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Start with Why

 Jimmy Park
이 μžλ£ŒλŠ” Simon Sinek 이 μ“΄ μ±… β€œ Start with Why” 의 λ‚΄μš©μ„ μ°Έμ‘°ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€ .
κ°€ μ°ν˜€ μžˆλŠ” νŽ˜μ΄μ§€λŠ” κ·Έ μ±…μ—μ„œ 온 λ‚΄μš©μ΄κ³  , κ·Έ 속에 제 κ²½ν—˜κ³Ό 생각을 λ‹΄μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€ .
두 가지 μƒκ°ν•˜λŠ” 방법
What

                 How


  1              Why           2

Outside-in                   Inside-out
 Thinking                     Thinking




             Golden Circle
1
             What                       무엇을 λ§Œλ“€κΉŒ ?

                                        μ–΄λ–»κ²Œ λ§Œλ“€κΉŒ ?
             How                      무슨 기술이 ν•„μš”ν•˜μ§€ ?

                                     ( λˆ„κ°€ 쓰지 ? μ™œ ? μ–Έμ œ ?)

             Why
1                   2            2
Outside-in          Inside-out
                                      μ™œ μ΄λ ‡κ²Œ ν•΄μ•Όλ§Œ ν•˜μ§€ ?

                                     μ–΄λ–»κ²Œ ν•˜λ©΄ 그게 λ°”λ€”κΉŒ ?

                                     이런 μ œν’ˆ , μ„œλΉ„μŠ€κ°€ λ‚˜μ˜€λ©΄
                                      λ°”κΏ€ 수 μžˆμ§€ μ•Šμ„κΉŒ ?

         μƒκ°μ˜ μˆœμ„œ
λ³΄ν†΅μ˜ νšŒμ‚¬μ— μžˆλŠ”
λ³΄ν†΅μ˜ λ¦¬λ”λŠ” λŒ€λΆ€λΆ„
Outside-in thinking 을 ν•œλ‹€
   문제 (Why) κ°€ μ •μ˜ λ˜κΈ°λ„ 전에
   λŒ€μ‘λ°©μ•ˆ (What, How) 을
   μš”κ΅¬ν•œλ‹€



ν˜μ‹ μ μΈ νšŒμ‚¬μ— μžˆλŠ”
ν˜μ‹ μ μΈ λ¦¬λ”λŠ” λŒ€λΆ€λΆ„
Inside-out thinking 을 ν•œλ‹€
   λŒ€μ‘λ°©μ•ˆ (What, How) 을
   λ…Όμ˜ν•˜κΈ° 전에
   문제 (Why) λ₯Ό ν™•μ‹€νžˆ μ •μ˜ν•œλ‹€
문제 (Why) λ₯Ό μ •μ˜ν•˜κΈ°λ„ 전에
                        λŒ€μ‘λ°©μ•ˆ (What, How) 을 찾느라
                        λ°”μœ Leader 듀…
                               쀑μž₯기적 λͺ©ν‘œμ™€ 비전을
                               늘 단기적인 λŒ€μ‘λ°©μ•ˆμ„ 톡해
                               이루어 내라고 μš”κ΅¬ν•œλ‹€




   β€œ κ·Έ λ¬Έμ œκ°€ 무엇인가에 상관없이 λŒ€λΆ€λΆ„ νšŒμ‚¬μ˜ μ˜μ‚¬ κ²°μ •κΆŒμžλ“€μ€ 항상
 μ‹œκ°„μ΄ 더 κ±Έλ¦¬λŠ” μ΅œμ„ μ˜ λŒ€μ‘λ°©μ•ˆλ³΄λ‹€λŠ” 더 λΉ λ₯΄κ³  μ‹Ό λ‹€λ₯Έ λŒ€μ‘λ°©μ•ˆμ„ μ„ ν˜Έν•œλ‹€ .
그듀은 μ²˜μŒμ— 늘 μ΅œμ„ μ˜ λŒ€μ‘λ°©μ•ˆμ„ μ œλŒ€λ‘œ μ‹€ν–‰ν•  μ‹œκ°„κ³Ό μ—¬μœ  , 돈이 μ—†λ‹€κ³  λ§ν•œλ‹€ .
    ν•˜μ§€λ§Œ 결과적으둜 보면 그런 일듀을 λ°˜λ³΅ν•  μ‹œκ°„κ³Ό λˆμ€ 항상 μžˆλ‹€ .”
                        (p23, β€œStart with Why” by Simon Sinek)
Greatest Leader       Market Leader




                    β€œ 이게 저희가 λ§Œλ“  μ œν’ˆμΈλ°
β€œ λ‚˜λŠ” κ³„νšμ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€β€¦β€
                    이것도 되고 저것도 λ©λ‹ˆλ‹€ .”

