquier
    estado al que se llega después del pseudo estado elección depende del formato
    del mensaje seleccionado durante la ejecución del estado anterior.
   Pseudo estado “Junction” (unión)
     Los pseudo estados unión se usan para unir transiciones múltiples. Una sola unión puede
     tener una o más transiciones de entradas y una o más de salida, y se puede aplicar una guarda
     a cada transición. Las uniones son libres de semántica; una unión que divide una transición de
     entrada en transiciones de salida múltiples realiza una rama condicional estática, opuesto a
     un pseudo estado elección que realiza una rama condicional dinámica.




oPseudo estado “Terminate” (terminar)
Ingresar un pseudo terminar indica que la línea de vida de la maquina de estado ha terminado. Un
pseudo estado indica que una línea de vida de la maquina de estado ha terminado. Un pseudo
estado terminar se denota como una cruz.
   Estado “History” (Historial)
    Un estado historial se usa para recordar el estado anterior de una maquina de
    estado cuando fue interrumpida. El siguiente diagrama ilustra el uso de estados
    del historial. El ejemplo es una maquina de estado que pertenece a un lavarropas.




    En esta maquina de estado, cuando un lavarropas comience, su proceso será desde el
    lavado y enjuague hasta el secado. Si hay un corte de luz, el lavarropas se detendrá por
    lo que pasará al estado Power off (apagado). Luego, cuando la energía retorne, el
    estado Running (ejecutar) ingresa al símbolo de estado Historial, lo que significa que
    debería seguir con el proceso donde quedó cuando se corto la energía.
   Regiones recientes
    Un estado se puede dividir en regiones conteniendo sub estados
    que existen y se ejecutan concurrentemente. El siguiente
    ejemplo muestra que dentro del estado “Applying Brakes”
    (Aplicar frenos), los frenos de adelante y atrás estarán operando
    simultáneamente e independientemente. Tener en cuenta el uso
    de los pseudo estados en lugar de los pseudo estados elección y
    combinación. Estos símbolos se usan para sincronizar los hilos
    concurrentes.




                                                                   Volver
Diagramas      de      Secuencia,
muestran un flujo detallado para
un caso de uso específico o parte
de este. Ellos son en si mismos
explicativos,    muestran     las
llamadas entre los diferentes
objetos en su secuencia y pueden
mostrar, en un nivel de detalle,
diferentes llamadas a objetos
diferentes.
Un diagrama de secuencia tiene
dos dimensiones: la dimensión
vertical muestra la secuencia de
mensajes/llamadas en el orden
temporal en que ocurren; la
dimensión horizontal muestra la
instancia del objeto para la cual
los mensajes son enviados.
   Existen dos tipos de mensajes: síncronos y
    asíncronos. Los mensajes síncronos se
    corresponden con llamadas a métodos del
    objeto que recibe el mensaje. El objeto
    que envía el mensaje queda bloqueado
    hasta que termina la llamada. Este tipo de
    mensajes se representan con flechas con
    la cabeza llena. Los mensajes asíncronos
    terminan inmediatamente, y crean un
    nuevo hilo de ejecución dentro de la
    secuencia. Se representan con flechas con
    la cabeza abierta.
   También se representa la respuesta a un
    mensaje con una flecha discontinua.
   Los        mensajes         se       dibujan
    cronológicamente desde la parte superior
    del diagrama a la parte inferior; la
    distribución horizontal de los objetos es
    arbitraria. Durante el análisis inicial, el
    modelador típicamente coloca el nombre
    'business' de un mensaje en la línea del
    mensaje. Más tarde, durante el diseño, el
    nombre 'business' es reemplazado con el
    nombre del método que está siendo
    llamado por un objeto en el otro. El
    método llamado, o invocado, pertenece a
    la definición de la clase instanciada por el
                                                   Volver
    objeto en la recepción final del mensaje.
   En el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) 2.0, un diagrama de
    comunicación es una versión simplificada del diagrama de colaboración de la
    versión de UML 1.x.
   Un diagrama de Comunicación modela las interacciones entre objetos o
    partes en términos de mensajes en secuencia. Los diagramas de
    Comunicación representan una combinación de información tomada desde
    el diagrama de Clases, Secuencia, y Diagrama de casos de uso describiendo
    tanto la estructura estática como el comportamiento dinámico de un
    sistema.
   Los diagramas de comunicación y de secuencia describen información
    similar, y con ciertas transformaciones, pueden ser transformados unos en
    otros sin dificultad.
   Para mantener el orden de los mensajes en un diagrama de comunicación,
    los mensajes son etiquetados con un número cronológico y colocados cerca
    del enlace por el cual se desplaza el mensaje. Leer un diagrama de
    comunicación conlleva comenzar en el mensaje 1.0, y seguir los mensajes
    desde un objeto hasta el siguiente, sucesivamente.
   El diagrama de comunicación es dibujada como un diagrama de objeto,
    donde un número de objetos se muestran con la relación entre ellos. Las
    flechas de mensajes son dibujadas en medio entonces para mostrar el
    flujo de los mensajes entre los objetos. Las etiquetas son puestas sobre
    el mensaje para mostrar el orden dentro de los mensajes que son
    puestos. Ejemplo:
   Un ejemplo usando estereotipos:




                                      Volver
   El Diagrama de Interacción por Repaso es un diagrama variante de la
    actividad. En este diagrama las diferentes secuencias son incluidas en
    una actividad que fluyen en orden para mostrar el flujo de trabajo por las
    secuencias. Ejemplo:
   Detrás de los procesos detallados, los fragmentos están
    representados por los siguientes:
   1. Captura de Cliente:
   2. Captura de Factura:




                             Volver
   Un diagrama de tiempos o cronograma es una gráfica de formas de onda
    digitales que muestra la relación temporal entre varias señales, y cómo varía
    cada señal en relación a las demás.
   Un cronograma puede contener cualquier número de señales relacionadas
    entre sí. Examinando un diagrama de tiempos, se puede determinar los
    estados, nivel alto o nivel bajo, de cada una de las señales en cualquier
    instante de tiempo especificado, y el instante exacto en que cualquiera de las
    señales cambia de estado con respecto a las restantes.
   El propósito primario del diagrama de tiempos es mostrar los cambios en el
    estado o la condición de una línea de vida (representando una Instancia de
    un Clasificador o un Rol de un clasificador) a lo largo del tiempo lineal. El uso
    más común es mostrar el cambio de estado de un objeto a lo largo del
    tiempo, en respuesta a los eventos o estímulos aceptados. Los eventos que
    se reciben se anotan, a medida que muestran cuándo se desea mostrar el
    evento que causa el cambio en la condición o en el estado.
   En el estándar de Lenguaje de Modelado Unificado de OMG los
    diagramas de tiempo son una representación especial de interacción que
    se enfoca en el tiempo de los mensajes enviados entre objetos. Se
    pueden usar estos diagramas para mostrar restricciones detalladas
    sobre el tiempo, ó para mostrar los cambios con líneas de vida respecto
    al tiempo. Los diagramas de tiempo son generalmente utilizados con
    sistemas en tiempo real o en sistemas embebidos.




                                                                        Volver
 El UML es un lenguaje reconocido mundialmente por
  la industria de construcción de software.
 El Modelamiento visual es una de las técnicas
  probadas que brinda mejores resultados.
 Todos los sistemas tienen una estructura estática y
  comportamiento dinámico.
 La estructura se describe con los diagramas de clases,
  componentes y despliegue.
 El comportamiento dinámico del sistema se describe
  con diagramas de estados, secuencias, colaboración y
  actividades.

