2. INTERACION - LOOPING
Los bloques por siempre y repetir pueden ser usados para la interacción
para repetir una serie de instrucciones
En este ejercicio el gato repite 50 veces las acciones de
tocar una nota moverse 10 pasos y girar
3. PROBLEMA 1.
HACER QUE UN OBJETO SE DESPLACE POR EL
ESCENARIO POR SIEMPRE DE DERECHA A IZQUIERDA ,
HABLANDO O PENSANDO ALGO
4. INTERACION - LOOPING
HACER QUE UN OBJETO PERSIGA EL APUNTADOR DEL
MOUSE
EN ESTE PROGRAMA APRENDIMOS A CRONTROLAR UN OBJETO CON
EL PUNTERO DE EL MOUSE