                     β€œ 세상이 μ΄λ ‡κ²Œ 되길 λ°”λžλ‹ˆλ‹€ .
 β€œ λ‚˜λŠ” 꿈이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€β€¦β€
                    κ·Έλž˜μ„œ μ €ν¬λŠ” 이걸 λ§Œλ“€μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ .”
ν˜μ‹ μ μΈ νšŒμ‚¬ IDEO 의 Process λ₯Ό 보더라도…


                    Why




                                 What
                                 (& How)



λ¨Όμ € β€œ Why” λ₯Ό 잘 찾으면 β€œ What” 은 따라 λ‚˜μ˜΅λ‹ˆλ‹€ .
Human Brain Structure

                                  1   사고 , ν•™μŠ΅ , μΆ”λ‘  , κ³„νš , 의
  1
                                      지,
            2                         μ–Έμ–΄ λ“±μ˜ μ˜μ—­μ„ λ‹΄λ‹Ή
                                  2   감성 , 감정 ( 기쁨 , μŠ¬ν”” , 곡
                                      포,
                                      두렀움 , μ‹ λ’° , 희망 λ“± ) λ“±
                                      의
                                      μ˜μ—­μ„ λ‹΄λ‹Ή




                 Outside-in VS. Inside-out

심지어 λ‡Œ ꡬ쑰 μΈ‘λ©΄μ—μ„œλ„ Inside-out 사고가 λ§žμ§€μš” .
1
                              우리 폰은 νŽœμ„ μ“Έ 수 μžˆμ–΄μš”
          What
                          그러기 μœ„ν•΄ 해상도 높은 ν™”λ©΄κ³Ό
                           λΉ λ₯Έ ν„°μΉ˜ κΈ°μˆ μ„ μ μš©ν–ˆμ–΄μš”
          How
                          ( 근데 폰에닀가 뭘 μ“°λΌλŠ” κ±°μ£  ?
                              κΈ€μŽ„μš” . μ•„λ¬΄κ±°λ‚˜μš”β€¦ )

 1
          Why     2
                          2
λ³΄ν†΅μ˜ νšŒμ‚¬           ν˜μ‹ μ  νšŒμ‚¬   ν˜Ήμ‹œ λΉ„μ„œκ°€ μ–΄λ””λ“  λ”°λΌλ‹€λ‹ˆλ©°
                            도움을 μ£Όλ©΄ μ–΄λ–¨κΉŒμš” ?

                           κ·Έλƒ₯ 말둜 해도 λ‹€ μ•Œμ•„λ“£κ³  ,
                          κΆκΈˆν•œ 것도 물어보면 μ•Œλ €μ£Όκ³ β€¦

                          κ·Έλž˜μ„œ 저희가 그런 κΈ°λŠ₯의 폰을
                          λ§Œλ“€μ–΄ λ΄€λŠ”λ° ν•œλ²ˆ μ¨λ³Όλž˜μš” ?
         μ†Œν†΅μ˜ μˆœμ„œ
생각을 μ˜¬λ°”λ₯Έ μˆœμ„œλ‘œ ν•˜λŠ” 것도 μ€‘μš”ν•˜μ§€λ§Œ
 μ†Œν†΅ μ—­μ‹œ λ˜‘κ°™μ€ μˆœμ„œλ‘œ ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€ .


생각은 보이지 μ•Šμ§€λ§Œ , μ†Œν†΅μ€ λ³΄μž…λ‹ˆλ‹€ .
참고둜 ,
λ‹¨μˆœνžˆ Spec. 을 μ„œλ‘œ λΉ„κ΅ν•˜λŠ” 것은
μžμ‹ μ˜ λ―ΏμŒμ„ μ „λ‹¬ν•˜κΈ°μ—
그리 쒋은 μ†Œν†΅ 방법은 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€ .