                                                      Volver
 http://www.sparxsystems.com.ar/download/ayuda/ind
  ex.html?timingdiagram.htm
 http://www.sparxsystems.com.ar/resources/tutorial/u
  ml2_statediagram.html
 http://www.sparxsystems.com.ar/download/ayuda/ind
  ex.html?compositestructurediagram.htm
 http://www.milestone.com.mx/articulos/componiendo
  _lo_descompuesto_diagrama_de_estructura_compue
  sta.htm
 http://www.epidataconsulting.com/site/files/Articulo%
  20UML%20Code.pdf
 http://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_estructura_
  compuesta
 http://www.vico.org/aRecursosPrivats/UML_TRAD/tall
  eres/mapas/UMLTRAD_101A/LinkedDocuments/UML_
  diagClases.pdf
 http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/77/
  Diagrama_de_tiempos.png
 http://www.sparxsystems.com.es/resources/tutorial/u
  ml2_sequencediagram.html
 http://elvex.ugr.es/decsai/java/pdf/3E-UML.pdf

 http://www.economicasunp.edu.ar/02-
  EGrado/materias/trelew/analisis_sistemas%20I/info/um
  l2%20diagrama.pdf
 http://www.agilemodeling.com/essays/umlDiagrams.h
  tm

                                                    Volver

More Related Content

What's hot (20)

Tm02 introducción a uml
Tm02 introducción a umlTm02 introducción a uml
Tm02 introducción a uml
 
Mapa conceptual uml z1-
Mapa conceptual uml  z1-Mapa conceptual uml  z1-
Mapa conceptual uml z1-
 
Diagramas Uml
Diagramas UmlDiagramas Uml
Diagramas Uml
 
Diagrama de clases
Diagrama de clasesDiagrama de clases
Diagrama de clases
 
Uml lenguaje unificado de modelado
Uml lenguaje unificado de modeladoUml lenguaje unificado de modelado
Uml lenguaje unificado de modelado
 
Diagramas uml
Diagramas umlDiagramas uml
Diagramas uml
 
Guía Didáctica 1.-UML
Guía Didáctica 1.-UMLGuía Didáctica 1.-UML
Guía Didáctica 1.-UML
 
Descripción de UML
Descripción de UMLDescripción de UML
Descripción de UML
 
Uml presentacion
Uml   presentacionUml   presentacion
Uml presentacion
 
Diagramas UML
Diagramas UMLDiagramas UML
Diagramas UML
 
Diagrama de clases y objetos
Diagrama de clases y objetosDiagrama de clases y objetos
Diagrama de clases y objetos
 
Introducion uml
Introducion umlIntroducion uml
Introducion uml
 
Mis diapositivas uml
Mis diapositivas umlMis diapositivas uml
Mis diapositivas uml
 
Diagramas UML
Diagramas UMLDiagramas UML
Diagramas UML
 
UML - Casos de Uso y Diagramas de Clase
UML - Casos de Uso y Diagramas de ClaseUML - Casos de Uso y Diagramas de Clase
UML - Casos de Uso y Diagramas de Clase
 
Modelo conceptual de uml
Modelo conceptual de umlModelo conceptual de uml
Modelo conceptual de uml
 
Uml diagrama claseobjeto
Uml diagrama claseobjetoUml diagrama claseobjeto
Uml diagrama claseobjeto
 
Trabajo2
Trabajo2Trabajo2
Trabajo2
 
Curso Uml 2.3 Diagramas De InteraccióN
Curso Uml   2.3 Diagramas De InteraccióNCurso Uml   2.3 Diagramas De InteraccióN
Curso Uml 2.3 Diagramas De InteraccióN
 
Clases
ClasesClases
Clases
 

Viewers also liked

Lazarillo de tornes hoover
Lazarillo de tornes hooverLazarillo de tornes hoover
Lazarillo de tornes hoovernidree
 
Los MOOC: ¿Una innovación en la educación a distancia o una adaptación del ce...
Los MOOC: ¿Una innovación en la educación a distancia o una adaptación del ce...Los MOOC: ¿Una innovación en la educación a distancia o una adaptación del ce...
Los MOOC: ¿Una innovación en la educación a distancia o una adaptación del ce...Lili Garsan
 
Research on e-Health structures
Research on e-Health structuresResearch on e-Health structures
Research on e-Health structuresLuis Torres-Yepez
 
Master TIC+Ed proyecto iup (solo Carlos)
Master TIC+Ed proyecto iup (solo Carlos)Master TIC+Ed proyecto iup (solo Carlos)
Master TIC+Ed proyecto iup (solo Carlos)Carlos Garcia Macias
 
Franklin garcia lloreda actividad1 2_mapac
Franklin garcia lloreda actividad1 2_mapacFranklin garcia lloreda actividad1 2_mapac
Franklin garcia lloreda actividad1 2_mapacFranklin Garcia Lloreda
 
Operaciones con Conjuntos
Operaciones con ConjuntosOperaciones con Conjuntos
Operaciones con ConjuntosKely
 
Observación colaborativa
Observación colaborativaObservación colaborativa
Observación colaborativaeverdial
 
P I Violencia Familiar
P I  Violencia FamiliarP I  Violencia Familiar
P I Violencia Familiarnekochocolat
 
E:\PresentacióN1 Ppt
E:\PresentacióN1 PptE:\PresentacióN1 Ppt
E:\PresentacióN1 Pptjuanillo2010
 
Sólidos cristalinos 2014
Sólidos cristalinos 2014Sólidos cristalinos 2014
Sólidos cristalinos 2014Daniel Santos
 
"Centro de convenciones generalistas o diferenciados para potenciar sinergia ...
"Centro de convenciones generalistas o diferenciados para potenciar sinergia ..."Centro de convenciones generalistas o diferenciados para potenciar sinergia ...
"Centro de convenciones generalistas o diferenciados para potenciar sinergia ...Jacobo Malowany
 

Viewers also liked (20)

Documental
DocumentalDocumental
Documental
 
Lazarillo de tornes hoover
Lazarillo de tornes hooverLazarillo de tornes hoover
Lazarillo de tornes hoover
 
Los MOOC: ¿Una innovación en la educación a distancia o una adaptación del ce...
Los MOOC: ¿Una innovación en la educación a distancia o una adaptación del ce...Los MOOC: ¿Una innovación en la educación a distancia o una adaptación del ce...
Los MOOC: ¿Una innovación en la educación a distancia o una adaptación del ce...
 
Asepsiayantisepsia
AsepsiayantisepsiaAsepsiayantisepsia
Asepsiayantisepsia
 
Research on e-Health structures
Research on e-Health structuresResearch on e-Health structures
Research on e-Health structures
 
Master TIC+Ed proyecto iup (solo Carlos)
Master TIC+Ed proyecto iup (solo Carlos)Master TIC+Ed proyecto iup (solo Carlos)
Master TIC+Ed proyecto iup (solo Carlos)
 
Registro libro digital
Registro libro digitalRegistro libro digital
Registro libro digital
 
Franklin garcia lloreda actividad1 2_mapac
Franklin garcia lloreda actividad1 2_mapacFranklin garcia lloreda actividad1 2_mapac
Franklin garcia lloreda actividad1 2_mapac
 
Operaciones con Conjuntos
Operaciones con ConjuntosOperaciones con Conjuntos
Operaciones con Conjuntos
 
ResolucióN
ResolucióNResolucióN
ResolucióN
 
El Agua
El AguaEl Agua
El Agua
 
Pastel
PastelPastel
Pastel
 
Observación colaborativa
Observación colaborativaObservación colaborativa
Observación colaborativa
 
