El documento describe el libro "El lenguaje de los nuevos medios de comunicación" de Lev Manovich. Explica que el libro analiza cómo los medios como la fotografía, el cine y la web se han vuelto computables, compuestos de datos digitales. También describe los cinco principios clave de los nuevos medios que propone Manovich: representación numérica, modularidad, automatización, variabilidad y transcodificación.
1. ANÁLISIS Y REFLEXIÓN
INTRODUCCIÓN Y CAPÍTULO 1
EL LENGUAJE DE LOS NUEVOS MEDIOS DE COMUNICACIÓN
Presentación optimizada para visualización en
ordenador a pantalla completa, no apta para
exposiciones por contener textos pequeños. Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
2. Fig. 1
EL AUTOR LEV MANOVICH
En el momento de escribir el libro…
Había estudiado:
Teoría del cine
Historia del Arte
Teoría Literaria
Dibujo clásico
Programación
Había trabajado como:
Artista
Diseñador
Animador
Programador
Estos aspectos dotarán al libro de un
enfoque teórico y práctico a la vez
Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
3. Figs. 2
EL ENTORNO CRONOLÓGICO SITUACIÓN
Así era en 1998...
El libro se editó en inglés
La Web Los Equipos El Software entre noviembre de 1998
y julio de 1999.
Fue publicado en el 2001
La versión en español
que analizamos se edita,
actualiza en partes y
publica en julio de 2005
Los Videojuegos La Fotografía (Premios Pulitzer 1997/98)
Algunos títulos comerciales del cine de 1998:
• Salvar al soldado Bryan
• ¿Conoces a Joe Black?
• American History X
• Armageddon
• El show de Truman
Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
4. EL ENTORNO CRONOLÓGICO REFLEXIÓN
El libro nace en su momento ideal, por perspectiva, mantiene su vigencia y reconoce el origen
₪ La web ya está definida y en auge, pero en sus inicios.
₪ Los equipos ya tienen la arquitectura de hardware actual, pero deficiente.
₪ El software ya tiene una clara interfaz de interacción con el usuario.
LOS CONCEPTOS
BÁSICOS SE
₪ Los videojuegos ya marcan tendencias realistas, pero limitados.
MANTIENEN
₪ La fotografía ya es digital, las cámaras sólo deben hacerse accesibles.
₪ El cine ya lleva partes digitales, los efectos especiales por ordenador son un hecho.
Las variaciones hasta la fecha (2012) básicamente son perfeccionamiento y nuevas posibilidades
₪ La web se va estandarizando, nace el concepto de web 2.0 (2004-2005), nuevos usos (redes sociales)...
₪ Los equipos y las conexiones aumentan su rendimiento y posibilidades, disminuyen su tamaño...
₪ El software especializado y los S.O. son más efectivos, rápidos, estables, intuitivos…
₪ La fotografía, cine y videojuegos, aumentan su resolución, calidad, interactividad… + 3D.
₪ Los medios se haces móviles con los avances de la tecnología y las comunicaciones.
Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
5. TEORÍA DEL PRESENTE MOMENTO DEL LIBRO
Surge un nuevo medio: El ordenador digital NOTA IMPORTANTE: En esta presentación,
los nuevos medios se identificarán como: LNM
Si estos cambios no se teorizan y documentan, pasan
Existe una consciencia colectiva de la importancia a formar parte de la cultura natural y se corre el
de esta nueva revolución riesgo de perder sus orígenes
POR ESTA RAZÓN
…
Manovich, trata de evitar que ocurra la
Este libro quiere documentar el paradigma de
“indocumentación” sucedida a finales del siglo XIX
investigación de LNM durante la primera década
con la revolución que supuso el cine, cuya única
antes de que resulte invisible
documentación existente es con el cine ya asumido
EL LIBRO…
TRATA DE
Quedará un amplio abanico
de posibilidades todavía por
realizar Teorizar: Documentar:
Describir y comprender La diversidad de
la lógica que guía el convenciones utilizadas
Si las teorías son erróneas y Si las teorías lenguaje de LNM por diseñadores de LNM
toman distinta dirección son correctas PERO
…
¿Tiene sentido teorizar en un entorno tan rápidamente cambiante?
Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
6. EL LENGUAJE DEL LIBRO DEFINIENDO
Producto de los nuevos medios
Objeto de los nuevos medios Sinónimo de: Obra de arte
Medios interactivos, soportes…
Por programación informática orientada a
Otras connotaciones objetos Los objetos de LNM:
Una imagen digital
Culturales Son representantes Una película digital
Frontera difusa
de la Cultura de la Entorno virtual 3D
entre arte y Información DVD hipermedia
Industriales diseño contemporánea Sitio web hipermedia
La web en su conjunto
Creaciones artísticas como objetos Los Objetos de LNM son Objetos culturales
Experimentación de laboratorio
Sistemas de producción y estandarización Representan algunas características de la realidad física
Artistas e industria rusa de los años veinte Son parciales, representan una visión entre otras
Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
7. EL MÉTODO DEL LIBRO ENFOQUE DEL ESTUDIO DE LNM
Encuadre de LNM en la historia de los medios y culturas visuales existentes hasta la fecha
Relaciones:
Paralelismos De dependencia
Comparativas Los nuevos medios De alejamiento
Relaciones Sitios Web y Multimedias De especifidad
Lazos históricos Mundos y Realidades Virtuales De convenciones
Videojuegos De técnicas
Instalaciones Interactivas
Teoría del Cine Animación por Ordenador
Cine y Video Digital Culturas visuales
Interfaces Hombre-Ordenador ₪ Historia del Arte
Mientras otros libros suelen ₪ Historia de la Fotografía
especular sobre el futuro… ₪ Historia del Video
Este libro: ₪ De las Telecomunicaciones
Analiza El pasado ₪ Historia del Diseño
Reconoce El presente
Descubrir la nueva ₪ HISTORIA DEL CINE
lógica desde su base
Teorías de las Humanidades
Apunta El futuro ₪ Historia del Arte
A través de la observación ₪ Teoría Literaria
de un largo recorrido Análisis ₪ Ciencias de la Información
₪ De los principios del Hardware ₪ Teoría Social
₪ De las operaciones en la creación de LNM ₪ Informática
Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
8. ¿QUÉ SON LNM? DEFINIENDO Y SITUANDO
Todos los planteamientos hay que
situarlos en la fecha del libro
El pensamiento popular e intuitivo de lo que son y no son los nuevos medios puede
resultar limitado confuso e impreciso para abordar un análisis en profundidad La propuesta de Manovich
¿Son LNM sólo… ¿No son LNM…
textos, imágenes, anuncios, No hay motivo para privilegiar el
Internet, sitios Web y Multimedias
ilustraciones... impresos en ordenador como aparato de exibición
Videojuegos y Realidades Virtuales y distribución por encima de su uso
Libros electrónicos papel, carteles, aunque
para la producción o como dispositivo
Composiciones de texto e imagen por ordenador hubieran estado tratados en de almacenamiento
Fotografías y video en CD/DVD? su origen con ordenador?
Los nuevos medios son medios modernos que se han vuelto computables, por lo tanto, se componen de datos informáticos
La revolución que supusieron en cada momento los medios como … Los Medios Informáticos
La imprenta: La Fotografía: El Cine: Una nueva revolución que incluye a
Una revolución Una revolución de la Una revolución de la todas las anteriores. Abarca la
captación, manipulación, el
mediática imagen fija imagen en movimento
almacenamiento, la distribución y
exhibición de todos los medios
Sólo afectaban a una fase de la comunicación cultural
Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
9. Figs. 3
PINCELADA HISTÓRICA PARTE I
¿Cómo se volvieron nuevos los medios?
1800 1833 1887 CRONOLOGÍA INFORMÁTICA
Código binario
El Daguerrotipo de El Estudio Black Maria
Louis Daguerre fue la de Edison comenzó a
revolución de la realizar cortos de 30s
captura de imágenes en aparato especial, el
estáticas y precursor de cinetoscopio.
los medios modernos. Las fotografías, ya en
El soporte de las movimiento. Fueron las
imágenes es una placa bases del cine
de cobre con lámina
plateada La Máquina Tabuladora
de Herman Hollerit se
La Máquina Analítica de Babbage, hizo esencial para la
primera máquina informática, nueva sociedad de
(derecha) tomó la idea de usar masas. Se requería
fichas perforadas (centro) para la procesar gran cantidad
introducción de datos e de información, para lo
instrucciones, idea tomada de El que se usaban fichas
Telar de J.M. Jacquard (izquierda). perforadas. prototipo de
Inicio del uso de código binario computadora moderna.