            Designed for Humans?
              이건 훨씬 λ‚«λ„€μš”β€¦
특히 세상에 μ—†λ˜ μƒˆλ‘œμš΄ 것을 λ§Œλ“€κ³ μž ν•œλ‹€λ©΄β€¦
κ·Έ 것을 μ‚΄ 고객이 λˆ„κ΅¬μΈμ§€λ₯Ό μ•Œμ•„μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€ .
Law of Diffusion of Innovation
                                    Early Majority 고객듀은
                                    μΆ©λΆ„νžˆ λ§Žμ€ μ‚¬λžŒλ“€μ΄ 사기 μ „
                                    κΉŒμ§€λŠ” κ΅¬λ§€ν•˜μ§€ μ•Šμ§€μš” .

           Tipping
                                    Early Adaptor, Innovator λŠ”
            Point                   λ…Όλ¦¬μ μœΌλ‘œ 따져보기 λ³΄λ‹€λŠ”
                                    λŒλ¦¬λŠ” 것을 선택 ν•©λ‹ˆλ‹€ .
        Chasm
                                    κ·Έλž˜μ„œ 그듀을 κ³΅λž΅ν•˜λ €λ©΄
                                    μ™œ κ·Έκ±Έ λ§Œλ“€μ—ˆλŠ”μ§€ κ·Έ λ―ΏμŒμ„
                                    톡해 κ·Έλ“€μ—κ²Œ μ˜κ°μ„ 쀄 수
                                    μžˆμ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€ .
Your Customers


   세상에 μ—†λ˜ 것을 처음 μ‚¬λŠ” μ‚¬λžŒλ“€μ€
μ œν’ˆμ„ μ‚¬λŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ κ·Έ λ―ΏμŒμ„ μ‚¬λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€ .
κ²Œλ‹€κ°€ μ˜€λŠ˜λ‚ μ˜ 세상은 점점…




κ²½μŸμ€ 심해지고…   고객듀은 λ˜‘λ˜‘ν•΄μ§€κ³ β€¦
β€œ μ„€λ“μ˜ μ‹œλŒ€λŠ” κ°”λ‹€ . μœ ν˜Ήν•˜λΌ .”
 섀득
                       당신이 μ›ν•˜λŠ” 것이
                       무엇인지 μ•Œλ©΄μ„œλ„
                       μ—¬μ „νžˆ λ™μ˜ν•˜λ„λ‘
                       λ§Œλ“œλŠ” 것




β€œ 섀득” ν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œλŠ” Benefit 으둜 μ ‘κ·Όν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€ .
        ( 가격 , κΈ°λŠ₯ , μ„±λŠ₯ , ν’ˆμ§ˆβ€¦ )
 유혹
                       당신이 μ›ν•˜λŠ” 것을
                       μ•Œμ§€λ„ λͺ»ν•œ 채
                       왠지 λͺ¨λ₯΄κ²Œ
                       λŒλ¦¬λ„λ‘ λ§Œλ“œλŠ” 것




β€œ μœ ν˜Ήβ€ ν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œλŠ” Value 둜 μ ‘κ·Όν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€ .
   ( 꿈 , 희망 , 행볡 , μ‚¬λž‘ , 재미 , 곡감… )
자 그럼 , μ–΄λ–€ 방법이 μœ ν˜Ήν•˜κΈ° 더 쒋은 λ°©λ²•μΌκΉŒμš” ?




              or




    What              Why
λ”°λΌμ„œ
     ν›Œλ₯­ν•œ Leader κ°€ 되고 μ‹Άλ‹€λ©΄ ,
μš”μ¦˜ 같은 세상에 Market Leader κ°€ 되고 μ‹Άλ‹€λ©΄ ,