Romanticismo
RomanticismoRomanticismo
Romanticismo
 
P I Violencia Familiar
P I  Violencia FamiliarP I  Violencia Familiar
P I Violencia Familiar
 
Paso 8 de libro ocho pasos para el desarrollo de una inves
Paso 8 de libro ocho pasos para el desarrollo de una invesPaso 8 de libro ocho pasos para el desarrollo de una inves
Paso 8 de libro ocho pasos para el desarrollo de una inves
 
La viejita malhumorada
La viejita malhumoradaLa viejita malhumorada
La viejita malhumorada
 
E:\PresentacióN1 Ppt
E:\PresentacióN1 PptE:\PresentacióN1 Ppt
E:\PresentacióN1 Ppt
 
Sólidos cristalinos 2014
Sólidos cristalinos 2014Sólidos cristalinos 2014
Sólidos cristalinos 2014
 
"Centro de convenciones generalistas o diferenciados para potenciar sinergia ...
"Centro de convenciones generalistas o diferenciados para potenciar sinergia ..."Centro de convenciones generalistas o diferenciados para potenciar sinergia ...
"Centro de convenciones generalistas o diferenciados para potenciar sinergia ...
 

Similar to D Iagramas U Ml (20)

Uml
UmlUml
Uml
 
Diagrama de clases y diagrama de objetos
Diagrama de clases y diagrama de objetosDiagrama de clases y diagrama de objetos
Diagrama de clases y diagrama de objetos
 
Diagrama de clases
Diagrama de clasesDiagrama de clases
Diagrama de clases
 
Los 13 diagramas UML y sus componentes
Los 13 diagramas UML y sus componentesLos 13 diagramas UML y sus componentes
Los 13 diagramas UML y sus componentes
 
U1 s3 introducción a uml parte 1
U1 s3 introducción a uml parte 1U1 s3 introducción a uml parte 1
U1 s3 introducción a uml parte 1
 
Introduccion a UML
Introduccion a UMLIntroduccion a UML
Introduccion a UML
 
clases
clasesclases
clases
 
Clases 2
Clases 2Clases 2
Clases 2
 
Diagramas de componentes exposicion martes
Diagramas de componentes exposicion  martesDiagramas de componentes exposicion  martes
Diagramas de componentes exposicion martes
 
Clase 17
Clase 17Clase 17
Clase 17
 
UML.pptx
UML.pptxUML.pptx
UML.pptx
 
ANALISIS Y DESARROLLO DE SOFTWARE.docx
ANALISIS Y DESARROLLO DE SOFTWARE.docxANALISIS Y DESARROLLO DE SOFTWARE.docx
ANALISIS Y DESARROLLO DE SOFTWARE.docx
 
encuesta
encuestaencuesta
encuesta
 
Lenguaje Unificado de Modelado
Lenguaje Unificado de ModeladoLenguaje Unificado de Modelado
Lenguaje Unificado de Modelado
 
Diagramas
DiagramasDiagramas
Diagramas
 
Diagramas uml
Diagramas umlDiagramas uml
Diagramas uml
 
Clases
ClasesClases
Clases
 
Uml
UmlUml
Uml
 
Clases
ClasesClases
Clases
 
Diseño oo
Diseño ooDiseño oo
Diseño oo
 

Recently uploaded

Documentacion Electrónica en Actos Juridicos
Documentacion Electrónica en Actos JuridicosDocumentacion Electrónica en Actos Juridicos
Documentacion Electrónica en Actos JuridicosAlbanyMartinez7
 
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).pptLUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).pptchaverriemily794
 
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del Perú
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del PerúRed Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del Perú
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del PerúCEFERINO DELGADO FLORES
 
CommitConf 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
CommitConf 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersCommitConf 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
CommitConf 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersIván López Martín
 
La tecnología y su impacto en la sociedad
La tecnología y su impacto en la sociedadLa tecnología y su impacto en la sociedad
La tecnología y su impacto en la sociedadEduardoSantiagoSegov
 
#Tare10ProgramacionWeb2024aaaaaaaaaaaa.pptx
#Tare10ProgramacionWeb2024aaaaaaaaaaaa.pptx#Tare10ProgramacionWeb2024aaaaaaaaaaaa.pptx
#Tare10ProgramacionWeb2024aaaaaaaaaaaa.pptxHugoGutierrez99
 
La electricidad y la electronica.10-7.pdf
La electricidad y la electronica.10-7.pdfLa electricidad y la electronica.10-7.pdf
La electricidad y la electronica.10-7.pdfcristianrb0324
 
certificado de oracle academy cetrificado.pdf
certificado de oracle academy cetrificado.pdfcertificado de oracle academy cetrificado.pdf
certificado de oracle academy cetrificado.pdfFernandoOblitasVivan
 
Viguetas Pretensadas en concreto armado
Viguetas Pretensadas  en concreto armadoViguetas Pretensadas  en concreto armado
Viguetas Pretensadas en concreto armadob7fwtwtfxf
 
Agencia Marketing Branding Google Workspace Deployment Services Credential Fe...
Agencia Marketing Branding Google Workspace Deployment Services Credential Fe...Agencia Marketing Branding Google Workspace Deployment Services Credential Fe...
Agencia Marketing Branding Google Workspace Deployment Services Credential Fe...Marketing BRANDING
 
LINEA DE TIEMPO LITERATURA DIFERENCIADO LITERATURA.pptx
LINEA DE TIEMPO LITERATURA DIFERENCIADO LITERATURA.pptxLINEA DE TIEMPO LITERATURA DIFERENCIADO LITERATURA.pptx
LINEA DE TIEMPO LITERATURA DIFERENCIADO LITERATURA.pptxkimontey
 
TALLER DE ANALISIS SOLUCION PART 2 (1)-1.docx
TALLER DE ANALISIS SOLUCION  PART 2 (1)-1.docxTALLER DE ANALISIS SOLUCION  PART 2 (1)-1.docx
TALLER DE ANALISIS SOLUCION PART 2 (1)-1.docxobandopaula444
 
David_Gallegos - tarea de la sesión 11.pptx
David_Gallegos - tarea de la sesión 11.pptxDavid_Gallegos - tarea de la sesión 11.pptx
David_Gallegos - tarea de la sesión 11.pptxDAVIDROBERTOGALLEGOS
 
Herramientas que posibilitan la información y la investigación.pdf
Herramientas que posibilitan la información y la investigación.pdfHerramientas que posibilitan la información y la investigación.pdf
Herramientas que posibilitan la información y la investigación.pdfKarinaCambero3
 
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdf
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdfTrabajo de tecnología excel avanzado.pdf
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdfedepmariaperez
 
Slideshare y Scribd - Noli Cubillan Gerencia
Slideshare y Scribd - Noli Cubillan GerenciaSlideshare y Scribd - Noli Cubillan Gerencia
Slideshare y Scribd - Noli Cubillan Gerenciacubillannoly
 
_Planificacion Anual NTICX 2024.SEC.21.4.1.docx.pdf
_Planificacion Anual NTICX 2024.SEC.21.4.1.docx.pdf_Planificacion Anual NTICX 2024.SEC.21.4.1.docx.pdf
_Planificacion Anual NTICX 2024.SEC.21.4.1.docx.pdfBetianaJuarez1
 
Guía de Registro slideshare paso a paso 1
Guía de Registro slideshare paso a paso 1Guía de Registro slideshare paso a paso 1
Guía de Registro slideshare paso a paso 1ivanapaterninar
 
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptxLAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptxAlexander López
 

Recently uploaded (20)