CRONOLOGÍA DE LOS MEDIOS
Código icónico 1839 1893
Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
10. Figs. 4
PINCELADA HISTÓRICA PARTE II
¿Cómo se volvieron nuevos los medios?
1924 1936 +50 años
Se crean los ordenadores
Los hermanos Konrad Zuse compatibles
Lumiere, construye el primer Por primera vez, las trayectorias
considerados como ordenador que cronológicas que habían ido siempre
los padres del cine, funcionó mientras en paralelo, sin cruzarse nunca, se
crean el híbrido Turing escribía su encuentran, se unen y se hacen
artículo seminal.
proyector-cámara dependientes la una de la otra.
La empresa Tabulation Alan Turing teoriza La innovación fue
cinematográfica.
Machine de Hollerith se sobre los números que utilizó cinta
Funciona con cinta perforada continua Los medios y el ordenador cambiarán
continua convierte en IBM computables sus identidades con esta fusión.
para controlar los
programas, la cinta
Los aparatos usada eran Los ordenadores sólo se usaban para
mediáticos resultaron descartes de operaciones matemáticas, estadística,
muy útiles para el película de cine de balística, ahora ya no…
35mm, anticipando
funcionamiento de las
simbólicamente la Todos los medios se traducen a datos
modernas sociedades,
convergencia que
garantizaban unas numéricos, se vuelven computables,
tendrán la
mismas creencias informática y los el código icónico ahora también
ideológicas medios adopta el código binario
Los medios se convierten en
nuevos medios.
1839
Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
11. LOS PRINCIPIOS DE LNM ESQUEMA GENERAL
Estos cinco principios deben tomarse como tendencias generales más que como leyes absolutas
REPRESENTACIÓN PRINCIPIOS
MODULARIDAD
NUMÉRICA PRINCIPALES
LNM No todos LNM
obedecen a todos estos
principios
AUTOMATIZACIÓN VARIABILIDAD
PRINCIPIOS
DEPENDIENTES
TRANSCODIFICACIÓN
Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
12. Fig. 5
LOS PRINCIPIOS DE LNM PRINCIPALES
PRINCIPIO DEPENDENCIA
LN
M
REPRESENTACIÓN NUMÉRICA LN
M
Digitales Los objetos de LNM se crean Analógicos
Están compuestos por
código digital, son
representaciones Digitalización
numéricas
001010110110010011001
00101011010010010011001
₪ Son programables Conversión de unidades contínuas a unidades discretas
₪ Descritos en términos matemáticos
₪ Sensibles a manipulaciones algorítmicas Los Objetos de LNM tienen muestras cuantificadas
Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
13. Figs. 6
LOS PRINCIPIOS DE LNM PRINCIPALES
PRINCIPIO DEPENDENCIA
LN
M
MODULARIDAD LN
M
Los Objetos de LNM se pueden entender como estructuras fractales, se cumple el patrón a nivel de bit, byte…
Los Objetos de LNM se agrupan en objetos de mayor escala pero siguen manteniendo su identidad por separado
Píxeles Imágenes Galería
Sitio
+ Páginas
Fotogramas Secuencias Video Web
Byte
+ Páginas
+ Sitios
Palabras Frases Texto Página + Sitios
Función Clase Programa Web
Las distintas combinaciones y uniones de elementos cada vez superiores, construyen, por ejemplo, INTERNET
Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
14. LOS PRINCIPIOS DE LNM DEPENDIENTES
