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ANÁLISIS Y REFLEXIÓN
                                                INTRODUCCIÓN Y CAPÍTULO 1

EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN



Presentación optimizada para visualización en
ordenador a pantalla completa, no apta para
exposiciones por contener textos pequeños.                    Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
Fig. 1

         EL AUTOR   LEV MANOVICH


                    En el momento de escribir el libro…

                             Había estudiado:
                              Teoría del cine
                              Historia del Arte
                              Teoría Literaria
                              Dibujo clásico
                              Programación
                             Había trabajado como:
                              Artista
                              Diseñador
                              Animador
                              Programador


                           Estos aspectos dotarán al libro de un
                            enfoque teórico y práctico a la vez




                     Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
Figs. 2

          EL ENTORNO CRONOLÓGICO                                            SITUACIÓN

          Así era en 1998...
                                                                            El libro se editó en inglés
            La Web             Los Equipos             El Software          entre noviembre de 1998
                                                                            y julio de 1999.

                                                                            Fue publicado en el 2001


                                                                            La versión en español
                                                                            que analizamos se edita,
                                                                            actualiza en partes y
                                                                            publica en julio de 2005


     Los Videojuegos           La Fotografía   (Premios Pulitzer 1997/98)


                                                                            Algunos títulos comerciales del cine de 1998:
                                                                            • Salvar al soldado Bryan
                                                                            • ¿Conoces a Joe Black?
                                                                            • American History X
                                                                            • Armageddon
                                                                            • El show de Truman



                                                                            Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
EL ENTORNO CRONOLÓGICO                                           REFLEXIÓN

 El libro nace en su momento ideal, por perspectiva, mantiene su vigencia y reconoce el origen
 ₪ La web ya está definida y en auge, pero en sus inicios.
 ₪ Los equipos ya tienen la arquitectura de hardware actual, pero deficiente.
 ₪ El software ya tiene una clara interfaz de interacción con el usuario.
                                                                                          LOS CONCEPTOS
                                                                                            BÁSICOS SE
 ₪ Los videojuegos ya marcan tendencias realistas, pero limitados.
                                                                                            MANTIENEN
 ₪ La fotografía ya es digital, las cámaras sólo deben hacerse accesibles.
 ₪ El cine ya lleva partes digitales, los efectos especiales por ordenador son un hecho.


Las variaciones hasta la fecha (2012) básicamente son perfeccionamiento y nuevas posibilidades

 ₪ La web se va estandarizando, nace el concepto de web 2.0 (2004-2005), nuevos usos (redes sociales)...
 ₪ Los equipos y las conexiones aumentan su rendimiento y posibilidades, disminuyen su tamaño...
 ₪ El software especializado y los S.O. son más efectivos, rápidos, estables, intuitivos…
 ₪ La fotografía, cine y videojuegos, aumentan su resolución, calidad, interactividad… + 3D.
 ₪ Los medios se haces móviles con los avances de la tecnología y las comunicaciones.


                                                                      Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
TEORÍA DEL PRESENTE                                 MOMENTO DEL LIBRO

Surge un nuevo medio: El ordenador digital                 NOTA IMPORTANTE: En esta presentación,
                                                           los nuevos medios se identificarán como:         LNM
                                                         Si estos cambios no se teorizan y documentan, pasan
Existe una consciencia colectiva de la importancia       a formar parte de la cultura natural y se corre el
            de esta nueva revolución                     riesgo de perder sus orígenes
                                                                                 POR ESTA RAZÓN
                                                                                       …


                                                                Manovich, trata de evitar que ocurra la
  Este libro quiere documentar el paradigma de
                                                           “indocumentación” sucedida a finales del siglo XIX
investigación de LNM durante la primera década
                                                            con la revolución que supuso el cine, cuya única
           antes de que resulte invisible
                                                           documentación existente es con el cine ya asumido
                                                                                EL LIBRO…
                                                                                        TRATA DE
 Quedará un amplio abanico
 de posibilidades todavía por
            realizar                                                     Teorizar:          Documentar:
                                                          Describir y comprender            La diversidad de
                                                             la lógica que guía el          convenciones utilizadas
 Si las teorías son erróneas y        Si las teorías             lenguaje de LNM            por diseñadores de LNM
   toman distinta dirección           son correctas                                    PERO
                                                                                        …


                                                       ¿Tiene sentido teorizar en un entorno tan rápidamente cambiante?

                                                                      Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
EL LENGUAJE DEL LIBRO                                            DEFINIENDO


                                                                                       Producto de los nuevos medios
   Objeto de los nuevos medios                       Sinónimo de:                               Obra de arte
                                                                                       Medios interactivos, soportes…


                                Por programación informática orientada a
Otras connotaciones                             objetos                                 Los objetos de LNM:
                                                                                               Una imagen digital
    Culturales                                        Son representantes                       Una película digital
                               Frontera difusa
                                                       de la Cultura de la                      Entorno virtual 3D
                               entre arte y               Información                            DVD hipermedia
   Industriales                diseño                   contemporánea                         Sitio web hipermedia
                                                                                             La web en su conjunto

     Creaciones artísticas como objetos                        Los Objetos de LNM son Objetos culturales
       Experimentación de laboratorio

  Sistemas de producción y estandarización              Representan algunas características de la realidad física


  Artistas e industria rusa de los años veinte             Son parciales, representan una visión entre otras


                                                                             Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
EL MÉTODO DEL LIBRO                                    ENFOQUE DEL ESTUDIO DE LNM

