2. Toutes
les
grandes
marques
ont
intégré
du
jeu
en
2013.
La
vache
qui
rit
Poulain
La
barqueEe
Op6c
2000
3. Toutes
les
grandes
marques
ont
intégré
du
jeu
en
2013.
Lanvin
Linkin
Park
Mc
Donald
Hyundai
4. Les
médias
aussi.
Game
Over
Octobre
2013
Arte
Courrier
Interna6onal
Octobre
2013
TANK
Avril
2013
Stratégies
Juillet
2013
5. Le
succès
a
été
au
rendez-‐vous.
«Dumb
ways
to
die»,
pour
limiter
les
accicents
dans
les
transports
en
commun.
15
millions
de
joueurs
-‐
rafale
de
récompenses
6. Le
jeu
fait
par6e
de
la
signature
des
plus
grandes
marques.
14h15
Coca
Cola
:
la
marque
et
le
jeu
Thibault
Greenen,
Digital Marke,ng Manager
Coca
Cola
Alban
DecheloEe,
Asset Marke,ng Manager Coca
Cola
7. D'autres
s'y
aventurent
pour
la
première
fois.
16h35
Allianz
Riviera
:
le
jeu
Lydie
Hippon-‐Darde,
Direc6on
Marque
et
Communica6on
Client,
Allianz
Nicolas
Bensignor,
CEO,
Playsoa
8. Créer
un
jeu
est
un
travail
permanent.
16h15
Hellopolys
un
monde
à
connecter
Lionel
Fumado,
Responsable médias sociaux,
Orange
9. Mais
le
jeu
doit
jus6fier
sa
présence
dans
une
campagne.
14h45
Performances
et
best
prac6ces
Johan-‐André
Jeanville,
co-‐fondateur,
Ludostat
Alexis
de
Charentenay,
director of Business Development and Marke,ng,
Adic6z
10. Que
peut-‐il
encore
apporter
aux
marques
?
17h
Table
Ronde
Emmanuel
Durand
-‐
Vice-‐Président
Marke6ng
-‐
Warner
Bros
France
Adrien
Guerra,
Marke,ng Director France,
Namco
Bandaï
Alexandre
Reymonet,
CEO,
Digiworks
Olivier
Pinard,
Directeur Commercial,
Yamago
Jérôme
Favre
Félix,
CEO,
Hyperfic6on
13. Les
prochains
défis.
Améliorer
le
dialogue
entre
agence
de
communica6on
et
studio
de
jeux
vidéo.
Concep6on
de
gameplay,
méthodes
de
produc6on...
14. Pour
vous
inscrire
:
http://www.seriousgameexpo.com/fr/visiteurs/inscription/
cochez la case CJVM !
Pour
en
savoir
plus
:
http://conferencejeuvideomarketing.com/