      Start with Why
The credit goes to…




                      http://www.ted.com/talks/simon_sinek_how_great_leaders_inspire_action.html


                                                        (Simon 은 μ œκ°€ λˆ„κ΅¬μΈμ§€λ„ λͺ¨λ₯΄κ² μ§€λ§Œ λ§μ΄μ—μš” )
Jimmy Park

rainyme@gmail.com

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Start with Why - Korean

  • 1. Start with Why Jimmy Park
  • 2. 이 μžλ£ŒλŠ” Simon Sinek 이 μ“΄ μ±… β€œ Start with Why” 의 λ‚΄μš©μ„ μ°Έμ‘°ν•˜μ˜€μŠ΅λ‹ˆλ‹€ . κ°€ μ°ν˜€ μžˆλŠ” νŽ˜μ΄μ§€λŠ” κ·Έ μ±…μ—μ„œ 온 λ‚΄μš©μ΄κ³  , κ·Έ 속에 제 κ²½ν—˜κ³Ό 생각을 λ‹΄μ•˜μŠ΅λ‹ˆλ‹€ .
  • 4. What How 1 Why 2 Outside-in Inside-out Thinking Thinking Golden Circle
  • 5. 1 What 무엇을 λ§Œλ“€κΉŒ ? μ–΄λ–»κ²Œ λ§Œλ“€κΉŒ ? How 무슨 기술이 ν•„μš”ν•˜μ§€ ? ( λˆ„κ°€ 쓰지 ? μ™œ ? μ–Έμ œ ?) Why 1 2 2 Outside-in Inside-out μ™œ μ΄λ ‡κ²Œ ν•΄μ•Όλ§Œ ν•˜μ§€ ? μ–΄λ–»κ²Œ ν•˜λ©΄ 그게 λ°”λ€”κΉŒ ? 이런 μ œν’ˆ , μ„œλΉ„μŠ€κ°€ λ‚˜μ˜€λ©΄ λ°”κΏ€ 수 μžˆμ§€ μ•Šμ„κΉŒ ? μƒκ°μ˜ μˆœμ„œ
  • 6. λ³΄ν†΅μ˜ νšŒμ‚¬μ— μžˆλŠ” λ³΄ν†΅μ˜ λ¦¬λ”λŠ” λŒ€λΆ€λΆ„ Outside-in thinking 을 ν•œλ‹€ 문제 (Why) κ°€ μ •μ˜ λ˜κΈ°λ„ 전에 λŒ€μ‘λ°©μ•ˆ (What, How) 을 μš”κ΅¬ν•œλ‹€ ν˜μ‹ μ μΈ νšŒμ‚¬μ— μžˆλŠ” ν˜μ‹ μ μΈ λ¦¬λ”λŠ” λŒ€λΆ€λΆ„ Inside-out thinking 을 ν•œλ‹€ λŒ€μ‘λ°©μ•ˆ (What, How) 을 λ…Όμ˜ν•˜κΈ° 전에 문제 (Why) λ₯Ό ν™•μ‹€νžˆ μ •μ˜ν•œλ‹€
  • 7. 문제 (Why) λ₯Ό μ •μ˜ν•˜κΈ°λ„ 전에 λŒ€μ‘λ°©μ•ˆ (What, How) 을 찾느라 λ°”μœ Leader 듀… 쀑μž₯기적 λͺ©ν‘œμ™€ 비전을 늘 단기적인 λŒ€μ‘λ°©μ•ˆμ„ 톡해 이루어 내라고 μš”κ΅¬ν•œλ‹€ β€œ κ·Έ λ¬Έμ œκ°€ 무엇인가에 상관없이 λŒ€λΆ€λΆ„ νšŒμ‚¬μ˜ μ˜μ‚¬ κ²°μ •κΆŒμžλ“€μ€ 항상 μ‹œκ°„μ΄ 더 κ±Έλ¦¬λŠ” μ΅œμ„ μ˜ λŒ€μ‘λ°©μ•ˆλ³΄λ‹€λŠ” 더 λΉ λ₯΄κ³  μ‹Ό λ‹€λ₯Έ λŒ€μ‘λ°©μ•ˆμ„ μ„ ν˜Έν•œλ‹€ . 그듀은 μ²˜μŒμ— 늘 μ΅œμ„ μ˜ λŒ€μ‘λ°©μ•ˆμ„ μ œλŒ€λ‘œ μ‹€ν–‰ν•  μ‹œκ°„κ³Ό μ—¬μœ  , 돈이 μ—†λ‹€κ³  λ§ν•œλ‹€ . ν•˜μ§€λ§Œ 결과적으둜 보면 그런 일듀을 λ°˜λ³΅ν•  μ‹œκ°„κ³Ό λˆμ€ 항상 μžˆλ‹€ .” (p23, β€œStart with Why” by Simon Sinek)