  Encuadre de LNM en la historia de los medios y culturas visuales existentes hasta la fecha

                                                                                             Relaciones:
           Paralelismos                                                                    De dependencia
           Comparativas                   Los nuevos medios                                De alejamiento
            Relaciones                 Sitios Web y Multimedias                             De especifidad
          Lazos históricos             Mundos y Realidades Virtuales                       De convenciones
                                       Videojuegos                                           De técnicas
                                       Instalaciones Interactivas
        Teoría del Cine                Animación por Ordenador
                                       Cine y Video Digital                               Culturas visuales
                                       Interfaces Hombre-Ordenador                        ₪     Historia del Arte
Mientras otros libros suelen                                                              ₪     Historia de la Fotografía
especular sobre el futuro…                                                                ₪     Historia del Video
        Este libro:                                                                       ₪     De las Telecomunicaciones
  Analiza  El pasado                                                                     ₪     Historia del Diseño
 Reconoce  El presente
                                              Descubrir la nueva                          ₪     HISTORIA DEL CINE
                                             lógica desde su base
                                                                                          Teorías de las Humanidades
     Apunta  El futuro                                                                   ₪    Historia del Arte
 A través de la observación                                                               ₪    Teoría Literaria
    de un largo recorrido                       Análisis                                  ₪    Ciencias de la Información
                                  ₪ De los principios del Hardware                        ₪    Teoría Social
                               ₪ De las operaciones en la creación de LNM                 ₪    Informática


                                                                       Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
¿QUÉ SON LNM?                                    DEFINIENDO Y SITUANDO

                                                                                                      Todos los planteamientos hay que
                                                                                                        situarlos en la fecha del libro
El pensamiento popular e intuitivo de lo que son y no son los nuevos medios puede
   resultar limitado confuso e impreciso para abordar un análisis en profundidad                    La propuesta de Manovich


¿Son LNM sólo…                                       ¿No son LNM…
                                                     textos, imágenes, anuncios,               No hay motivo para privilegiar el
Internet, sitios Web y Multimedias
                                                     ilustraciones... impresos en              ordenador como aparato de exibición
Videojuegos y Realidades Virtuales                                                             y distribución por encima de su uso
Libros electrónicos                                  papel, carteles, aunque
                                                                                               para la producción o como dispositivo
Composiciones de texto e imagen por ordenador        hubieran estado tratados en               de almacenamiento
Fotografías y video en CD/DVD?                       su origen con ordenador?



 Los nuevos medios son medios modernos que se han vuelto computables, por lo tanto, se componen de datos informáticos


       La revolución que supusieron en cada momento los medios como …                          Los Medios Informáticos

    La imprenta:                 La Fotografía:                       El Cine:                 Una nueva revolución que incluye a
    Una revolución            Una revolución de la           Una revolución de la              todas las anteriores. Abarca la
                                                                                               captación, manipulación, el
      mediática                   imagen fija               imagen en movimento
                                                                                               almacenamiento, la distribución y
                                                                                               exhibición de todos los medios
              Sólo afectaban a una fase de la comunicación cultural

                                                                                 Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
Figs. 3

                       PINCELADA HISTÓRICA                                       PARTE I

                                          ¿Cómo se volvieron nuevos los medios?
          1800                              1833                                          1887               CRONOLOGÍA INFORMÁTICA
                                                                                                                  Código binario


                                                         El Daguerrotipo de                                   El Estudio Black Maria
                                                        Louis Daguerre fue la                                  de Edison comenzó a
                                                           revolución de la                                    realizar cortos de 30s
                                                        captura de imágenes                                   en aparato especial, el
                                                      estáticas y precursor de                                     cinetoscopio.
                                                       los medios modernos.                                    Las fotografías, ya en
                                                           El soporte de las                                  movimiento. Fueron las
                                                       imágenes es una placa                                       bases del cine
                                                        de cobre con lámina
                                                               plateada          La Máquina Tabuladora
                                                                                   de Herman Hollerit se
    La Máquina Analítica de Babbage,                                                hizo esencial para la
        primera máquina informática,                                                 nueva sociedad de
       (derecha) tomó la idea de usar                                               masas. Se requería
     fichas perforadas (centro) para la                                           procesar gran cantidad
           introducción de datos e                                                de información, para lo
      instrucciones, idea tomada de El                                             que se usaban fichas
    Telar de J.M. Jacquard (izquierda).                                          perforadas. prototipo de
       Inicio del uso de código binario                                          computadora moderna.

          CRONOLOGÍA DE LOS MEDIOS
               Código icónico                        1839                                                               1893