Documentacion Electrónica en Actos Juridicos
Documentacion Electrónica en Actos JuridicosDocumentacion Electrónica en Actos Juridicos
Documentacion Electrónica en Actos Juridicos
 
El camino a convertirse en Microsoft MVP
El camino a convertirse en Microsoft MVPEl camino a convertirse en Microsoft MVP
El camino a convertirse en Microsoft MVP
 
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).pptLUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
LUXOMETRO EN SALUD OCUPACIONAL(FINAL).ppt
 
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del Perú
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del PerúRed Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del Perú
Red Dorsal Nacional de Fibra Óptica y Redes Regionales del Perú
 
CommitConf 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
CommitConf 2024 - Spring Boot <3 TestcontainersCommitConf 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
CommitConf 2024 - Spring Boot <3 Testcontainers
 
La tecnología y su impacto en la sociedad
La tecnología y su impacto en la sociedadLa tecnología y su impacto en la sociedad
La tecnología y su impacto en la sociedad
 
#Tare10ProgramacionWeb2024aaaaaaaaaaaa.pptx
#Tare10ProgramacionWeb2024aaaaaaaaaaaa.pptx#Tare10ProgramacionWeb2024aaaaaaaaaaaa.pptx
#Tare10ProgramacionWeb2024aaaaaaaaaaaa.pptx
 
La electricidad y la electronica.10-7.pdf
La electricidad y la electronica.10-7.pdfLa electricidad y la electronica.10-7.pdf
La electricidad y la electronica.10-7.pdf
 
certificado de oracle academy cetrificado.pdf
certificado de oracle academy cetrificado.pdfcertificado de oracle academy cetrificado.pdf
certificado de oracle academy cetrificado.pdf
 
Viguetas Pretensadas en concreto armado
Viguetas Pretensadas  en concreto armadoViguetas Pretensadas  en concreto armado
Viguetas Pretensadas en concreto armado
 
Agencia Marketing Branding Google Workspace Deployment Services Credential Fe...
Agencia Marketing Branding Google Workspace Deployment Services Credential Fe...Agencia Marketing Branding Google Workspace Deployment Services Credential Fe...
Agencia Marketing Branding Google Workspace Deployment Services Credential Fe...
 
LINEA DE TIEMPO LITERATURA DIFERENCIADO LITERATURA.pptx
LINEA DE TIEMPO LITERATURA DIFERENCIADO LITERATURA.pptxLINEA DE TIEMPO LITERATURA DIFERENCIADO LITERATURA.pptx
LINEA DE TIEMPO LITERATURA DIFERENCIADO LITERATURA.pptx
 
TALLER DE ANALISIS SOLUCION PART 2 (1)-1.docx
TALLER DE ANALISIS SOLUCION  PART 2 (1)-1.docxTALLER DE ANALISIS SOLUCION  PART 2 (1)-1.docx
TALLER DE ANALISIS SOLUCION PART 2 (1)-1.docx
 
David_Gallegos - tarea de la sesión 11.pptx
David_Gallegos - tarea de la sesión 11.pptxDavid_Gallegos - tarea de la sesión 11.pptx
David_Gallegos - tarea de la sesión 11.pptx
 
Herramientas que posibilitan la información y la investigación.pdf
Herramientas que posibilitan la información y la investigación.pdfHerramientas que posibilitan la información y la investigación.pdf
Herramientas que posibilitan la información y la investigación.pdf
 
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdf
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdfTrabajo de tecnología excel avanzado.pdf
Trabajo de tecnología excel avanzado.pdf
 
Slideshare y Scribd - Noli Cubillan Gerencia
Slideshare y Scribd - Noli Cubillan GerenciaSlideshare y Scribd - Noli Cubillan Gerencia
Slideshare y Scribd - Noli Cubillan Gerencia
 
_Planificacion Anual NTICX 2024.SEC.21.4.1.docx.pdf
_Planificacion Anual NTICX 2024.SEC.21.4.1.docx.pdf_Planificacion Anual NTICX 2024.SEC.21.4.1.docx.pdf
_Planificacion Anual NTICX 2024.SEC.21.4.1.docx.pdf
 
Guía de Registro slideshare paso a paso 1
Guía de Registro slideshare paso a paso 1Guía de Registro slideshare paso a paso 1
Guía de Registro slideshare paso a paso 1
 
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptxLAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
LAS_TIC_COMO_HERRAMIENTAS_EN_LA_INVESTIGACIÓN.pptx
 