  • 8. Greatest Leader Market Leader β€œ 이게 저희가 λ§Œλ“  μ œν’ˆμΈλ° β€œ λ‚˜λŠ” κ³„νšμ΄ μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€β€¦β€ 이것도 되고 저것도 λ©λ‹ˆλ‹€ .” β€œ 세상이 μ΄λ ‡κ²Œ 되길 λ°”λžλ‹ˆλ‹€ . β€œ λ‚˜λŠ” 꿈이 μžˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€β€¦β€ κ·Έλž˜μ„œ μ €ν¬λŠ” 이걸 λ§Œλ“€μ—ˆμŠ΅λ‹ˆλ‹€ .”
  • 9. ν˜μ‹ μ μΈ νšŒμ‚¬ IDEO 의 Process λ₯Ό 보더라도… Why What (& How) λ¨Όμ € β€œ Why” λ₯Ό 잘 찾으면 β€œ What” 은 따라 λ‚˜μ˜΅λ‹ˆλ‹€ .
  • 10. Human Brain Structure 1 사고 , ν•™μŠ΅ , μΆ”λ‘  , κ³„νš , 의 1 지, 2 μ–Έμ–΄ λ“±μ˜ μ˜μ—­μ„ λ‹΄λ‹Ή 2 감성 , 감정 ( 기쁨 , μŠ¬ν”” , 곡 포, 두렀움 , μ‹ λ’° , 희망 λ“± ) λ“± 의 μ˜μ—­μ„ λ‹΄λ‹Ή Outside-in VS. Inside-out 심지어 λ‡Œ ꡬ쑰 μΈ‘λ©΄μ—μ„œλ„ Inside-out 사고가 λ§žμ§€μš” .
  • 11. 1 우리 폰은 νŽœμ„ μ“Έ 수 μžˆμ–΄μš” What 그러기 μœ„ν•΄ 해상도 높은 ν™”λ©΄κ³Ό λΉ λ₯Έ ν„°μΉ˜ κΈ°μˆ μ„ μ μš©ν–ˆμ–΄μš” How ( 근데 폰에닀가 뭘 μ“°λΌλŠ” κ±°μ£  ? κΈ€μŽ„μš” . μ•„λ¬΄κ±°λ‚˜μš”β€¦ ) 1 Why 2 2 λ³΄ν†΅μ˜ νšŒμ‚¬ ν˜μ‹ μ  νšŒμ‚¬ ν˜Ήμ‹œ λΉ„μ„œκ°€ μ–΄λ””λ“  λ”°λΌλ‹€λ‹ˆλ©° 도움을 μ£Όλ©΄ μ–΄λ–¨κΉŒμš” ? κ·Έλƒ₯ 말둜 해도 λ‹€ μ•Œμ•„λ“£κ³  , κΆκΈˆν•œ 것도 물어보면 μ•Œλ €μ£Όκ³ β€¦ κ·Έλž˜μ„œ 저희가 그런 κΈ°λŠ₯의 폰을 λ§Œλ“€μ–΄ λ΄€λŠ”λ° ν•œλ²ˆ μ¨λ³Όλž˜μš” ? μ†Œν†΅μ˜ μˆœμ„œ
  • 12. 생각을 μ˜¬λ°”λ₯Έ μˆœμ„œλ‘œ ν•˜λŠ” 것도 μ€‘μš”ν•˜μ§€λ§Œ μ†Œν†΅ μ—­μ‹œ λ˜‘κ°™μ€ μˆœμ„œλ‘œ ν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€ . 생각은 보이지 μ•Šμ§€λ§Œ , μ†Œν†΅μ€ λ³΄μž…λ‹ˆλ‹€ .
  • 13. 참고둜 , λ‹¨μˆœνžˆ Spec. 을 μ„œλ‘œ λΉ„κ΅ν•˜λŠ” 것은 μžμ‹ μ˜ λ―ΏμŒμ„ μ „λ‹¬ν•˜κΈ°μ— 그리 쒋은 μ†Œν†΅ 방법은 μ•„λ‹™λ‹ˆλ‹€ . Designed for Humans? 이건 훨씬 λ‚«λ„€μš”β€¦