                                                                                 Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
Figs. 4

                         PINCELADA HISTÓRICA                                           PARTE II

                                          ¿Cómo se volvieron nuevos los medios?
                                 1924                    1936                         +50 años
                                                                                                            Se crean los ordenadores
     Los hermanos                                                            Konrad Zuse                          compatibles
       Lumiere,                                                          construye el primer                Por primera vez, las trayectorias
  considerados como                                                         ordenador que                 cronológicas que habían ido siempre
  los padres del cine,                                                    funcionó mientras                en paralelo, sin cruzarse nunca, se
    crean el híbrido                                                       Turing escribía su               encuentran, se unen y se hacen
                                                                           artículo seminal.
   proyector-cámara                                                                                          dependientes la una de la otra.
                         La empresa Tabulation     Alan Turing teoriza    La innovación fue
   cinematográfica.
                         Machine de Hollerith se   sobre los números        que utilizó cinta
  Funciona con cinta                                                     perforada continua               Los medios y el ordenador cambiarán
       continua             convierte en IBM          computables                                            sus identidades con esta fusión.
                                                                          para controlar los
                                                                         programas, la cinta
                               Los aparatos                                   usada eran                 Los ordenadores sólo se usaban para
                          mediáticos resultaron                              descartes de                operaciones matemáticas, estadística,
                            muy útiles para el                           película de cine de                    balística, ahora ya no…
                                                                         35mm, anticipando
                          funcionamiento de las
                                                                          simbólicamente la               Todos los medios se traducen a datos
                          modernas sociedades,
                                                                          convergencia que
                            garantizaban unas                                                             numéricos, se vuelven computables,
                                                                              tendrán la
                            mismas creencias                               informática y los                el código icónico ahora también
                                ideológicas                                     medios                          adopta el código binario
                                                                                                          Los medios se convierten en
                                                                                                               nuevos medios.
          1839

                                                                                        Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
LOS PRINCIPIOS DE LNM                            ESQUEMA GENERAL

Estos cinco principios deben tomarse como tendencias generales más que como leyes absolutas




     REPRESENTACIÓN                                                           PRINCIPIOS
                                          MODULARIDAD
        NUMÉRICA                                                              PRINCIPALES



                      LNM                                                    No todos LNM
                                                                         obedecen a todos estos
                                                                              principios

    AUTOMATIZACIÓN                        VARIABILIDAD

                                                                             PRINCIPIOS
                                                                            DEPENDIENTES
                      TRANSCODIFICACIÓN




                                                         Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
Fig. 5

                     LOS PRINCIPIOS DE LNM                                  PRINCIPALES
   PRINCIPIO                                                                                                           DEPENDENCIA

         LN
         M
                                              REPRESENTACIÓN NUMÉRICA                                                         LN
                                                                                                                              M




                       Digitales                Los objetos de LNM se crean                           Analógicos



               Están compuestos por
                 código digital, son
              representaciones                                                               Digitalización
                 numéricas
          001010110110010011001
                                                                                          00101011010010010011001



     ₪        Son programables                          Conversión de unidades contínuas a unidades discretas
     ₪        Descritos en términos matemáticos
     ₪        Sensibles a manipulaciones algorítmicas   Los Objetos de LNM tienen muestras cuantificadas



                                                                              Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
Figs. 6

                       LOS PRINCIPIOS DE LNM                                         PRINCIPALES
   PRINCIPIO                                                                                                                   DEPENDENCIA

           LN
           M
                                                           MODULARIDAD                                                                LN
                                                                                                                                      M




                  Los Objetos de LNM se pueden entender como estructuras fractales, se cumple el patrón a nivel de bit, byte…




                 Los Objetos de LNM se agrupan en objetos de mayor escala pero siguen manteniendo su identidad por separado

                  Píxeles      Imágenes       Galería
                                                                                     Sitio
                                                                 + Páginas
                Fotogramas    Secuencias       Video                                 Web
    Byte




                                                                 + Páginas
                                                                                     + Sitios
                 Palabras       Frases         Texto            Página               + Sitios

                 Función         Clase       Programa            Web
                  Las distintas combinaciones y uniones de elementos cada vez superiores, construyen, por ejemplo, INTERNET

                                                                                      Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
LOS PRINCIPIOS DE LNM                                 DEPENDIENTES
PRINCIPIO                                                                                                         DEPENDENCIA

    LN
    M
                                          AUTOMATIZACIÓN                                                                 LN
                                                                                                                         M




         De la creación                     De la manipulación                                   Del acceso a datos


             Automatización de      Automatización de                                        Automatización de las
                 bajo nivel             alto nivel                                              bases de datos

El usuario puede realizar tareas    El ordenador demuestra y responde              Al ser un medio de almacenaje de una
automatizadas con software          con “inteligencia” en una limitada             grandísima candidad de datos, es
específico en infinidad de campos   gama de habilidades predefinidas               imprescindible el acceso automatizado


₪   Retoque fotográfico             ₪   Inteligencia Artificial                    ₪     Buscadores de internet
₪   Elementos 3D y Animaciones      ₪   Videojuegos                                ₪     Páginas web dinámicas
₪   Editores de texto, Plantillas   ₪   Aplicaciones sensoriales                   ₪     Aplicaciones en tiempo real
₪   Programas especializados                                                       ₪     Sistemas de archivos
                                               REFLEXIÓN
                                     Sin este principio, los ordenadores no tendrían sentido
                                                                         Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
Figs. 7

                    LOS PRINCIPIOS DE LNM                                     DEPENDIENTES
   PRINCIPIO                                                                                                            DEPENDENCIA

          LN
          M
                                                           VARIABILIDAD                                                        LN
                                                                                                                               M




                                                             Elementos
                                   Ensamblaje               ₪ Textuales          Ensamblaje
     Nuevos medios                                                                                               Viejos medios
                                  automatizado              ₪ Visuales             manual
                                                            ₪ Auditivos



                                                               ≠
     Una vez creado un objeto, pueden crearse infinitas                   Una vez creado un objeto ya es definitivo, mantendrá
       versiones compositivas de ese mismo objeto                                    esa composición para siempre

       Lógica de la producción post-industrial, a medida                       Lógica de la producción industrial, en serie