PRINCIPIO DEPENDENCIA
LN
M
AUTOMATIZACIÓN LN
M
De la creación De la manipulación Del acceso a datos
Automatización de Automatización de Automatización de las
bajo nivel alto nivel bases de datos
El usuario puede realizar tareas El ordenador demuestra y responde Al ser un medio de almacenaje de una
automatizadas con software con “inteligencia” en una limitada grandísima candidad de datos, es
específico en infinidad de campos gama de habilidades predefinidas imprescindible el acceso automatizado
₪ Retoque fotográfico ₪ Inteligencia Artificial ₪ Buscadores de internet
₪ Elementos 3D y Animaciones ₪ Videojuegos ₪ Páginas web dinámicas
₪ Editores de texto, Plantillas ₪ Aplicaciones sensoriales ₪ Aplicaciones en tiempo real
₪ Programas especializados ₪ Sistemas de archivos
REFLEXIÓN
Sin este principio, los ordenadores no tendrían sentido
Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
15. Figs. 7
LOS PRINCIPIOS DE LNM DEPENDIENTES
PRINCIPIO DEPENDENCIA
LN
M
VARIABILIDAD LN
M
Elementos
Ensamblaje ₪ Textuales Ensamblaje
Nuevos medios Viejos medios
automatizado ₪ Visuales manual
₪ Auditivos
≠
Una vez creado un objeto, pueden crearse infinitas Una vez creado un objeto ya es definitivo, mantendrá
versiones compositivas de ese mismo objeto esa composición para siempre
Lógica de la producción post-industrial, a medida Lógica de la producción industrial, en serie
HTML/CSS
Casos particulares del principio
₪ Bases de datos mediáticos
₪ Separación de contenidos e interfaz
₪ Adaptación al usuario y sus propiedades A
A
A
₪
₪
Interactividad arbórea
Hipermedia
A
₪ Actualizaciones periódicas
₪ Escalabilidad
Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
16. LOS PRINCIPIOS DE LNM DEPENDIENTES
PRINCIPIO DEPENDENCIA
LN
M
TRANSCODIFICACIÓN LN
M
Es más una consecuencia que otro principio
Elementos Capa Informática LNM Capa Cultural Elementos
reconocidos por reconocidos por
el ordenador el humano
INFLUENCIA
₪ Bit 0 ó Bit 1 ₪ Palabras
₪ Octetos (8bits) ₪ Imágenes
₪ Variables Nace una nueva cultura: ₪ Composiciones
₪ Programas La cultura del ordenador ₪ Sentimientos
Se representan como…
Son estructurados como…
PUNTUALIZACIÓN
A nivel informático, transcodificar es convertir de un formato a otro. Manovich se refiere a la transcodificación cultural
Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
17. Figs. 8
LO QUE NO SON LNM EL CINE COMO NUEVO MEDIO
Creencia popular Creencia popular
LNM son medios analógicos continuos Todos los medios digitales comparten el
convertidos a representación digital discreta mismo código digital lo que permite
representar en una misma máquina
diferentes medios
El cine ya realizaba un muestreo
del tiempo (24 fotogramas/s)
El cine, ya era multimedia
Realizó una importantísima ruptura
Combinaba formatos
conceptual de lo continuo a lo discreto
Imagen en movimiento, texto y
La diferencia con LNM es la audio en el mismo equipo
cuantificación representados
LNM permiten Aparatos como el
fenaquistopio, zooscopio o
Creencia popular
el acceso
aleatorio, a taquitoscopio, entre otros,
diferencia de ya permitían el acceso
los viejos aleatorio a cualquier imagen.