D Iagramas U Ml

  • 1. PROFESOR: Ing. Juan Alexander Anderson Huerta. ALUMNOS: Contreras Pineda Jessica. 06040292 Contreras Valdez Blanca Élide. 06040293 Franco Valtierra Perla Janette. 06040302 Gutiérrez Rodríguez Marco A. 05040998 FECHA: 24 Agosto del 2009
  • 2. Se clasifican en tres clases:  Diagramas de comportamiento: Permiten exhibir comportamientos de un sistema o de los procesos de las organizaciones. Incluyen los diagramas de actividad, estado, caso típico y de interacción.  Diagramas de interacción: Es un subconjunto de los diagramas de comportamiento que permiten enfatizar las interacciones entre los objetos. Incluyen comunicación, vista general de interacciones, secuencia y diagrama de tiempo.  Diagramas de estructura: Muestran los elementos de una especificación que sean independientes del tiempo. Incluyen clase, estructura de componentes, componente, despliegue, objeto y diagramas de paquetes.
  • 3.
  • 4. Diagrama de Clases. Diagrama de Estructuras Compuestas. Diagrama de Componente. Diagrama de Despliegue. Diagrama de Objeto. Diagrama de Paquetes. Diagrama de Actividad. Diagrama de Interacción. Diagrama de Casos de Uso. Diagrama de Maquina de Estado. Diagrama de Secuencia. Diagrama de Comunicación. Diagrama de Resumen de Interacción. Diagrama de Tiempo Conclusiones. Bibliografía
  • 5. ¿Que es un diagrama de Clases? Representación de:  Requerimientos en Entidades y Actuaciones.  La arquitectura conceptual de un dominio.  Soluciones de diseño en una arquitectura.  Componentes de software orientado a objetos. ¿Qué es una Clase? Artefacto de modelado que Describe un conjunto de objetos que comparten los mismos:  Atributos (conocimiento)  Operaciones (responsabilidad)  Relaciones (entrelazamiento)  Semántica (relevancia)
  • 6. ¿Para qué usamos un diagrama de Clases? Modelar los aspectos estáticos de un sistema • Realizar la abstracción de un dominio • Formalizar el análisis de conceptos • Definir una solución de diseño • Construir componentes de software
  • 7. ELEMENTOS DE UN DIAGRAMA DE CLASES  Clase: atributos, métodos y visibilidad.  Relaciones: Herencia, Composición, Agregación, Asociación y Uso.  Clase : Es la unidad básica que encapsula toda la información de un Objeto (un objeto es una instancia de una clase).  Atributo: Variables de instancia que caracterizan a la Clase (pueden ser private, protected o public).  Método: Son la forma como interactúa el objeto con su entorno (dependiendo de la visibilidad: private, protected o public).
  • 8. EJEMPLO: Una Cuenta Corriente que posee como característica: • Balance Puede realizar las operaciones de: • Depositar • Girar • Balance El diseño asociado es:
  • 9. RELACIONES ENTRE CLASES  Herencia (Especialización/Generalización): Indica que una subclase hereda los métodos y atributos especificados por una Super Clase, por ende la Subclase además de poseer sus propios métodos y atributos, poseerá las características y atributos visibles de la Super Clase (public y protected). Ejemplo:
  • 10. Agregación: Para modelar objetos complejos, n bastan los tipos de datos básicos que proveen los lenguajes: enteros, reales y secuencias de caracteres. Cuando se requiere componer objetos que son instancias de clases definidas por el desarrollador de la aplicación. Ejemplo:
  • 11. Asociación: La relación entre clases conocida como Asociación, permite asociar objetos que colaboran entre si. Cabe destacar que no es una relación fuerte, es decir, el tiempo de vida de un objeto no depende del otro.  Ejemplo:
  • 12. Dependencia o Instanciación (uso): Representa un tipo de relación muy particular, en la que una clase es instanciada (su instanciación es dependiente de otro objeto/clase). Se denota por una flecha punteada. El uso más particular de este tipo de relación es para denotar la dependencia que tiene una clase de otra, como por ejemplo una aplicación grafica que instancia una ventana (la creación del Objeto Ventana esta condicionado a la instanciación proveniente desde el objeto Aplicación): Volver
  • 13. Un diagrama de Estructura Compuesta refleja la colaboración interna de clases, interfaces o componentes para describir una funcionalidad. Los diagramas de estructura compuesta son similares a los diagramas de clase, a excepción de que estos modelan un uso especifico de la estructura. Los diagramas de clase modelan una vista estática de las estructuras de clase, incluyendo sus atributos y comportamientos. Un diagrama de Estructura Compuesta se usa para expresar arquitecturas en tiempo de ejecución, patrones de uso, y las relaciones de los elementos participantes, los que pueden no estar reflejados por diagramas estáticos.
  • 14. En un diagrama de Estructura Compuesta, las clases se acceden como partes o instancias en tiempo de ejecución cumpliendo un rol en particular. Estas partes pueden tener multiplicidad, si el rol ocupado por la clase requiere múltiples instancias. Los puertos definidos por una clase de parte deberían representarse en la estructura compuesta, asegurando que todas las partes conectadas provean las interfaces requeridas especificadas por el puerto. Hay una flexibilidad extensa, y una complejidad resultante que viene con el modelado de estructuras compuestas. Para optimizar su modelado, considere las colaboraciones de compilación para representar los patrones reusables respondiendo a su problemas de diseño.
  • 15. Conceptos de estructura compuesta  Las entidades de estructura compuesta claves identificadas en la especificación UML 2.0 son clasificadores estructurados, partes, puertas, conectores, y colaboraciones.  Parte Una parte representa un rol jugado en tiempo de ejecución por una instancia de una clase o por una colección de instancias. La parte puede nombrar solamente un rol, una superclase abstracta, o puede nombrar una clase concreta específica. La parte puede incluir un factor de multiplicidad (cardinalidad), tal como el [0..*] mostrado para Viewer en el diagrama.  Puerta Una puerta es un punto de interacción que puede ser usado para conectar clasificadores estructurados con sus partes y con el ambiente. Las puertas pueden opcionalmente especificar los servicios que proveen y los servicios que requieren de otras partes del sistema. En el diagrama, cada uno de los cuadrados pequeños es una puerta. Cada puerta tiene un tipo y esta etiquetado con un nombre, tal como "var", "indVar1", or "view" en el diagrama. Las puertas pueden contener un factor de multiplicidad, por ejemplo . Las puertas pueden ya sea delegar los requerimientos recibidos a partes internas, o pueden entregarlos directamente para el comportamiento del clasificador estructurado en el que la puerta está contenido. Las puertas públicas que son visibles en el ambiente son mostradas sobre el borde (límite o frontera), mientras que las puertas protegidas que no son visibles en el ambiente son mostradas dentro de la frontera (borde o límite). Todas las puertas en el diagrama son privadas, excepto por la puerta view a lo largo del límite derecho de FibonacciSystem.
  • 16. Conector Un conector une dos o más entidades, permitiéndoles interactuar en tiempo de ejecución. Un conector es representado por una línea que une una combinación de partes, puertas y clasificadores estructurados. El diagrama muestra tres conectores entre puertas, y un conector entre un clasificador estructurado y una parte.  Colaboración Una colaboración es generalmente más abstracta que un clasificador estructurado. Ésta es mostrada como un óvalo sin relleno conteniendo los roles que las instancias pueden jugar en la colaboración.  Clasificador estructurado Un ClasificadorEstructurado representa una clase, frecuentemente una clase abstracta, cuyo comportamiento puede ser completa o parcialmente descrito mediante interacciones entre partes. Un ClasificadorEncapsulado es un tipo de clasificador estructurado que contiene puertas. En el diagrama abajo, ambos FibonacciSystem y Variable son clasificadores encapsulados, porque ambos tienen puertas a lo largo de sus límites.