                                                                           HTML/CSS
   Casos particulares del principio
   ₪      Bases de datos mediáticos
   ₪      Separación de contenidos e interfaz
   ₪      Adaptación al usuario y sus propiedades                                           A
                                                                                                A
                                                                                                A
   ₪
   ₪
          Interactividad arbórea
          Hipermedia
                                                                                                    A
   ₪      Actualizaciones periódicas
   ₪      Escalabilidad

                                                                               Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
LOS PRINCIPIOS DE LNM                                           DEPENDIENTES
PRINCIPIO                                                                                                               DEPENDENCIA

   LN
   M
                                              TRANSCODIFICACIÓN                                                                LN
                                                                                                                               M




                              Es más una consecuencia que otro principio

       Elementos                Capa Informática            LNM              Capa Cultural                  Elementos
    reconocidos por                                                                                      reconocidos por
      el ordenador                                                                                          el humano
                                                        INFLUENCIA

   ₪    Bit 0 ó Bit 1                                                                                  ₪     Palabras
   ₪    Octetos (8bits)                                                                                ₪     Imágenes
   ₪    Variables                         Nace una nueva cultura:                                      ₪     Composiciones
   ₪    Programas                         La cultura del ordenador                                     ₪     Sentimientos

                                                  Se representan como…
                                                Son estructurados como…

  PUNTUALIZACIÓN
   A nivel informático, transcodificar es convertir de un formato a otro. Manovich se refiere a la transcodificación cultural

                                                                               Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
Figs. 8

                                      LO QUE NO SON LNM                          EL CINE COMO NUEVO MEDIO

                                      Creencia popular                                       Creencia popular
                          LNM son medios analógicos continuos                   Todos los medios digitales comparten el
                        convertidos a representación digital discreta             mismo código digital lo que permite
                                                                                  representar en una misma máquina
                                                                                          diferentes medios
                                       El cine ya realizaba un muestreo
                                        del tiempo (24 fotogramas/s)
                                                                                                        El cine, ya era multimedia
                                        Realizó una importantísima ruptura
                                                                                                             Combinaba formatos
                                      conceptual de lo continuo a lo discreto
                                                                                                       Imagen en movimiento, texto y
                                            La diferencia con LNM es la                                  audio en el mismo equipo
                                                   cuantificación                                             representados



                      LNM permiten                 Aparatos como el
                                            fenaquistopio, zooscopio o
   Creencia popular




                      el acceso
                      aleatorio, a           taquitoscopio, entre otros,
                      diferencia de             ya permitían el acceso
                      los viejos           aleatorio a cualquier imagen.
                      medios que           Se basaban en colocar tiras de
                      eran sólo              imágenes alrededor de un
                      secuenciales             cilindro para visionarlas

                                                                                  Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
LO QUE NO SON LNM                               EL MITO DE LO DIGITAL

                     Creencia popular                                            Creencia popular
      La digitalización implica pérdida y contiene                  Las copias en los viejos medios implican
           una cantidad fija de información                        pérdida de calidad sucesiva, las copias en
                                                                        LNM son ilimitadas y sin pérdida



En la práctica, no existe diferencia apreciable entre:            Cierto, salvo desde el punto de vista de la
                                                                         conversión analógico- digital
  Cantidad indefinida de               Cantidad fija de
 información en imagen             información en imagen           En lo digital también hay pérdida, aunque sólo
   continua analógica                  discreta digital              ocurre en el proceso mismo de conversión


      Las altas resoluciones derriban este mito                     Aquí Manovich parece contradecirse

los sistemas de compresión manejan algoritmos que están diseñados en base a la capacidad de visión
       humana, aprovechan sus defectos para que las pérdidas sean lo menos apreciables posible


        Lo digital arrasa en el posible nivel de resolución y ampliación con las imágenes vetoriales,


                                                                    Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
LO QUE NO SON LNM                                 EL MITO DE LA INTERACTIVIDAD

                                               Creencia popular
     LNM son interactivos, el usuario puede interactuar y hacerse coautor de una obra única, a su medida



                    Manovich quiere huir del desgastado concepto de interactividad


             No hay porqué valorar la interactividad como sólo algo físico como apretar un
                             botón, la interacción puede ser psicológica


                                      Toda obra es interactiva:
                ₪ El usuario o espectador tiene que completar conceptos que faltan
           ₪ El observador de una pintura recorre interactivamente la escena a su antojo
     ₪ El usuario debe interpretar obras representadas desde lo básico o lo confuso (abstraccion)


La interactividad informática pretende que nos identifiquemos con la estructura mental de otra persona,
      el diseñador de los nuevos medios, que predispone y programa toda la posible interactividad


                                                                    Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
Fig. 1    Lev Manovich: Autorización expresa de uso By Erik Jepsen/ UC San Diego / Calit2 http://www.flickr.com/photos/calit2/3181056839/

                     Portada libro: http://www.planetadelibros.com/el-lenguaje-de-los-nuevos-medios-de-comunicacion-libro-19444.html
                     Webs de 1998: http://www.hongkiat.com/blog/websites-we-visit-how-they-look-like-10-years-ago/
                     Aple imac 1998: http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Apple_IMac%28de%29.jpg
           Figs. 2   Windows 1998: http://www.techdays.com.ar/2011/12/02/los-features-de-windows-a-traves-de-sus-versiones/
                     Photoshop 1998; http://www.hongkiat.com/blog/evolution-of-photoshop/
                     Videojuego Half life: http://www.mediavida.com/foro/7/mejores-juegos-ano-1998-345514
                     Fotos premios pulitzer: http://www.friki.net/fotos/76780-fotos-ganadoras-del-pulitzer-de-los-ultimos-30-anos.html
RECURSOS