medios que Se basaban en colocar tiras de
eran sólo imágenes alrededor de un
secuenciales cilindro para visionarlas
Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
18. LO QUE NO SON LNM EL MITO DE LO DIGITAL
Creencia popular Creencia popular
La digitalización implica pérdida y contiene Las copias en los viejos medios implican
una cantidad fija de información pérdida de calidad sucesiva, las copias en
LNM son ilimitadas y sin pérdida
En la práctica, no existe diferencia apreciable entre: Cierto, salvo desde el punto de vista de la
conversión analógico- digital
Cantidad indefinida de Cantidad fija de
información en imagen información en imagen En lo digital también hay pérdida, aunque sólo
continua analógica discreta digital ocurre en el proceso mismo de conversión
Las altas resoluciones derriban este mito Aquí Manovich parece contradecirse
los sistemas de compresión manejan algoritmos que están diseñados en base a la capacidad de visión
humana, aprovechan sus defectos para que las pérdidas sean lo menos apreciables posible
Lo digital arrasa en el posible nivel de resolución y ampliación con las imágenes vetoriales,
Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
19. LO QUE NO SON LNM EL MITO DE LA INTERACTIVIDAD
Creencia popular
LNM son interactivos, el usuario puede interactuar y hacerse coautor de una obra única, a su medida
Manovich quiere huir del desgastado concepto de interactividad
No hay porqué valorar la interactividad como sólo algo físico como apretar un
botón, la interacción puede ser psicológica
Toda obra es interactiva:
₪ El usuario o espectador tiene que completar conceptos que faltan
₪ El observador de una pintura recorre interactivamente la escena a su antojo
₪ El usuario debe interpretar obras representadas desde lo básico o lo confuso (abstraccion)
La interactividad informática pretende que nos identifiquemos con la estructura mental de otra persona,
el diseñador de los nuevos medios, que predispone y programa toda la posible interactividad
Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012
20. Fig. 1 Lev Manovich: Autorización expresa de uso By Erik Jepsen/ UC San Diego / Calit2 http://www.flickr.com/photos/calit2/3181056839/
Portada libro: http://www.planetadelibros.com/el-lenguaje-de-los-nuevos-medios-de-comunicacion-libro-19444.html
Webs de 1998: http://www.hongkiat.com/blog/websites-we-visit-how-they-look-like-10-years-ago/
Aple imac 1998: http://es.wikipedia.org/wiki/Archivo:Apple_IMac%28de%29.jpg
Figs. 2 Windows 1998: http://www.techdays.com.ar/2011/12/02/los-features-de-windows-a-traves-de-sus-versiones/
Photoshop 1998; http://www.hongkiat.com/blog/evolution-of-photoshop/
Videojuego Half life: http://www.mediavida.com/foro/7/mejores-juegos-ano-1998-345514
Fotos premios pulitzer: http://www.friki.net/fotos/76780-fotos-ganadoras-del-pulitzer-de-los-ultimos-30-anos.html
RECURSOS
Daguerrotipo: http://www.ssplprints.com/image/94836/nmpft-photo-studio-girouxs-daguerreotype-camera-1839
Babbage: http://commons.wikimedia.org/wiki/File%3ABabbage.jpg
Jacquard: http://commons.wikimedia.org/wiki/File%3AJacquard_loom.jpg
Figs. 3
Bombilla: http://icons.iconarchive.com/icons/oxygen-icons.org/oxygen/256/Actions-help-hint-icon.png
Cinetoscopio: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:Kinetoscope.jpg
Tabuladora hollerit: http://www.santiagokoval.com/2010/08/21/la-maquina-tabuladora-de-hollerith-y-el-inicio-de-la-informatica/
IBM: http://en.wikipedia.org/wiki/File:IBM_logo.svg#file
Figs. 4 Proyector lumiere: By Aletomoiag http://commons.wikimedia.org/wiki/File%3AProjector_Lumiere_from_Gherla_museum.jpg
Pelicula film: http://www.sxc.hu/photo/113600
Fig. 5 Grafico Analógico digital : By Mike Toews http://commons.wikimedia.org/wiki/File%3AAnalog_digital_series.svg
Fractal: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:T-Square_fractal_%28evolution%29.png
Figs. 6
Internet: http://www.sxc.hu/photo/1206712
Hypermedia: Por David Eppstein http://commons.wikimedia.org/wiki/File%3AMonotone_Boolean_functions.svg
Figs. 7 Menu: Por M.malgogne http://commons.wikimedia.org/wiki/File%3ASvnMerge-01-Menu.png
Molinos: Por Hans Hillewaert http://commons.wikimedia.org/wiki/File%3AWindmills_D1-D4_(Thornton_Bank).jpg
Film de cine 2: http://commons.wikimedia.org/wiki/File:The_Kiss_1896_Film_Strip.jpg#file
Figs. 8 Portada ghandi : By Smarak Sangrahalaya http://commons.wikimedia.org/wiki/File%3AFilm_Gandhi_Smarak_Sangrahalaya_Samiti.jpg
Taquitoscopio: http://www.fotopedia.com/items/flickr-647788068 photo by Ramón Peco
Jorge Gutiérrez Martínez · UOC · Grado Multimedia · Marzo de 2012