  • 17. Ejemplo de diagrama de estructura compuesta Como ejemplo, considere un modo posible de modelar la producción de la Sucesión de Fibonacci. Diagrama de estructura compuesta UML 2.0 Este diagrama de estructura compuesta UML 2.0 especifica que las instancias de la clase 'FibonacciSystem' están compuestas de varias partes. La superior de estas partes está identificada como teniendo el clasificador 'FibonacciFunction'. Tres de las partes son identificadas por el rol que ellas juegan dentro de instancias del FibonacciSystem – el rol NMinus2, el rol NMinus1, y el rol N. La quinta parte, identificada por su clasificador Viewer, incluye una especificación de multiplicidad. En tiempo de ejecución puede haber 0 o más instancias de Viewer o de alguna subclase concreta de Viewer. En tiempo de ejecución las instancias de clase que implementan estos tres roles deben proveer los servicios especificados por la interfaz IVar mediante sus puertas var. Una de tales clases es Variable, mostrada sobre el diagrama con una puerta llamada var de tipo Var que realiza la interfaz IVar. La puerta llamada "view" es una puerta no-pública que puede ser usada por una instancia de FibonacciSystem para acceder a la(s) instancia(s) opcional(es) de Viewer.
  • 18. La puerta llamada "view" es una puerta no-pública que puede ser usada por una instancia de FibonacciSystem para acceder a la(s) instancia(s) opcional(es) de Viewer. Volver
  • 19. ¿Qué es un componente?  Un elemento de Software de un sistema, y se encuentra en el computador, Puede ser una tabla, archivo de datos, archivos ejecutables, biblioteca de vínculos dinámicos, documentos etc., Un componente es la personificación en software de las clases. Si lo vemos desde el punto de vista de la programación un componente agrupará a las clases que son las que representarán la lógica del negocio,  Quienes formaran componentes reutilizables, ya que si tomamos como referencia la construcción de un sistema para un negocio pequeño probablemente empiece utilizando una base de datos de Access, y posteriormente se podrá cambiar a Sql- Server y luego a Oracle, por consiguiente estos componentes deben ser reutilizables con cualquiera de los administradores de base de datos seleccionados de acuerdo a los requerimientos.  Mediante los diagramas de componentes el jefe del desarrollo podrá hacer referencia a las partes con mayor objetividad con el grupo de desarrollo.
  • 20. Notacion componente. El presente diagrama de componentes indica que el formulario de mantenimiento estará compuesto por el formularioBusqueda que seencuentra en elcomponente Herramientas, así como también la clase botonSalir y formulario debusquedaCliente, se encuentran en el mismo componente.
  • 21. Definición Simple  Un componente es una parte física y reemplazable de un sistema. agentefraudes.dll nombre agente.java Realiza Ej: AgenteFraudes PoliticaFraudes BuscarPatrones system::dialog.dll {version = 2.0.1}
  • 22. Componentes y clases Las clases representan abstracciones lógicas. Los componentes son elementos físicos del mundo real. Un componente es la implementación física de un conjunto de otros elementos lógicos, como clases y colaboraciones. Ejemplo de un componente y las clases que implementa: agentefraudes.dll AgenteFraudes BuscarPatrones PoliticaFraudes
  • 23. Dependencias entre componentes Volver La dependencia entre dos componentes se muestra como una flecha punteada. La dependencia quiere decir que una componente necesita de la otra para completar su definición. Ejemplos: Window Handler (whnd.cpp) Graphic lib <<page>> (graphic.dll) home.html Comm Handler Window Handler (comhnd.cpp) (whnd.obj) <<file>> animlogo.java Main Class Comm Handler (main.cpp) (comhnd.obj) <<file>> Main Class Client Program animator.java (main.obj) (client.exe)
  • 24. Describen la arquitectura física del sistema durante la ejecución, en términos de: o procesadores o dispositivos o componentes de software • Describen la topología del sistema: la estructura de los elementos de hardware y el software que ejecuta cada uno de ellos.
  • 25. Los nodos son objetos físicos que existen en tiempo de ejecución, y que representan algún tipo de recurso computacional (capacidad de memoria y procesamiento): o Computadores con procesadores o Otros dispositivos o impresoras o lectoras de códigos de barras o dispositivos de comunicación máquina1: Dell Pentium Ventas Dell Pentium 466 MMX 466 MMX Despliega pos.exe contactos.exe
  • 26. Dispositivos o Los dispositivos del sistema también se representan como nodos. o Generalmente se usan estereotipos para identificar el tipo de dispositivo. <<printer>> <<router>> HP LaserJet Cisco Router 5MP X2000
  • 27. Los nodos se conectan mediante asociaciones de comunicación. o Estas asociaciones indican: o Algún tipo de ruta de comunicación entre los nodos o Los nodos intercambian objetos o envían mensajes a través de esta ruta o El tipo de comunicación se identifica con un estereotipo que indica el protocolo de comunicación o la red. clienteA: Compaq Pro PC Servidor de Servidor de Base de Aplicaciones: Datos: VAX Silicon Graphics O2 clienteB: <<DecNet>> Compaq Pro PC
  • 28. Nodos y componentes  Los nodos son los elementos donde se ejecutan los componente Ventas pos.exe contactos.exe o Si un tipo de componente puede ejecutarse en un tipo de nodo, se crea una dependencia con el estereotipo <<supports>> o Una instancia de la componente podría localizarse en una instancia de ese nodo. UNIX Transaction Server Program Silicon <<supports>> Graphics O2
  • 29. Instancias ejecutándose en un nodo. máquina1:Dell Pentium 466 MMX cliente1:Cliente <<library>> CL:Transaction Client Library Volver
  • 30. Muestra los objetos y sus interrelaciones en un tiempo dado, habitualmente en los casos especiales de un diagrama de clase o de comunicaciones.  Los diagramas de objetos son utilizados durante el proceso de Análisis y Diseño de los sistemas informáticos en la metodología UML.  Se puede considerar un caso especial de un diagrama de clases en el que se muestran instancias específicas de clases (objetos) en un momento particular del sistema. Los diagramas de objetos utilizan un subconjunto de los elementos de un diagrama de clase. Los diagramas de objetos no muestran la multiplicidad ni los roles, aunque su notación es similar a los diagramas de clase.
  • 31.  Una diferencia con los diagramas de clase es que el compartimiento de arriba va en la forma, Nombre de objeto: Nombre de clase. Por ejemplo: Volver
  • 32. En el Lenguaje Unificado de Modelado, un diagrama de paquetes muestra como un sistema está dividido en agrupaciones lógicas mostrando las dependencias entre esas agrupaciones. Dado que normalmente un paquete está pensado como un directorio, los diagramas de paquetes suministran una descomposición de la jerarquía lógica de un sistema.  Los Paquetes están normalmente organizados para maximizar la coherencia interna dentro de cada paquete y minimizar el acoplamiento externo entre los paquetes. Con estas líneas maestras sobre la mesa, los paquetes son buenos elementos de gestión. Cada paquete puede asignarse a un individuo o a un equipo, y las dependencias entre ellos pueden indicar el orden de desarrollo requerido.
  • 33. Además de la relación estándar UML de dependencia, hay dos tipos especiales de las dependencias entre los paquetes se definen:  package import de importación de paquetes  package merge paquete de combinación de correspondencia  Un paquete de importación es "una relación entre un espacio de nombres de importación y un paquete, lo que indica que el espacio de nombres de importación, añade los nombres de los miembros del paquete a su propio espacio de nombres". Por defecto, una dependencia entre dos paquetes sin etiqueta se interpreta como de una relación de importación de paquetes.  Un paquete de importación es "una relación entre un espacio de nombres de importación y un paquete, lo que indica que el espacio de nombres de importación, añade los nombres de los miembros del paquete a su propio espacio de nombres". Por defecto, una dependencia entre dos paquetes sin etiqueta se interpreta como de una relación de importación de paquetes  Un paquete de mezcla es "una relación entre dos paquetes dirigidos, que indica que el contenido de los dos paquetes se pueden combinar. Es muy similar a la generalización en el sentido de que el elemento conceptual fuente añade las características del elemento objetivo a su propio características resultantes de un elemento que combina las características de ambos
  • 34.  Diagramas de paquetes puede utilizar los paquetes que contienen los casos de uso para ilustrar la funcionalidad de un sistema de software.  Diagramas de paquetes puede utilizar los paquetes que representan las diferentes capas de un sistema de software para ilustrar la arquitectura en capas de un sistema de software. Las dependencias entre estos paquetes pueden ser adornadas con etiquetas o estereotipos para indicar el mecanismo de comunicación entre las capas.
  • 35. Diagrama de paquetes que contienen nodos y artefactos Volver