                     Daguerrotipo: http://www.ssplprints.com/image/94836/nmpft-photo-studio-girouxs-daguerreotype-camera-1839
                     Babbage: http://commons.wikimedia.org/wiki/File%3ABabbage.jpg
                     Jacquard: http://commons.wikimedia.org/wiki/File%3AJacquard_loom.jpg
           Figs. 3
                     Bombilla: http://icons.iconarchive.com/icons/oxygen-icons.org/oxygen/256/Actions-help-hint-icon.png
                     Cinetoscopio: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Kinetoscope.jpg
                     Tabuladora hollerit: http://www.santiagokoval.com/2010/08/21/la-maquina-tabuladora-de-hollerith-y-el-inicio-de-la-informatica/

                     IBM: http://en.wikipedia.org/wiki/File:IBM_logo.svg#file
           Figs. 4   Proyector lumiere: By Aletomoiag http://commons.wikimedia.org/wiki/File%3AProjector_Lumiere_from_Gherla_museum.jpg
                     Pelicula film: http://www.sxc.hu/photo/113600

           Fig. 5    Grafico Analógico digital : By Mike Toews http://commons.wikimedia.org/wiki/File%3AAnalog_digital_series.svg

                     Fractal: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:T-Square_fractal_%28evolution%29.png
           Figs. 6
                     Internet: http://www.sxc.hu/photo/1206712

                     Hypermedia: Por David Eppstein http://commons.wikimedia.org/wiki/File%3AMonotone_Boolean_functions.svg
           Figs. 7   Menu: Por M.malgogne http://commons.wikimedia.org/wiki/File%3ASvnMerge-01-Menu.png
                     Molinos: Por Hans Hillewaert http://commons.wikimedia.org/wiki/File%3AWindmills_D1-D4_(Thornton_Bank).jpg

                     Film de cine 2: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_Kiss_1896_Film_Strip.jpg#file
           Figs. 8   Portada ghandi : By Smarak Sangrahalaya http://commons.wikimedia.org/wiki/File%3AFilm_Gandhi_Smarak_Sangrahalaya_Samiti.jpg
                     Taquitoscopio: http://www.fotopedia.com/items/flickr-647788068 photo by Ramón Peco


                                                                                            Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
FIN DE LA
PRESENTACIÓN

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El lenguaje de los nuevos medios de comunicación