  • 14. 특히 세상에 μ—†λ˜ μƒˆλ‘œμš΄ 것을 λ§Œλ“€κ³ μž ν•œλ‹€λ©΄β€¦
  • 15. κ·Έ 것을 μ‚΄ 고객이 λˆ„κ΅¬μΈμ§€λ₯Ό μ•Œμ•„μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€ .
  • 16. Law of Diffusion of Innovation  Early Majority 고객듀은 μΆ©λΆ„νžˆ λ§Žμ€ μ‚¬λžŒλ“€μ΄ 사기 μ „ κΉŒμ§€λŠ” κ΅¬λ§€ν•˜μ§€ μ•Šμ§€μš” . Tipping  Early Adaptor, Innovator λŠ” Point λ…Όλ¦¬μ μœΌλ‘œ 따져보기 λ³΄λ‹€λŠ” λŒλ¦¬λŠ” 것을 선택 ν•©λ‹ˆλ‹€ . Chasm  κ·Έλž˜μ„œ 그듀을 κ³΅λž΅ν•˜λ €λ©΄ μ™œ κ·Έκ±Έ λ§Œλ“€μ—ˆλŠ”μ§€ κ·Έ λ―ΏμŒμ„ 톡해 κ·Έλ“€μ—κ²Œ μ˜κ°μ„ 쀄 수 μžˆμ–΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€ . Your Customers 세상에 μ—†λ˜ 것을 처음 μ‚¬λŠ” μ‚¬λžŒλ“€μ€ μ œν’ˆμ„ μ‚¬λŠ” 것이 μ•„λ‹ˆλΌ κ·Έ λ―ΏμŒμ„ μ‚¬λŠ” κ²ƒμž…λ‹ˆλ‹€ .
  • 17. κ²Œλ‹€κ°€ μ˜€λŠ˜λ‚ μ˜ 세상은 점점… κ²½μŸμ€ 심해지고… 고객듀은 λ˜‘λ˜‘ν•΄μ§€κ³ β€¦
  • 18. β€œ μ„€λ“μ˜ μ‹œλŒ€λŠ” κ°”λ‹€ . μœ ν˜Ήν•˜λΌ .”
  • 19.  섀득 당신이 μ›ν•˜λŠ” 것이 무엇인지 μ•Œλ©΄μ„œλ„ μ—¬μ „νžˆ λ™μ˜ν•˜λ„λ‘ λ§Œλ“œλŠ” 것 β€œ 섀득” ν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œλŠ” Benefit 으둜 μ ‘κ·Όν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€ . ( 가격 , κΈ°λŠ₯ , μ„±λŠ₯ , ν’ˆμ§ˆβ€¦ )
  • 20.  유혹 당신이 μ›ν•˜λŠ” 것을 μ•Œμ§€λ„ λͺ»ν•œ 채 왠지 λͺ¨λ₯΄κ²Œ λŒλ¦¬λ„λ‘ λ§Œλ“œλŠ” 것 β€œ μœ ν˜Ήβ€ ν•˜κΈ° μœ„ν•΄μ„œλŠ” Value 둜 μ ‘κ·Όν•΄μ•Ό ν•©λ‹ˆλ‹€ . ( 꿈 , 희망 , 행볡 , μ‚¬λž‘ , 재미 , 곡감… )
  • 21. 자 그럼 , μ–΄λ–€ 방법이 μœ ν˜Ήν•˜κΈ° 더 쒋은 λ°©λ²•μΌκΉŒμš” ? or What Why
  • 22. λ”°λΌμ„œ ν›Œλ₯­ν•œ Leader κ°€ 되고 μ‹Άλ‹€λ©΄ , μš”μ¦˜ 같은 세상에 Market Leader κ°€ 되고 μ‹Άλ‹€λ©΄ , Start with Why
  • 23. The credit goes to… http://www.ted.com/talks/simon_sinek_how_great_leaders_inspire_action.html (Simon 은 μ œκ°€ λˆ„κ΅¬μΈμ§€λ„ λͺ¨λ₯΄κ² μ§€λ§Œ λ§μ΄μ—μš” )

Editor's Notes

  1. Innovator 2.5% Early Adaptor 13.5% - Chasm 16%