  • 36.  En el Lenguaje de Modelado Unificado, un diagrama de actividades representa los flujos de trabajo paso a paso de negocio y operacionales de los componentes en un sistema. Un Diagrama de Actividades muestra el flujo de control general.  En SysML el diagrama de Actividades ha sido extendido para indicar flujos entre pasos que mueven elementos físicos (e.g., gasolina) o energía (e.g., presión). Los cambios adicionales permiten al diagrama soportar mejor flujos de comportamiento y datos continuos.
  • 37. El diagrama de Actividades UML 2.0, mientras que es similar en aspecto al diagrama de Actividades UML 1.x, ahora tiene semánticas basadas en redes de Petri. En UML 2.0, el diagrama general de Interacción está basado en el diagrama de Actividades.  Diagrama de actividad. Es una forma especial de diagrama de estado usado para modelar una secuencia de acciones y condiciones tomadas dentro de un proceso.  La especificación del Lenguaje de Modelado Unificado OMG define un diagrama de actividad como: “… una variación de una máquina estados, lo cual los estados representan el rendimiento de las acciones o subactividades y las transiciones se provocan por la realización de las acciones o subactividades[BELL00].”  El propósito del diagrama de actividad es modelar un proceso de flujo de trabajo (workflow) y/o modelar operaciones. Una Operación es un servicio proporcionado por un objeto, que está disponible a través de una interfaz. Una Interfaz es un grupo de operaciones relacionadas con la semántica.
  • 39. Los diagramas UML de secuencia y de colaboración (llamados diagramas de interacción) se utilizan para modelar los aspectos dinámicos de un sistema. Un diagrama de interacción consiste en un conjunto de objetos y sus relaciones, incluyendo los mensajes que se pueden enviar entre ellos. Los diagramas de secuencia destacan el orden temporal de los mensajes. Los diagramas de colaboración destacan la organización estructural de los objetos que envían y reciben mensajes.
  • 40. objetoA:A objetoB:B objetoC:C Diagrama de secuencia: destaca el orden temporal <<create>> mensaje1( ) de los mensajes. mensaje2( ) mensaje3( ) mensaje4( ) objetoA:A 1: <<create>> 2: mensaje1( ) 3: <<destroy>> Diagrama de colaboración: objetoB:B objetoC:C destaca la relación estructural 2.1: mensaje2( ) entre los objetos que interactúan 2.2: mensaje3( )
  • 41. o Ambos diagramas (secuencia y colaboración) son semántica mente equivalentes. Se puede pasar de uno a otro sin pérdida de información. o En los diagramas de secuencia, la linea de vida de un objeto es la línea discontinua vertical, que representa La existencia de un objeto a lo largo de un periodo de tiempo. o El foco de control es un rectángulo delgado que representa el periodo de tiempo durante el cual un objeto ejecuta una acción. Volver
  • 42. ¿Qué es un Caso de Uso? Pieza de funcionalidad reusable que define la cadena de valor de los Actores que interactúan con un Sistema.
  • 43. ¿Para que lo usamos? 1. Empaquetar los escenarios de usabilidad de un sistema. 2. Facilitar la trazabilidad entre los requerimientos y los distintos artefactos de modelado: Clases, Objetos, Acciones, Estados, etc., hasta el código. 3. Describir una secuencia de acciones que podemos organizar en escenarios tipo. 4. Representan todas las maneras posibles de usar los recursos de un sistema/organización. 5. Despiezar un proceso en funciones reutilizables. 6. Comunicar el alcance y complejidad funcional de un producto (Censo de Casos de Uso Candidatos). 7. Especificar un “contrato de servicios”entre los Actores y el Sistema.
  • 44. 1.Diagrama de Casos de Uso  Elementos del modelo de Casos de Uso  Especialización de Casos de Uso abstractos
  • 45.
  • 46.
  • 47. 2. Especificación.  •Nombre  •Activador  •Propósito  •Precondiciones  •Postcondiciones  •Invariantes  •Escenario principal  •Escenarios posibles  •Escenarios probables  •Interfaces con otros CU  •Interfaces con Actores  •Objetos participantes
  • 48. 3. Diseño de interfaces con los Actores
  • 49. 4.Formalización de escenarios con diagramas de Actividad.  5.Normalización de escenarios con diagramas de Secuencia (interacción de objetos).
  • 50. 6.Objetos participantes en cada escenario de usabilidad con diagramas de Clases.  7.Ciclo de Vida de objetos complejos con diagramas de Estados-Transición.
  • 51. 8. Casos de Prueba  Procedimiento que certifica la coherencia, completitud y usabilidad de un Sistema, en referencia a un contrato de funcionalidad establecido con sus Actores y especificado a través de los Casos de Uso.  Utiliza artefactos de modelado UML como mecanismo formal para expresar las precondiciones y postcondiciones, los resultados esperados y los observados, secuencias de eventos y parámetros de entrada. Volver
  • 52. Un diagrama de maquina de estado modela el comportamiento de un solo objeto, especificando la secuencia de eventos que un objeto atraviesa durante su tiempo de vida en respuesta a los eventos. Como ejemplo, el siguiente diagrama de maquina de estado muestra los estados que una puerta atraviesa durante su tiempo de vida.
  • 53. La puerta puede estar en uno de tres estados: “Opened”(Abierta), “Closed” (Cerrada) o “Locked”(Bloqueada). Puede responder a tres estados Abrir, Cerrar, Bloquear y No bloqueado. Tener en cuenta que no todos los eventos son válidos en todos los estados: por ejemplo, si una puerta está abierta, no lo puede bloquear hasta que lo cierre. También tener en cuenta de que como una transición de estado puede tener una condición de guarda adjunta. Si la puerta está abierta, esta solo puede responder al Evento cerrar si la condición doorWay->isEmpty esta completa. La sintaxis y las conexiones usadas en los diagramas de maquina de estados se discutirán por completo en las siguientes secciones.
  • 54. Estados Un estado se denota por un rectángulo con las esquinas redondeadas y con el nombre del estado escrito dentro del mismo.  Estados Initial y Final (Iniciales y Finales) El estado inicial se denota con un círculo negro y se le puede proporcionar un nombre. El estado final se denota con un círculo con un punto negro en el medio y también se lo puede nombrar.
  • 55. Transiciones Las transiciones desde un estado al siguiente se denotan por líneas con flechas. Una transición puede tener un disparador, una guarda y un efecto, como a continuación.  “Trigger” (Disparador) es la causa de la transición, la cual podría ser una señal, un evento, un cambio en alguna condición, o el pasaje de tiempo. "Guard" (guarda) es una condición que debe ser verdadera para que el disparador cause la transición. "Effect" (efecto) es una acción que se llamará directamente en el objeto que tiene la maquina de estado como resultado de la transición.
  • 56. Acciones de Estado En el ejemplo de transición, un efecto se asoció con la transición. Si el estado de destino tenía muchas transiciones llegando al mismo, y cada transición tenía el mismo efecto asociado con este, sería mejor asociar el efecto con el estado de destino en lugar de con las transiciones. Esto se puede realizar para definir una acción de entrada para el estado. El siguiente diagrama muestra un estado con una acción de entrada y una acción de salida.  También es posible definir las acciones que ocurren en los eventos, o acciones que siempre ocurren. Es posible definir cualquier número de acciones de cada tipo.
  • 57. Transiciones recursivas Un estado puede tener una transición que retorna a sí misma, como en el siguiente diagrama. Esto es más útil cuando un efecto se asocia con la transición.  Estados Compuestos Un diagrama de maquina de estado puede incluir diagramas de sub maquinas, como en el siguiente ejemplo. La notación en la versión anterior indica que La forma alternativa de mostrar la misma los detalles de la sub maquina Check Pin se información es como el siguiente ejemplo. muestran en un diagrama separado.
  • 58. Punto de Entrada Algunas veces no deseará ingresar una sub maquina en un Estado Inicial normal. Por ejemplo, en la siguiente sub maquina sería normal comenzar en el estado inicial, pero si por alguna razón no fuera necesario realizar la inicialización, sería posible comenzar en el estado Ready realizando una transición al punto de entrada nombrado. El siguiente diagrama muestra la maquina de estado un nivel hacia arriba:
  • 59. Punto de Salida Similar al Punto de Entada, es posible nombrar Puntos de Salida nombrados. El siguiente diagrama provee un ejemplo donde el estado ejecutado después del estado de procesos principal depende de que ruta se use para realizar la transición del estado.  Pseudo estado “Choice” (Elección) Un pseudo estado se muestra como un diamante con una transición llegando y dos o más transiciones saliendo. El siguiente diagrama muestra que cualquier estado al que se llega después del pseudo estado elección depende del formato del mensaje seleccionado durante la ejecución del estado anterior.