  • 1. ANÁLISIS Y REFLEXIÓN INTRODUCCIÓN Y CAPÍTULO 1 EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN Presentación optimizada para visualización en ordenador a pantalla completa, no apta para exposiciones por contener textos pequeños. Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
  • 2. Fig. 1 EL AUTOR LEV MANOVICH En el momento de escribir el libro… Había estudiado:  Teoría del cine  Historia del Arte  Teoría Literaria  Dibujo clásico  Programación Había trabajado como:  Artista  Diseñador  Animador  Programador Estos aspectos dotarán al libro de un enfoque teórico y práctico a la vez Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
  • 3. Figs. 2 EL ENTORNO CRONOLÓGICO SITUACIÓN Así era en 1998... El libro se editó en inglés La Web Los Equipos El Software entre noviembre de 1998 y julio de 1999. Fue publicado en el 2001 La versión en español que analizamos se edita, actualiza en partes y publica en julio de 2005 Los Videojuegos La Fotografía (Premios Pulitzer 1997/98) Algunos títulos comerciales del cine de 1998: • Salvar al soldado Bryan • ¿Conoces a Joe Black? • American History X • Armageddon • El show de Truman Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
  • 4. EL ENTORNO CRONOLÓGICO REFLEXIÓN El libro nace en su momento ideal, por perspectiva, mantiene su vigencia y reconoce el origen ₪ La web ya está definida y en auge, pero en sus inicios. ₪ Los equipos ya tienen la arquitectura de hardware actual, pero deficiente. ₪ El software ya tiene una clara interfaz de interacción con el usuario. LOS CONCEPTOS BÁSICOS SE ₪ Los videojuegos ya marcan tendencias realistas, pero limitados. MANTIENEN ₪ La fotografía ya es digital, las cámaras sólo deben hacerse accesibles. ₪ El cine ya lleva partes digitales, los efectos especiales por ordenador son un hecho. Las variaciones hasta la fecha (2012) básicamente son perfeccionamiento y nuevas posibilidades ₪ La web se va estandarizando, nace el concepto de web 2.0 (2004-2005), nuevos usos (redes sociales)... ₪ Los equipos y las conexiones aumentan su rendimiento y posibilidades, disminuyen su tamaño... ₪ El software especializado y los S.O. son más efectivos, rápidos, estables, intuitivos… ₪ La fotografía, cine y videojuegos, aumentan su resolución, calidad, interactividad… + 3D. ₪ Los medios se haces móviles con los avances de la tecnología y las comunicaciones. Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
  • 5. TEORÍA DEL PRESENTE MOMENTO DEL LIBRO Surge un nuevo medio: El ordenador digital NOTA IMPORTANTE: En esta presentación, los nuevos medios se identificarán como: LNM Si estos cambios no se teorizan y documentan, pasan Existe una consciencia colectiva de la importancia a formar parte de la cultura natural y se corre el de esta nueva revolución riesgo de perder sus orígenes POR ESTA RAZÓN … Manovich, trata de evitar que ocurra la Este libro quiere documentar el paradigma de “indocumentación” sucedida a finales del siglo XIX investigación de LNM durante la primera década con la revolución que supuso el cine, cuya única antes de que resulte invisible documentación existente es con el cine ya asumido EL LIBRO… TRATA DE Quedará un amplio abanico de posibilidades todavía por realizar Teorizar: Documentar: Describir y comprender La diversidad de la lógica que guía el convenciones utilizadas Si las teorías son erróneas y Si las teorías lenguaje de LNM por diseñadores de LNM toman distinta dirección son correctas PERO … ¿Tiene sentido teorizar en un entorno tan rápidamente cambiante? Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
  • 6. EL LENGUAJE DEL LIBRO DEFINIENDO Producto de los nuevos medios Objeto de los nuevos medios Sinónimo de: Obra de arte Medios interactivos, soportes… Por programación informática orientada a Otras connotaciones objetos Los objetos de LNM: Una imagen digital Culturales Son representantes Una película digital Frontera difusa de la Cultura de la Entorno virtual 3D entre arte y Información DVD hipermedia Industriales diseño contemporánea Sitio web hipermedia La web en su conjunto Creaciones artísticas como objetos Los Objetos de LNM son Objetos culturales Experimentación de laboratorio Sistemas de producción y estandarización Representan algunas características de la realidad física Artistas e industria rusa de los años veinte Son parciales, representan una visión entre otras Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
  • 7. EL MÉTODO DEL LIBRO ENFOQUE DEL ESTUDIO DE LNM Encuadre de LNM en la historia de los medios y culturas visuales existentes hasta la fecha Relaciones: Paralelismos De dependencia Comparativas Los nuevos medios De alejamiento Relaciones Sitios Web y Multimedias De especifidad Lazos históricos Mundos y Realidades Virtuales De convenciones Videojuegos De técnicas Instalaciones Interactivas Teoría del Cine Animación por Ordenador Cine y Video Digital Culturas visuales Interfaces Hombre-Ordenador ₪ Historia del Arte Mientras otros libros suelen ₪ Historia de la Fotografía especular sobre el futuro… ₪ Historia del Video Este libro: ₪ De las Telecomunicaciones Analiza  El pasado ₪ Historia del Diseño Reconoce  El presente Descubrir la nueva ₪ HISTORIA DEL CINE lógica desde su base Teorías de las Humanidades Apunta  El futuro ₪ Historia del Arte A través de la observación ₪ Teoría Literaria de un largo recorrido Análisis ₪ Ciencias de la Información ₪ De los principios del Hardware ₪ Teoría Social ₪ De las operaciones en la creación de LNM ₪ Informática Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
  • 8. ¿QUÉ SON LNM? DEFINIENDO Y SITUANDO Todos los planteamientos hay que situarlos en la fecha del libro El pensamiento popular e intuitivo de lo que son y no son los nuevos medios puede resultar limitado confuso e impreciso para abordar un análisis en profundidad La propuesta de Manovich ¿Son LNM sólo… ¿No son LNM… textos, imágenes, anuncios, No hay motivo para privilegiar el Internet, sitios Web y Multimedias ilustraciones... impresos en ordenador como aparato de exibición Videojuegos y Realidades Virtuales y distribución por encima de su uso Libros electrónicos papel, carteles, aunque para la producción o como dispositivo Composiciones de texto e imagen por ordenador hubieran estado tratados en de almacenamiento Fotografías y video en CD/DVD? su origen con ordenador? Los nuevos medios son medios modernos que se han vuelto computables, por lo tanto, se componen de datos informáticos La revolución que supusieron en cada momento los medios como … Los Medios Informáticos La imprenta: La Fotografía: El Cine: Una nueva revolución que incluye a Una revolución Una revolución de la Una revolución de la todas las anteriores. Abarca la captación, manipulación, el mediática imagen fija imagen en movimento almacenamiento, la distribución y exhibición de todos los medios Sólo afectaban a una fase de la comunicación cultural Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
