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  • 1. En  partenariat  avec Marques  et  jeu  vidéo   l’ère  de  la  communica6on  interac6ve ! 20  novembre  2013  à  Lyon
  • 2. Toutes  les  grandes  marques  ont  intégré  du  jeu  en  2013. La  vache  qui  rit Poulain La  barqueEe Op6c  2000
  • 3. Toutes  les  grandes  marques  ont  intégré  du  jeu  en  2013. Lanvin Linkin  Park Mc  Donald Hyundai
  • 4. Les  médias  aussi. Game  Over   Octobre  2013  Arte Courrier  Interna6onal   Octobre  2013 TANK   Avril  2013 Stratégies   Juillet  2013
  • 5. Le  succès  a  été  au  rendez-­‐vous. «Dumb  ways  to  die»,  pour  limiter  les  accicents  dans  les  transports  en  commun.    15  millions  de  joueurs  -­‐  rafale  de  récompenses
  • 6. Le  jeu  fait  par6e  de  la  signature  des  plus  grandes  marques. 14h15  Coca  Cola  :  la  marque  et  le  jeu     Thibault  Greenen,  Digital  Marke,ng  Manager  Coca  Cola   Alban  DecheloEe,  Asset  Marke,ng  Manager  Coca  Cola
  • 7.  D'autres  s'y  aventurent  pour  la  première  fois. 16h35  Allianz  Riviera  :  le  jeu     Lydie  Hippon-­‐Darde,  Direc6on  Marque  et  Communica6on  Client,  Allianz   Nicolas  Bensignor,  CEO,  Playsoa
  • 8. Créer  un  jeu  est  un  travail  permanent. 16h15  Hellopolys  un  monde  à  connecter   Lionel  Fumado,  Responsable  médias  sociaux,  Orange  
  • 9. Mais  le  jeu  doit  jus6fier  sa  présence  dans  une  campagne. 14h45  Performances  et  best  prac6ces   Johan-­‐André  Jeanville,  co-­‐fondateur,  Ludostat   Alexis  de  Charentenay,  director  of  Business  Development  and  Marke,ng,  Adic6z  
  • 10. Que  peut-­‐il  encore  apporter  aux  marques  ? 17h  Table  Ronde
 Emmanuel  Durand  -­‐  Vice-­‐Président  Marke6ng  -­‐  Warner  Bros  France
 Adrien  Guerra,  Marke,ng  Director  France,  Namco  Bandaï
 Alexandre  Reymonet,  CEO,  Digiworks   Olivier  Pinard,  Directeur  Commercial,  Yamago   Jérôme  Favre  Félix,  CEO,  Hyperfic6on  
  • 11. Les  prochains  défis.  Être  présents  sur  tous  les  devices  ?
  • 12. Les  prochains  défis.  Sous  quelles  formes  ?  Film  interac6f,  jeu  iphone...
  • 13. Les  prochains  défis.   Améliorer  le  dialogue  entre  agence  de  communica6on  et  studio  de  jeux  vidéo.   Concep6on  de  gameplay,  méthodes  de  produc6on...
  • 14. Pour  vous  inscrire  : http://www.seriousgameexpo.com/fr/visiteurs/inscription/ 
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