  • 60. Pseudo estado “Junction” (unión) Los pseudo estados unión se usan para unir transiciones múltiples. Una sola unión puede tener una o más transiciones de entradas y una o más de salida, y se puede aplicar una guarda a cada transición. Las uniones son libres de semántica; una unión que divide una transición de entrada en transiciones de salida múltiples realiza una rama condicional estática, opuesto a un pseudo estado elección que realiza una rama condicional dinámica. oPseudo estado “Terminate” (terminar) Ingresar un pseudo terminar indica que la línea de vida de la maquina de estado ha terminado. Un pseudo estado indica que una línea de vida de la maquina de estado ha terminado. Un pseudo estado terminar se denota como una cruz.
  • 61. Estado “History” (Historial) Un estado historial se usa para recordar el estado anterior de una maquina de estado cuando fue interrumpida. El siguiente diagrama ilustra el uso de estados del historial. El ejemplo es una maquina de estado que pertenece a un lavarropas. En esta maquina de estado, cuando un lavarropas comience, su proceso será desde el lavado y enjuague hasta el secado. Si hay un corte de luz, el lavarropas se detendrá por lo que pasará al estado Power off (apagado). Luego, cuando la energía retorne, el estado Running (ejecutar) ingresa al símbolo de estado Historial, lo que significa que debería seguir con el proceso donde quedó cuando se corto la energía.
  • 62. Regiones recientes Un estado se puede dividir en regiones conteniendo sub estados que existen y se ejecutan concurrentemente. El siguiente ejemplo muestra que dentro del estado “Applying Brakes” (Aplicar frenos), los frenos de adelante y atrás estarán operando simultáneamente e independientemente. Tener en cuenta el uso de los pseudo estados en lugar de los pseudo estados elección y combinación. Estos símbolos se usan para sincronizar los hilos concurrentes. Volver
  • 63. Diagramas de Secuencia, muestran un flujo detallado para un caso de uso específico o parte de este. Ellos son en si mismos explicativos, muestran las llamadas entre los diferentes objetos en su secuencia y pueden mostrar, en un nivel de detalle, diferentes llamadas a objetos diferentes. Un diagrama de secuencia tiene dos dimensiones: la dimensión vertical muestra la secuencia de mensajes/llamadas en el orden temporal en que ocurren; la dimensión horizontal muestra la instancia del objeto para la cual los mensajes son enviados.
  • 64. Existen dos tipos de mensajes: síncronos y asíncronos. Los mensajes síncronos se corresponden con llamadas a métodos del objeto que recibe el mensaje. El objeto que envía el mensaje queda bloqueado hasta que termina la llamada. Este tipo de mensajes se representan con flechas con la cabeza llena. Los mensajes asíncronos terminan inmediatamente, y crean un nuevo hilo de ejecución dentro de la secuencia. Se representan con flechas con la cabeza abierta.  También se representa la respuesta a un mensaje con una flecha discontinua.  Los mensajes se dibujan cronológicamente desde la parte superior del diagrama a la parte inferior; la distribución horizontal de los objetos es arbitraria. Durante el análisis inicial, el modelador típicamente coloca el nombre 'business' de un mensaje en la línea del mensaje. Más tarde, durante el diseño, el nombre 'business' es reemplazado con el nombre del método que está siendo llamado por un objeto en el otro. El método llamado, o invocado, pertenece a la definición de la clase instanciada por el Volver objeto en la recepción final del mensaje.
  • 65. En el Lenguaje Unificado de Modelado (UML) 2.0, un diagrama de comunicación es una versión simplificada del diagrama de colaboración de la versión de UML 1.x.  Un diagrama de Comunicación modela las interacciones entre objetos o partes en términos de mensajes en secuencia. Los diagramas de Comunicación representan una combinación de información tomada desde el diagrama de Clases, Secuencia, y Diagrama de casos de uso describiendo tanto la estructura estática como el comportamiento dinámico de un sistema.  Los diagramas de comunicación y de secuencia describen información similar, y con ciertas transformaciones, pueden ser transformados unos en otros sin dificultad.  Para mantener el orden de los mensajes en un diagrama de comunicación, los mensajes son etiquetados con un número cronológico y colocados cerca del enlace por el cual se desplaza el mensaje. Leer un diagrama de comunicación conlleva comenzar en el mensaje 1.0, y seguir los mensajes desde un objeto hasta el siguiente, sucesivamente.
  • 66. El diagrama de comunicación es dibujada como un diagrama de objeto, donde un número de objetos se muestran con la relación entre ellos. Las flechas de mensajes son dibujadas en medio entonces para mostrar el flujo de los mensajes entre los objetos. Las etiquetas son puestas sobre el mensaje para mostrar el orden dentro de los mensajes que son puestos. Ejemplo:
  • 67. Un ejemplo usando estereotipos: Volver
  • 68. El Diagrama de Interacción por Repaso es un diagrama variante de la actividad. En este diagrama las diferentes secuencias son incluidas en una actividad que fluyen en orden para mostrar el flujo de trabajo por las secuencias. Ejemplo:
  • 69. Detrás de los procesos detallados, los fragmentos están representados por los siguientes:  1. Captura de Cliente:
  • 70. 2. Captura de Factura: Volver
  • 71. Un diagrama de tiempos o cronograma es una gráfica de formas de onda digitales que muestra la relación temporal entre varias señales, y cómo varía cada señal en relación a las demás.  Un cronograma puede contener cualquier número de señales relacionadas entre sí. Examinando un diagrama de tiempos, se puede determinar los estados, nivel alto o nivel bajo, de cada una de las señales en cualquier instante de tiempo especificado, y el instante exacto en que cualquiera de las señales cambia de estado con respecto a las restantes.  El propósito primario del diagrama de tiempos es mostrar los cambios en el estado o la condición de una línea de vida (representando una Instancia de un Clasificador o un Rol de un clasificador) a lo largo del tiempo lineal. El uso más común es mostrar el cambio de estado de un objeto a lo largo del tiempo, en respuesta a los eventos o estímulos aceptados. Los eventos que se reciben se anotan, a medida que muestran cuándo se desea mostrar el evento que causa el cambio en la condición o en el estado.
  • 72. En el estándar de Lenguaje de Modelado Unificado de OMG los diagramas de tiempo son una representación especial de interacción que se enfoca en el tiempo de los mensajes enviados entre objetos. Se pueden usar estos diagramas para mostrar restricciones detalladas sobre el tiempo, ó para mostrar los cambios con líneas de vida respecto al tiempo. Los diagramas de tiempo son generalmente utilizados con sistemas en tiempo real o en sistemas embebidos. Volver
  • 73.  El UML es un lenguaje reconocido mundialmente por la industria de construcción de software.  El Modelamiento visual es una de las técnicas probadas que brinda mejores resultados.  Todos los sistemas tienen una estructura estática y comportamiento dinámico.  La estructura se describe con los diagramas de clases, componentes y despliegue.  El comportamiento dinámico del sistema se describe con diagramas de estados, secuencias, colaboración y actividades. Volver
  • 74.  http://www.sparxsystems.com.ar/download/ayuda/ind ex.html?timingdiagram.htm  http://www.sparxsystems.com.ar/resources/tutorial/u ml2_statediagram.html  http://www.sparxsystems.com.ar/download/ayuda/ind ex.html?compositestructurediagram.htm  http://www.milestone.com.mx/articulos/componiendo _lo_descompuesto_diagrama_de_estructura_compue sta.htm  http://www.epidataconsulting.com/site/files/Articulo% 20UML%20Code.pdf  http://es.wikipedia.org/wiki/Diagrama_de_estructura_ compuesta
  • 75.  http://www.vico.org/aRecursosPrivats/UML_TRAD/tall eres/mapas/UMLTRAD_101A/LinkedDocuments/UML_ diagClases.pdf  http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/7/77/ Diagrama_de_tiempos.png  http://www.sparxsystems.com.es/resources/tutorial/u ml2_sequencediagram.html  http://elvex.ugr.es/decsai/java/pdf/3E-UML.pdf  http://www.economicasunp.edu.ar/02- EGrado/materias/trelew/analisis_sistemas%20I/info/um l2%20diagrama.pdf  http://www.agilemodeling.com/essays/umlDiagrams.h tm Volver