  • 9. Figs. 3 PINCELADA HISTÓRICA PARTE I ¿Cómo se volvieron nuevos los medios? 1800 1833 1887 CRONOLOGÍA INFORMÁTICA Código binario El Daguerrotipo de El Estudio Black Maria Louis Daguerre fue la de Edison comenzó a revolución de la realizar cortos de 30s captura de imágenes en aparato especial, el estáticas y precursor de cinetoscopio. los medios modernos. Las fotografías, ya en El soporte de las movimiento. Fueron las imágenes es una placa bases del cine de cobre con lámina plateada La Máquina Tabuladora de Herman Hollerit se La Máquina Analítica de Babbage, hizo esencial para la primera máquina informática, nueva sociedad de (derecha) tomó la idea de usar masas. Se requería fichas perforadas (centro) para la procesar gran cantidad introducción de datos e de información, para lo instrucciones, idea tomada de El que se usaban fichas Telar de J.M. Jacquard (izquierda). perforadas. prototipo de Inicio del uso de código binario computadora moderna. CRONOLOGÍA DE LOS MEDIOS Código icónico 1839 1893 Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
  • 10. Figs. 4 PINCELADA HISTÓRICA PARTE II ¿Cómo se volvieron nuevos los medios? 1924 1936 +50 años Se crean los ordenadores Los hermanos Konrad Zuse compatibles Lumiere, construye el primer Por primera vez, las trayectorias considerados como ordenador que cronológicas que habían ido siempre los padres del cine, funcionó mientras en paralelo, sin cruzarse nunca, se crean el híbrido Turing escribía su encuentran, se unen y se hacen artículo seminal. proyector-cámara dependientes la una de la otra. La empresa Tabulation Alan Turing teoriza La innovación fue cinematográfica. Machine de Hollerith se sobre los números que utilizó cinta Funciona con cinta perforada continua Los medios y el ordenador cambiarán continua convierte en IBM computables sus identidades con esta fusión. para controlar los programas, la cinta Los aparatos usada eran Los ordenadores sólo se usaban para mediáticos resultaron descartes de operaciones matemáticas, estadística, muy útiles para el película de cine de balística, ahora ya no… 35mm, anticipando funcionamiento de las simbólicamente la Todos los medios se traducen a datos modernas sociedades, convergencia que garantizaban unas numéricos, se vuelven computables, tendrán la mismas creencias informática y los el código icónico ahora también ideológicas medios adopta el código binario Los medios se convierten en nuevos medios. 1839 Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
  • 11. LOS PRINCIPIOS DE LNM ESQUEMA GENERAL Estos cinco principios deben tomarse como tendencias generales más que como leyes absolutas REPRESENTACIÓN PRINCIPIOS MODULARIDAD NUMÉRICA PRINCIPALES LNM No todos LNM obedecen a todos estos principios AUTOMATIZACIÓN VARIABILIDAD PRINCIPIOS DEPENDIENTES TRANSCODIFICACIÓN Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
  • 12. Fig. 5 LOS PRINCIPIOS DE LNM PRINCIPALES PRINCIPIO DEPENDENCIA LN M REPRESENTACIÓN NUMÉRICA LN M Digitales Los objetos de LNM se crean Analógicos Están compuestos por código digital, son representaciones Digitalización numéricas 001010110110010011001 00101011010010010011001 ₪ Son programables Conversión de unidades contínuas a unidades discretas ₪ Descritos en términos matemáticos ₪ Sensibles a manipulaciones algorítmicas Los Objetos de LNM tienen muestras cuantificadas Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
  • 13. Figs. 6 LOS PRINCIPIOS DE LNM PRINCIPALES PRINCIPIO DEPENDENCIA LN M MODULARIDAD LN M Los Objetos de LNM se pueden entender como estructuras fractales, se cumple el patrón a nivel de bit, byte… Los Objetos de LNM se agrupan en objetos de mayor escala pero siguen manteniendo su identidad por separado Píxeles Imágenes Galería Sitio + Páginas Fotogramas Secuencias Video Web Byte + Páginas + Sitios Palabras Frases Texto Página + Sitios Función Clase Programa Web Las distintas combinaciones y uniones de elementos cada vez superiores, construyen, por ejemplo, INTERNET Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
  • 14. LOS PRINCIPIOS DE LNM DEPENDIENTES PRINCIPIO DEPENDENCIA LN M AUTOMATIZACIÓN LN M De la creación De la manipulación Del acceso a datos Automatización de Automatización de Automatización de las bajo nivel alto nivel bases de datos El usuario puede realizar tareas El ordenador demuestra y responde Al ser un medio de almacenaje de una automatizadas con software con “inteligencia” en una limitada grandísima candidad de datos, es específico en infinidad de campos gama de habilidades predefinidas imprescindible el acceso automatizado ₪ Retoque fotográfico ₪ Inteligencia Artificial ₪ Buscadores de internet ₪ Elementos 3D y Animaciones ₪ Videojuegos ₪ Páginas web dinámicas ₪ Editores de texto, Plantillas ₪ Aplicaciones sensoriales ₪ Aplicaciones en tiempo real ₪ Programas especializados ₪ Sistemas de archivos REFLEXIÓN Sin este principio, los ordenadores no tendrían sentido Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
  • 15. Figs. 7 LOS PRINCIPIOS DE LNM DEPENDIENTES PRINCIPIO DEPENDENCIA LN M VARIABILIDAD LN M Elementos Ensamblaje ₪ Textuales Ensamblaje Nuevos medios Viejos medios automatizado ₪ Visuales manual ₪ Auditivos ≠ Una vez creado un objeto, pueden crearse infinitas Una vez creado un objeto ya es definitivo, mantendrá versiones compositivas de ese mismo objeto esa composición para siempre Lógica de la producción post-industrial, a medida Lógica de la producción industrial, en serie HTML/CSS Casos particulares del principio ₪ Bases de datos mediáticos ₪ Separación de contenidos e interfaz ₪ Adaptación al usuario y sus propiedades A A A ₪ ₪ Interactividad arbórea Hipermedia A ₪ Actualizaciones periódicas ₪ Escalabilidad Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
  • 16. LOS PRINCIPIOS DE LNM DEPENDIENTES PRINCIPIO DEPENDENCIA LN M TRANSCODIFICACIÓN LN M Es más una consecuencia que otro principio Elementos Capa Informática LNM Capa Cultural Elementos reconocidos por reconocidos por el ordenador el humano INFLUENCIA ₪ Bit 0 ó Bit 1 ₪ Palabras ₪ Octetos (8bits) ₪ Imágenes ₪ Variables Nace una nueva cultura: ₪ Composiciones ₪ Programas La cultura del ordenador ₪ Sentimientos Se representan como… Son estructurados como… PUNTUALIZACIÓN A nivel informático, transcodificar es convertir de un formato a otro. Manovich se refiere a la transcodificación cultural Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
  • 17. Figs. 8 LO QUE NO SON LNM EL CINE COMO NUEVO MEDIO Creencia popular Creencia popular LNM son medios analógicos continuos Todos los medios digitales comparten el convertidos a representación digital discreta mismo código digital lo que permite representar en una misma máquina diferentes medios El cine ya realizaba un muestreo del tiempo (24 fotogramas/s) El cine, ya era multimedia Realizó una importantísima ruptura Combinaba formatos conceptual de lo continuo a lo discreto Imagen en movimiento, texto y La diferencia con LNM es la audio en el mismo equipo cuantificación representados LNM permiten Aparatos como el fenaquistopio, zooscopio o Creencia popular el acceso aleatorio, a taquitoscopio, entre otros, diferencia de ya permitían el acceso los viejos aleatorio a cualquier imagen. medios que Se basaban en colocar tiras de eran sólo imágenes alrededor de un secuenciales cilindro para visionarlas Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
  • 18. LO QUE NO SON LNM EL MITO DE LO DIGITAL Creencia popular Creencia popular La digitalización implica pérdida y contiene Las copias en los viejos medios implican una cantidad fija de información pérdida de calidad sucesiva, las copias en LNM son ilimitadas y sin pérdida En la práctica, no existe diferencia apreciable entre: Cierto, salvo desde el punto de vista de la conversión analógico- digital Cantidad indefinida de Cantidad fija de información en imagen información en imagen En lo digital también hay pérdida, aunque sólo continua analógica discreta digital ocurre en el proceso mismo de conversión Las altas resoluciones derriban este mito Aquí Manovich parece contradecirse los sistemas de compresión manejan algoritmos que están diseñados en base a la capacidad de visión humana, aprovechan sus defectos para que las pérdidas sean lo menos apreciables posible Lo digital arrasa en el posible nivel de resolución y ampliación con las imágenes vetoriales, Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
  • 19. LO QUE NO SON LNM EL MITO DE LA INTERACTIVIDAD Creencia popular LNM son interactivos, el usuario puede interactuar y hacerse coautor de una obra única, a su medida Manovich quiere huir del desgastado concepto de interactividad No hay porqué valorar la interactividad como sólo algo físico como apretar un botón, la interacción puede ser psicológica Toda obra es interactiva: ₪ El usuario o espectador tiene que completar conceptos que faltan ₪ El observador de una pintura recorre interactivamente la escena a su antojo ₪ El usuario debe interpretar obras representadas desde lo básico o lo confuso (abstraccion) La interactividad informática pretende que nos identifiquemos con la estructura mental de otra persona, el diseñador de los nuevos medios, que predispone y programa toda la posible interactividad Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
  • 20. Fig. 1 Lev Manovich: Autorización expresa de uso By Erik Jepsen/ UC San Diego / Calit2 http://www.flickr.com/photos/calit2/3181056839/ Portada libro: http://www.planetadelibros.com/el-lenguaje-de-los-nuevos-medios-de-comunicacion-libro-19444.html Webs de 1998: http://www.hongkiat.com/blog/websites-we-visit-how-they-look-like-10-years-ago/ Aple imac 1998: http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Apple_IMac%28de%29.jpg Figs. 2 Windows 1998: http://www.techdays.com.ar/2011/12/02/los-features-de-windows-a-traves-de-sus-versiones/ Photoshop 1998; http://www.hongkiat.com/blog/evolution-of-photoshop/ Videojuego Half life: http://www.mediavida.com/foro/7/mejores-juegos-ano-1998-345514 Fotos premios pulitzer: http://www.friki.net/fotos/76780-fotos-ganadoras-del-pulitzer-de-los-ultimos-30-anos.html RECURSOS Daguerrotipo: http://www.ssplprints.com/image/94836/nmpft-photo-studio-girouxs-daguerreotype-camera-1839 Babbage: http://commons.wikimedia.org/wiki/File%3ABabbage.jpg Jacquard: http://commons.wikimedia.org/wiki/File%3AJacquard_loom.jpg Figs. 3 Bombilla: http://icons.iconarchive.com/icons/oxygen-icons.org/oxygen/256/Actions-help-hint-icon.png Cinetoscopio: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Kinetoscope.jpg Tabuladora hollerit: http://www.santiagokoval.com/2010/08/21/la-maquina-tabuladora-de-hollerith-y-el-inicio-de-la-informatica/ IBM: http://en.wikipedia.org/wiki/File:IBM_logo.svg#file Figs. 4 Proyector lumiere: By Aletomoiag http://commons.wikimedia.org/wiki/File%3AProjector_Lumiere_from_Gherla_museum.jpg Pelicula film: http://www.sxc.hu/photo/113600 Fig. 5 Grafico Analógico digital : By Mike Toews http://commons.wikimedia.org/wiki/File%3AAnalog_digital_series.svg Fractal: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:T-Square_fractal_%28evolution%29.png Figs. 6 Internet: http://www.sxc.hu/photo/1206712 Hypermedia: Por David Eppstein http://commons.wikimedia.org/wiki/File%3AMonotone_Boolean_functions.svg Figs. 7 Menu: Por M.malgogne http://commons.wikimedia.org/wiki/File%3ASvnMerge-01-Menu.png Molinos: Por Hans Hillewaert http://commons.wikimedia.org/wiki/File%3AWindmills_D1-D4_(Thornton_Bank).jpg Film de cine 2: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_Kiss_1896_Film_Strip.jpg#file Figs. 8 Portada ghandi : By Smarak Sangrahalaya http://commons.wikimedia.org/wiki/File%3AFilm_Gandhi_Smarak_Sangrahalaya_Samiti.jpg Taquitoscopio: http://www.fotopedia.com/items/flickr-647788068 photo by Ramón Peco Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012